Flex总结

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flex属性总结(全)

flex属性总结(全)

flex属性总结(全)⼀.⽗元素属性1.display:flex;(定义了⼀个flex容器)2. flex-direction(决定主轴的⽅向)row(默认值,⽔平从左到右)colunm(垂直从上到下)row-reverse(⽔平从右到左)column-reverse(垂直从下到上)3. flex-wrap(定义如何换⾏)nowrap(默认值,不换⾏)wrap(换⾏)wrap-reverse(换⾏,且颠倒⾏顺序,第⼀⾏在下⽅)4.flex-flow(属性是 flex-direction 属性和 flex-wrap 属性的简写形式,默认值为row nowrap)5. justify-content(设置或检索弹性盒⼦元素在主轴(横轴)⽅向上的对齐⽅式)flex-start(默认值、弹性盒⼦元素将向⾏起始位置对齐)flex-end(弹性盒⼦元素将向⾏结束位置对齐)center(弹性盒⼦元素将向⾏中间位置对齐。

该⾏的⼦元素将相互对齐并在⾏中居中对齐)space-between(弹性盒⼦元素会平均地分布在⾏⾥)space-around(弹性盒⼦元素会平均地分布在⾏⾥,两端保留⼦元素与⼦元素之间间距⼤⼩的⼀半)6.align-items(设置或检索弹性盒⼦元素在侧轴(纵轴)⽅向上的对齐⽅式)flex-start(弹性盒⼦元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该⾏的侧轴起始边界)flex-end(弹性盒⼦元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该⾏的侧轴结束边界)center(弹性盒⼦元素在该⾏的侧轴(纵轴)上居中放置。

(如果该⾏的尺⼨⼩于弹性盒⼦元素的尺⼨,则会向两个⽅向溢出相同的长度))baseline(如弹性盒⼦元素的⾏内轴与侧轴为同⼀条,则该值与flex-start等效。

其它情况下,该值将参与基线对齐。

)stretch(如果指定侧轴⼤⼩的属性值为'auto',则其值会使项⽬的边距盒的尺⼨尽可能接近所在⾏的尺⼨,但同时会遵照'min/max-width/height'属性的限制)7.align-content(设置或检索弹性盒堆叠伸缩⾏的对齐⽅式)flex-start(各⾏向弹性盒容器的起始位置堆叠。

flex布局学习总结--阮一峰

flex布局学习总结--阮一峰

flex布局学习总结--阮⼀峰基本概念:采⽤ Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。

它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为 Flex 项⽬(flex item),简称"项容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。

主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

项⽬默认沿主轴排列。

单个项⽬占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。

容器的属性:以下6个属性设置在容器上。

主轴:默认X交叉轴:默认Yflex-direction//排列⽅向.box {flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}* row(默认值):主轴为⽔平⽅向,起点在左端。

* row-reverse:主轴为⽔平⽅向,起点在右端。

* column:主轴为垂直⽅向,起点在上沿。

* column-reverse:主轴为垂直⽅向,起点在下沿。

flex-wrap //flex-wrap属性定义,如果⼀条轴线排不下,如何换⾏.box{flex-wrap: nowrap 不换⾏| wrap 换⾏第⼀⾏在上⽅| wrap-reverse 换⾏第⼀⾏在下⽅;}flex-flow//是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

.box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;}justify-content//定义了项⽬在主轴上的对齐⽅式。

.box {justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;}flex-start(默认值):左对齐flex-end:右对齐center:居中space-between:两端对齐,项⽬之间的间隔都相等。

flex 的用法

flex 的用法

flex 的用法“flex”的用法“flex”是一种用于实现响应式布局的CSS工具。

它是“Flexible Box Layout”的缩写,也称为flexbox。

flexbox提供了一种灵活的方式来布置、对齐和分布元素,以适应不同的屏幕尺寸和设备类型。

在本文中,我们将一步一步回答以下关于“flex”的用法的问题:1. 什么是“flex”?2. 如何使用"flex"创建一个简单的布局?3. 如何在flex容器和flex项目中设置属性?4. 如何进行flex项目的对齐和分布?5. 如何在媒体查询中使用“flex”?6. 一些常见的“flex”应用示例。

7. “flex”的浏览器兼容性。

1. 什么是“flex”?“flex”是一种CSS布局技术,用于创建响应式布局。

它基于flexbox模型,其中包含一个flex容器和flex项目。

flex容器是一个包含flex项目的容器,而flex项目则是flex容器中的子元素。

2. 如何使用"flex"创建一个简单的布局?要创建一个简单的flex布局,首先需要创建一个flex容器。

我们使用`display: flex;`来将一个元素设置为flex容器。

接下来,我们可以使用其他属性来设置容器的方向、换行、对齐等属性。

css.container {display: flex;flex-direction: row;justify-content: space-between;align-items: center;}在上面的示例中,我们将一个元素的类名设置为“container”,然后使用`display: flex;`将其设置为flex容器。

接下来,我们使用`flex-direction: row;`设置容器内项目的排列方向为水平方向,使用`justify-content: space-between;`设置项目之间的间距,使用`align-items: center;`设置项目在容器中的垂直方向上的对齐方式。

flex正则表达式

flex正则表达式

flex正则表达式Flex是一种基于正则表达式的词法分析工具,用于将输入的源代码分解成多个词法单元。

在编译原理中,词法分析是编译过程的第一步,负责识别源代码中的词法单元,如标识符、关键字、运算符、常量等。

而正则表达式是一种强大的模式匹配工具,用于描述和匹配字符串的模式。

在此文章中,我们将探讨Flex中使用正则表达式的一些用法和示例。

首先,让我们了解一些基本的正则表达式元字符和规则。

1. 字符匹配:使用普通字符直接匹配相同的字符。

例如,正则表达式"apple"将匹配字符串中的 "apple"。

2. 字符类别:使用方括号 [] 来定义一组字符中的任意一个字符。

例如,[aeiou] 将匹配任何一个元音字母。

可以通过使用连字符 - 来指定字符范围。

例如,[0-9] 表示匹配任何一个数字。

3. 量词:用于指定匹配重复次数的范围。

常用的量词包括:- *:0个或多个- +:1个或多个- ?:0个或1个- {n}:n个- {n,}:至少n个- {n,m}:至少n个,最多m个4. 特殊字符转义:有一些特殊字符被用作正则表达式的元字符,如 . ? * + [ ] ( ) { } ^ $ \ |。

如果需要匹配这些字符本身,需要将其转义。

例如,使用\.匹配小数点。

现在,我们将使用一些实例来说明如何在Flex中使用正则表达式。

示例1:匹配整数```[0-9]+ { printf("整数: %s\n", yytext); }```上述正则表达式 [0-9]+ 匹配一个或多个数字。

当Flex识别到一个或多个数字时,将执行相应的动作 printf,输出匹配到的整数。

示例2:匹配浮点数```[0-9]+"."[0-9]+ { printf("浮点数: %s\n", yytext); }```上面的正则表达式 [0-9]+"."[0-9]+ 匹配一个浮点数,其中数字和小数点由引号引起来。

CSS中的Flex布局详解

CSS中的Flex布局详解

CSS中的Flex布局详解CSS中的Flex布局是一种用于创建灵活且可适应的网页布局的强大工具。

通过使用Flex布局,可以轻松地对网页中的元素进行位置排列和调整大小。

本文将详细介绍Flex布局的各项属性和用法,帮助读者更好地理解和应用这一功能。

Flex布局是基于容器和项目的概念。

容器是指应用Flex布局的父元素,项目则是容器中的子元素。

通过定义容器的属性,我们可以控制项目在容器中的排列方式,包括主轴和侧轴上的对齐方式,以及项目的大小调整等。

Flex容器属性在使用Flex布局时,我们首先需要定义容器的属性。

以下是一些常用的Flex容器属性:1. display: flex;这个属性将容器设置为Flex布局模式。

2. flex-direction: row|row-reverse|column|column-reverse;这个属性定义了项目的排列方向。

默认值是row,表示从左到右排列。

3. flex-wrap: nowrap|wrap|wrap-reverse;这个属性定义了项目在一行容器中是否换行。

默认值是nowrap,表示不换行。

4. justify-content: flex-start|flex-end|center|space-between|space-around;这个属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

默认值是flex-start,表示靠左对齐。

5. align-items: flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;这个属性定义了项目在侧轴上的对齐方式。

默认值是stretch,表示拉伸填充容器。

6. align-content: flex-start|flex-end|center|space-between|space-around|stretch;这个属性定义了多行项目在侧轴上的对齐方式。

默认值是stretch,表示拉伸填充容器。

Flex项目属性在定义了容器的属性后,接下来需要对项目进行调整和定位。

flex 语法

flex 语法

flex 语法Flex(也称为Lex)是一种用于生成扫描器或词法分析器的工具。

扫描器是编译器中的一个非常重要的组件,用于将源代码分割成一系列单词(token)或词素(lexeme)。

Flex 的语法非常简单,它使用一种称为正则表达式的模式匹配机制,将输入流中的字符序列与预定义的模式进行匹配,每次匹配成功之后就执行相关的操作。

Flex的基本语法由三部分组成:声明区、规则区和操作区。

1. 声明区声明区主要用于声明常量和数据类型,以及包含需要调用的外部库函数。

Flex中常见的声明有:%{// 声明区代码%}%option noyywrap%option yylineno%option yyheader-file="lexer.h"%option outfile="lexer.c"%option prefix="yy"其中 %{ 和 %} 用于包裹声明区的代码,%option 用于设置Flex的选项,如关闭yywrap、开启自动行号等。

%option 有很多参数,这里只列举了几个常用的。

%option outfile 将生成的词法分析器输出到指定文件,%option prefix 设置词法分析器的前缀为"yy",这样就可以避免与其他程序中的同名函数造成冲突。

2. 规则区规则区主要用于定义词法分析器的规则,即用正则表达式表示输入序列中的模式,并指定每种模式匹配成功之后的动作,常见的规则声明形式如下:pattern1 action1pattern2 action2pattern3 action3其中 pattern 表示用于匹配输入字符序列的正则表达式模式,action 表示模式匹配成功之后所执行的操作,可以是任意C语言代码(包括函数调用、赋值操作、条件分支、循环等)。

Flex中支持的正则表达式元字符有:.任意字符;[] 表示一个字符集,如 [abc] 表示匹配字符 a、b、c 中任意一个;() 表示一个子模式;| 表示或关系,如 pattern1|pattern2 表示匹配 pattern1 或 pattern2;+ 表示至少匹配一次;表示可选,即出现 0 次或 1 次;* 表示匹配 0 次或多次;\ 转义字符。

FLEX优缺点分析

FLEX优缺点分析

用了一年多Flex,感触多多。

偶尔有同行的朋友问我啥是Flex,说实话,一时半会儿我还真说不清楚。

尤其是对于一个从未接触过Flex的朋友,想要由浅入深地只用嘴巴不用电脑给他讲明白,这确实难为一个整天只跟机器打交道的程序员了。

后来我想了一个办法,我说你知道开心农场吧,那就是拿Flex做的。

这下子很多人有兴趣了,呵呵,如果你也有兴趣,请继续往下看。

失言未察之处,欢迎拍砖。

一般来说,一项技术的产生都是为了解决业界的重大难题而出现的。

那么说到Flex我们就不得不先说一下RIA。

RIA这个概念其实早就出现了,我最初是07年在《程序员》杂志上关于Ajax技术的介绍时看到的。

到了08年,伴随着网络视频的飞速发展,RIA应用已经搞得有声有色热火朝天了,其实翻译过来就是个富客户端(Rich Internet Application),相较于BS 的瘦客户端,也可以称之为胖客户端。

当然如果你已经被这些名词概念熏得焦头烂额,请连跳四段(小黑好心提示,本部分仅余四段。

)。

RIA简单的说,就是CS+BS的开发部署模式。

CS和BS大家都很熟悉,CS的全拼是Client/Server,它的优点在于借助局域网的信息安全和带宽优势,充分利用客户机器的运算能力从而降低服务器压力,缺点就是安装部署更新麻烦,比如老板让我跑到一千公里外的客户那安装一千台机器的客户端,过几天我回来了,老板说那边有几台机器运行有问题,你去维护一下~!过几个月,老板说你去把那一千台机器全部升级一遍,他们自己不会装。

呵呵,这些痛苦我当然不曾经历,我杜撰的。

那么在1998年,互联网风起云涌的时候,BS,Browser/Server,逢时而生。

BS充分利用互联网的优势,解决了CS安装部署更新的一大难题。

通过把业务逻辑处理放在服务器端,然后解析为HTML,利用HTTP协议传输到客户的浏览器上就万事大吉。

看起来很美,其实干过就知道也很痛苦。

哪儿痛呢,痛的当然是我们这些开发者。

flex 对齐方式 两端对齐

flex 对齐方式 两端对齐

flex 对齐方式两端对齐Flex 对齐方式之一——两端对齐。

相信大家在日常生活中都会遇到这样的场景:当我们排列一组物品时,有时希望它们能够尽可能均匀地分布在空间中,不管物品数量有多少,都能够形成一种统一而整齐的效果。

这时,我们就可以运用 Flex 布局的两端对齐方式来实现这个目标。

两端对齐,顾名思义就是将一组元素或者容器的内容沿着主轴两端对齐,是一种简洁而直观的排列方式。

无论是在网页设计、移动应用开发还是印刷排版中,都可以利用这个对齐方式来提升用户体验,使得界面更加美观和易读。

那么,如何在使用 Flex 布局中实现两端对齐呢?我们可以通过以下步骤来完成:首先,在容器的 CSS 样式中添加 flex 属性,并将其值设置为"justify-content: space-between;"。

这样,容器内的元素将会在主轴上均匀地分布,并且位于容器的两端。

其次,我们需要考虑容器内的元素是否具有固定的宽度。

如果元素宽度不固定,我们可以给容器的子元素添加 flex-grow 属性,并将其值设置为 1。

这样,每个子元素将会按照相同的比例来占据剩余的空间,从而实现两端对齐效果。

如果子元素的宽度已经固定,我们可以通过给容器内的元素添加margin 属性来实现两端对齐。

我们可以将左边的元素添加 "margin-right: auto;",将右边的元素添加 "margin-left: auto;"。

这样,左右两侧的元素会被自动居中,从而实现两端对齐的效果。

除了以上方法,我们还可以通过使用 Flex 的自动空白扩展来实现两端对齐。

我们可以在容器内的元素之间插入空白的元素,并将其设置为 "flex-grow: 1;"。

这样,空白元素将会自动均分剩余空间,从而实现两端对齐的效果。

总结起来,两端对齐是一种在布局设计中常用的排列方式,通过使用 Flex 布局的相关属性和技巧,我们可以轻松实现这一对齐效果。

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2010年Flex总结:参考资料:Flex 3 Cookbook,ActionScript3.0帮助时间:2010年10月13⊙在MXML中添加事件监听器来监听MXML文件中的子对象所发出的事件:/* 响应该事件取决于事件来源 */private function BtnClick(e:Event):void{/* 监听对象映射给btn */var btn:Button=e.target as Button;/* 打印目标按钮属性 */trace(btn.id+""+btn.data);}⊙监听用户的按键,检测哪个按键被按下:import flash.events.KeyboardEvent;keyDown="keyHandler(event)"/* 对象键盘按下事件 */private function keyHandler(event:KeyboardEvent):void{trace(event.keyCode);}/* 要想在程序中捕获所有的KeyEvents事件而不管有没有组件被激活,需添加 */ addedToStage="stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyHandle r)"⊙使用is操作符检测对象类型或者是父类对象的type属性:private function eventListener(e:MouseEvent):void{if (e.target is Button){trace("Button is clicked");}else if (e.target is List){trace("ComboBox is clicked");}}⊙取随机颜色值:private function getRandomColor():uint{return randomValue() << 16 ^ randomValue() << 8 ^ randomValue(); }private function randomValue():Number{return (Math.random() * 512) - 255;}⊙关于Flex四个随机函数random(),round(),ceil(),floor():Math.random();可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或 0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:Math.round();/* 采用四舍五入方式取得最接近的整数 */Math.ceil(); /* 向上取得一个最接近的整数 */Math.floor(); /* 向下取得一个最接近的整数 */创建一个从x到y的随机数:Math.round(Math.random()*(y-x))+x;创建一个从1到x的随机数:Math.ceil(Math.random()*x);⊙类的使用:/* 返回随机数类 */package com.Rosun.Math{public class Calc{/* 静态变量 */public static var message:String="static variable";/* 实例变量 */public var message:String="instance variable";public function Calc():void{/* doSomething */}public function GetRandom(Num:uint):Number{return Math.ceil(Math.random() * Num);}}}/* 类的引用示例: */Var calc: Calc= new Calc ();calc.GetRandom(Number(2)); /* 返回1或者2 */⊙Flex Array与ArrayCollection用法与区别:区别:Array性能优于ArrayCollection,ArrayCollection实现接口ICollectionView,提供更强大的检索,过滤,排序,分类,更新等功能,ArrayCollection支持事件机制。

Array用法:/* 不调用构造函数,使用中括号 */var arr:Array=[1, 2, 3, 4, 5, 6];var arr:Array=new Array("red", "blue", "white", "black", "green", "yellow");/* MXML创建一个数组 */<mx:Array id="Arr"><mx:String>Flex</mx:String><mx:String>Flash</mx:String><mx:String>AIR</mx:String></mx:Array>var arr:Array=new Array;/* 数组赋值是通过引用而不是通过值进行的。

如果将一个数组变量赋值给另一个数组变量,则这两个变量引用同一个数组: */var oneArray:Array=new Array("a", "b", "c");var twoArray:Array=oneArray; // 指向同一引用twoArray[0]="z";trace(oneArray); // Output: z,b,c.向数组中添加User对象class User {public var name:String;public var age:Number;public function User(name:String, age:uint) { = name;this.age = age;}public function toString():String {return + ":" + this.age;}}var users:Array = new Array();users.push(new User("Bob", 3));users.push(new User("barb", 35));function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array; var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);/* 删除一个数组中的2元素 */ vegetables.splice(1, 0, spliced); /* 向vegetables中插入一个数组元素 */ vegetables.splice(1, 0, "cilantro", "onion");/* 向vegetables中插入2元素(字符串) */vegetables.sort();/* 排序 */var numbers:Array = new Array(3,5,100,34,10);numbers.sort();trace(numbers); // 10,100,3,34,5numbers.sort(Array.NUMERIC);trace(numbers); // 3,5,10,34,100function pop():Object删除数组中最后一个元素,并返回该元素的值。

function shift():Object删除数组中第一个元素,并返回该元素。

其余数组元素将从其原始位置 i 移至 i-1。

function push(... args):uint将一个或多个元素添加到数组的结尾,并返回该数组的新长度。

function unshift(... args):uint;将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回该数组的新长度。

数组中的其它元素从其原始位置 i 移到 i+1;function reverse():Array在当前位置倒转数组。

function concat(... args):Array将参数中指定的元素与数组中的元素连接,并创建新的数组。

如果这些参数指定了一个数组,将连接该数组中的元素。

function every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean对数组中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回false的项。

使用此方法可确定数组中的所有项是否满足某一条件,如具有的值小于某一特定数值。

function filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array对数组中的每一项执行测试函数,并构造一个新数组,其中的所有项都对指定的函数返回true。

如果某项返回false,则新数组中将不包含此项。

function map(callback:Function, thisObject:* = null):Array对数组中的每一项执行函数并构造一个新数组,其中包含与原始数组中的每一项的函数结果相对应的项。

var upperArr:Array = arr.map(toUpper);private function toUpper(element:*, index:inti, arr:Array):String { return String(element).toUpperCase();}function indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int使用全等运算符 (===) 搜索数组中的项,并返回项的索引位置。

参数 searchElement:* —要在数组中查找的项。

fromIndex:int (default = 0) —数组中的位置,从该位置开始搜索项。

function toString():String返回一个字符串,它表示指定数组中的元素。

数组中的每一个元素(从索引 0 开始到最高索引结束)均会转换为一个连接字符串,并以逗号分隔。

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