ug画图心得5篇精选事例
ug设计心得体会

ug设计心得体会篇一:UG学习心得UG心得【综述】:随着国家制造业的快速发展,对于电脑辅助设计的要求越来越高,所以现在制图软件功能越来越强大。
其中UG、cad等应用越来越广。
其中,UG是有美国UGS公司推出的功能强大的三维cad/cam/caE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维设计、计算机分析、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用涉及航空航天、汽车、机械、数控加工等诸多领域。
【关键字】:UG计算机辅助设计应用【正文】:UG是EdS公司推出的集cad/caE/cam为一体的三维设计平台,广泛应用于航空、航天、汽车和造船等领域.它可以工作在windows 环境下,也可以工作在其它常用的系统环境下。
它是一个交互式的计算机辅助设计和计算机辅助制造系统,具备当今机械加工领域所需的大多数工程设计和制图功能。
它还是一个全三维、双精度的造型系统,使用户几乎能够精确地描述任何几何形体,通过对这些形体的组合,就可以对产品进行设计、分析和制图。
同时,它可以为机械设计、模具设计以及电器设计单位提供一套完整的设计、分析和制造方案。
它是完全参数化的软件,为零部件的系列化建模、装配和分析提供强大的基础支持。
它可以管理cad数据以及整个产品开发周期中所有相关数据,实现逆向工程和并行工程等先进设计方法。
它可以完成包括自由曲面在内的复杂模型的创建,同时在图形显示方面运用了区域化管理方式,节约系统资源。
它具有强大的装配功能,并在装配模块中运用了引用集的设计思想,为节省计算机资源提出了行之有效的解决方案,极大的提高了设计效率。
Unigraphics是windows风格的用户界面,清楚明确,以工具条代替文字,完全是windows环境下的工作方式,使人视觉和心理都有一种舒适感,它把部分功能,像三维平面、坐标系、轴线、实体、外观等设置成工具条,使工作效率大大提高UG的cad/caE/cam功能模块有复杂的特征建模、装配功能、运动仿真和有限元分析等。
UG学习心得(一)

1.基准面:基准平面只是为了参数化做图而用的,比如用实例特征这个功能进行实体的镜像,那么,以后,你要是改变了基准平面的位置,那么,镜像出来的实体也会跟着自动改变,如果你不需要用到参数化来做图,那么就没怎么要用到基准平面;有些命令必须放置在平面上。
如果你面就是定位。
基础中的基础。
-----无需建模就建立基准面,使用时如打孔再使用即可。
作用,定位,在3D中找到2D的作图的位置。
要在某个特殊位置打孔做特征,基准平
2.wcs(工作/动态坐标)、相对坐标、绝对坐标:WCS是我们绘图时所用的坐标系,其使用没有一定的规范,完全在于UG设计师根据自己当前所绘制图形的特点来创建;在使用WCS 时。
动态:需要在什么地方创建坐标时,只要点一下,坐标就放到那位置了;
基准坐标:系统默认的原点,以及坐标轴方向,这些是不能改的.是绝对坐标;
工作坐标:用户在画图时,根据需要自己设置的,是随时可以更改的,包括原点和坐标轴方向。
------------工作坐标最常见,通过设置工作坐标可对体进行定位,绝对坐标一般是初始及默认的,无论更改旋转等都不会改变实体的位置。
工作坐标可以进行偏移、移动,使用时在格式-WCS-动态(D)。
3.基准平面:设置本平面栅格,起捕捉;插入和首选项的栅格无相互影响。
*注:作图需将关联去掉,3D图需经常移除参数()。
4.体线:快捷键,L ctrl+z(任意)ctrl+x(xyz直线)点与线平行垂直
5.草图与三维图几何:
----草图完成后,为一体的,无法移除参数,三维图完成,本身就是由直线构成,且可移除参数进行编辑。
ug实训心得感受范例【强烈推荐】

ug实训心得感受范例【强烈推荐】UG是一个作用十分强劲的手机软件,运用也很普遍,有很多网民逐渐时很有信心,但伴随着学习培训的深层次,发觉难以学,因此有一部分人就舍弃学了。
下边是我为大伙儿产生的ug实训心得感受范例,热烈欢迎阅读文章。
ug实训心得感受范例1 本学年的最终大家开展了历时三周的UG手机软件实践学习培训,这类控制模块一样教学方式,使我们能在集中化的时间范围里系统软件的学习好专业技能,而且可以在这里時间内处理好自身不明白的难题,因此在这里短短三周实践将要完毕之时,我对此次UG手机软件实践得到了众多工作经验。
最先,根据实践让我明白UG NX是Unigraphics Solutions企业发布的集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化建模手机软件,在车辆、交通出行、航天航空、日用日用品、化工机械及电子工业等建筑工程设计行业获得了规模性的运用。
UG NX7是NX系列产品的最新版,在原来基本上干了很多的改善。
而大家机械专业孩子学习UG手机软件可能对未来的工作中有非常大的用途,而且能够感观的了解一些抽象性事情。
而本次UG实践大家关键学了手稿制作、实体线模型、安装模型。
这三个礼拜开展的UG实践使大家对三维建模软件的一个学习培训与了解,也是对大家机械专业的模型层面填补。
与大一时CAD实践不一样的是,CAD是以空白学习培训,而此次UG实践则是在CAD的基本上开展的学习培训,归属于在有着制图基本上开展的推进与加重。
而且根据在图型制作的基本上开展简易的模型,因而本次UG实践对和我而言或是学习培训到许多也把握了一定的实际操作方法,实践期内我明白了到很多东西,不但在理论上要我对数控机床行业拥有全新升级的了解,在实践能力上也获得了非常大的提升,真真正正的学得了融会贯通,更学得许多人生道理,对于我而言获益匪浅。
然后此次实践也要我深入的掌握到,无论在工作上或是在日常生活中要与老师、同学们保持稳定的关联是很重要的。
办事最先要先为人处事,要搞清楚人生道理,怎样与人交往是现代社会的做认识一个最基本上的难题,对已自身那样一个将要踏入社会的人而言,必须学习培训的物品许多。
ug实训心得体会4篇

ug实训心得体会4篇ug实训心得体会11:针对建模方面。
A:UG捕捉非常的方便,建模中绘制的曲线,草图中不需要进行任何操作,就可以对相应的特征点进行捕捉,建模与草绘的互通性非常的好。
B:CATIA则在建模中的与草图中的资料是分离的,如果想调出资料,必须要经过处理要能找到你想要的特征。
有的关键点也是必须先找出,这样大大的增加了工作量。
2:曲面方面A:UG做曲面的时候,有的时候曲线做的很好,面也有给约束,但做出来的面,经过分析,就是不能达到理想的效果,斑马线不能完全很顺的连接,不知道这样的问题,还有没有人遇见过。
B:CATIA在曲面上显示了独特的优势,特别是5边面的时候,效果非常的理想,并且很简单的就能做到G2的连接,做出的曲面非常的漂亮,添加约束也是非常的方便,简单明了。
3:装配与零件的互通性A:这是两个软件都是一样,装配中的零件只能单独的修改,不能利用别的零件,对要修改的零件进行修改操作,虽然有了直接建模模块,修改比较方便,CATIA目前该版本还在试用,UG去年已经出来,这点非常的好,大大缩短了修改产品花去的时间。
如果装配能与零件互通,那就再完美不过了. B:虽然可以采用自顶向下设计,但一旦产品进行修改,后面的工作量尤其很大。
4:几何体的定义两者也是有很大的区别CATIA只要是在一个几何体中的物件,无论有多少个几何体,都被默认为几个几何体,想做多个体,就必须在一个文件中创建多个几何体,这样才能解决问题。
而UG在几何体方面,只要不对体进行布尔操作,那经过不同的布尔操作,得到的几何体数也是不一样的。
这里讲到布尔操作,CATIA好像不能对布尔操作的几何体进行操作,而UG可以做其进行保留或不保留。
这点UG非常的棒。
5:工程图方面CATIA比UG要好点,工程图线的投影,要比UG细致点。
选择用UG做工程的不是很多,目前,UG的工程方面还是不怎么的,需要像solidwoks 学习,solidwoks在三维软件中,我见过做工程是最好的,可以和CAD有一比。
ug实训心得体会5篇

ug实训心得体会5篇心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。
是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。
下面是搜集的ug实训心得体会5篇,希望对你有所帮助。
ug实训心得体会(1)按照课程安排我们进行了为期一周的UG实训,今天已经是UG实训的最后一天了。
虽然每天都忙的晕头转向,但是回头想想,还真是蛮充实的。
想象一下各个标准件设计,然后是各个零部件设计,最后再把自己设计的零件装配都一起。
都是三维的,和真实的零件一样,想想都有成就感。
当然了在设计过程中也遇到了各种各样的问题,例如有时为了作个螺纹孔需要把坐标系移到另一个地方,再比如说在装配的时候又遇到”过约束”的情况等等,总之是有很多各种各样的问题。
有的问题是自己想办法解决的,有的是和别人讨论的,实在解决不了的就去请教老师,这些问题都被完美的解决了。
各个零件都设计好了,也装配好了,那就剩下写实训报告了,写实训报告是什么吗?就是把设计各个标准件、零部件和装配的过程用语言描述的过程。
那时我才知道什么叫操作容易,描述难啊。
等我把整个操作过程用语言描述下来的时候不看不知道一看吓一跳,连截图加文字竟然弄了一万多字,真实不敢想象啊。
经过一周的集中实训,我对考试没有了畏惧,而是充满了信心,我相信这一周的实训的收获一定能对付的了考试,并期待在考试中取得好的成绩。
我喜欢实训,虽然有些辛苦和忙碌,但这样的日子过的很充实,并取得不少收获。
ug实训心得体会(2)本学期的最后我们进行了为期三周的UG软件实训学习,这种模块似的学习方式,让我们能在集中的时间段里系统的学习好技能,并且能够在此时间内解决好自己不懂的问题,所以在这短短的三周实训即将结束之时,我对这次UG软件实训获得了诸多经验。
首先,通过实训让我知道UG NX是Unigraphics Solutions公司推出的集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化设计软件,在汽车、交通、航空航天、日用消费品、通用机械及电子工业等工程设计领域得到了大规模的应用。
参加UG软件培训总结(推荐5篇)

参加UG软件培训总结第1篇20xx年7月25日至20xx年8月1日,我有幸参加了中国大能手数控技术应用专业教师培训。
是由天津职业技术师范大学承办,主要对数控专业骨干教师在职业教育教学理念、数控专业技术、技能大赛等方面进行深入的研究和交流。
对于已经进入职场多时的年轻教师是个绝佳的学习机会,因此,很感谢学校给我这次学习的机会。
经过这8天的学习,我开阔了思路,拓宽了眼界,感觉受益良多。
一、培训内容紧扣市场要求和教学实际开课的第一天,天津职业大学机械工程实训中心的_主任做了一场“践行数控实训教学新模式”讲座,介绍了该实训中心的基本情况和发展历史。
短短的十年时间学校实训中心有了量和质的飞跃,校办工厂年产值3000余万元,6个车间实训教师全部被国家评为“全国技能能手”。
独特的师资队伍建设思路:建设双师结构的教师队伍。
该校老师定期进知名企业培训;外聘老师比较注重有企业工作经验,或者直接进企业聘请能工巧匠上讲台。
同时鼓励教师学历进修,或者考取相关职业证书。
他们还规定下企业或车间顶岗实习不满一年的老师不得从事专业技术类课程的任教,更大的把老师向实践动手方面倾斜。
二、聆听名师讲座,更新职教理念在这次培训中,学院聘请国际比赛专家为学员做报告,传递了国际技能大赛的特色。
在讲学中,专家严谨的工作作风,精湛的技术水平及丰富的教学经验和多样的教学方法深深感染了大家。
在今后的教学中,我们要大力改革课程结构、革新教学方法、更新育人观念,把发展学生能力作为目标。
作为职业院校,我们可以通过开展课程改革,进一步优化课程结构和学生评价体系,同时要狠抓技能训练,要进一步加强校企合作。
作为教师,我们要在技能教学中要大力推广行动导向的.教学指导思想,改革传统教学方法,推广使用一体化项目教学法、模块式教学法及仿真教学法等适合职教特点的教学方法,使学生真正学好一技之长,使我们的教学更贴近企业生产的环境,培养学生适应企业的能力,培养企业需要的人才。
ug设计心得体会

ug设计心得体会篇一:UG设计心得体会结论通过本次毕业设计---- 使我对unigraphics nx 软件的实体造型、加工等功能有一定了解。
并能熟练运用实体造型中的有关属性命令,如:拉伸、镜像、扫掠、旋转、拔摸等其它命令。
也使我深刻了解到unigraphics nx 软件的功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械设计、加工制造等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力和加工能力。
ug软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建和修改特征。
直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。
应用所学的unigraphics 软件,通过隐形眼镜盒的造型设计及加工编程,培养了自己的学习能力、创新能力、思维能力。
并且学习unigraphics 的各种基本实体建模指令,由易到难。
循序渐进,使自己完全掌握该软件的强大功能。
在由发现问题到解决问题的过程中,使我对设计方面也奠定了一定的基础。
学习的过程是积累的过程,我相信通过此次的学习我会更加努力的学习,当我完成一个产品的时候,我就会感觉到一种无比的喜悦与轻松,这就是我成功时候的感受。
结论通过本次毕业设计,使我将掌握的机械设计基础等理论知识同设计实践相结合,加深对理论知识的理解,提高自己的设计能力,同时对unigraphics nx 实体造型,装配和渲染的功能有深入了解,并能熟练运用实体造型,曲面造型中的有关属性命令,如:拉伸、扫描、等其它命令。
也使我深刻了解到unigraphics nx 功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械设计、模具设计等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力和加工能力。
ug软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建和修改特征。
直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。
应用所学的unigraphics 软件,通过电剃须刀的造型设计,培养了自己的学习能力、创新能力、思维能力。
ug实训心得体会

ug实训心得体会在我读书的这个时代,实践是促进我们学习和成长的非常重要的一环。
在我大四的时候,来到了一家ug实训机构,进行为期两周的ug实训。
这两周的时间,让我收获了很多,同时也让我对自己有了更深刻的认识。
其实,在实训之前,我对ug并不是特别熟悉。
我只知道ug是一款流行的CAD软件,但并不知道它的具体用途和在我们未来工作中的重要性。
但是,在实训的过程中,我发现ug 可以帮助我们解决很多实际工作中的问题,它不仅仅是一个绘图工具,更是一种能够提高工作效率和精度的技能。
实训的第一天,我们就通过导师的讲解,认识到了ug进行CAD绘图的原理。
导师耐心地讲解了ug绘图导入、绘制、编辑等重要功能,还深入地探究了ug在模型设计中的应用。
一开始,我对ug的使用感到有些棘手,但随着练习的深入和更深刻的理解,我终于能够自如地使用各种ug功能。
这次ug实训,让我意识到自己原来的许多想法都是过时的。
我发现,课堂学习只能帮助我们掌握理论知识,而实践才能帮助我们巩固这些知识,并真正掌握和应用它们。
因此,我对自己的学习方法和态度产生了深刻的思考。
我认为学习不是一种被动接受的过程,而是需要我们主动学习和实践。
只有在实践中,我们才会更全面地认识到自己在某个领域中的优点和不足之处,并通过总结和反思,进一步提高和提升自己。
在这两周的实训中,我不断摸索和学习,在导师的帮助下,一步步地突破自己的困境和瓶颈。
我的ug技能不断地提高,让我更加自信地面对未来的职业生涯。
同时,我还意识到,技能只是一种基础,更重要的是我们的思考方式和职业道德。
只有真正掌握这些方面,才能使我们成为一名优秀的工程师。
在实训的最后几天,我们进行了一次小型的ug作品评选,通过多轮的评审和讨论,最终确定了最优秀的作品。
当我站在台上对大家分享我的作品时,我感受到了一种前所未有的成就感和自豪感。
我明白在未来,只要我不断地努力学习和实践,我也一定能够在这个领域中成为一名outstanding 的工程师。
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ug画图心得5篇精选事例UG是一款功能强大的绘图软件,UG是一个三维立体软件,主要用于模具行业的建模制图加工,也可以用来做运动仿真做造型设计等可以参数化设计也可以非参数化设计。
下面给大家带来一些关于ug画图心得,希望对大家有所帮助。
ug画图心得11、精准抓住产品基准有丰富工作经验的产品设计工程师都知道,精准的抓住基准是最关键的,一般的工程师和高级工程师,在设计的数据上可能看不出高低之分,但是若是模具开出来,验证产品装配和工艺时,就完全分出水平,一般工程师的产品试装问题一大堆,往往还无法修模,而高级工程师设计的东西,没有大问题,模具也无需教大的调整,原因是高级工程师在设计产品时,基准抓的准确,不存在累计公差较大的情况,这些东西在逆向开发产品时表现优为明显。
2、只需常用的几十个命令搞定一切复杂产品速成将复杂神秘的三维设计,简单化,由于软件中有上百个命令,若完全按照书本知识教,你只能学到简单的命令,即使你上百个命令倒背如流,没有自己的设计思想,不能将命令融汇贯通,没有高超的建模思路,你是无法完产品设计的,通过兰工多年工作经验的总结和业余时间的研究,以开发出独特的教学方法,无需看书本上大量的命令,速成将命令精简到几十个,通过大量实物和项目案例的练习,完全能够搞定一切复杂产品,包括高级复杂曲面的处理。
3、全参数化设计参数化设计给设计工程师们带来很大方便,尤其体现在高级复杂的曲面设计上,我工厂中遇到很多工程师在设计时总是每一步都去参数,我就不理解问为什么?他们说,保留参数,当你改动别的尺寸时,其他的尺寸会动,我只能说他们对参数化设计没有完全理解或者一知半解,所谓高手在设计时都是全程尽量保持全参数设计,可以设计相关尺寸联动,也可以互不相干,这要看产品具体的情况而定,可能有工程师说,我不参数设计也能改,是的可以但是改起来比较麻烦,有的可能就无法改必须重新设计,尤其是复杂曲面非参数化时,修改起来比较麻烦,甚至非高手就无法完成任务。
二、软件应用的五个层次在产品设计的门槛中,ug等三维软件的应用是最难跨越的,因为只要精通三维软件后,后面的技术经验,是随着时间的流逝,自然完成的过程,但是三维设计软件的水平就差别很大了,在产品开发过程中,首先要完成设计,然后才能进行产品开发,若软件都不精通,根本无法完成设计,当然软件是设计师最基本也是最重要的技能之一。
总结将三维设计软件的应用分为以下5个层次:1、初级水平-------复杂实体建模和中等复杂曲面产品的设计2、中级水平---------复杂曲面产品设计3、高级水平----------具备面的高级处理技巧和多次处理技巧4、顶级水平-----------对于上百个步骤的产品设计,可以随时随地对任何一个特征做调整,调整产品在设计过程中很重要,往往找问题,解决问题比重新设计更难,它不光要求技术好,更重要的还要心态好。
5、精湛水平----------具备以上技能的同时,可以做数模的非参设计,在产品设计中,尤其在工厂,非参设计很常见,也很难,只会参数设计,往往很难完成产品设计,有的产品是参数设计与非参数设计并用才能完成。
只要具备以上技能,那么在产品设计的过程中,你就不会被软件的应用而停止不前了。
只要对产品做深入的了解后,你就你能很快的成熟起来了。
三:ug学习心得大家都知道ug是一款及cad/cae/cam与一体的工业设计软件。
被广泛应用于模具设计等领域…首先初学者要明确ug的学习板块,ug大概有草图绘制、实体建模、曲面曲线、工程图、模具设计、ug cam计算机自动编程等模块组成。
第二要挑选重点,看自己是想往哪方面发展。
如果你想往模具设计方面发展的学习重点得放在工程图、曲线曲面等模块。
想往cam编程方面发展的曲线曲面等复杂的建模可以不必深入研究。
当然具体是要看个人兴趣和时间而定。
ug与类似软件pro/e 相比的优劣在于ug在曲线曲面和cam自动编程方面是比效出色的,然而在产品渲染上相比之下就有所欠缺了。
当然你可以用其它软件做代替如悉牛。
本人是先把ug模型导入犀牛软件然后在导到3dmax渲染的。
用3dmax渲染的质感是相当不错的。
第三学习方法注意要点,1,你可以找个培训机构学习当然也可以自己买套教程自学(小编有数百套没有加密教程,特别适合自学,有需要可以加小编微信:ugnx002)。
自学的朋友要注意的是学习一定要按步就班从基础的草图学起切勿跳来跳去。
至少整套视频教程都要过上一遍。
要不然你学到后面会很麻烦。
2,在学习过程中要不断的找图纸练习,自己要懂得摸索。
ug的功能是很强大的只有在不断的画图过程中才会摸索出来。
一定要多画,画的越多你学得功能就会越多。
3,学习要有恒心,据了解每10个学ug的最后学出来的也就那么一两个。
是应为他们笨吗…不是的。
重要得还是在于这些人都没这个学习的恒心多半中道而断。
有的甚至没学几天就放弃了。
学ug没什么秘诀,如果有那也只是多学多练。
只要你有决心你肯下苦功,你能拿出玩游戏时的那种劲来学ug。
只要你有不成功誓不罢休的毅志。
那么你就以经成功了一大半了。
4,要多问,自己在画图过程中遇到的问题一定要想办法解决。
可以百度也可以多加几个qq群和论坛。
身边有朋友会的就更好了。
好的做图方法往往能给你省去很多的做图时间。
21世纪速度的重要性大家都懂得。
5,其它学习内容,软件在强大也只是工具。
你如果不会看图不学理论只学软件的话那也只是惘然。
像机械制图是必修的。
我们的伟大领袖毛主席说过要理论和实践结合起来。
有条件的最好随时到工厂学习。
6.软件版本选择,低版本推鉴ug4.0版本,中间的版本推荐UG8.5,高本版可以考虑UG10.0或者UG12.0.2版本,此版本相对比效的稳定。
ug画图心得2一、在建模时需要注意的地方:1.层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 开放用于参考数据,阴影几何体项240 增加到绘图面的绘图几何体241-248 Open (绘图项)249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表250 格式251 文件列表252 版本信息253 GRIP使用限制254-256 开放2.坐标系在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔,Z轴垂直配合面。
3.其他所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。
密度值必须调整到和材料特性相符。
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。
创建螺纹时使用Create Threads特性的ymbolic Thread Type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。
使用Create Threads特性的Symbolic Thread Type选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。
在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后保存。
建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
二、BISTOP函数:它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)这里它由八个参数定义。
它与我们第一次说的函数IMPACT类似。
可以这么说:BISTOP是双侧碰撞函数,而IMPACT是单侧碰撞函数。
BISTOP的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。
当x小于x1时,返回值是:k(x1-x)^e-cmax_dx_step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值是:k(x- x2)^e-cmax_dx_step(x,x2,1,x2+d,0)。
各种参数表示意义可以从IMPACT里推出来,它只是多了一个x2。
三、文件名的命名法则:由于UG 具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。
为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。
根据UG 的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。
各类文件的实别标致可用各应用名称的缩写表示。
按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm表示,二维绘图文件用_dwg 表示,加工或工装应用文件用_mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。
四、软圆角与面圆角的区别:face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负BleRd 在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。
软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。
软圆角必须使用脊柱线。
由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(Hellp Point)。
五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?方法一:在UG drafting中创建注释并相关于某一视图View 在Drafting模式下用Insert-Annotation创建文本注释并借助File-Export-CGM, 选择"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作层work layer,File-Import-CGM选择该.cgm文件插入至modeling模式。
定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移动)。
该注释可在每个视图下显示。
在UG的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用Format- Visible in View 做相应的设置。
方法二:在Expanded View (展开视图)上加注释可以创建2D、非单行的文本注释,创建文本注释并借助File-Export- CGM, 选择"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件。