【建立】java编写简单计算器
计算器Java编程完全代码

计算器Java编程代码1、界面截图1、程序代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Counter implements ActionListener {// 改进小数问题private boolean append = false;JButton[] jb = new JButton[20];JTextField jtf = new JTextField(19);String[] st = { "Backs", "CE", "C", "+", " 7 ", " 8 ", " 9", "-"," 4 ", " 5 ", " 6", "*", " 1 ", " 2 ", " 3", "/"," . ", "+/-", " 0", "=", };String num1 = "0";String operator = "+";public Counter() {JFrame jf = new JFrame("计算器");// 界面设置GridLayout gl = new GridLayout(6, 1);jf.setLayout(gl);JPanel jp0 = new JPanel();jp0.add(jtf);jf.add(jp0);JPanel jp1 = new JPanel();for (int i = 0; i < 4; i++) {jb[i] = new JButton(st[i]);jp1.add(jb[i]);}jf.add(jp1);JPanel jp2 = new JPanel();for (int i = 4; i < 8; i++) {jb[i] = new JButton(st[i]);jp2.add(jb[i]);}jf.add(jp2);JPanel jp3 = new JPanel();for (int i = 8; i < 12; i++) {jb[i] = new JButton(st[i]);jp3.add(jb[i]);}jf.add(jp3);JPanel jp4 = new JPanel();for (int i = 12; i < 16; i++) { jb[i] = new JButton(st[i]);jp4.add(jb[i]);}jf.add(jp4);JPanel jp5 = new JPanel();for (int i = 16; i < 20; i++) { jb[i] = new JButton(st[i]);jp5.add(jb[i]);}jf.add(jp5);jtf.setEditable(false);// 文本框不可编辑jf.setResizable(false);// 窗口不可编辑jf.pack();// 自动调整窗口的大小// jf.setSize(240, 220);jf.setLocation(450, 300);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);for (int i = 0; i < 20; i++) {// 注册监听jb[i].addActionListener(this);}}public void actionPerformed(ActionEvent ae) {String s = ae.getActionCommand();if (s.trim().matches("^\\d$")) {// 判断是输入的是否是数字if (append) {// 追加数字String ss = jtf.getText().trim();jtf.setText(ss + s.trim());} else {// 替换文本框原来的数字jtf.setText(s.trim());append = true;}} else if ("+-/*".indexOf(s.trim()) != -1) {// 判断按的是否是四则运算符num1 = jtf.getText();// 将第一次输入的数存储起来operator = s.trim();// 将输入的符号存储起来append = false;} else if ("=".equals(s.trim())) {String num2 = jtf.getText();double d1 = Double.parseDouble(num1);double d2 = Double.parseDouble(num2);if ("+".equals(operator)) {// 加法运算d1 = d1 + d2;} else if ("-".equals(operator)) {// 减法运算d1 = d1 - d2;} else if ("*".equals(operator)) {// 乘法运算d1 = d1 * d2;} else if ("/".equals(operator)) {// 除法运算d1 = d1 / d2;}jtf.setText(d1 + "");// 显示结果append = false;} else if (".".equals(s.trim())) {// 判断小数点String temp = jtf.getText();if (temp.indexOf(".") == -1) {jtf.setText(temp + ".");append = true;}} else if ("+/-".equals(s.trim())) {// 判断+/-String temp = jtf.getText();if(temp.startsWith("-")) {// 如果该数是负数则取负号后的数字jtf.setText(temp.substring(1));} else {// 如果是正数则在这个数前加上负号jtf.setText("-" + temp);}} else if ("CE".equals(s.trim()) || "C".equals(s.trim())) {// 判断复位键jtf.setText("0");append = false;} else if ("BackS".equals(s.trim())) {// 判断BackS键(删除)String temp = jtf.getText();if (temp.length() > 0) {jtf.setText(temp.substring(0, temp.length() - 1));}}}public static void main(String[] args) {new Counter();}}。
用java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)

⽤java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)package A;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.*;public class Calcular3 extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{private int m1=0,n=0;//private double m2=0;//运算的数private int flag=0;JFrame f;JPanel p1,p2,p3;JTextField t;JButton b1[]=new JButton[18];String b[]= {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","清空","退格",".","=","+","-","*","/"};public Calcular3(){f=new JFrame("计算器");t=new JTextField(35);p1=new JPanel();p2=new JPanel();p3=new JPanel();f.setBounds(100, 100, 400, 200);f.add(p1,BorderLayout.NORTH);f.add(p2,BorderLayout.CENTER);f.add(p3,BorderLayout.EAST);p2.setLayout(new GridLayout(5,3));p3.setLayout(new GridLayout(4,1));p1.add(t);for(int i=0;i<14;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p2.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}for(int i=14;i<18;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p3.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}/*for(int i=0;i<18;i++) {b1[i].addActionListener(this);}*/f.setVisible(true);}//实现接⼝的⽅法public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void actionPerformed(ActionEvent e) {String str="";int i;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {if(i==9) {n=n*10;}else {n=n*10+i+1;}str=String.valueOf(n);//整形n转换成字符串strt.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}for(i=14;i<18;i++) {//+、-、*、/if(e.getSource()==b1[i]) {//匹配运算符m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m1+m2;}else if(flag==16) {m2=m1-m2;}else if(flag==17) {m2=m1*m2;}else if(flag==18) {m2=m1/m2;}else m2=m1;//若⽆连续的运算符运算,保存当前数据到m2 if(i==14) flag=15;else if(i==15) flag=16;else if(i==16) flag=17;else flag=18;str=String.valueOf(b[i]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据break;//找到匹配数据退出循环}}if(e.getSource()==b1[13]) {//=m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m2+m1;}else if(flag==16) {m2=m2-m1;}else if(flag==17) {m2=m2*m1;}else if(flag==18) {m2=m2/m1;}else m2=m1;str=String.valueOf(m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据flag=0;//flag还原0,表明没有未处理的运算符}if(e.getSource()==b1[10]) {//各变量变为0 清空m1=0;m2=0;flag=0;n=0;t.setText("0");//显⽰到⽂本框上}if(e.getSource()==b1[11]) {//退格m1=(int)(Double.parseDouble(t.getText())/10);n=m1;str=String.valueOf(m1);t.setText(str);}if(e.getSource()==b1[12]) {//⼩数点m1=Integer.parseInt(t.getText());str=String.valueOf(m1+b[12]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上int j=0;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {j++;m2=Math.pow(0.1, j)*Integer.parseInt(b[i]);str=String.valueOf(m1+m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}}}//主函数public static void main(String[] args) {new Calcular3();}}。
Java实现简易计算器

Java实训作业题目:Java实现简易计算器学院:姓名:学号:班级:20 年月一、实验目的通过课程设计,主要要达到两个目的,一是检验和巩固专业知识、二是提高综合素质和能力。
此次课程设计实训主要是Java语言程序设计的实现。
通过该课程设计,可以将课堂上掌握的理论知识与处理数据的业务相结合,以检验自己掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。
二、实验要求用Java编写一个简单的计算器,使其能够实现最基本的功能,如简单的加、减、乘、除;平方根,倒数,平方等功能。
三、详细内容1.界面设计界面设计使用GUI,其中有用到swing组件的TextField和Button,用到awt中的BorderLayout和GridLayout布局管理方式,其图形界面如图1-1所示:图1-1其中主要代码为:public mainWindow(){this.setTitle("计算器");//用户图形界面标题this.setVisible(true);//用户图形界面可缩小this.setResizable(false);//用户图形界面不可放大this.setSize(350,300);//设置用户图形界面的大小this.setLocation(400,150);//用户图形界面在屏幕中的显示位置JPanel panel1 = new JPanel();//新建一个画板JPanel panel2 = new JPanel();button1 = new JButton("1");...reset = new JButton("CE");Container container = this.getContentPane();container.add(panel2,BorderLayout.NORTH);container.add(panel1);panel1.setLayout(new GridLayout(5,4));//将画板1分为4行5列result.setEnabled(false);result.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,25));//运算结果的字体大小result.setEditable(false);result.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);panel1.add(reciprocal);//分别将20个按钮依次添加到画板panel1中,并设置各自的大小reciprocal.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,20));...panel1.add(divide);divide.setFont(new Font("Dialog",Font.PLAIN,20));panel2.setLayout(new GridLayout());panel2.add(result);//画板panel2添加运算结果2.四则运算较为简单的实现了简单的加、减、乘、除运算,主要代码如下:ActionListener equal1 = new ActionListener(){ //实现四则运算public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();b = DatatypeConverter.parseDouble(str);{if(flag == "+")c = a + b;else if(flag == "-")c = a - b;else if(flag == "*")c = a * b;else if(flag == "/" || b != 0)c = a / b;}if(flag != "=")result.setText("" + c);elseresult.setText("零不能做除数!");a = 0;b = 0;c = 0;flag = "";}};3.其他功能另外添加了平方根,倒数,平方等功能,主要代码如下:平方根运算的实现:ActionListener sqrt1= new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();double i = DatatypeConverter.parseDouble(str);i = Math.sqrt(i);result.setText("" + i);}};倒数运算的实现:ActionListener reciprocal1 = new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();double i = DatatypeConverter.parseDouble(str);i = 1/i;result.setText("" + i);}};平方运算的实现:ActionListener square1 = new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){String str = result.getText();double i = DatatypeConverter.parseDouble(str);i = i*i;result.setText("" + i);}};4.程序测试经测试发现本计算器基本功能均能实现,可正常运行计算,针对功能实现的代码部分过于简单,可以对其进行改善提高,方便用户使用!5.实训小结通过对计算器窗体的编写,熟悉了java图形用户界面的设计原理和程序结构,熟悉了java中awt和swing的组合。
java计算器设计实验报告

java计算器设计实验报告《Java计算器设计实验报告》摘要:本实验报告基于Java语言,设计了一个简单的计算器。
通过使用面向对象的编程方法,实现了基本的加、减、乘、除运算,并且实现了用户界面的交互操作。
本实验报告详细介绍了计算器的设计思路、实现过程和代码结构,并对实验结果进行了分析和总结。
1. 引言计算器是人们日常生活中常用的工具之一,它能够帮助人们进行简单的数学运算。
随着计算器的普及和发展,计算器的功能也越来越丰富,例如科学计算器、金融计算器等。
本实验旨在通过使用Java语言,设计一个简单的计算器,以加深对面向对象编程的理解和应用。
2. 设计思路在设计计算器时,首先需要确定计算器的功能需求,包括加法、减法、乘法、除法等基本运算。
其次,需要考虑用户界面的设计,使用户能够方便地输入数字和选择运算符。
最后,需要考虑计算器的实现方式,包括数据结构的选择、算法的设计等。
3. 实现过程在本实验中,我们使用Java语言和Swing库来实现计算器的设计。
首先,我们创建一个Calculator类来处理计算器的逻辑操作,包括加法、减法、乘法、除法等运算。
然后,我们创建一个CalculatorUI类来处理用户界面的设计,包括数字按钮、运算符按钮和显示屏的设计。
最后,我们将Calculator类和CalculatorUI类进行整合,实现一个完整的计算器。
4. 代码结构以下是计算器的主要代码结构:Calculator类:- add(double a, double b):加法运算- subtract(double a, double b):减法运算- multiply(double a, double b):乘法运算- divide(double a, double b):除法运算CalculatorUI类:- createNumberButton(int number):创建数字按钮- createOperatorButton(String operator):创建运算符按钮- createDisplayScreen():创建显示屏Main类:- main(String[] args):主函数,启动计算器界面5. 实验结果分析通过实验,我们成功地实现了一个简单的计算器,用户能够输入数字并进行加、减、乘、除等运算。
java swing开发案例

java swing开发案例1. 计算器应用程序该应用程序使用Java Swing开发,实现了一个简单的计算器功能。
用户可以输入数字和运算符,并通过按下相应的按钮来执行计算操作。
应用程序会将计算结果显示在屏幕上,并允许用户清除当前计算或进行新的计算。
2. 学生成绩管理系统该应用程序使用Java Swing开发,可以帮助学校或老师管理学生的成绩信息。
用户可以添加新的学生、编辑学生信息、输入学生成绩,并可以通过查询功能来查找特定学生的成绩。
应用程序还可以生成成绩报告,以便用户进行分析和评估。
3. 文件浏览器这个应用程序使用Java Swing开发,模拟了一个简单的文件浏览器。
用户可以浏览计算机上的文件和文件夹,并可以通过点击相应的按钮来打开或删除文件。
应用程序还提供了搜索功能,以便用户可以快速找到所需的文件。
4. 图片编辑器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户编辑和处理图片。
用户可以打开图片文件、调整亮度、对比度和饱和度,并可以进行裁剪、旋转和缩放操作。
应用程序还提供了一些滤镜效果,如黑白、模糊和怀旧效果。
5. 音乐播放器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户播放本地音乐文件。
用户可以选择音乐文件并通过点击播放按钮来播放音乐。
应用程序还提供了控制音乐播放的功能,如暂停、停止和调整音量。
6. 电子邮件客户端这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户发送和接收电子邮件。
用户可以登录到他们的电子邮件账户,并可以编写和发送电子邮件。
应用程序还可以从服务器上接收新的电子邮件,并将它们显示在收件箱中。
7. 聊天应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户进行在线聊天。
用户可以登录到他们的聊天账户,并可以与其他在线用户进行实时聊天。
应用程序还提供了一些附加功能,如发送文件和创建群聊。
8. 天气预报应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户获取实时天气信息。
简单的java代码例子

简单的java代码例子1. 使用Java实现一个简单的计算器,可以进行加减乘除运算。
```javaimport java.util.Scanner;public class Calculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个数:");double num1 = scanner.nextDouble();System.out.print("请输入运算符(+、-、*、/):");String operator = scanner.next();System.out.print("请输入第二个数:");double num2 = scanner.nextDouble();double result = 0;switch (operator) {case "+":result = num1 + num2;break;case "-":result = num1 - num2;break;case "*":result = num1 * num2;break;case "/":result = num1 / num2;break;default:System.out.println("输入的运算符不正确!");break;}System.out.println("计算结果为:" + result);}}```2. 使用Java实现一个简单的猜数字游戏,随机生成一个1-100之间的整数,让用户猜,直到猜中为止。
```javaimport java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GuessNumber {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();int number = random.nextInt(100) + 1;Scanner scanner = new Scanner(System.in);int guess;do {System.out.print("请输入你猜的数字(1-100):");guess = scanner.nextInt();if (guess > number) {System.out.println("猜大了!");} else if (guess < number) {System.out.println("猜小了!");}} while (guess != number);System.out.println("恭喜你,猜对了!");}}```3. 使用Java实现一个简单的学生信息管理系统,可以添加、删除、修改、查询学生信息。
JAVA计算器论文

JAVA计算器论文摘要:本文介绍了JAVA计算器的设计和实现过程。
计算器是一种常见的工具,方便人们进行数学运算。
本文使用JAVA编程语言,采用面向对象的设计思想,实现了一个简单的计算器功能。
通过用户界面,用户可以输入数学表达式,并进行运算。
在实现过程中,使用了JAVA的图形用户界面库Swing,通过文本框和按钮等控件,实现了用户界面的设计。
通过对用户的输入进行解析,通过JAVA的计算功能,计算出结果。
在实验阶段,本文对计算器进行了一系列的测试,并找到了一些可能出现的问题并进行了改进,保证了计算器的正确性和稳定性。
实验结果表明,该计算器能够进行简单的数学运算,具有较高的精确性和用户友好性。
1.引言计算器是一种常见的工具,用于计算、解决各种数学问题。
计算器的出现大大方便了人们的生活和学习。
随着计算机的发展,计算器也逐渐发展成为计算机软件的一部分,通过软件实现计算器的功能,使计算器更易于使用和拓展。
本文使用JAVA编程语言,设计和实现了一个简单的计算器功能。
2.设计和实现2.1设计思路JAVA计算器的设计采用了面向对象的设计思想,将计算器的各个功能抽象成对象,并通过调用对象的方法来实现计算器的各种功能。
为了方便用户的使用,设计了一个用户界面,用户可以输入计算表达式,并通过点击按钮来进行运算。
JAVA的图形用户界面库Swing提供了丰富的组件和容器,本文使用了文本框、按钮等控件,来实现用户界面的设计。
2.2用户界面设计用户界面是用户和计算器之间的纽带,影响用户对计算器的使用体验。
本文实现了一个简单的用户界面,主要由一个文本框和一系列按钮组成。
用户可以在文本框中输入需要计算的表达式,并通过点击按钮来触发相应的计算操作。
2.3计算过程在用户输入表达式后,通过解析表达式,将其分解为操作数和操作符。
操作数可以是整数、小数或者其他表达式。
通过调用JAVA的计算功能,对操作数进行计算,并得到计算结果。
将结果显示在用户界面中。
java实验报告——简单计算器的编写五篇范文

java实验报告——简单计算器的编写五篇范文第一篇:java实验报告——简单计算器的编写JAVA实验报告——简单计算器的编写班级:学号:姓名:一、实验目的1.掌握java图形用户界面(GUI)的设计原理和程序结构2.能设计复核问题要求的图形用户界面程序3.掌握常用组件的事件接口4.应用awt和swing组件进行应用程序设计二、实验条件1.计算机一台2.java软件开发环境三、实验步骤1、编写代码:mport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class JCalculator extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID =-***457Lprivate class WindowCloser extends WindowAdapter {public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}}int i;private final String[] str = { “7”, “8”, “9”, “/”, “4”, “5”, “6”, “*”, “1”,“2”, “3”, “-”, “.”, “0”, “=”, “+” };JButton[] buttons = new JButton[str.length]; JButton reset = new JButton(“CE”); JTextField display = new JTextField(“0”);public JCalculator(){super(“Calculator”);JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(4, 4)); for(i = 0;i < str.length;i++){buttons[i] = new JButton(str[i]);panel1.add(buttons[i]);}JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout()); panel2.add(“Center”, display);panel2.add(“East”, reset);getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); getContentPane().add(“North”, panel2); getContentPane().add(“Center”, panel1);for(i = 0;i < str.length;i++)buttons[i].addActionListener(this);reset.addActionListener(this);display.addActionListener(this); addWindowListener(new WindowCloser()); setSize(800, 800);setVisible(true);pack();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ Object target = e.getSource();String label = e.getActionCommand();if(target == reset)handleReset();else if(“0123456789.”.indexOf(label)> 0)handleNumber(label);elsehandleOperator(label);}boolean isFirstDigit = true;public void handleNumber(String key){if(isFirstDigit)display.setText(key);else if((key.equals(“.”))&&(display.getText().indexOf(“.”)< 0))display.setText(display.getText()+ “.”);else if(!key.equals(“.”))display.setText(display.getText()+ key);isFirstDigit = false;}public void handleReset(){display.setText(“0”);isFirstDigit = true;operator = “=”;}double number = 0.0;String operator = “=”;public void handleOperator(String key){if(operator.equals(“+”))number += Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“-”))number-= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“*”))number *= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“/”))number /= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“=”))number = Double.valueOf(display.getText());display.setText(String.valueOf(number));operator = key;isFirstDigit = true;}public static void main(String[] args){new JCalculator();} }2、运行结果,见截图计算测试:123+456=579结果正确,程序无误。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
【关键字】建立今天闲着没事,用java写了一个简单计算器,能实现简单的数据计算。
语言:java开发环境:eclipse(因为是按自己的想法写的,所以有些不尽人意的地方请谅解,希望对初学java者有些许帮助,有不好理解的地方,我尽量注释,有不理解的可以在百度HI我)事先一定要安装好JDK,可以在下载,配置好环境变量,再安装好eclipse,也可以在网上下载到,具体自己去找;然后打开eclipse建立一个工程,取名随便,我这里取名Calculator;然后在建立好的工程里面新建两个包,报名也自己取,尽量易懂,容易让人理解;我这里建立了两个包,Client 和UI,等下在Client里面放的是主函数,UI里面放的是界面文件和控制器;好了下面开始写代码;一、先写界面代码:在UI包里面新建一个Class文件,取名自己想,这里我写的是CalculatorFramepackage ui;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import ;public class CalculatorFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;public String opt;public String str;private JTextArea show;private ClientContext clientContext;//引用控制器东西/*因为调用了控制器里面的方法,所以要对控制器的东西进行赋值,否则运行会出现空指针异常*/public void setClientContext(ClientContext clientContext) {this.clientContext = clientContext;}public CalculatorFrame() {init();}private void init() {setTitle(" Simple Calculator");setBounds(533, 184, 300, 400);setContentPane(creatContentPane());}private JPanel creatContentPane() {JPanel p = new JPanel(new GridLayout(4, 1)); /* 在面板里面添加4个面板*/p.add(showPane());//显示屏p.add(btnPane1());//下面三个都是按钮p.add(btnPane2());p.add(btnPane3());return p;}/*实现各个面板*/private JScrollPane showPane() {JScrollPane p = new JScrollPane();p.setBorder(new TitledBorder("Display:"));show = new JTextArea();show.setFont(new Font("",Font.PLAIN,25));show.setForeground(Color.RED);show.setLineWrap(true);show.setEditable(false);p.getViewport().add(show);return p;}private JPanel btnPane1() {JPanel p = new JPanel(new GridLayout(2, 4));JButton add = new JButton("+");JButton jian = new JButton("-");JButton cheng = new JButton("*");JButton chu = new JButton("/");JButton one = new JButton("1");JButton two = new JButton("2");JButton three = new JButton("3");JButton anser = new JButton("=");p.add(add);p.add(jian);p.add(cheng);p.add(chu);p.add(one);p.add(two);p.add(three);p.add(anser);/*用内部类实现按钮监视器,后面的都是这样*/one.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) {String number = show.getText() + String.valueOf(1);//按了数字“1”按//钮后,操作显示屏,既更新一下显示屏clientContext.setNumber(number);//调用控制器里面的方法}});two.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) {String number = show.getText() + String.valueOf(2);;clientContext.setNumber(number);}});three.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(3);clientContext.setNumber(number);}});add.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) {opt = "+";clientContext.setOpt(opt);}});jian.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubopt = "-";clientContext.setOpt(opt);}});cheng.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubopt = "*";clientContext.setOpt(opt);}});chu.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubopt = "/";clientContext.setOpt(opt);}});anser.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) { str = "=";clientContext.setAnswer(str);}});return p;}private JPanel btnPane2() {JPanel p = new JPanel(new GridLayout(2, 4));JButton four = new JButton("4");JButton five = new JButton("5");JButton six = new JButton("6");JButton pi = new JButton("PI");JButton seven = new JButton("7");JButton eight = new JButton("8");JButton nine = new JButton("9");JButton com = new JButton(".");p.add(four);p.add(five);p.add(six);p.add(pi);p.add(seven);p.add(eight);p.add(nine);p.add(com);four.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(4);clientContext.setNumber(number);}});five.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(5);clientContext.setNumber(number);}});six.addActionListener(new ActionListener() {@Override// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(6);clientContext.setNumber(number);}});seven.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(7);clientContext.setNumber(number);}});eight.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(8);clientContext.setNumber(number);}});nine.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(9);clientContext.setNumber(number);}});com.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubsetShow(show.getText() + ".");}});pi.addActionListener(new ActionListener() {@Override// TODO Auto-generated method stubsetShow(String.valueOf(Math.PI));}});return p;}private JPanel btnPane3() {JPanel p = new JPanel(new GridLayout(2, 4));JButton zero = new JButton("0");JButton sqrt = new JButton("√");JButton guiling = new JButton("C");final JButton help = new JButton("Help");p.add(zero);p.add(sqrt);p.add(guiling);p.add(help);help.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubJOptionPane.showMessageDialog(help, "注意:假如第二运算数为空的话,这里将默认为0.0!");}});guiling.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubclientContext.setMc();}});zero.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubString number = show.getText() + String.valueOf(0);clientContext.setNumber(number);}});sqrt.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubsetShow("" + Math.sqrt(getShow()));}});return p;}/*更新计算器的显示屏*/public void setShow(String str) {show.setText(str);}/*获取当前显示屏里面的数据*/public Double getShow() {String str = show.getText();if (str.equals("")) {str = "0.0";}return Double.valueOf(str);}/*获取当前选择的运算符:比如加或减或乘或除*/public String getOpt() {return this.opt;}}二、写控制器代码在UI包建立一个Class,我取名ClientContextpackage ui;import ;import ;import ;public class ClientContext {private CalculatorFrame calculatorFrame;private Double first = 0.0;private Double next = 0.0;public void setCalculatorFrame(CalculatorFrame calculatorFrame) {this.calculatorFrame = calculatorFrame;}double sum = 0;public void setNumber(String str) {calculatorFrame.setShow(str);}public void setOpt(String opt) {first = calculatorFrame.getShow();calculatorFrame.setShow("");}public void setAnswer(String str) {//按了“=”后,对数据按运算符进行计算next = calculatorFrame.getShow();// calculatorFrame.setShow(str);// switch(str){//// }if (calculatorFrame.getOpt() == "+") {double answer = first + next;calculatorFrame.setShow(String.valueOf(answer));} else if (calculatorFrame.getOpt() == "-") {double answer = first - next;calculatorFrame.setShow(String.valueOf(answer));} else if (calculatorFrame.getOpt() == "*") {double answer = first * next;calculatorFrame.setShow(String.valueOf(answer));} else if (calculatorFrame.getOpt() == "/") {if (next == 0) {calculatorFrame.setShow("对不起,除数不能为0");} else {double answer = first / next;calculatorFrame.setShow(String.valueOf(answer));}} else {calculatorFrame.setShow(String.valueOf(calculatorFrame.getShow()));}}public void setMc() {// TODO Auto-generated method stubcalculatorFrame.setShow("");first = 0.0;next = 0.0;calculatorFrame.opt=null;}}三、写主方法在Client包里面新建Class,我取名Mainpackage client;import ;import ui.CalculatorFrame;import ui.ClientContext;public class Main {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubCalculatorFrame c = new CalculatorFrame();c.setVisible(true);ClientContext clientContext = new ClientContext();c.setClientContext(clientContext);clientContext.setCalculatorFrame(c);}}最后运行后如下:文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.此文档是由网络收集并进行重新排版整理.word可编辑版本!11。