七年音视频开发大佬呕心沥血之作《音视频开发进阶指南》

合集下载

音视频解决方案

音视频解决方案

音视频解决方案引言概述:随着互联网的迅猛发展,音视频应用在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

无论是在线教育、视频会议还是直播平台,都需要稳定高效的音视频解决方案来保证用户体验。

本文将介绍一种完整的音视频解决方案,包括音频处理、视频处理、实时传输和播放等方面的内容。

一、音频处理1.1 音频编解码算法音频编解码算法是音频处理的核心,它负责将原始音频信号转换为数字信号,并进行压缩和解压缩。

常用的音频编解码算法有AAC、MP3、Opus等,它们在音质和压缩比方面有所不同,选择合适的算法可以根据具体应用场景来决定。

1.2 音频增强技术音频增强技术可以提高音频的质量和清晰度,使用户在听音乐、语音通话等场景中获得更好的体验。

常用的音频增强技术包括回声消除、噪声抑制、自适应增益控制等,它们可以有效地改善音频信号的可听性。

1.3 音频混音与分离音频混音与分离是指将多个音频信号混合在一起或将混合的音频信号分离出来。

在音乐制作、电视广播等领域中,音频混音与分离技术起到了重要的作用。

通过合理的混音与分离处理,可以实现不同音频信号的平衡与协调。

二、视频处理2.1 视频编解码算法视频编解码算法是视频处理的核心,它负责将原始视频信号转换为数字信号,并进行压缩和解压缩。

常用的视频编解码算法有H.264、H.265、VP9等,它们在视频质量和压缩比方面有所不同,选择合适的算法可以根据具体应用场景来决定。

2.2 视频增强技术视频增强技术可以提高视频的清晰度和稳定性,使用户在观看视频时获得更好的体验。

常用的视频增强技术包括去噪、去抖动、图像增强等,它们可以有效地改善视频信号的质量。

2.3 视频编码参数调优视频编码参数调优是指根据具体应用场景对视频编码参数进行优化调整,以提高视频的压缩效率和质量。

通过合理的参数设置,可以在保证视频质量的前提下减小视频文件的大小,提高传输效率。

三、实时传输3.1 媒体传输协议媒体传输协议是指在音视频传输过程中,用于控制数据传输和保证数据完整性的协议。

北京沪深A股上市行业音视频开发工程师(J10410)岗位介绍JD模板

北京沪深A股上市行业音视频开发工程师(J10410)岗位介绍JD模板

北京沪深A股上市行业音视频开发工程师(J10410)岗位介绍JD模板
岗位名称:音视频开发工程师(J10410)
岗位关键词:c++,语音算法
工作职责:
1、参与模块的需求分析,根据需求进行模块的详细功能设计。

2、通过对业务的理解,对现有产品和系统进行开发和优化。

3、负责音视频相关功能开发、设计。

4、技术预研和技术难点攻关,保障系统可用性、稳定性和可扩展性。

任职要求
1、全日制本科及以上学历,计算机相关专业,至少2年以上音视频开发和网络编程经验,熟悉流媒体数据格式,音视频编码标准,如H.264/H265;
2、熟悉SIP、GB28181、ONVIF等多媒体通信协议;
3、熟悉RTP、RTCP、RTMP、RTSP、HTTP-FLV等流媒体传输协议;
4、熟悉C/C++、至少3年以上C/C++开发经验,熟悉Visual Studio、QT开发环境;
5、熟练掌握C++代码优化及编译优化,熟悉gcc/cmake等,具备跨平台开发及编译经验;
6、熟悉ffmpeg,live555等开源库,并有相关的项目经验。

CMM规范文档(可编辑修改word版)

CMM规范文档(可编辑修改word版)

文件编号20100001 CMM 规范描述(Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型)目录CMM 产生背景 (1)主要问题 (1)主要作用 (1)CMM 的基本概念 (2)软件过程 (2)软件过程能力 (2)软件过程性能 (2)软件过程成熟度 (2)成熟与不成熟 (3)CMM 的五级成熟度 (4)基本前提 (4)基本原理 (5)基本内容 (5)五个成熟度级别 (5)初始级 (5)第一级:初始级 (6)第二级:可重复级 (6)第三级:定义级 (7)第四级:管理级 (8)第五级:优化级 (8)发展 (9)技术内容 (10)CMM 的结构和基本内容 (10)第一级:初始级(The Initial Level) (12)第二级:可重复级(The Repeatable Level) (12)概述 (12)构成 (13)需求管理(Requirements Management) (13)目标 (14)承诺 (14)前提条件 (14)执行动作 (15)度量分析 (16)验证 (16)软件项目计划(Software Project Planning) (16)内容 (17)目标 (17)承诺 (17)前提条件: (18)执行动作 (19)度量分析 (23)验证 (23)软件项目的跟踪和监督(Software Project Tacking and Oversight) (24)目标 (25)行为的责任 (25)活动 (32)度量和分析 (33)验证实施 (33)软件子合同管理(Software Subcontract Management) (35)目的 (35)内容 (35)目标 (35)承诺 (36)前提条件 (36)执行动作 (36)度量分析 (37)验证 (37)软件质量保证(Software Quality Assurance) (38)目标 (38)承诺 (38)前提条件 (39)活动 (39)软件配置管理(Software Configuration Management) (40)目的 (40)内容 (40)目标 (41)承诺 (41)活动 (42)度量分析 (44)验证 (44)第三级:已定义级(The Defined Level) (44)概述 (44)构成 (45)目标 (46)承诺 (46)前提条件 (46)执行动作 (46)度量分析 (47)验证 (47)机构过程定义(Organization Process Definition) (47)内容 (48)目标 (48)承诺 (48)前提条件 (48)执行动作 (49)度量分析 (49)验证 (49)培训计划(Training Program) (49)目的 (50)目标 (50)承诺 (50)前提条件 (50)执行动作 (51)度量分析 (51)验证 (51)集成软件管理(Integrated Software Management) (52)目的 (52)内容 (52)目标 (52)承诺 (52)前提条件 (52)执行动作 (53)度量分析 (54)验证 (54)软件产品工程(Software Product Engineering) (54)目的 (54)目标 (54)承诺 (55)前提条件 (55)执行动作 (55)度量分析 (56)组间协调(Intergroup Coordination) (57)目的 (57)内容 (57)目标 (57)承诺 (57)前提条件 (57)执行动作 (58)度量分析 (58)验证 (59)同行评审(Peer Reviews) (59)目的 (59)内容 (59)目标 (59)承诺 (60)前提条件 (60)执行动作 (60)度量分析 (60)验证 (60)第四级:已管理级(The Managed Level) (61)概述 (61)构成 (61)定量过程管理(Quantitative Process Management) (61)内容 (62)目标 (62)承诺 (62)能力 (63)活动 (63)度量分析 (64)软件质量管理(Software Quality Management) (64)目的 (64)内容 (64)目标 (64)承诺 (65)能力 (65)活动 (65)度量分析 (65)验证 (65)第五级:The Optimizing Level (66)概述 (66)构成 (66)缺陷预防(Defect Prevention) (66)目标 (67)承诺 (67)能力 (67)度量和分析 (68)验证实施 (68)技术变更管理(Technology Change Management) (69)目标 (69)承诺 (70)能力 (70)活动 (70)度量和分析 (71)验证 (71)过程变更管理(Process Change Management) (71)目标 (72)执行约定 (72)高级管理者 (73)执行能力 (73)执行的活动 (75)测量和分析 (86)验证实施 (87)武汉软帝信息科技有限公司正文培训部内部文件CMM 产生背景主要问题在过去的二十年里,新的软件开发方法和技术的使用并未使软件生产率和生产质量得到有效的提高。

DaVinci Resolve 17 初学者指南说明书

DaVinci Resolve 17 初学者指南说明书

下载DAVINCI RESOLVE 17 免费!DaVinci Resolve 17初学者指南DaVinci Resolve 17初学者指南DaVinci Resolve17 初学者指南Dion Scoppettuolo 著版权所有 © 2021by Blackmagic Design Pty LtdBlackmagic Design/cn如需报告错误,请发邮件至 learning@.系列丛书编辑:Patricia Montesion编辑:Dan Foster特约作者:Chris Roberts, Daria Fissoun, Mary Plummer, Patrick Inhofer封面设计:Blackmagic Design排版:Danielle Foster译者:孙春星、冯爽、于佳俊、常宽、张秋爽版权声明保留一切权利。

未经出版者事先书面许可,不得以任何形式、任何方式复制或传播本书的任何部分,包括在电子系统中存储、 摘抄、复印、记录等。

获取翻印和摘编的相关信息,请发送邮件至learning@进行联系。

免责声明对于任何个人或单位因本书所包含的信息,或者本书所省略的内容,以及本书所提及的计算机软件和硬件产品所造成的或所谓造成的、直接或间接损失或损坏,本书作者和Blackmagic Design公司均不承担任何责任。

商标各厂商和销售商为其产品特别使用的专有名称均为商标。

本书中出现的各类专有名称,只要Blackmagic Design明确为商标的,都按商标所有者要求的方式显示。

本书中出现的所有其他产品名称及服务均仅用于美工编辑,并从相关公司的利益出发, 并无违反商标使用法规的意图。

本书中所有商标名称的使用均不以表示支持为目的或与本书有其他协议关系。

“Mac”和“macOS”均为Apple Inc.,(苹果公司)在美国及其他国家的注册商标。

Windows为Microsoft Inc.,(微软公司)在美国及其他国家的注册商标。

哔哩哔哩专题研究报告

哔哩哔哩专题研究报告

目录一、bilibili:从二次元到Z世代兴趣社区 (5)1、bilibili发展史 (5)2、产品服务线梳理 (6)3、股权结构 (10)二、从用户数与ARPU值看bilibili (11)1、二次元游戏用户付费率高,游戏用户占比提升有空间 (12)2、对比其他社区,ARPU值有提升空间 (13)三、从财务情况看bilibili的商业模式 (15)1、作为游戏渠道,现金流强劲 (16)2、单人内容成本、宽带成本保持稳定 (19)3、业务规模效应逐步显现 (21)四、从社区生态看bilibili的护城河 (22)1、“去中心化”的Up主生态 (22)2、专业化核心二次元人群 (24)3、Z世代泛兴趣社群 (25)投资建议与投资标的 (26)风险提示 (26)图表目录图1:哔哩哔哩是中国最主流、最年轻的“亚文化”社区 (5)表1:哔哩哔哩发展历程 (6)图2:哔哩哔哩官网首页 (7)表2:公司产品服务线梳理 (8)表3:B站二次元布局 (8)图3:中国在线视频行业营收规模及增速(单位:十亿) (10)图4:中国二次元游戏行业营收规模及增速(单位:十亿) (10)图5:2017年三季度二次元头部游戏流水(单位:亿) (10)图6:预估二次元游戏市场集中度 (10)表4:B站股权结构 (11)图7:bilibili月活跃用户数及付费用户数(单位:万) (12)图8:总月活用户/游戏付费用户ARPU值(单位:元/月) (12)图9:2016-2017年B站12月留存率 (12)图10:二次元游戏付费率显著高于其他类型 (13)图11:B站月活跃用户及移动游戏用户 (13)图12:付费用户及游戏付费用户(单位:千) (13)图13:可比公司ARPU值(元/月;总收入/月活用户数) (14)图14:可比公司市值/月活用户数(单位:人民币) (14)表5:哔哩哔哩Pipeline(含即将上线) (14)图15:2015-2017年B站收入及净利润(单位:亿人民币) (15)图16:B站营业收入构成 (16)图17:B站营业成本构成 (16)图18:B站移动游戏业务收入及增速(单位:亿) (17)图19:收入分成款/净收入 (17)图20:B站递延收入(单位:亿)及占比(/游戏收入) (18)图21:B站应付账款(单位:亿)及占比(/游戏收入) (18)图22:B站经营活动净现金流(单位:亿) (18)图23:B站无形资产(主要为版权)投入现金支出 (18)图24:Fate / Grand Order中国区IOS排名 (19)图25:B站内容成本(单位:亿)及收入占比 (20)图26:B站与爱奇艺单人内容成本(内容成本/月活/12) (20)图27:bilibili位列正版引进日本新番动画数量第一(2016) (20)图28:B站宽带成本(单位:亿)及占比 (21)图29:B站与爱奇艺单人宽带成本(宽带成本/月活/12) (21)图30:B站费用情况(亿,其中行政费用剔除SBC影响) (21)图31:B站费用比率(剔除SBC影响) (21)图32:B站三角稳态社区形式 (22)图33:B站PUGC视频站总视频播放量比例 (23)图34:B站月活跃内容创作者数(万) (23)图35:各社区粉丝占比对比(粉丝数/月活数) (23)图36:各社区TOP1-50粉丝比差额 (23)图37:bilibili会员晋级考试 (24)图38:B站投稿量统计(单位:万) (25)一、bilibili:从二次元到Z世代兴趣社区Bilibili有望成为国内最主流、最年轻的“亚文化”聚集地。

音视频解决方案

音视频解决方案

音视频解决方案引言:随着科技的不断发展,音视频技术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

无论是在线教育、远程会议还是娱乐媒体,都需要高质量的音视频解决方案来提供稳定、流畅的体验。

本文将介绍音视频解决方案的五个关键部分,以帮助读者更好地了解和选择适合自己需求的解决方案。

一、音频采集与处理1.1 音频采集设备:选择高质量的麦克风和音频接口设备,以确保音频信号的清晰度和准确性。

1.2 音频处理算法:应用音频降噪、回声消除等算法,对采集到的音频信号进行处理,提高音频质量。

1.3 音频编解码:选择适合的音频编解码算法,以实现高效的音频数据传输和存储。

二、视频采集与处理2.1 视频采集设备:选择高分辨率、高帧率的摄像头和视频采集卡,以保证视频信号的清晰度和流畅性。

2.2 视频处理算法:应用视频降噪、图像增强等算法,对采集到的视频信号进行处理,提高视频质量。

2.3 视频编解码:选择适合的视频编解码算法,以实现高效的视频数据传输和存储。

三、音视频同步与传输3.1 音视频同步:通过精确的时钟同步算法,确保音频和视频的同步播放,避免出现声音和画面不一致的问题。

3.2 音视频传输协议:选择适合的音视频传输协议,如RTMP、HLS等,以实现音视频数据的稳定传输。

3.3 带宽管理:通过动态带宽管理算法,根据网络状况和设备性能,合理分配带宽资源,保证音视频的流畅传输。

四、音视频编解码4.1 音频编解码器:选择适合的音频编解码器,如AAC、MP3等,以实现高质量的音频数据压缩和解压缩。

4.2 视频编解码器:选择适合的视频编解码器,如H.264、H.265等,以实现高质量的视频数据压缩和解压缩。

4.3 硬件加速:利用硬件加速技术,如GPU、FPGA等,提高音视频编解码的效率和性能。

五、音视频播放与渲染5.1 音频播放器:选择适合的音频播放器,如OpenAL、DirectSound等,实现音频数据的解码和播放。

5.2 视频播放器:选择适合的视频播放器,如FFmpeg、VLC等,实现视频数据的解码和播放。

短视频:策划、制作与运营

短视频:策划、制作与运营
比较中规中矩,最印象深刻的一点是关于短视频的团队分工表格和两个可以回去试试的数据分析工具。
不管你对他怎么看,他依然坚定地走到你面前。
精彩摘录
一个优质的短视频应该包括五个元素,分别是价值趣味、清晰画质、优质标题、音乐节奏、多维胜出 在取标题的时候,创作者需要想清楚这条短视频的内容到底要解决谁的什么问题,也就是“痛点”。 真实(真实的人物、真实的故事、真实的情感);或是很有趣味的主题,这是优质短视频的第一要素。 在机器算法模式下,多发原创视频、保持稳定的更新频率才能被算法所认识,才有更多机会被算法推荐。 音乐节奏的搭配有三个要点。(1)尽量把动作放在音乐节奏的重音上,使音乐和画面看起来很协调,也很有 重点。(2)挑选和短视频内容相符的音乐类型,如新年风、欧美风、日韩风、民族风和搞笑风等。(3)学会模 仿优秀作品。优秀作品的音乐节奏一般都把握得很好,值得创作者好好分析和模仿,以积累更多经验。 在设计中,抖音还有三个特点:第一,抖音采取霸屏阅读模式,注意力被打断的概率降低;第二,抖音几乎 没有任何时间提示,让用户忽略时间流逝;第三,抖音所有的按钮设计都尽量不让用户跳转出主界面。 快手短视频平台对于短视频的定义是:“57秒,竖屏,这是短视频行业的工业标准。” 目标用户明确、标签明显的视频内容更可能获得流量倾斜。
目录分析
内容提要
第1章短视频风口: 你能抓住的下一个流
量机会Байду номын сангаас
第2章短视频平台: 你不得不了解的四个 平台
第3章短视频策划: 从0到1打造你的短视 频矩阵
第4章短视频制作: 从拍摄到剪辑
第5章短视频运营: 从0到1打造你的流量
王国
第6章短视频大号: 不同的领域分布价值 影响与基本原则
第7章短视频变现: 从短视频到短视频经 济

FFmpeg入门详解——音视频原理及应用

FFmpeg入门详解——音视频原理及应用

2
流程
3 8.3 I/P/B帧
技术详细讲解
4 8.4运动估计
和运动补偿
5 8.5音频编码
技术与流程
8.3.1 I/P/B帧编解码技术 8.3.2 I/P/B帧的特点 8.3.3 I/P/B帧的基本流程 8.3.4帧内与帧间编码 8.3.5帧内编码流程 8.3.6块与宏块
8.5.1 MPEG-1音频编码 8.5.2 MPEG-2音频编码 8.5.3 MPEG-4音频编码 8.5.4 AC-3音频编码
6.5.1 I/P/B/IDR帧 6.5.2 GOP详细讲解 6.5.3 DTS和PTS详细讲解
7.1视频编码原理 7.2视频采集原理
7.3音频编码原理 7.4视频编码标准
7.4.1 ITU/ISO/JVT 7.4.2 MPEG-x系列 7.4.3 H.26x系列
8.1视频编码
1
简介
8.2视频编码
4.1音频基础概念
4.3音频深度学习
4.1.1声音和音频 4.1.2数字音频 4.1.3音频采集 4.1.4音频处理 4.1.5音频使用场景及应用 4.1.6音频格式 4.1.7混音技术 4.1.8音频重采样
4.2.1音频压缩 4.2.2音频编码 4.2.3音频编码基本手段 4.2.4音频编码算法
6.1音视频压缩编 码
6.3压缩编码关键 技术
6.4帧内编码 与帧间编码
6.5 GOP与 DTS/PTS
6.2.1无损压缩 6.2.2有损压缩
6.3.1预测编码 6.3.2变换 6.3.3量化 6.3.4熵编码
6.4.1帧内编码 6.4.2帧间编码 6.4.3运动矢量 6.4.4运动补偿 6.4.5双向预测
FFmpeg入门详解——音视频原理 及应用
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《音视频开发进阶指南》是七年音视频开发大佬经过呕心沥血之作,
专为音视频开发者提供的一本全面指导手册。

本书共有1200字以上,分
为六个章节,涵盖了音视频开发的核心知识和实践技巧。

第一章为导论部分,介绍了音视频开发的背景和意义,以及本书的目
标和结构。

通过对音视频技术的整体认识,读者可以更好地理解后续章节
的内容,并对音视频开发有一个全面的认知。

第二章为音频处理部分,详细介绍了音频的采集、处理和播放等核心
知识。

包括音频的采集原理、音频处理算法、音频编解码技术等方面的内容。

通过学习这些知识,读者能够掌握音频数据的处理和控制,进而实现
音频应用的开发。

第三章为视频处理部分,系统介绍了视频的采集、处理和显示等关键
技术。

包括视频的采集设备、视频编解码算法、视频特效处理和视频渲染
等方面的内容。

通过学习这些知识,读者能够理解和开发出具有视频处理
功能的应用程序。

第四章为网络传输部分,介绍了音视频数据在网络中的传输和处理技术。

包括常用的音视频传输协议、网络数据传输优化技巧和服务器端的部
署等内容。

通过学习这些知识,读者可以实现音视频数据在网络中的高效
传输,并保证音视频应用的稳定性和流畅性。

第五章为移动端音视频开发部分,针对移动设备上的音视频应用开发,介绍了常见的移动设备平台和开发工具。

包括iOS和Android平台的音视
频编程接口、移动设备上的音视频优化技巧和移动设备上的音视频开发实
践等内容。

通过学习这些知识,读者可以在移动设备上开发出高质量的音
视频应用。

第六章为案例分析部分,通过实际案例的分析和解决方案的讲解,帮助读者更好地应用所学知识解决实际问题。

包括音视频会议系统开发、在线教育平台开发和游戏直播应用开发等方面的案例。

通过学习这些案例,读者可以将所学的音视频开发知识应用到实际项目中,提高音视频应用的质量和性能。

通过阅读《音视频开发进阶指南》,读者可以系统地学习和掌握音视频开发的核心知识和实践技巧,从而提升自己在音视频领域的技术水平和综合能力。

无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从本书中获益良多,成为一名优秀的音视频开发者。

相关文档
最新文档