2018年app开发的心得体会-word范文 (13页)
软件开发心得体会范文

软件开发心得体会范文软件开发心得体会范文篇【1】岁月流转,时光匆匆,转眼间我的大学生活已经接近了尾声。
回首往昔,有太多美好的,也有太多艰辛。
我的大学生活的主旋律还是学习,我所选学的专业是软件技术,在这条道路上走了那么久,也有一些小小的感悟与体会。
还记得上初中时,英语课本上有一篇关于比尔盖茨的文章,当时真的很佩服比尔盖茨,也就是那时我才第一次接触到软件一词,学过那篇文章后我有个想法,就是也要做个比尔盖茨,可是由于家庭条件的限制,那也只能是个美好的梦想。
后来上了高中,再报考时我就选择了软件技术这个专业,这样我想就向那个遥远而又美好的梦想迈进了一点点吧。
然而当我真正上了大学,学了这个专业,我才知道要做个比尔盖茨是多么的难,要想学好我的专业要花费很大的精力。
第一学期我们开设了C语言这门课程,当时我学着真的是云里雾里、一窍不通,很是失落,学了不久之后我开始觉得自己可能并不喜欢这个专业,只是一时昏了头,错以为喜欢了。
现实的打击让我有点不知所措,然而我已经选择了它,有句话说:既然选择了远方便只顾风雨兼程。
我既然选择了这个专业,我便也只有硬着头皮也要走下去了。
有了这样的想法之后,在之后的一段时间里,只要是没课的时候我就抱起了C语言课本,努力的看,记语法知识,语法规则,学语句、小算法等等。
经过一段时间的研究学习,我发现C语言并没有我想象中的那么难了,还是很有意思的。
就这样在学与玩中我的大学第一个星期就过完了。
后来又开设了很多课程,有VB、网络、数据库、操作系统、数据结构等。
在这些课程中最令我头疼的就是数据库了,老师讲的时候老是划重点,讲的很少,当时学的时候真的好难受,一学期下来啥也不会,后来看书上的操作,一步一步的操作,才终于学会了建个数据库,做下备份还原等操作。
开设的那么多课程也有我很喜欢的课程,比如数据结构,这门课程理论的比较多,上机操作的很少,这门课程是很需要理解的,当然有的还是要死记的。
学习这门课的时候,我觉得并不像其它课程那么吃力,可能高中是学理科的缘故吧,理解起来并不太费劲。
软件开发心得体会

软件开发心得体会在过去的几年里,我一直在软件开发方面工作。
在这段时间里,我学到了很多东西,也遇到了许多挑战,这让我对这个领域有了更深入的理解和认识。
在这篇文章中,我想分享我的一些心得体会,并希望能对即将进入这个领域的人提供帮助。
首先,我想说的是,软件开发并不仅仅是写代码。
它涉及到了很多不同的方面,例如项目管理、需求分析、软件架构、测试和质量保证等等。
如果你想要成功地完成一个项目,你需要了解并掌握这些方面。
其次,我认为在软件开发中,沟通是非常重要的。
无论你是与客户、团队成员或项目经理交流,清晰明了的沟通将有助于确保项目的成功。
在与他人交流时,要注意形式和方式,以确保传达的信息准确无误。
另一个方面,我学到的是“迭代式开发”是一种非常有效的开发方式。
与传统的“瀑布式开发”相比,迭代式开发更加具有灵活性,可以更好地适应不断变化的需求。
在每个迭代周期结束时,反馈都会被收集和整理,这有助于及时纠正错误和改进软件功能。
同时,我还意识到在软件开发中,代码规范是至关重要的。
遵守一定的规范,有助于提高代码可读性、可维护性和可扩展性。
良好的代码规范还能够在团队合作时统一代码风格,提高代码协作质量。
最后,我想说的是,志同道合的人会一起走得更远。
软件开发是一个需要团队合作的行业,没有哪个人可以独自完成一项大型项目。
因此,你需要与团队成员建立良好的合作关系,互相支持和帮助。
总之,软件开发是一个充满挑战的领域。
在这个过程中,你需要掌握各种技能和技术,包括沟通、项目管理、软件架构和代码规范。
通过不断的实践和经验积累,你会不断提高自己的技能和知识,成为一个更优秀的软件开发人员。
app开发实训心得(优质17篇)

app开发实训心得(优质17篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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实习报告:我在软件开发实习中的体验与感悟

实习报告:我在软件开发实习中的体验与感悟一、实习前的准备工作进入大学的第二年,我决定找一份与专业相关的实习来提升自己。
经过一番搜索和咨询,我选择了软件开发实习。
在正式开始实习之前,我进行了一些准备工作。
首先,我重新温习了计算机基础知识,包括数据结构、算法和编程语言等方面。
其次,我参加了一些面向实习的培训课程,学习了一些实用的开发技能。
最后,我也积极寻找实习机会,投递了简历并参加了一些面试。
二、实习内容和任务在我的软件开发实习中,我加入了一家知名软件公司的开发团队。
我所在的团队主要负责开发一款新的移动应用程序。
我的导师是一位经验丰富的软件工程师,他帮助我了解了整个开发流程,并指导我完成了一些小任务。
实习期间,我主要负责开发和调试一些界面模块以及功能模块,并与其他团队成员进行协同工作。
这些任务对我来说非常有挑战性,但也给了我很多学习和成长的机会。
三、实习中的挑战和困难在实习中,我遇到了许多挑战和困难。
首先,作为一个实习生,我对开发流程和工具不够熟悉,需要花费一些时间去学习和适应。
其次,项目所使用的技术栈对我来说比较新,我需要通过自学和与团队成员的交流来快速掌握。
另外,由于项目的进度较快,我需要面对较高的工作压力,需要更加高效地完成任务。
四、实习中的收获和成长通过这次软件开发实习,我获得了许多宝贵的收获和成长。
首先,我学会了更加高效地使用开发工具和技术,提高了自己的开发能力和代码质量。
其次,我通过与导师和其他团队成员的合作,锻炼了我的团队合作能力和沟通能力。
此外,实习还给我提供了一个真实的工作环境,让我更好地理解了软件开发行业的工作方式和流程。
五、实习中的体会和感想在实习中,我深刻感受到了软件开发的魅力和挑战。
软件开发不仅需要技术的支撑,还需要团队的协作和沟通能力。
在解决问题的过程中,我学会了更加细致地思考和分析,培养了解决问题的能力。
同时,我也明白了学习的重要性,只有不断学习和适应新的技术,才能在这个快速发展的行业中立于不败之地。
软件开发反思总结范文

在过去的软件开发过程中,我经历了许多挑战和成长。
回顾这段时间,我深刻认识到自己在技术、团队协作和项目管理等方面的不足,同时也收获了许多宝贵的经验和教训。
以下是我对这段时间的反思总结。
一、技术方面的反思1. 技术深度不足在软件开发过程中,我意识到自己在技术深度方面存在不足。
虽然掌握了多种编程语言和框架,但对某些技术原理和算法了解不够深入。
这导致在遇到复杂问题时,难以快速找到解决方案。
因此,在今后的工作中,我将加强技术积累,深入学习相关技术原理,提高自己的技术深度。
2. 编码规范问题在编写代码时,我发现自己存在一些编码规范问题。
如命名不规范、注释不清晰、代码重复等。
这些问题不仅影响代码的可读性,还可能导致后期维护困难。
为了提高代码质量,我将在今后的工作中严格遵守编码规范,提高自己的编程水平。
二、团队协作方面的反思1. 沟通不畅在团队协作过程中,我发现自己在沟通方面存在一定问题。
有时,由于表达不清或沟通不及时,导致团队成员之间产生误解,影响项目进度。
为了改善这一问题,我将在今后的工作中加强沟通,提高自己的表达能力。
2. 团队协作意识不足在团队项目中,我意识到自己团队协作意识不足。
有时,为了追求个人进度,忽视了与其他成员的协作。
为了提高团队整体效率,我将在今后的工作中加强团队协作意识,积极与其他成员沟通交流。
三、项目管理方面的反思1. 时间管理能力不足在项目管理过程中,我发现自己在时间管理方面存在不足。
有时,由于对项目进度估计不准确,导致项目延期。
为了提高时间管理能力,我将在今后的工作中合理规划时间,确保项目按时完成。
2. 风险控制能力不足在项目开发过程中,我意识到自己在风险控制方面存在不足。
有时,由于对潜在风险预估不足,导致项目出现严重问题。
为了提高风险控制能力,我将在今后的工作中加强对项目风险的识别和评估,提前制定应对措施。
总结:通过这段时间的软件开发工作,我认识到自己在技术、团队协作和项目管理等方面还存在诸多不足。
app开发心得体会

app开发心得体会在过去的几年里,我一直从事着app开发工作。
这一段时间不仅让我收获了技术上的成长,还让我深刻地认识到app开发的挑战和乐趣。
下面是我在app开发中的一些心得体会。
首先,我发现在app开发中,了解用户需求是至关重要的。
在项目初始阶段,我们要与用户进行充分的沟通和交流,了解他们的使用场景和期望,以便能够设计出合适的功能和界面。
这样做不仅能帮助我们开发出让用户满意的app,还能减少后期的调整和修改。
其次,代码质量对于app的稳定性和性能至关重要。
一开始,我意识到编写可维护和可扩展的代码是十分重要的。
尽管在快速迭代的开发过程中有时候会着急上线,但是只要投入足够的精力来优化代码,就能够减少后期的维护和改进工作,并提高app的稳定性和性能。
另外,在app开发中,团队合作也是非常重要的。
一个好的团队应该有清晰的沟通渠道和合理的分工合作。
每个团队成员都应该清楚自己的任务和目标,并且能够及时地向团队沟通和交流。
除此之外,及时的代码审查和单元测试也是保证代码质量的重要手段。
此外,app开发过程中的测试和迭代也是可以提高app质量的关键环节。
在开发过程中,我们应该始终保持测试的心态,包括单元测试、集成测试和验收测试等。
这样能够帮助我们及时发现和修复bug,提高app的稳定性和用户体验。
同时,测试也是我们了解用户反馈和需求的有力手段,只有通过反复的迭代和改进,才能真正开发出好的app。
最后,我认为app开发是一项需要不断学习和提升的工作。
在技术日新月异的今天,我们不能停留在过去的技术上,要不断学习新的技术和工具,跟上时代的步伐。
同时,我们也应该关注行业的动态和用户的需求,及时调整和优化自己的app,以满足用户不断变化的需求。
综上所述,app开发是一项既具有挑战性又有乐趣的工作。
通过与用户的沟通、优化代码质量、团队合作、测试和迭代以及不断学习和提升,我们可以不断提高自己的能力和开发出更好的app。
希望我的心得体会能够对那些从事或者将要从事app 开发的人有所帮助。
11月软件开发心得体会范文 (2)

11月软件开发心得体会范文在今年的软件开发项目中,我有幸担任团队的一员,经历了一个月的紧张开发过程。
通过这个项目,我对软件开发有了更深刻的理解,也积累了一些宝贵的经验和体会。
首先,软件开发是一个团队合作的过程。
在这个项目中,我们团队有开发人员、设计人员和测试人员。
每个人都担负着不同的角色和责任,但我们相互配合,共同努力,才能最终完成一个成功的项目。
团队成员之间的沟通和协作非常重要,只有团结一心,共同面对问题和挑战,才能取得好的成果。
其次,软件开发需要有良好的计划和管理。
在项目开始之前,我们制定了详细的计划,并确定了各个阶段的时间表和目标。
这样可以帮助我们更好地控制进度,提高工作效率。
同时,我们也采用了敏捷开发的方法,将开发过程分为多个迭代,每个迭代都有明确的目标和交付物。
这种方法可以帮助我们及时发现和解决问题,保证项目的质量。
另外,软件开发需要不断学习和提升。
在项目中,我们遇到了各种各样的问题和挑战。
有时候需要学习新的技术和工具,有时候需要解决复杂的逻辑和算法。
在这个过程中,我们不仅要积极探索和尝试,还要与同行进行交流和学习。
只有不断学习和提升,才能跟上行业的发展和变化。
最后,软件开发需要对用户需求有深入的理解和关注。
在这个项目中,我们始终把用户放在首位,努力满足用户的需求和期望。
我们不仅仅是开发人员,更是用户体验的设计者和提供者。
只有深入了解用户的需求,才能开发出真正符合用户期待的软件。
总结起来,软件开发是一个团队合作、规划管理、学习提升和用户导向的过程。
通过这个项目,我学到了很多宝贵的经验和教训,也增长了见识和技能。
希望将来能继续参与更多的软件开发项目,不断提升自己,为用户提供更好的产品和服务。
软件开发实习心得体会(16篇)

软件开发实习心得体会(16篇)软件开发实习心得体会(精选16篇)软件开发实习心得体会篇1通过这次在清华it的实习,学到了很多东西。
也了解到了软件开发的真正价值。
这次的实践让我真切体会到了我们前面所学知识的用处所在。
以前总认为所学的知识只是理论上的知识,根本就没有任何作用,但通过这次实习,让我学有所用。
而且学到了很多在学校学不到的东西,受益匪浅。
在这个信息时代,信息都是电子化。
很多方面根本不在是一些手把手的管理,而是在电脑面前操作一下即可,让我们真正享受到高科技的待遇。
在软件开发领域,做一个项目的出发点是提高办事效率。
而在项目制作的过程中我们要使一个软件简洁实用,人性化,快捷方便。
这次实习的主要任务是图书管理系统的开发。
项目运行的平台是windows_p,运用系统主要是microsoft visualstudio__,microsoft sql server___运用的知识主要有我们学习过的知识数据库技术,以及实习过程中所提及的知识。
在软件开发果过程中首先要了解三层结构的的含义及其设计模式思想部署企业级数据库业务系统开发。
三层结构是一种成熟、简单并得到普遍应用的应用程序架构,它将应用程序结构划分三层独立的包,包括用户表示层、业务逻辑层、数据访问层。
其中将实现人机界面的所有表单和组件放在表示层,将所有业务规则和逻辑的实现封装在负责业务逻辑组件中,将所有和数据库的交互封装在数据访问组件中。
三层结构示意图三层结构是一种严格分层方法,即数据访问层只能被业务逻辑层访问,业务逻辑层只能被表示层访问,用户通过表示层将请求传送给业务逻辑层,业务逻辑层完成相关业务规则和逻辑,并通过数据访问层访问数据库获得数据,然后按照相反的顺序依次返回将数据显示在表示层。
下面介绍图书管理系统开发技术一系统的功能设计首先对系统进行需求分析,我们必须要知道要做一个系统“用来干什么”,这需要在对用户需求进行充分调研的基础上,深入理解并描述出软件的功能、性能、接口等方面的需求,可以使用uml建模作为需求分析和系统设计的有效方法。
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android:id="@+id/layout"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
9、浏览模拟 SD 卡中的内容
调试程序,在 DDMS 中选择 "File Explorer" ,在其中的 sdcard 目录下就是模拟 SD 卡中的内容
10、查看日志 LogCat
Window -> Show View -> Other -> Android -> LogCat
11、在模拟器中安装/卸载 apk
5、AndroidManifest.xml - Android 程序的清单文件,相当于配置文件,配置应用程序名称、图标、Act(来自: : app开发的心得体会 )ivity、Service、Receiver等
三、Hello World 程序
1、res/layout/main.xml 代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:layout_height="wrap_content" android:text="FrameLayout"></TextView>
介绍
在 Android 中各种布局的应用,以及菜单效果的实现
? 各种布局方式的应用,FrameLayout, LinearLayout, TableLayout, AbsoluteLayout, RelativeLayout
?
为指定元素配置上下文菜单,为应用程序配置选项菜单,以及多级菜单的实现
1、各种布局方式的演示 res/layout/main.xml 代码
// 引用资源文件内的内容作为输出内容
TextView txt1 = (TextView)this.findViewById(R.id.txt);
txt1.setText(this.getString(R.string.hello2));
}
}
Android(2) - 布局(Layout)和菜单(Menu)
// 动态地在指定的容器控件上添加新的控件
TextView txt = new TextView(this);
txt.setText("动态添加控件");
// setContentView(txt);
((LinearLayout)this.findViewById(yout)).addView(txt);
</resources>
3、res/drawable 目录下放置一个名为 icon.png 的图片文件
4、AndroidManifest.xml
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="/apk/res/android"
<resources>
<string name="hello">layout 直接调用 values 中的字符串</string>
<string name="hello2">编程方式调用 values 中的字符串</string>
<string name="app_name">webabcd_hello</string>
<!--
设置 ID 的方式:ID前加前缀,@+id/
引用资源文件内字符串资源的方式:指定的资源名称前加前缀,@string/
-->
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android" android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
package="com.webabcd.hello"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="UNCHER" /> </intent-filter>
6、运行 Android 项目
打开菜单 "Run" -> "Run Configurations" -> New launch configuration,设置启动项目名称,在 Android 选项卡中选择启动项目,在 Target 选项卡中设置模拟器
7、创建/使用模拟 SD 卡
创建 SD 卡,运行类似如下命令:mksdcard -l sdcard 512M d:\android\sdcard.img
2、gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据)
3、assets - 用于放置原始文件,Android 不会对此目录下的文件做任何处理,这是其与 res 目录不同的地方
4、res/drawable - 用于放置图片之类的资源;res/layout - 用于放置布局用的 xml 文件;res/values - 用于放置一些常量数据
模拟器中使用 SD 卡,在项目配置的 Target 选项卡的 "Additional Emulator Command Line Options" 框中输入类似如下参数:-sdcard d:\android\sdcard.img
8、配置模拟器
运行类似如下命令:android create avd --name android15 --target 2。或者直接在菜单 "Window" -> "Android AVD Manager" 中配置模拟器
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 将指定的布局文件作为 Activity 所显示的内容
setContentView(yout.main);
5、新建 Android 项目
"New" -> Android Project,Project Name - 项目名称;Build Target - 编译项目的 SDK 版本;Application name - 程序名称;Package name - 包名;Min SDK Version - 程序所支持的最低 SDK 版本代号(2 对应 1.1,3 对应 1.5,4 对应 1.6)
-->
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:gravity="right"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<!--
FrameLayout - 层叠式布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示
-->
<FrameLayout android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
-->
布局。
orientation - 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列
gravity - 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等,详见文档
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app开发的心得体会
篇一:Android学习笔记 总结 初学者必看
Android学习笔记总结
第一步:
Android(1) - 在 Windows 下搭建 Android 开发环境,以及 Hello World 程序