Map ,HashMap , TreeMap , TreeMap 默认排序

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hashmap数组默认长度

hashmap数组默认长度

hashmap数组默认长度
HashMap数组默认长度为16。

在Java中,HashMap是一种基于
哈希表实现的映射接口。

哈希表本质上是一个数组,每个数组元素都是一个链表,链表中存储着键值对。

当需要存储一个键值对时,首先根据键的哈希值计算出数组中的位置,如果该位置还没有元素,则直接将键值对存储在该位置上;如果该位置已经有元素,则需要遍历该位置上的链表,找到键值对的位置。

为了尽量避免哈希冲突,即不同的键计算出的哈希值相同的情况,HashMap会根据数组长度对键的哈希值进行取模运算,从而得到一个在数组范围内的位置。

默认情况下,数组长度为16,这意味着HashMap 可以存储最多16个键值对。

如果存储的键值对数量超过了数组长度
的75%,那么数组会自动扩容为原来的两倍,重新计算每个键值对的位置。

需要注意的是,如果在构造HashMap对象时指定了数组长度,那么会使用指定的长度而不是默认长度。

通常情况下,如果能够预估存储的键值对数量,最好在构造HashMap对象时指定数组长度,这样可以避免自动扩容带来的性能损失。

- 1 -。

java treemap 遍历方法

java treemap 遍历方法

java treemap 遍历方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Java TreeMap 是Java 集合框架中的一个实现类,它实现了Map 接口,并基于红黑树实现了可排序的键值对集合。

TreeMap 是一个有序的键值对集合,根据键的自然顺序或者比较器进行排序。

在TreeMap 中,键值对是按照键的顺序存储的,而不是插入的顺序。

在Java 中,遍历TreeMap 可以使用多种方法,我们先来看看TreeMap 中常用的遍历方式:1. 使用entrySet() 方法遍历TreeMapentrySet() 方法返回一个包含Map.Entry 的Set 集合,其中每一个Map.Entry 对象都包含了键和值。

通过遍历entrySet() 方法返回的Set 集合,我们可以轻松地遍历TreeMap 中的所有键值对。

```javaTreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();treeMap.put("A", 1);treeMap.put("B", 2);treeMap.put("C", 3);for (Map.Entry<String, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {String key = entry.getKey();Integer value = entry.getValue();System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);}```在上面的代码中,我们先创建了一个TreeMap 对象,并向其中添加了三组键值对。

然后通过keySet() 方法获取到包含所有键的Set 集合,然后通过foreach 循环遍历每个键,通过键获取对应的值并打印出来。

Map的有序和无序实现类,与Map的排序

Map的有序和无序实现类,与Map的排序

Map的有序和⽆序实现类,与Map的排序1.HashMap、Hashtable不是有序的;2.TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap默认 Key 升序,LinkedHashMap则记录了插⼊顺序)。

今天做统计时需要对X轴的地区按照地区代码(areaCode)进⾏排序,由于在构建XMLData使⽤的map来进⾏数据统计的,所以在统计过程中就需要对map进⾏排序。

⼀、简单介绍Map在讲解Map排序之前,我们先来稍微了解下map。

map是键值对的集合接⼝,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等。

其中这四者的区别如下(简单介绍):HashMap:我们最常⽤的Map,它根据key的HashCode 值来存储数据,根据key可以直接获取它的Value,同时它具有很快的访问速度。

HashMap最多只允许⼀条记录的key值为Null(多条会覆盖);允许多条记录的Value为 Null。

⾮同步的。

TreeMap: 能够把它保存的记录根据key排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的⽐较器,当⽤Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

TreeMap不允许key的值为null。

⾮同步的。

Hashtable: 与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它⽀持线程的同步,即任⼀时刻只有⼀个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写⼊时会⽐较慢。

LinkedHashMap: 保存了记录的插⼊顺序,在⽤Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插⼊的.在遍历的时候会⽐HashMap慢。

key和value均允许为空,⾮同步的。

⼆、Map排序TreeMapTreeMap默认是升序的,如果我们需要改变排序⽅式,则需要使⽤⽐较器:Comparator。

java中常用的键值类型

java中常用的键值类型

java中常用的键值类型1.引言1.1 概述概述:在Java编程语言中,键值类型是一种非常常见且重要的数据结构。

它们用于存储和访问键值对(key-value)数据,其中键(key)是用于唯一标识数据的标识符,值(value)则是与该键相关联的数据。

这种数据结构在实际应用中非常有用,特别是在需要快速访问、查找和更新数据的场景下。

在Java中,常用的键值类型包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties。

每种类型都有其特定的特点和适用场景,下面将对每种类型进行详细介绍。

(接下来的内容可以分别对HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties进行介绍,包括其定义、特点和使用场景等)1.2 文章结构本文将介绍Java 中常用的键值类型,主要包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable 和Properties。

在本文中,将会详细介绍每种键值类型的特点、用法以及适用场景。

正文部分将分成五个小节,分别介绍每种键值类型。

2.1 HashMapHashMap 是Java 中最常用的键值对容器之一。

它基于哈希表的实现,可以提供快速的插入、删除和查找操作。

在HashMap 中,键和值可以为任意对象,但是键是唯一的,而值可以重复。

2.2 LinkedHashMapLinkedHashMap 是HashMap 的一个子类,它除了具有HashMap 的特性外,还维护一个插入顺序的链表。

因此,在遍历LinkedHashMap 时,可以按照插入的顺序获取元素。

这种特性在某些场景下非常有用。

2.3 TreeMapTreeMap 是一个基于红黑树的实现,它可以保持键的有序性。

与HashMap 不同,TreeMap 中的键是按照自然顺序或者自定义的比较器进行排序的。

因此,可以在TreeMap 中按照键的顺序获取元素。

treemap默认排序规则

treemap默认排序规则

treemap默认排序规则
treemap的默认排序规则是自然顺序(natural order)排序。

自然顺序排序无论按照字符串、数值或者是编码字符串进行比较,都会按照它们自身或者类型自带的比较规则来进行排序。

例如,当数值排序时按照数值大小进行排序,而字符串排序时按照字典序排列,即从a-z的顺序按照ABC的顺序来排序字符串。

编码字符串排序时按照编码的值进行排序,编码值越小越靠前。

在实际使用中,可以根据业务需求进行自定义排序,如按照日期、价格等降序排列、非降序排序等。

总之,treemap的默认排序规则是按照自然顺序排序,用户也可以根据自己的需求对treemap进行自定义排序。

java声明map的几种写法

java声明map的几种写法

java声明map的几种写法
在Java中,我们可以使用不同的方式来声明Map变量,以下是几种常见的写法:
1. 使用HashMap类声明Map变量:
java.
Map<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
在这种写法中,我们使用了HashMap类来实例化Map变量,指定了键的类型为String,值的类型为Integer。

2. 使用TreeMap类声明Map变量:
java.
Map<String, Integer> map2 = new TreeMap<>();
这种写法使用了TreeMap类来实例化Map变量,它会按照键的
自然顺序进行排序。

3. 使用LinkedHashMap类声明Map变量:
java.
Map<String, Integer> map3 = new LinkedHashMap<>();
在这种写法中,我们使用LinkedHashMap类来实例化Map变量,它会记住元素的插入顺序。

4. 使用Map接口声明,并由具体实现类来实例化Map变量:
java.
Map<String, Integer> map4 = new HashMap<>();
这种写法是通过Map接口声明变量,然后由具体的实现类来实
例化Map变量,这样可以根据需要灵活地选择不同的Map实现类。

以上是几种常见的声明Map变量的写法,每种写法都有其适用
的场景,可以根据具体的需求来选择合适的声明方式。

Java经典面试笔试题及答案

Java经典面试笔试题及答案

1.什么是对象序列化,为什么要使用?所谓对象序列化就是把一个对象以二进制流的方式保存到硬盘上。

好处:方便远程调用。

2.值传递与引用传递的区别?所谓值传递就是把一个对象的值传给一个新的变量,但是系统会给这个新的变量开辟一个新的内存空间。

不会改变原有的值所谓引用传递就是把一个对象在堆中保存的数据传递给一个变量,此时新的变量与原有的变量对应同一个内存存储空间,当新的变量修改对象的属性时,内存中的数据也会修改。

3.接口与抽象类的区别?1:接口里面不可以实现方法体,抽象类可以实现方法体。

2:接口可以多继承接口,抽象类不可以。

3:接口需要被子类实现,抽象类是要被子类继承(单一继承)。

4:接口中只能有公有的方法和属性而且必须赋初始值,抽象类中可以有私有方法和属性.5: 接口中不能存在静态方法,但属性可以和final,抽象类中方法中可以有静态方法,属性也可以。

4.谈谈继承,为什么要使用继承?所谓继承就是找出几个类中共同的部分,提取出来作为父类。

而子类只需要继承父类,就可以共享父类的方法。

使用继承能够减少重复的代码。

5.方法重载的好处?所谓重载就是在一个类中可以定义多个相同的方法,但是方法的参数类型和参数的个数以及顺序要不同。

重载的好处就是能够让我们很快的掌握该方法的功能,我们只要要记住该方法就能很快的理解该方法的参数以及参数的作用6.项目中印象最深的部分?我觉得在该项目中我体现到了反射技术的强大之处,原来我一直不清楚反射是一种什么样的技术,只知道一些概念上的知识,经过这个项目之后,终于知道该怎样灵活运用反射,以及在什么时候运用。

谈谈你对面向对象的理解与认识?我觉得使用面向对象这种思维的方式比较符合我们人类的思想,不需要去学习一些什么新的思考方式,就按照现实生活做的一些故事就能让人理解该内容的知识以及他们的作用。

我的看法就是:1:当加入新的功能的时候不会修改原有的代码。

(面向接口编程) 2: 当我们写的一个类可以重复的运用在其他项目中。

map的存储方式以及用法

map的存储方式以及用法

map的存储方式以及用法Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对(key-value)的映射关系。

Map有多种实现方式,包括哈希表、平衡二叉树等。

在Java中,常用的Map实现是HashMap和TreeMap。

本文将介绍Map的存储方式以及常见的用法。

一、Map的存储方式:1. 哈希表(HashMap):哈希表是一种通过计算哈希值并将键值对存储在数组中的数据结构。

在HashMap中,通过键的哈希值找到对应的数组索引位置,然后将键值对存储在该位置。

当存在哈希冲突时,使用链表或红黑树来解决冲突。

2. 平衡二叉树(TreeMap):平衡二叉树是一种树形结构,其中每个节点的键值都大于其左子树中的任意键值,小于其右子树中的任意键值。

在TreeMap中,键值对按照键的顺序进行存储,因此可以实现按照键的大小进行排序。

二、Map的用法:1. 添加键值对:通过put(key, value)方法添加键值对到Map中。

如果Map中已存在相同的键,则新值会替换旧值,并返回旧值;如果Map 中不存在相同的键,则返回null。

2. 获取值:通过get(key)方法获取指定键对应的值。

3. 删除键值对:通过remove(key)方法删除指定键对应的值,并返回被删除的值。

4. 判断键是否存在:通过containsKey(key)方法判断Map中是否存在指定的键。

5. 判断值是否存在:通过containsValue(value)方法判断Map中是否存在指定的值。

6. 获取所有键的集合:通过keySet(方法获取Map中所有键的集合。

7. 获取所有值的集合:通过values(方法获取Map中所有值的集合。

8. 获取所有键值对的集合:通过entrySet(方法获取Map中所有键值对的集合。

9. 遍历Map:可以使用for-each循环遍历Map中的键值对,也可以使用迭代器进行遍历。

下面是一个使用HashMap的例子:```import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class MapExamplepublic static void main(String[] args)// 创建一个HashMapMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;//添加键值对map.put("apple", 10);map.put("banana", 5);map.put("orange", 8);//获取值int appleCount = map.get("apple");System.out.println("apple count: " + appleCount);//判断键是否存在boolean hasKey = map.containsKey("banana");System.out.println("has banana: " + hasKey);//删除键值对int removedCount = map.remove("orange");System.out.println("removed orange count: " + removedCount); // 遍历Mapfor (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet() String key = entry.getKey(;int value = entry.getValue(;System.out.println(key + ": " + value);}}```输出结果为:```apple count: 10has banana: trueremoved orange count: 8apple: 10banana: 5```以上便是Map的存储方式以及常见用法的介绍。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map tree = new TreeMap();
Map linked = new LinkedHashMap();
16.map.put("0", "a");
17.map.put("e", "b");
18.map.put("4", "s");
19.map.put("3", "c");
20.return map;
21.}
22.}
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
}
private static Map buildMap(Map map){
map.put("0", "a");
map.put("e", "b");
map.put("4", "s");
map.put("3", "c");
return map;
}
}
输出结果:
Java代码
1.tree :{0=a,3=c,4=s, e=b}
2.link :{0=a, e=b,4=s,3=c}
3.hash :{3=c,0=a,4=s, e=b}
tree :{0=a, 3=c, 4=s, e=b}
link :{0=a, e=b, 4=s, 3=c}
hash :{3=c, 0=a, 4=s, e=b}
由此可见:
HashMap是按照HashCode排序,莫名其妙的顺序。
5.
6.public class Test {
7.public static void main(String[] args) {
8.Map tree = new TreeMap();
9.Map linked = new LinkedHashMap();
10.Map hash = new HashMap();
Map hash = new HashMap();
System.out.println("tree :"+buildMap(tree));
System.out.println("link :"+buildMap(linked));
System.out.println("hash :"+buildMap(hash));
TreeMap是按照自身的顺序排序,比如数字的话,按照数字升序,ascII等。
LinkedHashMap是按照先进先出的顺序。
2010-07-08
Map ,HashMap , TreeMap , TreeMap默认排序
废话不多说,看代码:
Java代码
1.import java.util.HashMap;
2.import java.util.LinkedHashMap;
3.import java.util.Map;
4.import java.util.TreeMap;
11.System.out.println("tree :"+buildMap(tree));
12.System.out.println("link :"+buildMap(linked));
13.System.out.println("hash :"+buildMapvate static Map buildMap(Map map){
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