武林外传创意产业浅析-精选文档88页

合集下载

剧作论文

剧作论文

剧作论文魅力不再——电影《武林外传》的剧作分析【摘要】2006年,电视剧《武林外传》取得最高收视率9.7%的骄人成绩1,根源就在于它解构了传统的侠文化。

2011年初,电影版《武林外传》上映,亦是取得了不错的票房成绩,但笔者认为其剧作相对于电视剧版而言不算成功。

本文从剧作角度出发,从电影《武林外传》的人物塑造,叙事安排以及戏核的设置三个方面入手,探究影片的剧作特征。

【关键字】武林外传解构侠2005年一部电视剧《武林外传》席卷了整个中国荧幕,掀起了情景喜剧的高峰。

《武林外传》既是国内第一部以武侠为题材的室内情景喜剧,又是06年年度收视率排名第一的电视剧。

该剧一经播出,培养出了一大批的“腐竹”(《武林外传》迷),影片中的段子和台词也是经久不衰。

《武林外传》的成功与编剧宁财神的才华是分不开的,其中经典的情节设置、各种的搞笑桥段以及令人回味的台词,还有各种典型人物的塑造,叙事的巧妙,戏核的独特,都是促成《武林外传》成功的必备要素。

直至2011年初,导演尚敬,携编剧宁财神,以及原班人马共同打造了电影版的《武林外传》,作为电视剧版的续集,奉献给观众。

播出后,反响很好:2011年1月26日,电影版《武林外传》全面上映,影片连续放映5天,全国可统计排映场次43700场,吸引观众人次超过200万,平均单场观众人次46,《武林外传》首周累计票房7180万,上映两周拿到1亿3240万票房。

2从上面的数据可以看出,电影版的《武林外传》表现相当强悍,票房成绩不错,但是,笔者认为,相对于电视剧版,电影版的《武林外传》单从剧作而言,并没有成功,该影片早已不是电视剧版的续集,它只是穿着《武林外传》外衣的一部全新的影片。

本文从人物、叙事、戏核三个方面一一分析电影版《武林外传》的剧作特征。

人物众所周知,《武林外传》中的主要人物有8个:佟湘玉(掌柜)、白展堂(跑堂)、郭芙蓉(打杂)、吕轻侯(账房)、李大嘴(厨师)、祝无双(捕快)、燕小六(捕快)、邢育森(捕头)。

浅谈《武林外传》对中国戏曲的借鉴

浅谈《武林外传》对中国戏曲的借鉴

浅谈《武林外传》对中国戏曲的借鉴80集古装情景喜剧《武林外传》播出后掀起了阵阵收视狂潮,它博采众长为己所用,利用多种艺术表现手段,调侃戏谑,带给观众一道狂欢的娱乐大餐。

而《武林外传》也对我们传统的戏剧形态——戏曲,有很多借鉴和学习,让观众眼前一亮。

本文将对《武林外传》对中国戏曲的借鉴做出分析,以从中得到一些戏曲和电视剧结合的启示。

标签:武林外传;陌生化;戏曲元素80集古装情景喜剧《武林外传》自2005年末在央视8套播出后,反响强烈,一路受到观众的热捧,掀起阵阵收视狂潮。

与以往的情景喜剧相比较,《武林外传》有很多创新之举,形成了自己独特的风格,尤其在形式上打破了一般电视剧和传统经典电视剧的思路,成为当下电视剧中的一枝独秀。

《武林外传》的成功,在很大程度上取决于它新颖独特的表现形式:用电脑界面的形式出字幕,借用武侠古装剧的情景,上演现代社会的世俗生活等等。

在探究和总结《武林外传》成功的过程中,我们会发现它博采众长为自己所用,利用多种艺术表现手段,调侃戏谑,带给观众一道狂欢的娱乐大餐。

而《武林外传》对我们传统的戏剧形态--戏曲,也有很多借鉴和学习。

“间离效果”是《武林外传》最重要的美学特点之一:演员偶尔会突然”出戏”,对着镜头直接向观众讲述,演员会对着摄像师说”这段掐了别播啊!!”,甚至摄像师也出现在荧幕内,这就如同记录片中的”自省式”创作手法,提醒观众这只是在演戏,在看似无意却有意之间达到”间离”的审美效果。

布莱希特的”间离效果”理论”主张演员和角色之间,观众和演员之间、观众和角色之间保持一定的距离。

”也就是要调整处理好演员、角色和观众三者的关系,使三者保持一定距离,处于”间离”状态,”间离效果”理论还认为演员在表演的时候,要防止观众与剧中人物在感情上完全融合一致。

《武林外传》的导演极尽各种艺术手段使观众和演员、演员和角色之间产生”间离效果”,把剧作陌生化,让观众眼前一亮,正如余匡复先生在《布莱希特论》一书中所讲:”陌生化就是要粉碎司空见惯,揭露不言而喻,摆脱麻木不仁。

关于武术创意游戏产业探析

关于武术创意游戏产业探析

关于武术创意游戏产业探析作者:孙江波来源:《新西部下半月》2009年第12期[摘要] 本文分析了我国武术创意游戏产业发展的现状以及存在的问题,提出加快发展武术创意游戏产业的途径:首先确定产业发展目标;其次,实施品牌战略,提高市场竞争力;再次,实施人才培养战略;最后,加大宣传力度,加强政策扶持。

[关键词] 武术;创意产业;游戏以文化产业为核心的创意产业已经成为衡量一个国家或城市综合竞争力高低的重要标志之一[1]。

武术作为中国传统文化的代表,是一个重要的文化载体。

武术产业具有文化和经济的双重属性,属于文化创意产业的范畴[2]。

一直以来中国学界对于武术文化的研究多停留在对其本身内容及特点的层面上,而对于武术文化与现代产业的结合方面的研究则相对较少。

本文以武术创意产业中最具代表性的武术创意游戏产业为例展开初步探析。

一、武术创意游戏产业的内涵当今武术创意产业有四大主体产业,分别是:武术创意游戏产业、武术创意影视产业、武术创意表演产业和武术创意竞赛产业。

武术创意游戏指的是以丰富的中华武术文化(主要是武侠文化)为创意源泉,并结合其它传统文化素材(如玄幻文化、仙妖文化等),以当今先进的计算机和网络技术为支撑,以数量众多的游戏玩家为消费对象,由游戏开发商生产制造的一种极富中国特色游戏类型;武术创意游戏产业即由数量众多的武术创意游戏所形成的能创造大规模经济效益的产业。

二、武术创意游戏产业的特征武术创意游戏产业在其产业实践中对于武术创意产业三个特征体现得非常明显。

首先是结合武术文化的创意,武术创意游戏的创意源泉均来自于中国的武术文化。

武术在中国不仅是一种攻防格斗技术,更是一种能代表中国优秀传统文化精髓的文化现象。

国产电子游戏在对武术文化的创意开发中,利用最多也是最为成功的便是武侠文化。

武侠文化始于中国古代的战国时期,以扶危济困、行侠仗义为己任,以“言必信、行必果,士为知己者死”为其行为准则。

武术创意游戏基本上是以武侠文化为总体创意主题的,有些在此基础上还结合了传统的玄幻文化和妖仙文化的元素。

《武林外传》在市场运作方面的有益实践

《武林外传》在市场运作方面的有益实践

《武林外传》在市场运作方面的有益实践作者:王倩楠来源:《名作欣赏·评论版》 2017年第8期《武林外传》不仅是在样式、题材等创作方面有所创新,在整个中国情景喜剧发展史的历程上,《武林外传》也是通过自己的实践,打开了情景喜剧市场化的一片新天地。

其中三点,是最值得在互联网发展的今天借鉴的。

第一,大型剧集的规模效应。

《武林外传》长达84集,而且每集都在40分钟以上。

为了能给受众留下更加深刻的印象,拍摄出高质量的作品,提供出色的传播内容,未来国产情景喜剧拍摄时间应越来越长,制作的集数也不应只是二三十集的长度,未来应全力打造出更多大型的、系列的情景喜剧。

第二,网络与电视的联姻。

《武林外传》的片头曲便是电脑开机的声音,里面所涉及的网络语言更是不胜枚举,这是《武林外传》不可忽视的一大亮点。

随着网络的迅速普及,我国情景喜剧的传播途径将不仅仅局限于电视,而逐步向电视和网络双重传播方向发展,使情景喜剧获得二级传播的机会,网络的推介作用反之又会在一定程度上促进电视传播率的提高。

因此,在这两种途径的互相影响下,未来情景喜剧的播出会更加通畅,更加贴近观众。

第三,品牌剧及衍生剧的结合。

衍生剧,即由品牌剧衍生出来的新故事,由老演员或新演员来演绎,形成一部新的独立于品牌剧的电视剧,也可依然是情景喜剧,《武林外传》电视剧之后,同名的动画片和电影也都获得了相当好的市场卖相。

当品牌剧形成后,其衍生剧也会像品牌剧一样引起关注,同样会带来经济收益。

从20世纪90年代初我国的第一部情景喜剧《我爱我家》算起,国内情景喜剧发展至今,成功的作品屈指可数,而且西方“快餐式”审美文化的浸入也使我国情景喜剧正在遭遇创作和市场的双重瓶颈。

因此,创作者必须对现实生活展开认真的反思,对当今社会的现实热点问题做出艺术的加工,再将它们用独特的形式展现给观众,让观众体会我国的文化魅力。

中国情景喜剧要想得到一个长期健康稳定的发展,以下几个方面值得深入思考。

武林外传创意产业浅析

武林外传创意产业浅析

>>
0
>>
1
>>
2
>>
3
>>
4
>>
吃法六 大杂烩 产业链条遍地开花
• 动画三维制作成本昂贵,然而,郝亚宁还 是决定要花钱买品质。他说,成本虽高, 但是架不住“一鱼多吃”,“榨干吃净”, 形成产业链条自然成本就摊薄了,这个三 维动画场景先是动画片用,然后手机视频、 web2.0游戏、网络演艺都会用。
>>
3
>>
4
>>
吃法五 溜鱼片 电影续集上映
• 电影版《武林外传》在1月26日全国公映, 该片去年的12月12日举行了预告片及海报 发布会,导演尚敬放言要横扫同期所有山 寨和粗糙的古装喜剧。
>>
0
>>
1
>>
2
>>
3
>>
4
>>
>>
0
>>
1
>>
2
>>
3
>>
4
>>
• 片中的几对情侣,该结婚的结婚了,该买 房的买房了,还有本来没可能的也看对眼 了。以排山倒海之势横扫同期山寨、粗糙 的古装喜剧。
目录
第一回:初入江湖 第二回:创意江湖 第三回:一鱼多吃 第四回:江湖蝴蝶 第五回:武功秘籍 风生水起 以小博大 各样美味 无心插柳 排山倒海
>>
0
>>
1
>>
2
>>

《武林外传》:从娱乐中炮制的潮流盛宴

《武林外传》:从娱乐中炮制的潮流盛宴
尚 。 吕秀 才学 识渊 博 、 向往 功 名 ,尽 管 终究 与功 名无缘 ,但 河南话 等 。粗 略 统计 ,该剧 中出现 的方言达 1 种 以上 ,这无 0
没有放弃奋斗 ,热情跟着生活往前走 ;郭芙蓉 、李大嘴等一 意 中成就 了一 种 “ 国特色 ” 中 。 心向往江湖,一次次被现实挫败 ,但是并没有被江湖吞食了
= “ 景 ”, 立 异 而 标 新 情
娱乐时代对于喜剧市场应有巨大的需求 , 但是纵观国内,
甚 至更 多的 是作 为 了道 具功 能而不是 戏剧 的主 体 。到 了 《 》 武
剧,每个人 ,都是一面带颜色的彩旗 ,映衬着不同的人生路
在 《 闲人马大姐 》之后 ,中国的情景喜剧市场沉寂了,少有 向和观念指向,从原本默默无闻的各位主角甚至配角们都在 喜剧在黄金时段登台,也鲜有在全国产生广泛影响者 。有人 网络上拥有 了庞大 的腐竹阵容就不难看出该剧首先活在 了
去 ;佟湘玉 、 白展 堂 、祝无 双等 经历江 湖 险恶 后老 老实 实做 起 了生 意 。这些 江 湖儿 女在 洗尽铅 华 后 回归到 平 实而 幸福 的 日常生 活 ,这是 实 用主 义者 的追求 ,其实 不也 正是所 有 理想
主义者 的最 终归 属?
ห้องสมุดไป่ตู้
( )另类 人物 个性 塑型 2
《 武林外传 》 : 从娱乐中炮制 的潮流盛宴

/ 小 婧 陈 喜 剧 ,满 足 多 元化 社 会 的 需 求

之处。
( )大众 娱乐时 代 的标 识 1
—— r一
( )时代 精神 的展现 2
走过了文革悲苦岁月的人们, 背负了太多的痛苦, 一代人
臼 姓 娱 生 与 代 流 切 关 当百 步 的心态体现一个时代的文化。“O年代后”的心态 ,更多呈现 的 乐 活 时 潮 密 相 。 前 姓 7

武林外传给企业营销的启示

武林外传给企业营销的启示

《武林外传》给企业营销的启示一部《武林外传》,颠覆了传统电视剧对武林和武侠的描述,把血雨腥风的江湖通过诙谐幽默的方式表达出来,告诉观众一些很朴实很真实的道理,这部电视剧本身就是一个创新力作,所以能取得成功。

笔者在观看这部电视剧之后,发现其中的很多情节与现代企业营销之道不谋而合,其中所表达的一些观点和道理当代企业营销具有非常大启发意义。

一、道德第一坚守诚信同福客栈在七侠镇名气响当当,尽管佟掌柜时常抱怨生意不好或者经常因为店里的事情吓跑客人,但是仍是当地最有影响力的客栈,生意好不说,还落得好名声。

客栈的设备很简陋,厨子的手艺也不是很出众,估计客房的数量也不会太多,也没有一些“高档”的富有享受性的服务,可就是这么一家客栈却赢得了很多同行的嫉妒。

嫉妒同福客栈的生意、名声以及顾客的忠诚,为何会这样,掌柜的自己也许也搞不清楚,其实道理很简单却常被我们忽视——诚信。

从掌柜到下面的每个伙计(除了莫小贝这个还不太懂事的小孩),尽管都有着这样那样的毛病和缺点,可是在对待顾客及当地百姓这点上,做的真是无话可说。

诚信现在都在讲,成了一个很多人在讲但是都是讲给别人听的道理,中国的伦理道德观念与现代管理包括营销并不矛盾,简单朴素的道理人人皆知却未必能做到,其实正是这些简单的道理才有持久的生命力。

在现代企业营销中,营销不仅仅是一项技能,其实营销的策略也好方法也好无论做出什么花样,都是一个企业背后经营的冰山一角,而支撑起这座冰山的一个重要力量就是诚信。

企业经营都如此,更况营销乎?所谓小胜靠智大胜靠德,正是这么个道理。

二、善待你的员工企业的经营和管理纵使有再细致入微的计划和方案,最终都是依靠人来实施和执行,营销环节也是如此,离不开一帮辛勤而忠诚的员工为你效劳。

在这一点上,佟湘玉掌柜的做的也是没话说,下面的个个伙计个性分明,虽谈不上身怀绝技,但至少也是各有所长,更关键的是,在大是大非的问题上,能站住脚跟。

掌柜节俭并不吝啬,在关乎伙计健康、安全包括感情问题的重要关头,表现出老板少有的慷慨和仁爱,以至于众伙计在受不了委屈后假装叛变,在掌柜心灰意懒之时,伙计一路杀回来,让掌柜的感动的真是热泪盈眶,同时让竞争对手的阴谋失败,也打击了对手的气焰。

在“武林”中感受文化品牌

在“武林”中感受文化品牌

在“武林”中感受文化品牌作者:暂无来源:《现代企业文化》 2017年第7期文/ 周晟时代的节奏,将生活的步伐越演越快。

一段悦耳的歌声,一幅美丽的画面,都可以有效缓解人们的紧张情绪,释放人们的生活压力。

娱乐化是打动人心、与消费者构建情感联系的最有效方式。

当技术改变了世界的时候,娱乐也正在改变商业,一个以娱乐化主导营销的时代已经到来。

对于情景喜剧营销而言,娱乐化精神是一种态度、一种思维,是一种商业精神,而不仅仅理解为一种营销手段。

其核心就在于如何在营销过程为消费者创造更加轻松、愉悦、人性化、感性的氛围,从心理上掳获消费者。

持续创新,打造创新娱乐方式娱乐的天性是喜新厌旧,因此一种娱乐方式很难一直占领先地位。

消费者会不断去尝试新的方式,对一种产品或服务消费者可能很快觉得它不再新鲜,然后又去拥抱他认为更好的产品。

当娱乐因素成为企业竞争力的一部分时,企业必须培养创新的精神,不断创造出新的娱乐方式来满足消费者不断变化的娱乐需求。

以《武林外传》为例。

它本来是一部题材老套的荒诞故事,但是无厘头的台词和古装打扮,巧妙地将观众对现实生活的压力价值认同转移到电视剧本身而来。

这样,戏剧的宣传与观众的认同紧密结合在一起,充分营造了影响消费决策的文化环境。

而且以往我国的情景喜剧是用一至两集讲一个完整的故事。

《武林外传》则从形式上寻求了突破,它既不同于外国经典的情景喜剧,也不同于之前的中国情景喜剧,而是借鉴了我国古典章回体小说,一个回合讲两个主要故事的样式,在一集四十分钟的时间里讲两个有一定关联的小故事,同时,以往的情景喜剧都是带给观众笑声的,不论是现场录制的观众笑声还是“罐装笑声”。

《武林外传》和他们不同的是,剧情从头至尾都没有带观众的笑声,而替之以生动的具有民族器乐元素的音乐。

这对于一直借鉴国外情景喜剧的中国情景喜剧来说,不能不说是一次大胆的举动。

而正式这样的“创新”,对于观众来说,这无疑是一个“新鲜事物”,故而乐于接受。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档