日本文化创意产业发展现状
日本文化产业趋势

日本文化产业趋势日本文化产业趋势引言:日本作为一个充满活力和创造力的国家,其独特的文化产业引领着全球潮流。
无论是动漫、游戏、音乐、电影还是时尚等领域,日本都能够产出大量受到全球瞩目的作品和品牌。
在过去的几十年中,日本的文化产业一直以其创新性和独特性而备受关注。
本文将重点探讨日本文化产业的趋势,并预测未来几年中的发展方向。
第一章:动漫产业动漫是日本文化产业中最具代表性的领域之一,它以其独特的艺术风格和生动的故事情节受到了全球的追捧。
在过去的几十年中,许多日本动漫作品都在全球范围内取得了巨大的成功。
例如《火影忍者》、《黑执事》和《进击的巨人》等作品,都在各个国家拥有庞大的粉丝群体。
未来几年中,日本动漫产业有望继续保持增长势头。
首先,随着全球互联网的普及,动漫作品的传播渠道也得到了极大的扩展。
大量的动漫作品通过在线视频平台如YouTube和Netflix 进行传播,这为动漫产业带来了更广阔的市场。
其次,随着日本企业的海外投资增加,许多日本动漫制作公司开始与全球的合作伙伴合作,共同开发和推广动漫作品。
这种国际合作对于增强日本动漫在全球市场的影响力具有重要意义。
第二章:游戏产业日本的游戏产业在全球范围内也极具影响力。
许多著名的游戏公司和游戏品牌都源自日本,如任天堂、索尼和SEGA等。
日本的游戏产业以其创新和高品质而闻名,涵盖了从智能手机游戏到家用游戏机的各个领域。
未来几年中,日本游戏产业将继续发展并与其他行业相互融合。
首先,随着虚拟现实和增强现实技术的不断发展,游戏产业将不仅仅局限于传统的游戏平台,还将进一步深入到现实生活中。
例如,虚拟现实游戏将为玩家提供更加沉浸式的游戏体验,而增强现实技术则可以将游戏元素与现实世界相结合。
其次,随着人工智能技术的进步,游戏开发也将变得更加智能化和个性化。
游戏将能够根据玩家的个人习惯和喜好来进行自动调整,从而提供更加个性化的游戏体验。
第三章:音乐产业日本的音乐产业以其多样性和创造力而著称。
动漫产业日本发展趋势

动漫产业日本发展趋势动漫产业在日本的发展趋势引言日本被誉为世界动漫大国,拥有丰富的动漫产业资源和创意人才。
自从上世纪80年代以来,日本动漫产业迅速发展,成为国内外广大观众的最爱,也为日本经济做出了巨大贡献。
本文将分析日本动漫产业的发展趋势,包括市场规模扩大、内容多样化、技术创新和国际合作等方面。
一、市场规模扩大1. 国内市场日本拥有庞大的动漫市场,每年的营业额约为2.5兆日元。
其中,动漫杂志、漫画书、动漫电影、DVD等媒体形式的销售占据了很大的比例。
在这个市场中,一些知名的动漫作品可以达到数十亿的销售额。
随着动漫产业的发展,越来越多的企业加入到该市场,推动了市场规模的进一步扩大。
2. 海外市场日本动漫在海外市场也取得了巨大的成功,作品的海外销售额近年来呈现逐年增长的趋势。
尤其是在亚洲地区,日本动漫作品广受欢迎。
与此同时,日本企业也积极开拓其他国家和地区市场,与各国企业进行合作,提高了日本动漫在全球市场的知名度和影响力。
预计未来几年,海外市场将成为日本动漫产业的重要增长点。
二、内容多样化1. 原创作品日本动漫产业以原创作品为主,创作者可以根据自己的想法创作出独特的故事和形象。
随着观众对作品品质要求的提高,原创作品在市场中越来越受到重视。
一些优秀的原创作品甚至成为了经典,赢得了观众的高度评价和认可。
未来,原创作品将继续是动漫产业发展的重要方向。
2. 少儿动漫随着人们对动漫的认知程度不断提高,动漫不再是儿童的专属领域。
现在,越来越多的成年人也对动漫感兴趣。
为了适应这种需求,动漫产业开始注重开发适合成年人观看的作品,如成人向动漫和青年向动漫。
这种内容多样化的发展趋势将进一步拓展动漫产业的市场。
三、技术创新1. 3D技术随着3D技术的不断发展,越来越多的动漫作品开始采用3D 的方式呈现。
3D技术能够给予观众更加逼真的视觉效果和更好的观影体验,大大提升了作品的观赏性和吸引力。
未来,3D技术将在动漫产业中得到更广泛的应用。
日本文化创意产业发展现状

日本文化创意产业发展现状一、日本创意产业发展概览日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。
根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。
广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。
日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业。
拥有430多家动漫制作公司的日本,培养了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。
电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。
快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。
日本动漫市场的状态是:制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。
按照国际惯例,卡通市场分3个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是卡通形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。
其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。
动画片本身不能是一个“孤独”的商品,相反应该是整个产业链和周边产品的广告。
例如,日本东映集团等公司在投入制作一部动画片之前,已做好周边产品的开发规划;动画片放映之际,相关产品也开始热卖,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等系列工作都同时开展。
在衍生产品的盈利模式下,日本在欧美动画市场甚至可以免费提供给电视台播出。
而随着一批日本动画片在国际市场的成功,日本的动画风格形象逐渐成为国际时尚。
在世界范围内掀起的日本卡通热使得好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编版权。
中日文化产业及文化产品出口现状

中日文化产业及文化产品出口现状【摘要】中日文化产业在近年来持续发展,成为两国间重要的合作领域。
本文通过介绍中日文化产业的概况和出口现状,分析了其中的特点和合作案例,展望了未来的发展前景。
目前,中日文化产品出口量持续增长,双方合作日益密切,涉及影视、动漫、音乐、游戏等多个领域。
中日文化产品在国际市场上备受欢迎,具有较高的影响力和竞争力。
未来,随着两国文化产业的深入合作和创新发展,中日文化产品出口前景将更为广阔,为两国文化产业的繁荣注入新的活力。
中日文化产业在全球化背景下展现出了巨大的发展潜力,有望成为两国合作的重要支撑点,推动中日关系迈向更加稳定、健康的发展轨道。
【关键词】中日文化产业、文化产品、出口、现状、特点、合作案例、前景、发展、关键词1. 引言1.1 背景介绍中日文化产业及文化产品出口现状引言中日两国历史悠久,文化底蕴深厚,自古以来就有着密切的交流与合作关系。
随着经济全球化的不断深化,中日文化产业也逐渐成为两国经济发展的重要支柱之一。
中国拥有悠久的文化传统和丰富的文化资源,如中国传统绘画、音乐、戏曲等,吸引了众多日本消费者的关注。
而日本作为东亚国家的文化产业也备受关注,其动漫、游戏、音乐等文化产品深受全球年轻人的喜爱。
中日两国文化产业之间的合作与交流,不仅有利于两国文化软实力的提升,也带动了文化产品的出口与拓展市场。
随着中日两国文化产业的蓬勃发展,人们对于中日文化产品出口的现状和特点也产生了浓厚的兴趣。
本文将就中日文化产业及文化产品出口现状展开探讨,探究两国之间在文化产业领域的合作与发展,以及未来的发展趋势。
1.2 研究意义研究中日文化产业及文化产品出口现状具有重要的意义。
中日两国拥有悠久而丰富的文化传统,发展文化产业对于增进两国民众之间的相互了解和友谊具有重要意义。
文化产业是一个新兴且具有巨大发展潜力的产业领域,研究中日文化产品出口现状可以帮助我们更好地把握市场动态,推动文化产品的国际化发展。
日本文化创意产业发展的经验与启示

日本文化创意产业发展的经验与启示一、重视文化遗产的传承与创新对于中国来说,我们也有着丰富的文化遗产和传统艺术,应该重视文化的传承和保护。
可以借鉴日本的经验,将传统文化创新融合,创造出更多具有现代时尚感和市场潜力的文化产品。
二、注重人才培养和创意教育日本一直非常重视人才培养和创意教育,他们鼓励年轻人发挥创意,培养创新精神。
在日本,有许多专业的艺术学校和创意院校,培养了大量的优秀人才。
这些人才不仅在本国国内,也在国际舞台上取得了巨大的成功。
中国在这方面也应该加大投入,加强创意教育,培养更多具有创新能力和国际竞争力的人才。
要重视对人才的留住和吸引,提供更好的发展环境和政策支持,让更多有创意的人才留在国内发展。
三、科技创新与文化产业融合日本一直以来在科技创新方面处于国际领先地位,同时他们也将科技创新与文化产业融合得非常成功。
比如在游戏产业领域,日本屈指可数的大型游戏公司几乎都同时具备强大的科技支持和优秀的创意团队,他们创造出了很多备受好评的游戏作品。
而在动漫产业方面,也运用了许多先进的动画技术,制作出引领时代潮流的动漫作品。
对于中国来说,我们也应该重视科技创新与文化产业的融合。
加大对文化产业的科技支持,提升文化产品的质量和体验感,提高文化产业的国际竞争力。
四、品牌建设和国际化日本的文化创意产业一直以来非常重视品牌建设和国际化,他们在市场上树立了许多具有影响力的文化品牌。
比如动漫、游戏、影视等领域,日本都拥有许多备受瞩目的品牌,他们通过不断的创新和打磨,成为了国际市场上的领军企业。
对于中国来说,我们也应该注重品牌建设和国际化。
加大对文化产品的国际推广力度,提升中国文化产品的国际知名度和美誉度。
也可以借鉴日本的品牌运营经验,打造更多具有国际竞争力的文化品牌。
推荐)国内外文化创意产业发展现状

推荐)国内外文化创意产业发展现状要包括以下几个方面:一是文化产品和服务的生产和传播,二是创意产业的知识产权保护和管理,三是文化创意产业的市场化运作和商业化发展,四是文化创意产业的人才培养和技术创新。
总的来说,文化创意产业是一种以文化和创意为核心,以知识产权为保护,以市场化运作为手段,以经济增长和社会发展为目标的新兴产业。
二、国外部分国家文化创意产业发展概况世界各国对文化创意产业的发展都非常重视,尤其是一些发达国家,如英国、美国、法国、日本等,已经形成了相对成熟的文化创意产业体系。
这些国家的文化创意产业在经济增长、就业创造、文化传承、国际交流等方面都发挥了重要的作用。
其中,英国的文化创意产业发展最为突出,其文化创意产业的总产值已经超过了传统制造业,成为英国经济增长的重要支柱。
美国的文化创意产业也非常发达,其电影、音乐、游戏、出版等行业在全球范围内具有很大的影响力。
法国的文化创意产业以时尚、艺术、设计等为主要特色,其高端文化产品和服务在国际市场上备受青睐。
日本的文化创意产业则以动漫、游戏、音乐等为主要产业,其产品和服务在全球市场上占据着重要地位。
三、我国当前文化创意产业发展总体现状我国的文化创意产业发展起步较晚,但近年来发展迅速,已经成为国家经济发展的重要支柱之一。
根据___的数据,2019年我国文化创意产业的总产值达到5.3万亿元,同比增长7.3%,占国内生产总值的比重为4.57%。
其中,文化创意产品和服务的出口额达到1.02万亿元,同比增长7.3%。
我国的文化创意产业已经形成了一定规模和较为完整的产业链,涵盖了文化创意设计、文化创意制造、文化创意营销、文化创意服务等多个领域。
但与发达国家相比,我国的文化创意产业还存在一些不足,如创新能力不足、知识产权保护不够、人才短缺等问题。
四、国内部分地区文化创意产业发展情况我国的文化创意产业发展不平衡,一些地区的文化创意产业发展较为突出。
如北京、上海、广州、深圳等一线城市,已经形成了相对成熟的文化创意产业体系,其中以北京的文化创意产业最为发达,其文化创意产业的总产值已经超过了传统制造业。
日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境

日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境日本动漫产业的发展历程、驱动因素及现实困境一、引言日本动漫(Anime)作为日本文化的一部分,以其独特的风格和精良的制作,在世界范围内享有极高的声誉。
本文将探讨日本动漫产业的发展历程、驱动因素以及当前面临的现实困境。
二、日本动漫产业的发展历程1. 起源日本动漫的起源可以追溯到二战之后。
在战后的日本,动画被广泛用于宣传工具,同时也成为人们娱乐和逃避现实的重要方式。
1958年,《铁臂阿童木》成为日本第一部电视动画作品,标志着日本动漫产业的正式起步。
2. 蓬勃发展1960年代至1970年代,日本动漫产业经历了蓬勃发展的时期。
众多知名作品如《机甲英雄》、《猫眼物语》等问世,动漫产业开始形成规模。
与此同时,成立了许多动画制作公司,如东映动画、虫草动画、京都动画等,为动漫产业提供了强大的支撑。
3. 进入全球市场1980年代,日本动漫开始进军国际市场,并取得了巨大成功。
《龙珠》、《美少女战士》等作品风靡全球,日本动漫成为世界各国青少年的宠儿。
同时,动漫的衍生产品,如漫画、玩具、游戏等也开始兴盛,形成了一个以动漫为核心,多元化发展的产业链。
4. 技术进步的推动随着科技的进步,特效技术的应用使得动漫制作水平的大幅提升。
日本制作的《新世纪福音战士》使用了3D技术,开启了动漫新的时代。
此后,随着计算机技术和数字制作技术的发展,动漫产业迎来了一个新的黄金时代。
三、驱动因素1. 优秀的故事创作和人物塑造日本动漫以其独特的故事创作和人物塑造而闻名。
许多作品具有深刻的情感、紧凑的剧情和丰富的人物形象,吸引了广大观众的关注。
这些优秀的故事和人物不仅仅是娱乐,更能触动人心,传递社会价值观。
2. 创新的艺术风格和技术手法日本动漫在艺术风格上独树一帜,常常充满着浓郁的日本文化特色。
同时,日本动漫也不断创新技术手法,采用各种特效和画面处理方法,使得作品更具视觉冲击力。
3. 多元化的出版和推广方式日本动漫产业通过多种渠道进行出版和推广。
《2024年日韩文化产业发展比较研究》范文

《日韩文化产业发展比较研究》篇一一、引言随着全球化的不断推进,日韩两国的文化产业逐渐成为世界瞩目的焦点。
日本和韩国在文化产业发展方面有着各自独特的优势和特点,本文旨在通过对日韩文化产业发展的比较研究,探讨两国文化产业的异同及发展趋势。
二、日本文化产业的发展1. 发展历程日本文化产业的发展历程悠久,其经历了从传统文化保护到文化创意产业的转变。
自上世纪90年代开始,日本开始大力发展文化产业,形成了以动漫、游戏、电影、音乐等为主导的文化产业链。
随着技术的不断进步,数字文化产品在日本文化市场中占据越来越重要的地位。
2. 成功因素日本文化产业成功的因素主要有以下几点:一是政府的大力支持,包括政策扶持和资金投入;二是日本独特的文化底蕴和创意资源;三是完善的产业链和发达的数字技术;四是国际市场的拓展和多元化发展策略。
三、韩国文化产业的发展1. 发展历程韩国文化产业的发展相对较晚,但近年来迅速崛起。
韩国政府将文化产业作为国家战略产业进行扶持,形成了以影视剧、音乐、游戏等为主导的文化产业链。
此外,韩国还注重发展传统文化和民俗文化,通过将其与现代元素相结合,形成了独特的韩流文化。
2. 成功因素韩国文化产业成功的因素主要包括:一是政府的扶持政策和资金投入;二是韩国社会的创意精神和年轻人才的储备;三是韩国文化的传播力和市场开拓能力;四是与国际市场的深度融合和互动发展。
四、日韩文化产业发展的比较分析1. 异同点日韩文化产业在发展历程、政策支持、文化资源、产业链完善等方面有着相似之处,但也有一些不同点。
例如,日本更注重传统文化的保护和传承,而韩国则更注重年轻人才的培养和文化创新。
此外,两国在文化产品的传播方式和市场定位上也存在一定差异。
2. 发展趋势随着科技的不断进步和市场需求的不断变化,日韩文化产业的发展趋势主要表现在以下几个方面:一是数字化和智能化发展;二是跨界融合和创新发展;三是国际市场的拓展和多元化发展;四是文化产品的品质和内涵不断提升。
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日本文化创意产业发展现状
一、日本创意产业发展概览
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。
根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。
广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。
日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业。
拥有430多家动漫制作公司的日本,培养了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。
电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。
快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。
日本动漫市场的状态是:制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。
按照国际惯例,卡通市场分3个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是卡通形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。
其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。
动画片本身不能是一个“孤独”的商品,相反应该是整个产业链和周边产品的广告。
例如,日本东映集团等公司在投入制作一部动画片之前,已做好周边产品的开发规划;动画片放映之际,相关产品也开始热卖,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等系列工作都同时开展。
在衍生产品的盈利模式下,日本在欧美动画市场甚至可以免费提供给电视台播出。
而随着一批日本动画片在国际市场的成功,日本的动画风格形象逐渐成为国际时尚。
在世界范围内掀起的日本卡通热使得好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编版权。
日本卡通产业的出口额急剧扩大。
2003年4月至2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高75.1%以上。
以动画片形象制成的相关衍生产品的授权收入则更拥有2万亿日元的市
场。
二、以设计提升产业附加值
在世界经济不景气的状况下,亚洲各国都认识到在提升商品竞争力的目标中设计所占的重要性,为了加强企业的竞争力,日本政府透过经济产业省制订了一系列的设计振兴政策,其主要方向在于设计的普及和启发。
为了加强日本企业的设计力,经济产业省于2003年设置了战略性设计活用研究会,于同年6月提出“强化竞争力的40项提议”。
本提议可说是日本政府在设计策略上,近10年来最为具体的提议。
提议认为:为了建立品牌设计制订支援策略,包括编撰活用设计战略成功的范例集并找出成功的原因,开办针对企业经营者说明设计重要性的研讨会,于海外开办介绍日本优良商品的展示会等;设计企划开发的支援,对于中小企业之设计师派遣事业的支持,以及设计事业的初期投资支持;设计情报基础环境的确立及整备,主要是为过去的设计信息整理,建立检索系统、设计师相关信息整理、计算机设计环境的开发;设计专利权等权利的保护的强化;培养有行动力的人才,培育范围包括设计管理人才、人因工学专业设计人才、高级经营管理人才的设计教育支持、支持设计教育机关建立智慧财产研习班、创设与G-MARK有关的学生竞赛;提升国民意识。
以强化日本品牌为目的,于2003年10月30日开设了日本设计与经济研究小组。
为了补强日
本企业的设计管理人才及人才不足,制订培育计划以培养专业人才。
并且在日本推行促进设计交易正常化的法律制度及保护设计的法律制度等。
三、数字内容产业成为日本的重点战略
日本的数字内容产业自以前便一直是亚洲各国的龙头,从漫画、偶像商品到电影等等为日本赚进了不少的外汇,也让周遭各国急于追上。
根据经济产业省于2001年的统计显示,数字内容产业的规模约为11兆日圆,为汽车产业20.8兆日圆的1/2强。
以日本知名的动画“神奇宝贝”为例试算,从电动玩具到电视卡通、电影动画、玩具、衣服用品,约有1兆日圆的直接市场效果。
若加计海外的市场效益,则其市场获利高达2兆日圆。
在整备资金、人材、技术等商业基础,促进业界近代化、合理化等目标之下,总计有5项改革方案,分别是:(一)支持业界之近代化及合理化
1、奖励、支持契约方式的改善及透明化。
2、奖励活用经营、法务、财务等专门人才之制度。
3、藉由确实实施独占法的执行以充实竞争政策。
4、奖励有关以具弹性的价格设定来展开事业之事业主。
(二)资金调度手段之多样化
1、展开促进数字内容事业之制作的融资制度。
2、展开促进数字内容事业之制作的投资制度。
3、进行情报公开等促进投资及融资等环境之整备事业。
(三)对于数字内容事业的制作及投资给予税制上的优惠。
(四)人才培育之强化
1、支持高等教育机关进行企划制作人等人才培育的计划。
2、支持设立影像产业振兴机关。
(五)支持并加强普及新技术之研究开发
1、支持以计算机视觉设计(CG ComputerGraphic)技术为首之先端影像技术的相关研究开发。
2、促进电影制作、流通,及上演等过程之数字化。
3、支持宽屏幕技术之研究开发。
4、支持数字内容流通技术的研究开发
四、日本文化创意产业发展优势
1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。
2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。
3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。
4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。
5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。
6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。
7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。
出师表
两汉:诸葛亮
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。
若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。
先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。
侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。
后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。
受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。
今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,
攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。
此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。
至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。
若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。
臣不胜受恩感激。
今当远离,临表涕零,不知所言。