多媒体发展历史及发展趋势

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多媒体技术的发展趋势

多媒体技术的发展趋势

多媒体技术的发展趋势多媒体技术的发展自20世纪80年代以来一直在快速推进,伴随着计算机和互联网的普及,各种形式的多媒体内容成为人们生活中不可或缺的一部分。

在当今的时代,多媒体技术正以日益迅猛的速度演化和创新。

本文将探讨多媒体技术的发展趋势,并展望未来可能的发展方向。

1. 全景视频(Panoramic Video)全景视频是指能够全方位、多角度呈现场景的视频技术。

随着VR (虚拟现实)和AR(增强现实)技术的不断进步,全景视频将成为未来的一个重要趋势。

人们已经可以通过头戴式显示器,如VR眼镜,来沉浸式地观看全景视频,仿佛身临其境,这将为教育、旅游、娱乐等领域带来全新的体验。

2. 云媒体(Cloud Media)随着云计算技术的飞速发展,云媒体将成为多媒体技术发展的重要方向之一。

云媒体利用云计算平台的强大计算和存储能力,将海量的媒体内容存储在云端,并通过互联网进行传输和共享。

用户可以随时随地地访问和使用云媒体,无需担忧存储问题。

云媒体还能够实现多终端间的无缝切换,提供更加灵活和便捷的用户体验。

3. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能在多媒体技术领域的应用也越来越广泛。

通过深度学习和自然语言处理等技术,人工智能能够对多媒体内容进行自动分析和理解。

例如,智能图像识别技术可以自动识别照片中的物体和场景,从而提供更好的图像搜索和分类功能。

随着人工智能的不断进步,多媒体技术将变得更加智能化和人性化。

4. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实技术已经成为多媒体领域的热门话题。

通过虚拟现实技术,用户可以沉浸式地体验虚拟世界,与虚拟环境进行互动。

例如,虚拟现实游戏和虚拟现实电影已经开始受到广泛关注。

未来,虚拟现实技术将进一步改进,提供更加逼真、高清的体验,为用户带来更加震撼和沉浸式的体验。

5. 增强现实(Augmented Reality)增强现实技术是将虚拟信息叠加到实际环境中,从而增强用户对现实环境的感知。

多媒体技术教案多媒体与传媒产业发展趋势

多媒体技术教案多媒体与传媒产业发展趋势

多媒体技术教案多媒体与传媒产业发展趋势多媒体技术教案——多媒体与传媒产业发展趋势一、引言随着科技的进步和全球化的加速,多媒体技术在传媒产业中扮演着越来越重要的角色。

本教案旨在探讨多媒体技术的定义、发展历程以及它对传媒产业发展的影响和趋势。

二、多媒体技术的定义和发展历程1. 多媒体技术定义多媒体技术是一种将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式集成于一体的技术。

它通过计算机、互联网和其他通信设备提供各种形式的信息传播和交互服务。

2. 多媒体技术的发展历程多媒体技术起源于20世纪60年代的计算机图形学研究。

随着计算机硬件的升级和数字化技术的成熟,多媒体技术得到了迅猛发展。

1980年代末期至1990年代,多媒体技术逐渐应用于教育、娱乐和广告等领域。

随着互联网的普及,多媒体技术进一步扩展到网页设计、游戏开发、移动应用等领域。

三、多媒体技术对传媒产业发展的影响1. 提供丰富的媒体内容多媒体技术通过整合文字、图片、音频和视频等多种媒体形式,为传媒产业提供了更加丰富生动的内容。

这不仅满足了观众对多样化信息的需求,也提升了传媒产品的吸引力和竞争力。

2. 实现交互式体验多媒体技术的另一个重要影响是实现了更加交互式的传媒体验。

观众可以通过多媒体技术与内容进行互动,参与到信息的创作和传播过程中。

这种互动体验增加了观众的参与感和粘性,为传媒产业带来更广阔的发展空间。

3. 推动传媒业务创新多媒体技术的应用推动了传媒产业的创新和转型。

通过多媒体技术,不同传媒之间可以进行跨界合作,创造更多的商业模式和盈利方式。

例如,电视与互联网相结合,智能手机与电影院联动等,都是多媒体技术与传媒产业的创新案例。

四、多媒体技术与传媒产业发展的趋势1. 移动化和个性化随着智能手机和移动互联网的普及,传媒产品和服务越来越移动化和个性化。

未来的多媒体技术将更加注重用户个性化需求的满足,并以移动设备为主要载体,提供随时随地的内容服务。

2. 融合与跨界多媒体技术将进一步与其他领域进行融合,跨界合作更加紧密。

多媒体发展历史及发展趋势

多媒体发展历史及发展趋势

多媒体发展历史及发展趋势一、多媒体发展历史多媒体是指通过多种媒体形式(如文字、图像、音频、视频等)来传达信息的技术和手段。

它的发展可以追溯到20世纪70年代末期,当时计算机技术的快速发展为多媒体的出现提供了基础。

1. 早期多媒体技术的发展(20世纪70年代-80年代)在计算机技术的支持下,多媒体技术开始逐渐崭露头角。

1977年,苹果公司推出了首款个人计算机Apple II,它的出现为多媒体的发展奠定了基础。

随后,1984年,苹果公司推出了Macintosh计算机,它的图形用户界面和鼠标操作方式为多媒体的应用提供了更加友好和便捷的环境。

2. 多媒体技术的普及(90年代)进入90年代,多媒体技术开始逐渐普及。

1993年,万维网(World Wide Web)的出现为多媒体的应用提供了更加广阔的平台。

人们可以通过浏览器访问网页,浏览图像、视频、音频等多媒体内容。

此外,多媒体软件的不断发展也推动了多媒体技术的普及,如Adobe公司的Photoshop和Premiere等软件。

3. 多媒体技术的融合(21世纪初至今)进入21世纪,多媒体技术逐渐与其他领域进行融合。

随着移动互联网的兴起,人们可以通过智能手机、平板电脑等移动设备随时随地享受多媒体内容。

同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术的发展也为多媒体带来了更加丰富和沉浸式的体验。

二、多媒体发展趋势1. 移动化趋势随着移动设备的普及和移动互联网的发展,多媒体内容的传播方式已经从传统的电脑转移到了移动设备上。

人们可以通过手机、平板电脑等随身携带的设备随时随地获取多媒体内容,这也促使多媒体技术在移动平台上的应用越来越重要。

2. 云计算与大数据趋势云计算和大数据技术的发展为多媒体提供了更加强大的支持。

通过云计算,用户可以将多媒体内容存储在云端,随时随地进行访问和共享。

而大数据技术则可以帮助多媒体内容提供商更好地了解用户需求,为用户提供个性化的多媒体体验。

多媒体技术的发展史

多媒体技术的发展史

多媒体技术的发展史多媒体技术的发展史多媒体技术是指将文本、图像、音频、视频等多种媒体形式结合使用的一种技术。

在过去几十年的发展中,多媒体技术经历了许多重要里程碑。

本文将对多媒体技术的发展史进行详细介绍,并探讨它在不同领域的应用和未来的发展趋势。

第一章:多媒体技术的起源与初期发展1.1 多媒体技术的定义与概念1.2 多媒体技术的起源1.3 多媒体技术在电影与电视领域的应用1.4 多媒体技术在游戏领域的应用1.5 多媒体技术在教育领域的应用第二章:数字化媒体与互联网的崛起2.1 数字化技术对多媒体技术的影响2.2 互联网的兴起与多媒体技术的结合2.3 多媒体技术在网页设计与开发中的应用2.4 多媒体技术在社交媒体平台中的应用第三章:移动设备与方式应用的普及3.1 移动设备对多媒体技术的发展带来的影响3.2 多媒体技术在移动设备上的应用3.3 多媒体技术在方式应用开发中的应用3.4 多媒体技术在移动游戏领域的应用第四章:虚拟现实与增强现实的兴起4.1 虚拟现实技术的发展与应用4.2 增强现实技术的发展与应用4.3 多媒体技术在虚拟现实与增强现实中的应用4.4 多媒体技术在虚拟旅游、虚拟演艺等领域的应用第五章:与多媒体技术的融合5.1 技术对多媒体技术的影响5.2 多媒体技术在应用中的应用5.3 多媒体技术在智能音箱、智能助理等领域的应用5.4 多媒体技术在创作与艺术领域的应用结尾:1.本文档涉及附件:附件1.多媒体技术发展历史图表、附件2.多媒体技术应用案例分析。

2.本文所涉及的法律名词及注释:a) 版权法:指保护著作权人享有对其作品的制作者权与表演者权的法律规定。

b) 数字千年著作权法:指对数字媒体中的著作权保护与管理的法律。

多媒体技术的发展趋势

多媒体技术的发展趋势

引言:多媒体技术是指通过计算机技术、通信技术和图像处理技术等手段,将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式进行集成和处理的一种综合性技术。

随着科技的发展和信息时代的到来,多媒体技术在各个领域得到广泛应用。

本文将探讨多媒体技术的发展趋势,以及在不同领域的应用和未来的发展方向。

概述:多媒体技术的发展已经影响和改变了我们的生活方式,而未来的发展将会更加突出其广泛性和普遍性。

从媒体形式的角度来看,未来的多媒体技术将更加注重多维度的交互性,满足用户个性化需求。

从技术的角度来看,随着人工智能、大数据和云计算等相关技术的发展,多媒体技术将会进一步提升。

正文:一、增强现实技术与多媒体技术的融合1. 增强现实技术的定义与特点2. 使用增强现实技术的多媒体应用场景3. 增强现实技术在教育、娱乐和医疗领域中的应用4. 增强现实技术的发展趋势和挑战5. 增强现实技术与多媒体技术的融合带来的机遇和前景二、虚拟现实技术的进一步发展1. 虚拟现实技术的基本原理和技术手段2. 从低成本到高质量的虚拟现实技术发展历程3. 虚拟现实技术的应用领域和行业前景4. 虚拟现实技术的发展趋势:交互性、感知性和个性化5. 虚拟现实技术在游戏、培训和设计行业中的应用案例三、多媒体技术与物联网的结合1. 物联网的概念和关键技术2. 多媒体技术在物联网中的应用场景和优势3. 多媒体技术与物联网的融合带来的机遇与挑战4. 物联网与多媒体技术共同推动产业升级和创新5. 物联网和多媒体技术的未来发展方向:智能家居、智慧城市等四、多媒体技术在教育领域的拓展1. 多媒体技术在教育中的优势和必要性2. 多媒体技术在学校教学中的应用案例3. 利用多媒体技术改善学习体验和激发学生的学习兴趣4. 多媒体技术在远程教育和在线学习中的应用5. 多媒体技术在教育领域的未来发展趋势和前景五、多媒体技术与医疗健康领域的应用1. 多媒体技术在医疗健康领域中的作用和重要性2. 多媒体技术在医学图像处理和诊断中的应用3. 利用多媒体技术提升医疗信息共享和交流4. 多媒体技术在康复和健康管理中的应用案例5. 多媒体技术在医疗健康领域的未来发展方向和挑战总结:综上所述,多媒体技术的发展趋势将会注重增强现实技术与多媒体技术的融合、虚拟现实技术的进一步发展、多媒体技术与物联网的结合、多媒体技术在教育领域的拓展以及多媒体技术与医疗健康领域的应用。

多媒体的发展趋势

多媒体的发展趋势

多媒体的发展趋势多媒体的发展趋势多媒体是一种结合了不同形式的内容,如文字、图像、声音、视频等,以传递信息和表达思想的方式。

随着科技的进步和社会的发展,多媒体的应用日益广泛,其发展也呈现出一些明显的趋势。

1. 移动化随着智能方式和平板电脑的普及,人们对多媒体内容的需求越来越多地与移动设备结合在一起。

移动化是多媒体发展的主要趋势之一。

现在,人们可以通过移动设备随时随地访问和共享各种媒体内容,如音乐、电影、游戏等。

随着5G技术和云计算的成熟应用,移动多媒体的发展将更加迅猛。

2. 个性化定制随着人们对多媒体内容的需求越来越多样化,个性化定制已成为多媒体发展的又一重要趋势。

现在,人们可以根据自己的兴趣和喜好选择不同类型的多媒体内容,并通过推荐系统和个性化推送等技术实现对内容的定制。

个性化定制将更加智能化和精准化,满足人们对多样化多媒体需求的,提升用户体验和参与度。

3. 融合互动多媒体的发展趋势之一是融合和互动。

现在,人们不仅可以pass阅读和观看多媒体内容,还可以通过交互式的方式参与其中,成为内容的创造者和共同体验者。

例如,人们可以通过社交媒体平台分享自己的音乐作品、短视频、摄影作品等,与他人互动和交流。

多媒体领域将会更加注重用户参与和互动的体验,推动多媒体内容的创新和发展。

4. 虚拟现实和增强现实虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是多媒体发展的又一个重要趋势。

通过虚拟现实技术,人们可以沉浸到一个虚拟的环境中,与多媒体内容进行互动和体验。

而增强现实技术则将虚拟信息叠加到现实世界中,丰富了人们的感知和体验。

随着虚拟现实和增强现实技术的不断进步和应用拓展,多媒体将会呈现更加真实、沉浸式和全面的发展。

5. 与多媒体的结合()是多媒体发展的又一重要推动力。

通过技术,可以实现对多媒体的自动分析、理解和。

例如,人们可以利用技术自动识别和标注图片中的物体和场景,自动字幕和音轨,还可以利用技术进行自然语言处理和情感分析等,提高多媒体内容的质量和效果。

(完整版)多媒体技术的发展趋势

(完整版)多媒体技术的发展趋势

(完整版)多媒体技术的发展趋势多媒体技术的发展趋势1.引言伴随着科技的不断进步和互联网的普及,多媒体技术在各个领域中发挥着越来越重要的作用。

本文将介绍多媒体技术的发展趋势,从硬件技术、软件技术以及应用领域三个方面进行探讨。

2.硬件技术的发展趋势2.1 高清显示技术高清显示技术是多媒体技术中重要的一环,随着显示屏幕的不断改进,高清显示技术也在不断演进。

目前,4K和8K显示技术已经逐渐成为主流,将来还有可能出现更高分辨率的显示技术。

2.2 硬件设备的小型化随着科技的发展,硬件设备的尺寸逐渐变小,比如方式、平板电脑等硬件设备的体积越来越小,但功能越来越强大。

未来,多媒体技术的硬件设备将更加小型化,方便携带和使用。

2.3 人机交互技术的创新人机交互技术是多媒体技术中的另一重要方面,随着技术的不断发展,人机交互技术也在不断创新。

例如,虚拟现实技术和增强现实技术的应用,使得人机交互更加直观、自然。

3.软件技术的发展趋势3.1 技术的应用()技术在多媒体技术中的应用越来越广泛,例如语音识别、图像识别和自然语言处理等。

随着算法的不断改进和硬件的不断提升,技术在多媒体技术中的应用将更加普及。

3.2 大数据的分析与处理随着互联网的快速发展,大数据的分析和处理成为了关键。

多媒体技术对大数据的挖掘和应用具有重要意义,例如通过大数据分析用户的兴趣和需求,从而提供个性化的多媒体内容。

3.3 云计算的应用云计算技术的发展使得多媒体技术更加便捷和高效。

通过云计算,用户可以随时随地使用多媒体服务并进行数据存储和处理,同时也减轻了硬件设备的负担。

4.应用领域的发展趋势4.1 娱乐行业的多媒体应用多媒体技术在娱乐行业中的应用已经非常成熟,包括游戏、电影、音乐等。

未来,随着技术的进一步发展,娱乐行业的多媒体应用将变得更加多样化和个性化。

4.2 教育和培训行业的多媒体应用多媒体技术在教育和培训行业中的应用也越来越广泛。

通过多媒体技术,教育和培训内容可以更加生动、直观地呈现,提高学习效果。

多媒体艺术的历史演变

多媒体艺术的历史演变

多媒体艺术的历史演变多媒体艺术是指通过多种媒体形式表达创作的艺术形式。

随着科技的不断进步,多媒体艺术在过去几十年中发生了巨大的演变。

本文将从多媒体艺术的起源开始,探讨其在历史上的演变过程。

一、多媒体艺术的起源多媒体艺术的起源可以追溯到20世纪初的实验艺术运动。

主要代表包括俄国的庞当派和荷兰的德·斯蒂尔运动等。

这些运动试图以多种媒体形式来探索艺术的边界,例如绘画、雕塑、音乐、电影等。

这些尝试为多媒体艺术的发展奠定了基础。

二、多媒体艺术的发展随着电子技术和计算机科学的进步,多媒体艺术得以快速发展。

在20世纪70年代,计算机开始被艺术家广泛应用于艺术创作中。

艺术家们开始利用计算机生成图像和声音,为观众带来全新的艺术体验。

同时,视频艺术也开始崭露头角,艺术家们将录像带作为媒体进行创作,开创了一种全新的艺术语言。

进入21世纪,互联网的迅猛发展为多媒体艺术的创作和传播带来了革命性的影响。

艺术家们开始将互联网媒体融入到他们的作品中,创造出了各种跨界合作和互动性强的艺术形式。

艺术家不再局限于传统的展览空间,他们可以通过互联网将作品传播给全世界的观众。

这使得多媒体艺术的影响范围更加广泛。

三、多媒体艺术的应用领域多媒体艺术的应用是多样化的,涵盖了许多领域。

在娱乐产业中,多媒体艺术在电影、电视、游戏等领域的应用非常广泛。

通过利用多种媒体形式的结合,艺术家可以打造出丰富多样的娱乐体验。

除了娱乐领域,多媒体艺术还在教育和科学领域发挥着重要作用。

通过利用多媒体形式,教师可以生动地向学生传授知识,提高学习效果。

同时,科学家们也利用多媒体技术展示科学研究成果,使得复杂的科学概念更加容易理解。

多媒体艺术在社会活动和公共艺术项目中也有广泛的应用。

例如,在城市的公共广场上可以看到各种多媒体艺术装置,为市民带来不同寻常的观感和体验。

这些作品不仅美化了城市环境,还丰富了市民的文化生活。

四、多媒体艺术的未来发展趋势随着科技的不断进步,多媒体艺术的未来发展前景广阔。

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多媒体图像压缩技术的发展和趋势1 姓名黄举文学号201005042013004 一.摘要:多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。

在下面主要论述:多媒体的发展历史及四个方向视频会议系统,虚拟现实,超文本和家庭视听。

多媒体的图形图像,音频及视频(动画)处理,并了解性概括数据压缩和编码技术标准及多媒体计算机教学软件系统。

最后通过自己对多媒体的了解及别人的独到见解及看法来论述多媒体的发展趋势。

关键词:图形图像、音频、视频动画A. Abstract: multimedia is the combination of computer and video technology, it is actually the two media; sound and image, or intoday's terms: sound and television. In the following paper:multimedia development history and a four direction videoconference system, virtual reality, hypertext and home video.Multimedia image, audio and video animatronics processing, and understanding about data compression and coding standards and multimedia computer teaching software system. Finally, throughtheir own multimedia understanding and others of insights andviews to describe multimedia development trend.二.目录:一.摘要 (2)二.目录 (3)三.发展历史·······4··5四.图像图形·······5··7五.音频·········7··10六.视频动画······10··11七.数据压缩和编码技术标准··12八.多媒体计算机教学软件系统·13九.发展趋势 (13)十.结语 (14)十一.参考文献 (14)三.发展历史多媒体技术初露端倪肯定是X86时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。

早在没有声卡之前,显卡就已经出现了,至少显示芯片已经出现了。

显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术, 80年代声卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段:多媒体技术发展阶段。

1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家小组)的建立又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。

进入90年代,随着硬件技术的提高,自80486以后,多媒体时代终于到来。

自80年代之后,多媒体技术发展之速可谓是让人惊叹不已。

不过,无论在技术上多么复杂,在发展上多么混乱,似乎有两条主线可循:一条是视频技术的发展,一条是音频技术的发展。

从AVI出现开始,视频技术进入蓬勃发展时期。

这个时期内的三次高潮主导者分别是AVI、Stream(流格式)以及MPEG。

AVI的出现无异于为计算机视频存储奠定了一个标准,而Stream 使得网络传播视频成为了非常轻松的事情,那么MPEG则是将计算机视频应用进行了最大化的普及。

而音频技术的发展大致经历了两个阶段,一个是以单机为主的WAV和MIDI,一个就是随后出现的形形色色的网络音乐压缩技术的发展。

从PC喇叭到创新声卡,再到目前丰富的多媒体应用,多媒体正改变我们生活的方方面面。

1. 视频会议系统多媒体技术的突破、广域网的成熟以及台式操作系统的支持使视频会议系统成为多媒体技术应用的新热点。

它是一种重要的多媒体通信系统,它将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性融为一体。

现在视频会议系统已经有了比较成熟的产品。

2.虚拟现实虚拟现实是一项与多媒体技术密切相关的边缘技术,它通过综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感技术、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成的虚拟世界,并通过特殊设备(如头盔和数据手套)提供给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

3.超文本(Hypertext)超文本是随着多媒体计算机发展而发展起来的文本处理技术,它提供了将"声、文、图"结合在一起,综合表达信息的强有力的手段,是多媒体应用的有效工具。

目前超文本方式在Internet上得到了广泛的应用。

4.家庭视听其实多媒体最看得见的应用,就是数字化的音乐和影像进入了家庭。

由于数字化的多媒体具有传输储存方便、保真度非常高,在个人电脑用户中广泛受到青睐,而专门的数字视听产品,也大量进入了家庭,如CD、VCD、DVD等设备。

四.图像和图形色彩我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。

那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢?★亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;★色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调;★饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。

通常我们把色调和饱和度通称为色度。

现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。

除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理(RGB)。

图形(图像)格式一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、向量类或面向对象的图形(图像)。

前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。

一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。

在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。

★分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示;★色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。

当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。

灰度的表示法类似;下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图.bmp这样的)来逐一认识当前常见的图形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。

★ BMP(bit map picture):PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480x320至1024x768。

该格式在Windows环境下相当稳定,在档大小没有限制的场合中运用极为广泛。

★ DIB(device independent bitmap):描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。

★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。

过去有一定市场,但随着JPEG的兴起,其地位已逐渐日落终天了。

★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。

★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows图元文件,具有文件短小、图案造型化的特点。

该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。

★ GIF(graphics interchange format):在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。

缺点是存储色彩最高只能达到256种。

★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。

对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。

★ TIF(tagged image file format):档体积庞大,但存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。

该格式有压缩和非压缩两种形式,最高支持的色彩数可达16M。

★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript语言描述的ASCII 图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高质量的图形(图像),最高能表示32位图形(图像)。

该格式分为Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和标准EPS格式,其中后者又可以分为图形格式和图像格式。

★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。

★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。

另外,CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形(图像)文件,是发展成熟的CDR檔。

★ IFF(image file format):用于大型超级图形处理平台,比如AMIGA 机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。

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