3dmax三维设计就业技能大赛试题

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3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题

艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题

考试题库03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(A)题目:美术作品展厅设计(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。

室内空间尺寸:15×20M。

2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。

3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。

4、时间大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。

5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。

其他要求:1、题做完后,提交文件扩展名须为JPG文件格式,文件尺寸不小于800×600像素,大小不得超过3MB,同时提交原始文件,即MAX场景文件。

完成后将两个文件存至教师机共享文件夹,如“3D考试文件”,并检查是否能够完全打开,不能预览者需重新提交,两个文件若无法打开则按0分计2、文件名必须为本人班级姓名,如“03级艺术设计班XXX.JPG”、“03级艺术设计班XXX.MAX”。

否则无成绩,或加以扣分。

3、图片分辨率最小不得少于72DPI/英寸,须保持画面的高清晰度。

4、图片文件尺寸定为A4页面大小。

5、出现雷同卷按0分计。

6、考试时间: 110分钟。

03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(B)题目:展示设计——化妆品售货岛(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。

室内空间尺寸自定。

2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。

3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。

4、大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。

5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。

第三届全国ITAT教育工程就业技能3DS MAX三维设计预赛题

第三届全国ITAT教育工程就业技能3DS MAX三维设计预赛题

第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题(考试科目: 3ds max7.0三维设计)姓名:____________________ 准考证:_____________________一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1.执行下列————操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮。

A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,____可以显示出其他工具按钮。

A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时左右拖曳B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键【知识点:系统基本操作编号:0103】3.按键盘中的___键,可以将当前视图切换为用户视图。

A:F键B:T键C:L键D:U键【知识点:系统基本操作编号:0103】4.在场景中设置摄像机后,按键盘中的____可以将当前视图切换为摄像机视图。

A:F键B:T键C:L键D:C键【知识点:摄像机与灯光编号:0701】5.视图中的栅格为用户精确绘图提供了很大的帮助,但有时栅格也会影响用户对模型的修改,执行_____可以显示/隐藏栅格。

A:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“线框”命令B:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示安全框”命令C:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示栅格”命令【知识点:系统基本操作编号:0103】6.场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行_____操作能够实现图中的效果。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

三维建模竞赛题

三维建模竞赛题

以下是一些三维建模竞赛题:
1. 题目:设计一个现代风格的茶几。

要求:
茶几的尺寸不超过80cm × 80cm × 40cm。

茶几的底部应稳固,不能出现悬空或不稳定的设计。

茶几的材质可以使用木质、金属或玻璃等现代常见的材料。

茶几的外观应简洁、美观,具有现代感。

2. 题目:设计一个未来风格的智能家居中心。

要求:
智能家居中心的尺寸不超过120cm × 60cm × 120cm。

智能家居中心应包含多种智能设备,如智能音响、智能
照明、智能安防等。

智能家居中心的外观应具有未来感和科技感,可以采用
透明材质或灯光效果来增强视觉效果。

3. 题目:设计一个具有环保意识的儿童玩具。

要求:
儿童玩具的尺寸不超过60cm × 60cm × 60cm。

儿童玩具应采用环保材料制作,如可回收塑料、木质材
料等。

儿童玩具的外观应可爱、有趣,能够吸引儿童的注意力。

4. 题目:设计一个具有文化特色的旅游纪念品。

要求:
旅游纪念品的尺寸不超过50cm × 50cm × 20cm。

旅游纪念品应体现当地的文化特色和风俗习惯。

旅游纪念品的外观应精美、独特,能够吸引游客的眼球。

以上是一些三维建模竞赛题的示例,具体的题目和要求可
能会根据比赛的组织者和参赛者的需求而有所不同。

3dmax考试试题

3dmax考试试题

3dmax考试试题3Dmax考试试题3Dmax是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,它在各个行业中都有着重要的地位。

为了评估学生的3Dmax技能,许多学校和机构会组织3Dmax考试。

下面是一些常见的3Dmax考试试题,希望能对大家有所帮助。

1. 请简要介绍一下3Dmax软件的主要功能和应用领域。

3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。

它可以用于游戏制作、电影特效、建筑设计、产品展示等各个领域。

它的主要功能包括建模、材质编辑、动画制作、灯光渲染等。

2. 请列举一些你在3Dmax中常用的建模工具,并简要介绍它们的作用。

常用的建模工具包括框选工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、顶点编辑工具等。

框选工具可以选择物体或面片;移动工具可以移动物体或面片的位置;旋转工具可以旋转物体或面片;缩放工具可以调整物体或面片的大小;顶点编辑工具可以编辑物体或面片的形状。

3. 请简要介绍一下3Dmax中的材质编辑功能。

材质编辑功能可以用于给物体添加颜色、纹理和光泽等效果。

通过材质编辑器,可以选择不同的材质类型,调整颜色、透明度、反射率等属性,还可以导入纹理贴图和调整其参数。

4. 请简要介绍一下3Dmax中的动画制作功能。

动画制作是3Dmax的重要功能之一。

通过关键帧动画,可以控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而实现物体的运动。

此外,3Dmax还提供了路径动画、布料模拟、粒子系统等高级动画功能,使得动画制作更加丰富多样。

5. 请简要介绍一下3Dmax中的灯光渲染功能。

灯光渲染功能可以模拟不同类型的光源,如点光源、聚光灯、环境光等。

通过调整灯光的亮度、颜色和投射阴影等参数,可以为场景增添逼真的光影效果。

此外,3Dmax还支持全局光照和全局反射等高级渲染技术,提高渲染效果的质量。

6. 请简要介绍一下3Dmax中的渲染器和渲染设置。

3Dmax中有多个渲染器可供选择,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

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第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛试题(比赛科目: 3dmax三维设计)(共80题,其中单选60题,每道题1分;多选20题,每道题2分,合计100分。

)一、单选题(60题每题1分共60分)1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是()。

图1 图2A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图D、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】2、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中红线框选物体的移动模式应执行的正确操作是()。

图1 图2A、移动它的坐标轴方向B、进行图3所示的操作: 图3C、进行图4所示的操作: 图4D、进行图5所示的操作: 图5【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。

可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是()。

A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框【知识点:物体的变换编号:2. 3】4、为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是()。

A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画【知识点:物体的群组编号:2.4】5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是()。

A、推拉摄影机B、侧滚摄影机C、弧形旋转D、弧形旋转视窗【知识点:工作视图的控制及图标的基本功能编号:1.5】6、三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是()。

A、NTSC D-1B、720×480的PAL D-1C、720×576的PAL D-1D、HDTV【知识点:电视及电影动画播映格式及设置编号:1. 4】7、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。

现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

A、选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B、选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C、选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D、选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来【知识点:动画制作环境的基础设置和文件的管理编号:1.1】8、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,下列选项中可以调出捕捉工具窗口的操作是()。

A、单击图1红色框选图标图1B、在图2红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图2C、在图3红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图3D、在图4红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图4【知识点:工具窗口的调用和管理编号:1.6】9、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示()。

A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1.3】10、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。

A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的B、点击77帧,单击键盘上的C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转【知识点:关键帧设置和修改编号:5.2】11、3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。

在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出A VI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、输出无压缩的A VI动画文件D、输出Jpg图片序列文件【知识点:三维动画渲染输出尺寸与格式编号:5.4】12、想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。

图 1 图 2A、使用【点编辑】工具B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】13、绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是()。

A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具C、增加车削工具的分段数D、重新绘制线条【知识点:多个空间修改器的联合使用编号:3.4】14、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是()。

A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】15、将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该()。

A、增加环境光,降低高光反色B、增加环境光,缩小漫反射C、增加高光级别,缩小光泽度D、增加高光级别,增加光泽度【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】16、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。

A、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】17、在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是()。

A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】18、本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。

A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】19、在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是()。

A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】20、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,应该在下面的动作曲线窗口中进行的正确操作是()。

A、将蓝色曲线的关键点向左移B、将红色曲线的关键点向右移C、将红色曲线的关键点向上移D、将红色曲线的关键点向下移【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】21、在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】22、在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。

下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是()。

图 1 图 2A、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高B、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低C、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高D、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】23、在制作电影特技的过程中,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。

下图中要将图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是()。

图 1图2A、使用透明材质和投射柔和阴影的目标聚光灯B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯C、使用无光/投影材质和投射柔和阴影的目标聚光灯D、使用无光/投影材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】24、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质,打开已经建立好的材质库并从中获取材质的正确操作是()。

A、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中直接打开材质库B、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】,这样就可以直接显示材质库C、在材质编辑器的材质菜单中选取【获取材质】命令,直接打开材质库D、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】、在【文件】项中单击【打开】按钮【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】25、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。

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