主动3D与被动式3D优缺点

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3D成像技术原理分类以及优劣分析

3D成像技术原理分类以及优劣分析

技术分类3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。

裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。

而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。

你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

色差式3D技术色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。

这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。

色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。

这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。

被动偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。

偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。

目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。

通过偏光完美呈现了全高清画质。

但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。

3D技术简介

3D技术简介

3D放映技术简介
目前,3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。

近期,一些公司又推出采用RGB分色技术的光谱立体放映技术.
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。

人的两眼(瞳孔)之间
一般会有8厘米左右的距离。

要让人看到3D影像,就必须让左眼
和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟
实际人眼观看时的情况。

3D的立体感觉就是如此由来的。

1.主动立体数字放映技术
放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左右眼画面,通过液晶眼镜的同步
开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

2.被动立体数字放映技术
采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜
和金属银幕为左右眼提供不同方向偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

3.光谱立体数字放映技术
放映机内置高速转动的RGB分色色轮,为左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映
的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左右眼画面,通过RGB
分色眼镜,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

3D投影拼接主被动立体信号转换器解析

3D投影拼接主被动立体信号转换器解析

3D投影拼接主被动立体信号转换器解析标签:3D投影拼接信号转换器3D投影拼接信号转换器解析四维灏景SPLAY立体转换器是为了解决计算机主动式输出信号,实现被动式立体投影,而开发的一项经济,实用,高效,简捷的立体信号发生装置。

VCT支持大量的主动转被动的VR立体视觉系统,把图形工作站或普通PC机输入的一路主动式信号源,转换成两路被动式信号输出给两台投影机,将一个视点自动调整为左右眼两个视点,使图像映射在金属硬幕上,观测者佩戴偏振眼镜观看时,根据偏振原理,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像(即被动同步的立体投影)。

被动式立体成像一般情况下是使用两台投影机叠加后,加装偏振镜片实现。

其中一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左右眼图像同时投射到屏幕上。

通过镜头前的偏振镜片,使投射的光线变成偏振光,观众相应配带偏振光立体眼镜就可观看3D立体效果。

两台投影实现偏振立体显示这种在虚拟系统中直接模拟左右眼图像,与传统的单一图像偏振立体显示系统相比,不光不需要昂贵的视频分离器,而且立体效果方面更加逼真。

虚拟现实的呈现使观看者亲身去经历、亲身去感受,相比空洞抽象的说教具说服力。

主被动立体转换器功能介绍通常我们用显示器观看立体图像时,当刷新率低于60赫兹时就会感觉到屏幕中的图像在闪烁。

这是因为显示器中的图像是由两幅图像交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。

而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图像根本到达不了投影机。

这样频繁闪的图像就会给观看者的眼睛造成疲劳。

四维灏景SPLAY立体转换器四维灏景SPLAY立体转换器是采用偏振光技术,将VCT或PC机的视频信号输投影机,在大屏幕上投射3D影像。

通过偏振光角度来使左右眼同时观看两幅不同的图像。

图像的输出不受刷新率的限制。

在实际拼接方案当中,主被动立体转换器的使用数量与拼接通道相关,几通道投影拼接就用几台主被动立体信号转换器。

3D技术

3D技术

主动式快门技术PK被动式偏振技术就3D技术本身而言,主要可以分为裸眼3D技术、主动式快门3D技术以及被动式偏振3D技术三种,而由于裸眼3D电视价格过于昂贵,因此多被用于商业领域。

今天我们就来比较一下主动式快门3D技术和被动式偏振3D技术两者间有什么区别。

3D成像原理示意图目前的平板电视中,绝大多数3D电视都是采用的主动式快门3D技术,除了技术门槛和生产成本不高外,主动式快门3D技术还有一个亮点就是可以保证输出全高清1080P的3D 画面,这对于追求高画质的用户来说绝对是个不错的选择。

但是主动式快门3D技术并非完美,由于受外观环境干扰较大,因此常会出现无法锁定3D信号的情况,这多少也影响了用户的使用。

被动式偏振3D技术原理比较简单,就是在显示屏幕上加入了一个偏光板,当偏振眼镜接收到两幅偏振方向不同的画面时,每只镜片会自动接收一个偏振方面的画面,然后在经过大脑合成立体影像。

分辨率减半是偏振3D技术的原罪从优点方面来看,被动式偏振3D技术的色彩损失比较小,因此也容易为用户呈现真实的画面。

其次是被动式偏振3D技术是利用物理特性成像,所以不会受任何外部环境以及3D 眼镜间的干扰。

最后就是被动式偏振3D眼镜成本远远低于主动式快门3D眼镜,比较容易让消费者介绍。

被动式偏振3D技术也有它的缺点,首先是水平方向分辨率减半、亮度损失。

因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以被动式偏振3D技术对显示设备的要求较高。

友达光电已经开始量产65吋偏光式3D液晶面板由此可见被动式偏振3D技术要想成为今后的主流,还需要在液晶面板和显示效果方面做更多的改进和提高,只有这样才能满足用户的使用需求。

● “不闪式IPS”3D硬屏及重点功能介绍在今年,LG推出了“不闪式IPS”3D硬屏,这一全新技术产品的亮相对于原有的3D电视格局产生了巨大冲击,同时“不闪式IPS”3D硬屏的出现也使偏光式3D电视成为了各大媒体关注的焦点,那么“不闪式IPS”3D硬屏到底优势何在,下面我们就来重点了解一下。

主动式立体显示方式与被动式立体显示方式的区别

主动式立体显示方式与被动式立体显示方式的区别

主动式立体显示方式及被动式立体显示方式的区别:一.被动立体显示方式被动立体显示方式也称光学偏振显示技术,主要实现方式:通过两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的图像或影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在银幕上(偏振光学幕)。

这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片。

从两架放映机投射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。

左右两架投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。

被动立体显示的主要技术特征:双倍的投影机、配置偏振光片及眼镜、配置偏振屏幕。

二.主动立体显示方式主动立体显示方式也称快门式3D显示技术,主动快门式3D技术是目前3D 投影设备市场上应用比较广泛的3D显示技术,其需要配合主动快门式眼镜使用,原理是这样的:屏幕会先显示给左眼看的画面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,有点像海盗戴的眼罩那样。

接着,屏幕会快速切换到给右眼看的画面,这时眼镜就会转成将你的左眼遮住,确保你看到的画面是正确的。

主动快门式3D技术是通过交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体感。

画面交替的过程非常迅速,每秒可以到120次(120Hz刷新率),因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。

主动立体的主要技术特征:同步发射器及快门式眼镜、支持120Hz投影机。

三.主动立体对于被动立体的优势1.主动立体的立体效果更好被动立体需是通过像素的叠加而产生立体效果,效果模糊、立体感不强。

而通过无需像素叠加就可实现立体信号的主动立体显示技术,可以死显示更加清晰、立体效果更强的显示效果;2.主动立体的观看范围更大被动立体投影显示系统对于显示投影幕要求比较高(1.8增益的金属投影幕),而众所周知屏幕增益越高观看的角度越小,所以我们在观看多通道被动立体显示画面是能够明显的感觉到图像的阴暗变化。

3D技术的原理

3D技术的原理

3D技术的原理3D技术是指通过模拟真实世界的三维空间,并以此为基础创建虚拟对象或场景的技术。

它主要通过感知和模拟人眼视觉机制来实现。

3D技术在许多领域得到应用,如电影、游戏、建筑设计等。

下面将详细介绍3D技术的原理。

一、人眼视觉机制要理解3D技术的原理,我们首先需要了解人眼的视觉机制。

人眼通过两只眼睛同时观察物体,每只眼睛看到的画面略有不同。

这种略微的差异通过大脑进行处理,从而让我们感知到深度和立体效果。

二、立体成像原理3D技术就是利用立体成像原理来模拟这种人眼立体视觉效果。

立体成像可以分为主动式和被动式两种方式。

1. 主动式立体成像主动式立体成像是指通过特殊的眼镜或其他装置来实现立体效果。

这种方法要求观众佩戴特殊的眼镜,其中一只眼镜会屏蔽或过滤掉画面中的特定部分。

当观众通过这种眼镜观看画面时,两只眼睛会看到不同的画面,从而产生立体效果。

常见的主动式立体成像技术包括偏振成像、快门式成像和红蓝绿成像。

其中,偏振成像是利用偏光片来过滤不同方向的光线,使得观众通过左眼和右眼看到的画面有所差异;快门式成像是通过快速切换显示左右两个画面的方式,要求观众佩戴配对眼镜,左眼只能看到左画面,右眼只能看到右画面;红蓝绿成像则是通过过滤红色、蓝色和绿色光线的方式,使得观众通过左右眼分别看到不同颜色的画面。

2. 被动式立体成像被动式立体成像是指无需佩戴特殊眼镜,通过分别投射不同图像给左右眼来实现立体效果。

常见的被动式立体成像技术有自动立体成像和云台立体成像。

自动立体成像是利用特殊的光栅片或面板将左右眼的图像进行分离并分别投射给左右眼。

观众无需佩戴任何眼镜,就可以通过裸眼观看画面,获得立体效果。

云台立体成像是通过将左右眼的图像投射到偏振滤光器上,观众佩戴带有偏振滤光器的眼镜,通过不同的滤光器过滤掉其中的一种偏振光,从而实现不同眼睛看到不同的画面。

这种技术多用于电影院等特定场合。

三、3D建模和渲染除了立体成像之外,3D技术还需要进行3D建模和渲染。

详解主动3D、被动3D、裸眼3D技术特点

详解主动3D、被动3D、裸眼3D技术特点详解主动3D、被动3D、裸眼3D技术特点实现3D效果分三种,一是主动式3D技术,二是被动式3D技术,三是技术。

(1)主动式3D主动式3D的先决条件首先是需要本身就带有3D功能,且观看者需要配戴主动式3D立体眼镜。

主动式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面,让观众看到3D 的立体效果。

主动式3D优点:◆画面残影少、3D效果突出。

◆实现相对较容易,屏幕成本低。

◆设备一次性投入相对低。

主动式3D缺点:◆主动式3D价格比普通高。

◆主动式3D眼镜价格偏高,每幅大概在200、300元左右,并且眼镜是需要充电的,镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。

◆亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。

◆角度倾斜时得不到3D画面。

(2)被动式3D被动式3D就是用两台仪实现,分别播放左右眼的片源,并且在仪前加上偏振片或者红绿、红蓝的玻璃等,配合合适的眼镜,从而使左右眼只能分别看到各自的片源,而达到3D 效果,这种眼镜就相对便宜了,红绿眼镜也就几十元。

被动式3D优点:◆3D眼镜价格相对便宜,长时间配戴没有疲劳感,不用充电。

◆可视角度大,亮度好。

被动式3D缺点:◆设备一次性投入高,单个画面需要用两台实现双击叠加,如果画面大则实现技术难度增大。

◆对屏幕增益要求很高,目前市面上的屏幕能实现3D效果的只有高金属的硬幕或者软幕。

(3)祼眼3D技术,也就是不通过任何工具就让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差、有所区别的画面,将他们发射到大脑,人就会产生立体感。

主动3D与被动式3D优缺点

主动3D与被动式3D优缺点主动3D的优点:1.较高的分辨率:主动3D使用电子快门技术来切换两个不同的图像,因此每个眼镜只能看到其对应的图像。

这意味着每个眼睛只能看到一半的分辨率,但总体来说,主动3D显示器的分辨率要比被动式3D的高。

这可以提供更清晰和更详细的图像。

2.更高的刷新率:主动3D显示器的刷新率通常是被动式3D的两倍。

这可以产生更平滑的动画和视频效果,减少画面闪烁和眼睛疲劳的可能性。

3.感官沉浸感:主动3D显示器通过创造更逼真的立体效果来提供更高的感官沉浸感。

这可以让观众更加沉浸在游戏、电影或其他虚拟现实体验中。

4.更好的观看角度:由于主动3D是通过特殊眼镜进行观看的,观众可以在较大的角度内获得正确的立体效果。

这意味着多个人可以坐在不同的位置上观看3D内容,而不会丧失立体效果。

5.电池寿命较长:主动3D眼镜不需要内置电池,并且它们可以使用较长时间而不需要更换或充电。

主动3D的缺点:1.需要特殊眼镜:主动3D需要观众佩戴特殊的眼镜才能观看立体效果。

这对于一次性的观看活动,如电影院、游乐园和展览来说可能是个问题,因为必须提供大量的眼镜,这增加了成本和维护的难度。

2.眼镜成本较高:质量较高的主动3D眼镜通常比被动式3D眼镜更昂贵。

这对于大规模的使用,如家庭电视、电影院系统等来说,可能会增加额外的成本负担。

3.眼睛疲劳:由于主动3D的刷新率较高,眼睛会更容易感到疲劳。

长时间的观看可能导致不适感和头痛。

4.显示器成本较高:与被动式3D相比,主动3D需要更高的显示器刷新率和分辨率,这使得主动3D显示器的成本更高。

5.部分视觉损失:由于主动3D是通过电子快门技术来切换图像的,部分视觉会受到影响,这可能导致眼睛的不适和对细节的损失。

被动式3D的优点:1.无需特殊眼镜:被动式3D不需要观众佩戴特殊眼镜来观看立体效果。

这使得观看更加方便和舒适,并且适用于大多数观众。

2.低成本:被动式3D的显示器和眼镜成本相对较低,这使得购买和使用3D设备更加经济实惠。

主动3D与被动式3D优缺点

主动3D与被动式3D优缺点一、主动3D主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要就是靠液晶眼睛来实现得,它得眼镜片实质上就是可以分别控制开/关得两片液晶屏,眼睛中得液晶层有黑与白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。

通过一种讯号发射装置,让3D 眼睛与屏幕之间实现精确同步。

(一)优点:只需要一台投影机(二)缺点:1、首先就就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜得3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。

再者主动式快门眼镜受到液晶层得限制,镜片面积也不能做得太大,对部份得人来说,特别就是有戴眼镜得朋友会很容易瞧到四周粗粗得黑框。

2、主动快门式3D眼镜一直处于高速得开闭状态,长时间观瞧很容易造成人眼得疲劳,由于不同得帧变化间断时间与人得个体差异不同,眼镜得疲劳程度与大脑得劳累速度也就是不同得,最严重得长时间观瞧可能引发呕吐等现象。

另外因为我国得日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观瞧3D画面影响很大。

3、限于3D眼镜得工作原理,还会引起所谓得“Crosstalk现象”,译成中文就就是“串扰现象”,即眼镜快门得开合与左右图像就是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间得叠加,造成影像模糊,严重影响观瞧,即串扰现象。

4、还有就就是观瞧角度问题,由于3D眼镜都就是采用液晶分子材质,因为偏转角透光得特性,佩戴3D眼镜观瞧3D影像时只能水平观瞧,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会造成全黑现象。

5、最后还有眼镜成本太高得缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜得价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出得3D 眼镜并不能通用,3D眼镜无论就是讯号得接收,还就是两边液晶得闪动都就是要耗去电力得,因此主动式快门眼镜还要不时得充电。

另外,3D眼镜得辐射问题也不能不关注,因为快门式3D眼镜为电子设备,镜片更就是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。

3d眼镜主要应用的原理有哪些

3D眼镜主要应用的原理有哪些简介3D眼镜是一种专门用于观看3D(三维)影片或图像的眼镜。

它通过特殊的光学设计和技术原理,将3D影片或图像中的不同视角分别传递给左右眼,以实现立体效果的观看体验。

下面将介绍一些3D眼镜主要应用的原理。

主动式3D眼镜原理主动式3D眼镜使用了液晶快门技术,通过控制左右眼镜片的开闭状态和显示器屏幕的刷新频率,为每只眼睛单独提供不同的图像。

这种眼镜在每个眼睛的镜片上装有一个液晶快门,当显示器上的图像切换到下一个眼镜的图像时,会通过液晶快门阻挡住一只眼睛的光线,只允许另一只眼睛看到对应的图像。

这样,人的两只眼睛在一段时间内分别看到不同的图像,产生立体感。

主动式3D眼镜需要和支持3D功能的显示设备配合使用,例如3D电视或3D电影放映设备等。

这种眼镜的缺点是需要使用电池供电,并且由于液晶快门造成的光线损失,可能会降低观看效果。

被动式3D眼镜原理被动式3D眼镜是指没有使用电池或主动切换技术的眼镜,它依靠特殊的滤光方式来实现眼睛接收不同图像的效果。

一种常见的被动式3D眼镜是偏振眼镜。

它使用了两个不同偏振方向的镜片,分别对应左右眼。

在3D影片显示时,电影放映设备会同时向银幕上投射两个不同偏振方向的图像,而眼镜上的滤光片能够使每只眼睛只接收到与其偏振方向相同的图像。

这样,左眼只能看到一个图像,右眼只能看到另一个图像,从而形成立体视觉效果。

另一种常见的被动式3D眼镜是红蓝眼镜。

它使用了红色和蓝色滤光片。

在3D 影片中,两个不同的颜色表示左右眼的图像。

眼镜的红色滤光片会使红色光线通过,而蓝色滤光片则只透过蓝色光线。

因此,左眼只能接收到红色图像,右眼只能接收到蓝色图像,达到立体效果。

被动式3D眼镜通常比主动式3D眼镜更轻便且更舒适,但也有一些限制,例如观看者需要坐在正确的位置来获得最佳观看效果。

其他3D技术除了上述主动式和被动式3D眼镜,还有其他一些3D技术应用在不同的场景中。

一种是裸眼3D技术,也称为自动立体视觉技术。

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主动3D与被动式3D优缺点
一、主动3D
主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。

通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

(一)优点:只需要一台投影机
(二)缺点:
1、首先就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。

再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。

2、主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。

另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面影响很大。

3、限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影
像模糊,严重影响观看,即串扰现象。

4、还有就是观看角度问题,由于3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会造成全黑现象。

5、最后还有眼镜成本太高的缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通用,3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。

另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。

6、眼镜价格高,需要充电。

7、投影机价格高。

二、被动3D
偏光式 3D 技术(即偏振式3D 技术),属于被动式3D 技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D 电影院、3D 液晶电视等很多采用偏光式3D 技术。

(一)优点:
1、偏光式眼镜价格低廉,3D 效果出色,市场份额大。

2、EPSON投影机采用新型液晶面板配合原装的偏振片和3D 眼镜,对投影光线的利用率高达60%,比前代产品提高70%。

就算是
在光线明亮的环境中,不用特意关灯拉帘也能正常使用3D 投影。

(二)缺点:需要2台投影机。

(三)爱普生3D投影机系统其它优点:
1、
2、爱普生水晶高清技术:爱普生独有的水晶高清技术采用具有垂直取向(VA)技术的无机液晶面板,实现15000:1 对比度和保证高质量的平滑影像。

3、爱普生超级解像度技术:通过混合色彩分离的方法将图像的模糊区域去除,有效地提高画面的清晰度。

即使低分辨率的影像,投影到巨幅屏幕上时,也能实现清晰、锐利的画质。

快速的运算能力保障超级解像度技术能够逐帧处理图像数据。

4、爱普生电影滤镜技术:灯泡发出的光通过爱普生最新一代电影滤镜后即能获得精准的色彩还原,得到更加宽广的色域,同时也能得到高的输出亮度。

使投影出的图像和视频的色彩同sRGB 色域空间一致。

5、三片液晶投影技术:3LCD 技术以平滑的色彩变换实现卓越的图像质量,实现色彩平滑变换,使投影图像更加清晰、炫目。

6、2-2/4-4 pull down:投影机能够自动侦测1080p/24 帧的信号,将图像还原为电影画面。

7、HDBaseT:投影机内置HDBaseT 接口,可以选配HDBaseT 高清发射器,通过超5 类以上网线远程接收HDMI、RS232C 和网络控制信号。

实现100 米远距离传输全高清的视频信号和控制信号,安装简
便,信号传输稳定可靠。

8、广泛的输入选择:支持HDBaseT,实现长距离传输。

HDMI 和DVI 双数字接口,连接不同的高清输入信号源。

9、双灯轮换:由于采用爱普生双灯源光学系统,即使因为某种原因,一个灯泡熄灭,另一个灯泡也能确保投影机可以继续工作,防止演示图像中断。

此外,可以选择“双灯轮换系统”或“单灯轮换系统”交替灯泡轮流使用,使得投影机可以24 小时/7天连续使用。

使用“单灯轮换系统”时,能够自定义两灯交替投影的轮换时间,大大延长灯泡的使用时间。

10、防尘的光路系统:新的光路系统具有更高的防尘性能,可以很好地阻止灰尘进入光路系统,保障投影画面的质量。

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