三维模型规范

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模型制作工作

A:工作时间表

1模型人员对于安排的工作应按时按要求完成,如因个人原因需要请假而不能完成制作时,应提前告知,在接到任务时就反馈个人因素,以免耽误项目进程

2对于周期超过2天的工作应该自己有一个明确的计划安排,所有事情赶早不赶晚,并且留出足够的修改时间

3对于分配到的工作应该采用最合理的方法来制作,耗时繁琐的方法应该被淘汰,如果觉得自己的方法有问题,或者不会制作,应及时和负责人联系

B:Cad建模

1模型人员要先读图,理解整体建筑室内外结构后再开始制作

2模型人员对于cad理解的正确程度直接导致了最后模型的正确度,所以自己一定要注意这个理解力的提高,保证自己理解的部分基本无误,不理解的部分告知负责人,一起沟通

3对于曲面cad建模,一般原则是先做玻璃,玻璃的网格结构线和实际玻璃分隔吻合,有时候需要犀牛辅助,平时要养成多学习的习惯,用最聪明的方法制作完美的曲面

4对于有cad构造或者剖面结构的模型,是否在模型制作时需要表现出来需要和负责人沟通C:照片建模

1尽量自己多收集照片资料,仔细分析建筑物结构

2先做体量给负责人确认,再制作细节,体量制作要尽可能准,弧线,直线,垂直,平行都要严格要求自己

3最终细节的精度要和负责人沟通

D:外配楼建模

1外配楼有照片的按照照片建模的方法

2没有照片资料的一般是体量或者是拼已有的房子。体量模型一般按照总图和卫星图制作,临近基地的配楼大部分时候要严格按照卫星图摆放,具体要求要询问负责人,拼房子要先确定好房子的原型,比如联排,独栋,多层,小高层等等,计算地块的栋数,询问负责人面数指标,再反推房子原型的面数控制在多少合理

E:内外地形建模

1 内地形一般根据cad建模,大部分时候保证马路面的绝对标高在0高度,在0平面以下的东西有水面,下沉广场,车库入口等等,在做底部路面时要注意镂空。

2大部分地形为了控制圆滑度需要自己描线,不能直接截取cad线形,因为cad线形一般都很密,整理线形的时间还不如自己描线(cad线形导入后很完善的除外)

3外地快是一块块往外做,禁止将草地放在所有地块的下面,因为这样草地无法单独贴图,地块也无法随时往外延伸

4外地快的人行道大部分时候按实际宽度做,不用做一大片,人行道里面是铺地,铺地上是草地,一般水系需要铺地镂空,做草地要空出水系,铺地和草地的关系根据实际情况来处理,如果地块上铺地多,草地少,可以将铺地做成大片放在草地下面,反之亦然,因为可能存在不同的图底关系,各类地块物体的高度一定要自己把握好

F:植物种植

1行道树高度在9-12米,树冠直径在8-10米,间距在11-14米,即间距稍要大于树冠

2行道树阵列采用命令

3草地上的随机种树,树的大小,疏密,方向要有变化

4草坡的制作,主地块草坡制作采用表面工具,等高线根据实际需要截取,切忌等高线过密带来繁琐无畏的工作

G;整合别人的场景

1给场景别人去整合前一定要检查自己的场景是否符合规范,塌陷,材质,是否全部确认2整合别人的场景时,一定要将同类材质合并,不能缺少贴图

H;制作规范

1墙面开窗,直接画形,墙,柱子,楼板三者不能共面

2 大部分地形画shape,直接加edit mesh

3 树种单片,种完树后,自己制作3片的版本,单片供换代理

4可渲染线的截面要合理设置,一般不超过6段

5玻璃做成单面,楼板要有厚度,住宅楼板厚度0.3米,公建楼板厚度0.6米,窗框的截面为宽度0.05m,深度为0.1米

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