3 OOP 继承与派生(1)
简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。
封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。
它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。
封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。
通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。
对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。
这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。
继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。
继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。
继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。
另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。
继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。
多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。
具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。
多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。
通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。
多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。
面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。
封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。
OOP个人理解

OOP(Object Oriented Programming) OOP(面向对象程序设计)是倾向于建立一个对象模型,能够近似的反映域内实体之间的关系,清楚地定义类之间的层次关系。
他的基本思想是把编码的设计和实现分开,并且让实现具有多态性。
OOP强调在程序构造中语言要素的语法。
对象的产生有两种基本方式。
一种是以原型(prototype)对象为基础产生新的对象。
一种是以类(class)为基础产生新对象。
原型的概念已经在认知心理学中被用来解释概念学习的递增特性,原型模型本身就是企图通过提供一个有代表性的对象为基础来产生各种新的对象,并由此继续产生更符合实际应用的对象类:简单的说,类就是一种用户定义的数据类型,跟结构类似;并且,类具有自己的成员变量和成员函数(方法),通过它们可以对类自身进行操作。
对象对象就是类的实例。
类与对象的关系就如类型和变量的关系,所有对类的操作都必须通过对象来实现。
当一个类定义了多个对象时,每个对象拥有各自的成员数据。
类的三种成员类型1) 私有成员(private):缺省情况下,一个类中的所有成员都是私有的。
私有成员只能被类本身的成员函数访问。
并且不具有继承性。
2) 公有成员(public):公有成员可以被类成员函数和外部函数使用。
3) 保护成员(protected):类的保护成员能被类及其派生类的成员函数和友员函数使用,具有继承性。
面向对象程序设计的特征:封装(将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。
)定义:指能够把一个实体的信息、功能、相应都装入一个单独的对象中的特性。
封装的优点如下:(1)封装允许类的客户不必关心类的工作机理就可以使用它。
就像驾驶员不必了解发动机的工作原理就可以驾驶汽车一样,类的客户在使用一个类时也不必了解它是如何工作的,而只需了解它的功能即可。
(2) 所有对数据的访问和操作都必须通过特定的方法,否则便无法使用,从而达到数据隐藏的目的。
继承(实现代码复用)继承描述了两个类之间的一种关系。
oop开发方式

OOP开发方式什么是OOP?OOP(Object-Oriented Programming,面向对象编程)是一种软件开发的方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过定义对象之间的关系和行为来构建软件系统。
在OOP中,一切皆为对象,每个对象都有自己的属性和方法。
OOP的核心思想是将复杂的问题分解为一系列相互关联的对象,每个对象负责完成特定的任务。
通过这种方式,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,并降低代码重复和耦合度。
OOP的特点封装(Encapsulation)封装是指将数据和对数据进行操作的方法封装在一个类中,并对外部隐藏内部实现细节。
通过封装可以实现信息隐藏和保护数据安全。
只有定义了公共接口(方法),才能让外部使用者使用类的功能。
继承(Inheritance)继承是指一个类可以派生出子类,在子类中可以拥有父类的属性和行为,并且还可以根据需要添加新的属性和行为。
继承可以减少代码重复,提高代码复用性。
多态(Polymorphism)多态是指同一个方法可以根据不同对象调用产生不同行为。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
通过多态,可以实现方法的重写(覆盖)和方法的重载。
OOP开发流程1. 需求分析在进行OOP开发之前,首先需要进行需求分析。
通过与用户沟通,了解用户的需求和期望,明确软件系统的功能、性能和界面等方面的要求。
2. 设计类在设计阶段,需要根据需求分析的结果来设计类。
根据问题领域中的实体和关系,抽象出相应的类,并确定类之间的关系(继承、关联、依赖等)。
同时,还需要定义类的属性和方法,并确定访问权限。
3. 实现类在实现阶段,根据设计阶段得到的类图来编写代码。
通过定义类、属性和方法,并实现相关逻辑来完成功能。
4. 测试与调试在完成代码编写后,需要进行测试与调试工作。
通过编写测试用例并运行测试用例来验证代码是否符合预期要求。
如果发现问题或错误,则需要进行调试修复。
5. 部署与维护在测试通过后,将代码部署到生产环境中,并对系统进行监控和维护。
oop技术中最基本的5个概念

oop技术中最基本的5个概念面向对象编程(OOP)技术中最基本的五个概念包括:
1. 封装(Encapsulation),封装是指将数据和操作数据的方
法捆绑在一起,以防止外部访问和不合理的修改。
这样可以确保数
据的安全性和一致性。
2. 继承(Inheritance),继承允许一个类(子类)继承另一
个类(父类)的属性和方法。
这样可以实现代码的重用和扩展,提
高了代码的可维护性和可扩展性。
3. 多态(Polymorphism),多态性是指同一个方法在不同情况
下可以表现出不同的行为。
这样可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和扩展。
4. 抽象(Abstraction),抽象是指将类的属性和行为抽象出来,以便于复用和扩展。
通过抽象,可以隐藏不必要的细节,使得
代码更加简洁和易于理解。
5. 类与对象(Class and Object),类是对象的模板,定义了
对象的属性和行为;而对象是类的实例,具体化了类的属性和行为。
类和对象是面向对象编程的核心概念,通过类和对象可以实现数据
和行为的封装和重用。
继承与派生类答案

继承与派生类知识要点1.掌握继承和派生的定义,派生类的定义方法。
(1)掌握继承的两种类型:单继承和多继承。
(2)掌握private,public,protected三种继承方式的特点。
继承方式决定了基类中的成员在派生类中的属性。
三种继承方式的共同点:基类的private成员在派生类中不可见。
区别:对于私有继承,基类的public、protected成员在派生类中作为private成员;对于公有继承,基类的public、protected成员在派生类中访问属性不变;对于保护继承,基类的public、protected成员在派生类中作为protected成员。
(3)掌握派生类中的构造函数和析构函数的使用。
基类的构造函数和析构函数不能继承,所以必要时在派生类中定义自己的构造函数和析构函数。
派生列的构造函数完成基类中新增数据成员和基类数据成员的初始化,基类数据成员的初始化通过基类构造函数来实现。
(4)掌握派生类的同名覆盖规则。
(5)掌握赋值兼容规则。
基类对象可以使用公有派生类对象来代替,包括:派生类对象可以赋值给基类对象;派生类对象可以初始化基类对象的引用;基类类型指针可以指向派生类对象。
2.掌握多重继承的概念、定义方法、多重继承派生类构造函数的执行顺序。
派生类构造函数的执行顺序是先执行所有基类的构造函数(顺序按照定义派生类时指定的各基类顺序),在执行对象成员所在类的构造函数(顺序按照他们在类中的声明顺序),最后执行派生类构造函数体中的内容。
3.掌握虚基类的概念和定义方法。
在多重继承中,如果多条继承路径上有一个公共的基类,则在这些路径的汇合点上的派生类会产生来自不同路径的公共基类的多个拷贝,如果用virtual把公共基类定义成虚基类,则只会保留公共基类的一个拷贝。
典型例题分析与解答例题1:下列对派生类的描述中,()是错误的。
A.一个派生类可以作为另一个派生类的基类B.派生类至少有一个基类C.派生类的成员除了它自己的成员外,还包含了它的基类成员D.派生类中继承的基类成员的访问权限到派生类保持不变答案:D分析:一个派生类可以作为另一个派生类的基类。
继承与派生类答案

继承与派生类知识要点1.掌握继承和派生的定义,派生类的定义方法。
(1)掌握继承的两种类型:单继承和多继承。
(2)掌握private,public,protected三种继承方式的特点。
继承方式决定了基类中的成员在派生类中的属性。
三种继承方式的共同点:基类的private成员在派生类中不可见。
区别:对于私有继承,基类的public、protected成员在派生类中作为private成员;对于公有继承,基类的public、protected成员在派生类中访问属性不变;对于保护继承,基类的public、protected成员在派生类中作为protected成员。
(3)掌握派生类中的构造函数和析构函数的使用。
基类的构造函数和析构函数不能继承,所以必要时在派生类中定义自己的构造函数和析构函数。
派生列的构造函数完成基类中新增数据成员和基类数据成员的初始化,基类数据成员的初始化通过基类构造函数来实现。
(4)掌握派生类的同名覆盖规则。
(5)掌握赋值兼容规则。
基类对象可以使用公有派生类对象来代替,包括:派生类对象可以赋值给基类对象;派生类对象可以初始化基类对象的引用;基类类型指针可以指向派生类对象。
2.掌握多重继承的概念、定义方法、多重继承派生类构造函数的执行顺序。
派生类构造函数的执行顺序是先执行所有基类的构造函数(顺序按照定义派生类时指定的各基类顺序),在执行对象成员所在类的构造函数(顺序按照他们在类中的声明顺序),最后执行派生类构造函数体中的内容。
3.掌握虚基类的概念和定义方法。
在多重继承中,如果多条继承路径上有一个公共的基类,则在这些路径的汇合点上的派生类会产生来自不同路径的公共基类的多个拷贝,如果用virtual把公共基类定义成虚基类,则只会保留公共基类的一个拷贝。
典型例题分析与解答例题1:下列对派生类的描述中,()是错误的。
A.一个派生类可以作为另一个派生类的基类B.派生类至少有一个基类C.派生类的成员除了它自己的成员外,还包含了它的基类成员D.派生类中继承的基类成员的访问权限到派生类保持不变答案:D分析:一个派生类可以作为另一个派生类的基类。
面向对象三大特征的理解
面向对象三大特征的理解面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)是计算机科学中的重要概念,是一种编程范式,强调将程序看作一系列对象,将程序开发过程中的代码组织成具有层次结构的类和对象,以及使用类和对象之间的交互来实现程序的功能。
OOP 的三大特征如下:1. 封装(封装):将程序中的敏感信息(如数据和方法)隐藏在类的内部,只向外部暴露一些公共接口供其他对象访问和使用。
封装使得类能够更好地保护数据和方法,避免不必要的修改和破坏,同时也使得类更加灵活,可以根据需要随时修改内部状态。
2. 继承(继承):类可以从其他类继承属性和方法,实现类之间的多态性。
继承使得类能够更好地模仿其他类的形态和行为,同时也增加了程序的灵活性和可扩展性。
3. 抽象(抽象):抽象类没有具体的实现,只声明了一些公共的接口,需要使用实例化的对象来调用接口方法。
抽象类可以减少代码的重复和冗余,同时也使得类更加灵活,可以根据需要随时取消抽象。
除了上述三大特征,OOP还有其他一些重要的特征,如多态性、接口、类层次结构、面向对象编程的原则等。
在实际编程中,我们可以根据具体的需求和场景选择合适的编程范式,以更好地组织和管理程序的代码和功能。
除了以上三大特征,面向对象编程还有一些常见的实现方法和技术,如继承、多态、接口、类层次结构、抽象类等。
在实际编程中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的实现方法和技术,以更好地组织和管理程序的代码和功能。
面向对象编程是一种重要的编程范式,具有强大的功能和灵活性。
在实际编程中,我们需要深入理解和掌握面向对象编程的三大特征和常见的实现方法和技术,以更好地组织和管理程序的代码和功能。
简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。
简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。
它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。
下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。
一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。
在面向对象的世界中,这个单位就是对象。
通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。
这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。
二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。
三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。
通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。
四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。
通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。
抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。
通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。
面向对象程序设计的特征及其定义
面向对象程序设计的特征及其定义面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。
以下是其特征和定义:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象程序设计的基石,指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中,这个单位就是对象。
通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。
这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。
2. 继承(Inheritance):继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。
3. 抽象(Abstraction):抽象是面向对象程序设计的基本思想之一,它是指将现实世界中的事物抽象成程序中的类和对象。
通过抽象,我们可以忽略事物的具体实现细节,只关注其基本属性和行为,从而更好地理解和描述事物。
4. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作可以作用于不同的对象,从而产生不同的结果。
在面向对象程序设计中,多态的实现主要依赖于继承和接口。
通过继承和接口,不同的类可以实现相同的方法,从而实现多态。
多态可以提高代码的可读性和可维护性,并使程序更加灵活和易于扩展。
综上所述,面向对象程序设计是一种以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法,其本质是抽象思维过程和面向对象的方法。
面向对象程序设计以对象为核心,认为程序由一系列对象组成。
类是对现实世界的抽象,包括表示静态属性的数据和对数据的操作,对象是类的实例化。
对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界中不同实体间的联系。
在面向对象的程序设计中,对象是组成程序的基本模块。
派生与继承
继承与派生
(2)改造。改造是指对吸收进来的基类成员的改 改造。 改造 造。它包括两个方面:一个是对基类成员访问 它包括两个方面: 控制的调整, 控制的调整,它是通过派生类定义时的继承方 式来确定。另一个就是对基类成员的隐藏, 式来确定。另一个就是对基类成员的隐藏,即 在派生类中声明一个与基类成员同名的新成员, 在派生类中声明一个与基类成员同名的新成员, 这个新成员就隐藏了上层的所有同名成员。 这个新成员就隐藏了上层的所有同名成员。这 时,在派生类中或者通过派生类的对象来直接 使用该成员名, 使用该成员名,就只能访问到派生类中声明的 同名成员,这称为同名隐藏或同名覆盖。 同名成员,这称为同名隐藏或同名覆盖。
继承与派生
继承性的具体实现也就是一个派生类的建立过程。 继承性的具体实现也就是一个派生类的建立过程。 class 派生类名 : 继承方式 基类名 继承方式 基类名 基类名1, 基类名2, … , 继承方式 基类名 基类名n { 新增派生类成员声明; 新增派生类成员声明 }; 继承方式关键字有三个: 继承方式关键字有三个:public、private、protected。 、 、 。 继承方式关键字只对紧随其后的基类起作用。 继承方式关键字只对紧随其后的基类起作用。 在继承与派生的过程中,一个基类可以派生出多个派生类, 在继承与派生的过程中,一个基类可以派生出多个派生类, 每一个派生类又可以作为基类再派生出新的派生类, 每一个派生类又可以作为基类再派生出新的派生类,基类和 派生类是相对而言的。这样,一代一代地派生下去, 派生类是相对而言的。这样,一代一代地派生下去,就形成 了一个相互关联的有层次的类的家族,称为类族。在类族中, 了一个相互关联的有层次的类的家族,称为类族。在类族中, 作为上下层直接联系而参与派生出某类的基类称为该派生类 的直接基类, 的直接基类,而基类的基类甚至更高层的基类则称为间接基 类。
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3.2 访问权限控制
二、私有继承的访问权限控制
• 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类 的private成员不可访问。 • 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但 不能访问基类的private成员。 • • 通过派生类的对象不能访问基类中的任何成员。 私有继承之后,基类的成员再也无法在以后的派生类中发挥作用。
(1).通过派生类定义时的继承方式来控制。
(2).定义同名成员屏蔽基类成员。 3. 添加派生类新成员 根据需要,在派生类中添加新成员,保证派生类在功能上有所发展。
3.1 基本概念
派生类是基类的具体化 类的层次通常反映了客观世界中某种真实的模型。
派生类是基类定义的延续
先定义一个抽象基类,该基类中有些操作并未实现。 派生类是基类的组合 在多继承时,一个派生类有多于一个的基类,这时派生类将是所有基 类行为的组合。
3.2 访问权限控制
一、公有继承的访问权限控制
• 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类 的private成员不可访问。 • 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但
不能访问基类的private成员。
• 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。
3.2 访问权限控制
例如将上例中的主函数进行修改: void main() { char name[11]; cout<<"Enter a person′s name:"; cin>>name; Person p1(name,29,′m′); //基类对象 p1.Display(); //基类对象访问基类公有成员函数 cout<<"Enter a student′s name:"; cin>>name; Student s2(name,20,′m′,"03410102",80); //派生类对象 s2.Person::Display(); //派生类对象访问继承下来的基类公有成员函数 s2.Display(); //派生类对象访问本类的公有成员函数(与基类函数同名) }
上次课回顾
类是一种数据类型 类是一个代数系统 类是实现面向对象特性的载体 对象就是变量 对象是封装了属性和行为的基本单位 对象是一个有限状态自动机
第3单元 继承与派生
基本概念 访问权限控制 派生构造函数与析构函数 多继承基础
二义性问题
聚合类
引言
通过前面的学习,我们知道,类是面向对象程序设计的基础,能够定义 数据和操作,通过不同的访问权限,将类的接口和内部实现分开,即支
出于这种原因,一般不使用私有继承方式。
3.2 访问权限控制
将上例作如下变化,方能实现数据的访问。
class Student:private Person //定义私有继承的学生类 { //… }; void Student::Display() //派生类的成员函数的实现 { cout<<"name:"<<GetName()<<′\t′; //访问变为私有的基类成员函数 cout<<"id:"<<id<<′\t′; //成员函数直接访问本类私有成员 cout<<"age:"<<age<<′\t′; //访问基类的保护成员(现为本类私有的) cout<<"sex:"<<GetSex()<<endl; cout<<"score:"<<Score<<endl; } void main() { Student s2("wang min",20,′m′,"03410102",80); //派生类对象 s2.Display(); //派生类对象访问本类的公有成员函数 s2.Person::Display(); //错误! }
3.1 基本概念
void main() { char name[11]; cout<<"Enter a person′s name:"; cin>>name; Person p1(name,29,′m′); p1.Display(); char pId[9]; cout<<"Enter a student’s name:"; cin>>name; Student s1(name,19,′f′,"03410101",95); cout<<"name:"<<s1.GetName()<<′\t′; cout<<"id:"<<s1.GetId(pId)<<′\t′; cout<<"age:"<<s1.GetAge()<<′\t′; cout<<"sex:"<<s1.GetSex()<<′\t′; cout<<"score:"<<s1.GetScore()<<endl; }
三、派生类定义
class <派生类名>:<继承方式> <基类名> { <派生类新定义成员> };
3.1 基本概念
其中,继承方式有三种: •公有继承:public •私有继承:private •保护继承:protected
缺省情况下为私有继承。
不同继承方式的影响主要体现在:
派生类成员对基类成员的访问控制;
一、类的四种关系
UML(unified model language,统一建模语言)认为,类之间主要存在四 种关系: A. 关联(Association)关系
表示两个类之间存在某种语义上的联系,即与该关联连接的类的对象
之间具有一定的语义连接关系,该关系表达了类之间的一种相关性。 B. 依赖(Dependency)关系 描述的是两个类之间的语义上的连接关系,它是一种“Use-A”关系。 假设有两个元素A与B,如果修改元素A的定义可能会引起对另一个元
3.1 基本概念
五、子类型和类型适应
1. 子类型化 子类型的概念涉及到行为共享,它与继承有着密切关系。 有一个特定的类型S,当且仅当它至少提供了类型T的行为,又称类型S
是类型T的子类型。子类型是类型之间的一般和特殊的关系。
2. 类型适应 类型适应是指两种类型之间的关系。例如,B类型适应A类型是指B类 型的对象能够用于A类型的对象所能使用的场合。
3.1 基本概念
Person::Person(const char *Name,int Age,char Sex) { strcpy(name,Name); age=Age; sex=Sex; } int Person::GetAge() { return(age); } char Person::GetSex() { return(sex); } void Person::Display() { cout<<"name:"<<name<<′\t′; cout<<"age:"<<age<<′\t′; cout<<"sex:"<<sex<<endl; }
//基类对象 //基类对象访问基类公有成员函数
//派生类对象 //派生类对象访问基类成员函数
3.1 基本概念
四、派生类的生成过程
分析派生新类的过程可知,派生类的生成经历了三个步ห้องสมุดไป่ตู้:
1. 吸收基类成员 派生类吸收基类的大部分成员,不吸收构造函数和析构函数等
2. 改造基类成员
由于基类成员在派生类中可能不起作用,但也被继承下来,在生成对 象时占用内存空间,造成资源浪费。
持信息的封装和隐藏。
事实上,面向对象程序设计还支持程序代码的复用。 支持程序代码复用的方法之一:继承与派生。 继承能够从一个类派生出另一个类,前者称为基类,后者称为派生类。
引言
继承与派生问题举例
交通工具
汽车
小汽车
卡车
旅行车
工具车
轿车
面包车
引言
雇员
兼职技术人员
管理人员
销售人员
销售经理
3.1 基本概念
利用类定义中的保护部分(protected)。
在基类中声明为protected的类成员可以被派生类继承。
3.2 访问权限控制
三、保护继承的访问权限控制
• 基类的public和protected成员都以protected身份出现在派生类中,但基 类的private成员不可访问。 • 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但 不能访问基类的private成员。 • • 通过派生类的对象不能访问基类中的任何成员。 保护继承与私有继承的区别:
3.2 访问权限控制
说明: C++只允许继承基类的公有部分,为了保持类的类据隐藏特性,不允许
派生类自动的继承其基类的私有部分。
只有在特别授权的情况下,才能访问基类的私有部分。 这种授权有以下两种方式: 通过友元来继承。可以把整个派生类或派生类中的某些方法声明为基类 的友元,这样就可以访问基类中的私有部分。
在于能否进一步将基类成员传递给派生类的派生类,保护继承可以传