第1章 幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案第一章:幼儿园多媒体课件概述1.1 课件的概念与作用1.2 幼儿园多媒体课件的特点1.3 幼儿园多媒体课件的设计原则第二章:幼儿园多媒体课件素材的选择与处理2.1 课件素材的种类及特点2.2 课件素材的选择标准2.3 课件素材的处理方法第三章:幼儿园多媒体课件设计流程3.1 确定课件主题与目标3.2 分析幼儿特点与需求3.3 设计课件结构与界面3.4 选择与制作课件素材3.5 调试与优化课件第四章:幼儿园多媒体课件制作技术4.1 课件制作软件的选择与使用4.2 图像、音频、视频等多媒体元素的制作与处理4.3 动画与特效的制作4.4 课件的打包与发布第五章:幼儿园多媒体课件的应用与评价5.1 课件在幼儿园教学中的运用5.2 课件的应用效果评价5.3 课件的改进与更新策略第六章:幼儿园多媒体课件案例分析6.1 案例一:幼儿园语言领域课件设计6.2 案例二:幼儿园数学领域课件设计6.3 案例三:幼儿园科学领域课件设计6.4 案例四:幼儿园社会领域课件设计6.5 案例五:幼儿园艺术领域课件设计第七章:幼儿园多媒体课件制作的创意与创新7.1 创意设计的重要性7.2 创新思维在课件制作中的应用7.3 创意与创新的实践案例第八章:幼儿园多媒体课件制作团队协作8.1 团队协作的意义与重要性8.2 课件制作团队的组建与管理8.3 团队协作流程与沟通技巧第九章:幼儿园多媒体课件的安全与伦理9.1 课件内容的安全性问题9.2 幼儿隐私保护与网络安全9.3 课件制作的伦理道德规范第十章:幼儿园多媒体课件制作的趋势与展望10.1 随着技术发展,课件制作的未来趋势10.2 幼儿园教育信息化的发展方向10.3 创新技术与幼儿园教育的融合重点和难点解析一、幼儿园多媒体课件概述难点解析:理解幼儿园多媒体课件的特点,如何在设计中融入这些特点,遵循设计原则创造出既有趣又有效的教学课件。
二、幼儿园多媒体课件素材的选择与处理难点解析:如何根据教学目标和幼儿的需求选择合适的素材,以及如何有效地处理素材以提高课件质量。
幼儿园---浅谈幼儿多媒体课件的设计与制作

浅谈幼儿多媒体课件的设计与制作我们已经进入了高科技的21世纪、计算机也从它那高高的神坛上走下来,走进学校、走进幼儿园,走进我们平常百姓家。
用它来制作辅助幼儿园教育教学活动的多媒体课件,更加适合孩子们的心理特点,显示出无以伦比的优越性,在活动中起到了事半功倍的效果。
然而,实践证明,要创作出令人满意的课件,课件制作与幼儿园教育教学活动达到完美的结合却并非易事,必须遵循以下几点。
一、必要性课件应作为一种为教学活动服务的辅助手段,运用多媒体课件的确能为教学活动注入生机,但并非意味着所有的教学活动都必须用多媒体课件。
因此对于每一个教学活动是否运用多媒体,要以活动设计为依据,根据它活动目标.活动内容及活动过程中的各个环节的需要而定。
由此可见一个思路新颖、富有创意的教学活动设计是课件制作中的必要前提。
在此基础上,将教学活动与课件巧妙组合,相溶一体,使老师和孩子全身心的进入自己的角色,让孩子在欣赏中,自然接受;在玩和游戏中,轻松掌握。
不让老师累着,更不能让孩子累着,达到了导向、刺激、提示、启发、激发兴趣加深印象的目的。
如果无视课件的必要性,盲目运用,反而会起到分散孩子的思维注意力,分散活动主体目标,给人一种牵强附会和画蛇添足之感。
二、趣味性所谓的趣味性就是指课件要儿童化、游戏化富有一定的童趣,我想幼儿课件应以幼儿喜爱的动画、游戏的形式为主。
把活动内容故事化,游戏化。
使活动内容有规律地渗透于课件之中,让孩子与课件充分交互和渗入,成为课件当中得一个角色,成为活动当中的主体充分发挥自己的能力,这样的课件才符合孩子的学习特点和思维水平。
要达到这一点,则需要根据教学内容进行丰富的创意,创意无限更应体现于课件的制作当中。
对活动设计进行创意和课件当中的每个角色、每个场景进行创意。
在一个课件的运行当中,围绕活动目标,至少设置一个或两个使孩子非常感兴趣的片断和场景,作为活动中的亮点或闪光点,来激发孩子的兴趣,加深孩子的印象。
所以我们在制作课件中,不只是为了把抽象的教学内容形象易董而制作课件,而首先是考虑如何激发起孩子的兴趣,所以如何制作一个孩子喜欢、接受和容易投入的课件,如何把抽象、枯燥的知识容入形象、生动、活泼的课件当中,让老师在活动中轻松启发,让孩子在活动中愉快地学习,是我们制作课件的最终目的。
多媒体课件的设计、制作与评价

二、学生自主学习型
这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反 映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学 生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人— 机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件, 学生可以在个别化的教学环境下进行自主学习。
三、模拟实验型
这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提 供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随 时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探 究发现学习使用。
采用计算机高级语言
– 例如,Visual Basic语言、C语言或FoxPro语 言等,适用于结构复杂、或商品化和加密要求较 高的课件
编写软件文档
– 软件技术手册、学生手册和教师手册等
(五) 评价修改
该阶段存在于上述每一个阶段之中 正式评价(鉴定)
– 由有关部门组织,由有关方面专家构成专门小 组,经过严格程序进行全面而科学评价。具有 较高的权威性
2、选择教学媒体,创设教学情景 媒体的选择,就是根据教学内容和教学目标的要求,选择 记录和储存教学信息的载体,直接介入教学活动过程,实现教 学信息对学习者的感官刺激。而创设教学情景是指创设有利于 学习者理解教学主题意义的情景。所创设的情景反映新旧知识 的联系,有利于学习者对知识的重组和改造,促进学习者的联 想和创新。
按教学形式分类: 单机型--/--网络型
按制作软件分类 PPT型--/--Authorware型--/--Flash型--/--网页型
一、课堂演示型
这种类型的多媒体教学软件是为了解决某一学科的教 学重点与教学难点而开发的,它注重对学习着的启发、提 示,反映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这 种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按 教学思路逐步深入地呈现。
幼儿园多媒体课件设计与制作

主动地参与到学习过程中,有助于理解和把握知识的结构和联系,
课件设计的理论和方法,对教学内容、从教而学提高目学的习、效教率。学对象、教学方法、教学环境和教学需求等进行 综合分析,优化设计,最后将教学环节的连续和教学过程的控制等都纳入考虑范畴。
在幼儿阶段,促使幼儿学习的整体性将有利于幼儿一生的发展。 课件场景中的颜色、声音、玩具摆放的位置等都会对幼儿的学习产生影响。
第4页
1.1.1 现代学习理论在幼儿园课件设计中的应用
2. 建构主义学习理论
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建构主义学习理论认为,学习是一种建构的过程。 学习者在与计算机多媒体的交互中, 不断“同化”、“调节”自身已有的认知结构,最后使自己的认知结构“平衡”到一个新的水 平。建构主义理论倡导的是一种自我调节的学习方式,他们对学习的主题,进程有着自我的控 制和管理。
1.2 幼儿园课件设计的基本内容和方法
幼儿园课件设计是对课件内容的呈
现方式、应用的教学理论和教学方法、
课
课件呈现的实现方法和步骤、课件应用
件
的目的、对象和运行环境等方面进行的
设
整体规划。
计
的
目
的
科学性 教学性 程序性 艺术性
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1.2.1 幼儿园课件设计的基本内容
1. 教学设计
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学习不是被动接受,而是主动索取,交互式学习可使学习者积极
和可靠性、课件的计算机资源的占用情况、运行的速度、友好的界面和简易的操作等。
1.2.1 幼儿园课件设计的基本内容
3. 艺术设计
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学习不是被动接受,而是主动索取,交互式学习可使学习者积极
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案第一章:幼儿园多媒体课件概述1.1 课件的定义1.2 课件的作用1.3 幼儿园多媒体课件的特点1.4 幼儿园多媒体课件的应用领域第二章:幼儿园多媒体课件设计原则2.1 目标明确原则2.2 趣味性原则2.3 互动性原则2.4 适应性原则2.5 安全性原则第三章:幼儿园多媒体课件素材的选择与处理3.1 图片素材的选择与处理3.2 音频素材的选择与处理3.3 视频素材的选择与处理3.4 动画素材的选择与处理3.5 字体与颜色搭配第四章:幼儿园多媒体课件的制作工具4.1 PowerPoint的使用4.2 Flash的使用4.3 Authorware的使用4.4 HTML5与多媒体课件制作4.5 其他相关工具介绍第五章:幼儿园多媒体课件制作实例5.1 幼儿园语言领域课件制作实例5.2 幼儿园数学领域课件制作实例5.3 幼儿园科学领域课件制作实例5.4 幼儿园社会领域课件制作实例5.5 幼儿园艺术领域课件制作实例第六章:幼儿园多媒体课件的交互设计6.1 交互设计的概念与重要性6.2 交互设计的基本原则6.3 常见交互设计元素与技术6.4 交互设计在幼儿园多媒体课件中的应用第七章:幼儿园多媒体课件的评估与反馈7.1 课件评估的目的与意义7.2 评估标准与方法7.3 评估过程中的注意事项7.4 反馈的收集与处理第八章:幼儿园多媒体课件的发布与维护8.1 课件发布的准备8.2 课件的存储与传输8.3 课件的安装与使用指导8.4 课件的更新与维护第九章:幼儿园多媒体课件制作团队建设与管理9.1 团队成员的角色与职责9.2 团队协作与沟通技巧9.3 团队成员的培训与发展9.4 课件制作流程与项目管理第十章:幼儿园多媒体课件制作的趋势与展望10.1 技术发展的影响10.2 幼儿园教育理念的演变10.3 多媒体课件制作的新方向10.4 未来幼儿园多媒体课件的样态重点和难点解析一、幼儿园多媒体课件概述难点解析:理解课件在幼儿园教育中的作用,以及如何根据幼儿的学习需求选择合适的课件内容。
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教学活动设计第一次课二、观看课件,感知幼儿园课件的特点、作用1、观看课件《着火了怎们办》、《毛毛虫变变变》,思考课件有什么特点,该课件有什么做用?2、总结课件的特点:(1)丰富的表现力(2)友好的交互性(3)广泛的共享性(4)有利于知识的同化其他,如直观、形象、感染力等3、作用如,激发兴趣提供感知材料(如毛毛虫、蝴蝶、毛毛虫变化过程等)创设情境(如着火)提供示范(如,幼儿园着火示范等)教师:好的课件既要有艺术性、吸引学生,更要符合幼儿的认知规律,需要教育科学理论的指导三、幼儿园课件制作的理论基础1、检验、讨论完善任务1通过具体的课件理解学习理论对课件制作的指导意义2、检验、讨论完善任务2举例说明有效传播的几个注意事项:如突出主体、画面清晰、多媒体环境的光线与听音要符合视听要求等3、讨论程序教学理论对课件制作的指导意义4、讨论系统科学理论对课件制作的指导意义1)课堂教学是一个系统,其构成要素有哪些?课件如何与这些要素有机协调?课堂教学是一个系统,包括教师、学生、教学目标、教学内容等诸多要素,课件是课堂教学的一个要素,只有与课堂中的其他要素相互协调才能优化教学,所以课件的设计、制作和使用要符合学生特点、有利于实现教学目标,与教学内容相宜性等2)如果把一个课件看成一个系统,如何体现课件的整体性和协调性一个课件的风格要具有统一性,整体性,如使用统一的模板,组成课件的文字、图片、声音、颜色等要素也要具有协调性,如主体与背景的关系,文字与图片的相互配合,各要素的位置、大小、颜色的协调等举例,下图中,文字与画面的配合关系课后:线上复习本次课内容,完成作业考核评价第二次课第一次课2、查阅资料,完成任务表格“采集文本资源的主要方法”,职教云提交表格形式如下:资源类型获取方法优缺点有关技巧文本3、完成任务“网上下载和处理文本素材”,职教云提交4、查阅资料,完成任务表格“采集图形/图像素材的主要方法”,职教云提交资源类型采集方法优缺点有关技巧图形/图像5、练习;网上下载图片、键盘截屏、PPT截屏、红蜻蜓截屏课中:一、Photoshop简介(一)功能特性(二)以Photoshop CS5为例,了解Photoshop的界面和常用工具的使用(教学做)1、界面构成:菜单,工具箱,绘图区,属性区,图层、颜色、调整等面板图层:可以把每个图层理解为一张独立的透明胶片,将图像的各个部分绘制在不同的图层上,所有图层按顺序叠加起来观察,就可以看到完整的图像。
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案第一章:课件设计基本概念1.1 课件的定义与作用1.2 幼儿园多媒体课件的特点1.3 幼儿园多媒体课件的设计原则1.4 幼儿园多媒体课件的制作流程第二章:幼儿心理发展与多媒体教学2.1 幼儿认知发展特点与多媒体教学2.2 幼儿情感发展与多媒体教学2.3 幼儿动机与发展与多媒体教学2.4 幼儿注意力发展与多媒体教学第三章:课件素材的收集与处理3.1 图片素材的收集与处理3.2 声音素材的收集与处理3.3 视频素材的收集与处理3.4 动画素材的收集与处理第四章:课件设计与制作软件介绍4.1 PowerPoint的使用方法4.2 Photoshop的图片处理方法4.3 Flash的动画制作方法4.4 Audacity的声音编辑方法第五章:简单课件设计与制作实例5.1 课件设计思路与方案5.2 课件制作步骤与方法5.3 课件应用与评价5.4 课件修改与完善第六章:幼儿园多媒体课件教学应用案例分析6.1 语言领域课件案例分析6.2 健康领域课件案例分析6.3 社会领域课件案例分析6.4 科学领域课件案例分析第七章:多媒体课件在幼儿园教学中的策略7.1 多媒体课件引入策略7.2 多媒体课件运用策略7.3 多媒体课件结束策略7.4 多媒体课件评价策略第八章:幼儿园多媒体课件制作的注意事项8.1 遵循幼儿身心发展规律8.2 注重课件教育性8.3 界面设计简洁明了8.4 互动设计合理适度第九章:幼儿园多媒体课件的创新与发展9.1 幼儿园多媒体课件的创新趋势9.2 幼儿园多媒体课件与信息技术的融合9.3 幼儿园多媒体课件在未来的发展9.4 幼儿园多媒体课件制作团队的培养第十章:幼儿园多媒体课件制作实战演练10.1 确定课件主题与目标10.2 设计课件内容与结构10.3 选择与制作课件素材10.4 整合多媒体元素与技术10.5 测试与完善课件第十一章:幼儿园多媒体课件制作的高级技巧11.1 动画效果的运用与优化11.2 互动式学习的实现方法11.3 数据库在课件中的应用11.4 虚拟现实与增强现实在幼儿园教学中的应用第十二章:幼儿园多媒体课件的安全与伦理12.1 网络安全与隐私保护12.2 课件内容的健康与适宜性12.3 尊重知识产权与原创性第十三章:幼儿园多媒体课件的推广与应用13.1 课件的分享与传播13.2 课件在幼儿园教学中的普及13.3 教师培训与专业发展13.4 家长参与与社区合作第十四章:幼儿园多媒体课件制作的案例研究14.1 国内外优秀课件案例分析14.2 课件制作过程中的问题与解决策略14.3 课件效果的评估与反思14.4 课件制作经验的总结与传播第十五章:幼儿园多媒体课件制作的未来展望15.1 技术发展对课件制作的影响15.2 幼儿园教育信息化的发展趋势15.3 跨学科合作在课件制作中的应用15.4 幼儿园多媒体课件制作的新理念与新实践重点和难点解析本文主要介绍了《幼儿园多媒体课件设计与制作》的教学教案,共包含十五个章节。
多媒体课件的设计、开发与评价

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⑶网状结构:也就是超文本结构,学生在内容单元间 自由航行,没有预置路径的约束。
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⑷复合结构:学生可以在一定范围内自由地航行,但 同时受主流信息的线性引导和分层逻辑组织的影响。
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总体结构
在课件的外在表现的结构方面,从总体上看, 多媒体课件很像一本书或一部带有交互性的电影, 它是由一页一页或一幅一幅的画面组成,在课件 中我们称为一页一页的框面。根据表现的教学内 容,这些帧面又分为封面、菜单、内容、封底四 个部分(也就是前面讲过的课件的一般结构)。
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演示的时候,顺序播放,切忌幻灯片回翻,使听者混淆。
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逻辑性-解决问题的基本方法[七步成诗]
齐松
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多媒体课件的类型有很多,按照 不同的功能、使用在不同的场合可以 分为演示型、交互型、资料工具型、 练习测验型、模拟实验型、教学游戏 型等。
展示几种类型的课件。
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多媒体课件的制作平台也很多, 自己用着顺手的才是最好的,但是要 尽可能使用较新的版本;不能只因为 课件制作平台的难易程度和名气来选 择软件。
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多媒体课件开发与制作的系统结构设计
从不同的角度看多媒体课件,它有不同的结 构特征。可以从课件的信息组织结构、总体结构 和控制结构几个角度来分析课件的结构
信息组织结构 ⑴线性结构:学生顺序地接受信息。从一页 到下一页,是一个事先设置好的序列。
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⑵树状结构:学生沿着一个树状分支展开学习活动, 该树状结构由教学内容的自然逻辑形成。
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控制结构
多媒体课件内容组织方式应该服从于教学控制 策略。基本上有三种不同的教学控制: (1)计算机主动控制。(自动播放) (2)学生主动控制 (学生控制)
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第1章幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价本章导读本章主要讲述了幼儿园课件设计与制作的理论基础、课件设计的内容与方法、课件的基本类型、课件的制作工具、课件的评价五个方面的知识。
通过本章学习,幼师生应了解课件的设计和制作是一项复杂的创造性劳动,既要考虑到课件是一种计算机软件,要符合软件设计和制作的规范,并能适合于计算机辅助教学环境的需要,保证课件能够顺利地运行,更要考虑到课件是为学前教育教学服务的,要符合幼儿园教学的要求,符合教学规律、幼儿学习规律的要求,还要考虑课件的艺术性,使课件具有整洁美观的界面、和谐一致的风格、生动活泼的形式,以提高计算机辅助教学的效果。
1.1 幼儿园课件设计与制作的理论基础1.1.1 任务1:现代学习理论在幼儿园课件制作中的应用学习目标了解现代学习理论、现代教育技术理论,并应用于幼儿园课件制作中。
[相关知识与技能]现代学习理论、现代教育技术理论、现代教育信息传播理论、系统科学原理、学科教学原理等理论和原理是计算机辅助教学的理论基础,在幼儿园课件的设计和制作中要以这些理论和原理为指导。
1.认知-行为主义学习理论。
以加涅为代表的认知-行为主义学习理论认为,学习是一个不断接受外界刺激,经学习者的内在构造作用,产生反应,并同化为学习者的内在认知结构的循环过程。
学习具有从低到高、从易到难的层次性和阶段性。
在幼儿阶段促进幼儿学习的整体性将会有利于幼儿一生的发展。
在幼儿园课件设计中,教师首先要重视课件场景环境的布置,要为幼儿提供丰富的刺激。
按照幼儿思维的特点,他们的学习主要是通过触摸、摆弄物体来获取感性经验的。
课件场景中的颜色、声音、玩具的摆放的位置等都会对幼儿的学习产生影响。
教师要重视幼儿自身学习的需要,保护他们的好奇心和求知欲,尊重他们的学习兴趣。
课件中要为幼儿的主动学习创造宽松、自由、民主的环境,教学活动的组织多考虑幼儿的兴趣和需要。
2.建构主义学习理论。
建构主义学习理论认为,学习是一种建构的过程。
知识不是通过教师传授得到的,而是学习者与外部环境交互作用的结果。
学习者在一定的学习情景下,借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助下,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得知识。
因此建构主义学习理论认为“情景”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。
在幼儿园课件制作中,建构主义学习理论强调以幼儿为中心,不仅要求幼儿将外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,而且要求教师及其设计制作的课件由知识的传授者、灌输者转变为幼儿主动建构意义的帮助者、促进者。
学习者在与多媒体计算机的交互中不断“同化”、“调节”自身已有的认知结构,最后使自己的认知结构“平衡”到一个新的水平。
多媒体计算机辅助教学强大的交互能力使学习者能积极主动地参与学习,更有效地达到认知结构新的“平衡”。
建构主义理论倡导一种自我调节的学习。
要求幼儿有学习的主动性,在基于建构理论的学习背景中,幼儿从传统教学模式下知识的被动接受者转变为信息主体和意义的主动建构者,他们是活动和学习中的主人。
他们对学习的主题、进程有着自我控制和管理。
在教学中,教师并不是告诉幼儿解决问题的方法,而是随机地、巧妙而隐蔽地使用问题情境中可利用的资源,及时捕捉幼儿将要向学习跨出一步的微妙时刻给予适时提携,引发、支持幼儿自己解决问题。
1.1.2 任务2:教学原理理论在幼儿园课件制作中的应用学习目标了解学科教学原理理论在幼儿园课件制作中的应用[相关知识与技能]1.程序教学原理(1)积极反应原理:学习者对学习内容做出积极的反应。
(2)及时确认原理:对学习者的正确反应给予及时的确认。
(3)小步子原理:小步子前进。
(4)自定步速原理:根据自身的条件自定学习的速度。
(5)测验原理:学习的结果需通过测验来检验。
多媒体计算机辅助教学是一种程序教学。
由教师和其他教学人员开发、编制的多媒体课件本质上就是包含教学信息的程序,教学内容的展开由程序来控制,学习者可按程序提供的交互方式来选择学习形式、时间、速度等。
在幼儿园课件制作中,以小步递进的形式设计安排由易到难的幼儿交互材料。
如中班:寻宝游戏(即找出菱形),第一层次是从几个零星的图形中寻找菱形;第二层次是从简单的图形组合中寻找菱形;第三层次是从复杂的图形组合中寻找菱形。
随着层次的逐级提高,幼儿的观察能力、空间思维能力也在不断发展。
2.媒体符合原理教学内容决定媒体形式的原理:不同的教学内容需要不同的媒体形式来表现。
具体性的教学内容要使其向抽象层次发展,才能提高认识层次,如大班科学领域课件“有趣的天气预报符号”中,通过单一的符号认识,使幼儿能主动识别相应符号代表的天气预报情况;而抽象性的教学内容,又要以具体形象的媒体形式表现出来,才能让幼儿迅速理解,比如小班数学领域课件“数的概念”把抽象的数字与具体的实物对应起来。
3.交互作用原理(1)积极学习原理:学习不是被动地接受,交互学习使学习者积极主动地参与学习过程,有助于理解和把握知识的结构和联系,提高学习效率。
(2)发现学习原理:学习也是发现和创造。
交互学习能引发学习者的想象力和创造力。
学习者通过对学习对象的改变、编辑和重塑等提高了思维能力和创造能力。
(3)个性化学习原理:不同的学习者具有不同的兴趣、爱好、认识水平和学习需求。
交互学习学习过程的控制权交给学习者,由学习者根据自身的条件和要求选择学习环境和学习形式,有利于因材施教。
课件的交互形式一般以多项选择的方式为幼儿提供操作练习的机会,如拼板、游戏等。
通过幼儿主动感知、积极思维,协同发挥多种感官作用,可以获得良好的认知效果。
4.系统性原理多媒体计算机辅助教学把教学过程当成是一个系统性的过程。
教学课件的开发要根据教学设计的理论和方法,对教学内容、教学目的、教学对象、教学方法、教学环境、教学需求等进行综合分析设计,优化设计,还要考虑教学环节的连接、教学过程的控制等。
在幼儿园课件设计中,很好的衔接性能充分调动孩子积极性,满足孩子的好奇心和成就感。
它不仅是指课件片段、场景、内容本身有很好的直接衔接,同时也包括与老师配合的衔接,也就是在课件的制作当中,要根据教学设计的具体需要留有与老师的衔接接口,以便老师能够借题发挥,使教学过程中的各个环节紧紧相扣,使孩子把注意力自然而然的从课件当中转移到老师身上。
1.2幼儿园课件设计的内容与方法1.2.1 任务3:幼儿园课件设计的基本内容学习目标了解幼儿园课件设计的内容与方法,掌握幼儿园课件设计的基本步骤,熟知幼儿园课件设计的基本要求。
[相关知识与技能]课件设计是对课件的内容和内容的呈现方式、应用的教学理论和教学方法、课件程序的实现方法和步骤、课件应用的目的、对象和运行环境等个方面进行的整体规划。
课件设计的目的是为了保证课件符合科学性、教学性、程序性、艺术性等方面的要求课件设计的内容包括课件的教学设计、程序设计和艺术设计等几个方面。
课件的教学设计是课件的首要任务。
课件是一种教学软件,课件的内容必须保证是与教学有关的信息,课件内容的形式、呈现方式必须符合教学媒体使用的规律和信息传播理论,幼儿园课件的执行过程必须符合幼儿的认知规律和教学规律,幼儿园课件采用的教学方法必须符合幼儿园教学理论和幼儿学习的特点,有利于幼儿掌握知识、形成技能。
课件也是一种计算机应用软件,需要符合计算机应用软件的一般要求。
软件的核心是程序,课件程序是实现课件目的的手段。
课件运行的稳定性和可靠性、课件的计算机资源的占用情况、运行的速度、界面的友好性和操作的简易性,是多媒体课件程序设计的基本内容。
在幼儿园课件设计中要注意制作课件的软件占用系统资源的情况,尽量选用powerpoint加flash动画形式。
课件的艺术性设计是在课件教学设计和程序设计基础上对课件的艺术加工。
课件的艺术性设计主要是设计课件的表现形式和视听效果,如画面的布局、背景,字的颜色、字体、字号,图形图像的颜色、对比度、亮度,音效和动画效果的使用等。
在幼儿园课件的艺术性方面,要考虑到幼儿的审美教育和规律。
如在大班科学活动《森林王国窃案》的课件制作时,森林的场景布局要有层次感,动物的角色动画要协调、真实,这样幼儿能够自然地进入游戏中,收到良好教学效果。
1.2.2 任务4:幼儿园课件设计的基本方法学习目标熟知幼儿园课件设计的基本方法和基本要求。
[相关知识与技能]1.分析教学内容,确定教学目标根据教学内容的深浅、难易等属性和幼儿接受能力的实际情况,对照课程标准的要求,结合教学经验,确定教学目标。
2.选择教学媒体,创设教学情景媒体的选择,就是根据教学内容和教学目标的要求,选择记录和储存教学信息的载体,直接介入教学活动过程,实现教学信息对学习者的感官刺激。
创设教学情景是指创设有利于学习者理解教学主题意义的情景。
所创设的情景反映新旧知识的联系,有利于学习者对知识的重组和改造,促进学习者的联想和创新。
如在幼儿园中班语言课件“小鸭找朋友”中,教学情境的创设以卡通形式展示给幼儿,使幼儿很自然的进入角色,达到了在玩中学的目的。
3.指导自主学习,组织协作活动运用启发式教学,充分发挥学习者学习的主动性和创造性,进行自我学习、自我探索。
在学习者自学的基础上,通过小组讨论、辩论,进一步完成对主题的理解和深化。
在幼儿园课件制作中,通过直观的图象或动画素材,启发幼儿回答问题、找出答案,在活动中,培养幼儿的协作意识。
4.确定教学要素关系,形成教学过程结构幼儿园教学是由教师、幼儿、教学内容、教学媒体等要素构成的一个复杂的系统,要使得这个系统发挥最佳的效果,必须分析和研究各要素之间的联系,协调各要素之间的关系,形成合理的组织结构[知识拓展]幼儿园课件设计的基本要求1.课件设计的教育性要求课件是用来进行教学的,教育性是课件的根本属性。
课件的设计要遵循教育教学的基本理论、基本原理和一般规律。
(1)要有明确的教学目的,针对特定的教学对象,采用图、文、音、像并茂,生动活泼的教学形式,要突出重点、难点。
(2)要运用教学设计的原理和方法对教学内容、教学过程进行教学设计,教学过程、教学方法和媒体形式的运用要符合学习者的心理特征、认知结构。
(3)要突出启发性教学、幼儿自主学习,促进幼儿智力的发展和能力的提高。
2.课件设计的技术性要求课件设计制作技术水平的高低,对计算机辅助教学的效果有直接和间接的影响。
技术性要求主要包括:(1)课件制作平台软件的选择。
不同的课件制作平台对课件的类型、效果和应用环境要求不同,技术含量也不同。
在选择制作平台时应根据需要与可能,尽量选择交互性强、能灵活方便地实现教学功能要求的制作软件。
在幼儿园课件设计中,要根据幼儿教师制作课件的实际能力水平,选择应用比较广的课件制作软件,注重实用性和可操作性,一般选用powerpoint和flash。