游戏场景设计实例教程第二章 3ds Max界面命令及基本操作讲解
3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。
本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。
一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。
2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。
3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。
二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。
2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。
3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。
三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。
2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。
3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。
4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。
5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。
四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。
2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。
3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。
4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。
五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。
2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。
3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。
4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。
3 3DMAX技术的基本操作

3 3DMAX技术的基本操作3DMAX是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在建筑、游戏开发、影视特效等领域得到广泛应用。
熟练掌握3DMAX的基本操作对于想要从事相关行业的人来说至关重要。
本文将介绍3DMAX技术的基本操作,以帮助读者快速上手和使用这一软件。
一、界面介绍在开始学习3DMAX之前,首先我们需要了解软件的界面。
打开3DMAX后,我们会看到一个由不同工具栏、视图窗口和面板组成的界面。
这些组件的布局可以根据个人需要进行调整。
1. 工具栏:位于顶部,包含了常用的建模、编辑、渲染等工具按钮。
2. 视图窗口:分为四个视图窗口,包括透视视图、顶视图、前视图和左视图,用于观察和编辑场景中的模型。
3. 时间轴:位于底部,显示了场景中不同动画帧的时间刻度,可用于制作和编辑动画。
4. 属性编辑器:显示了当前选中对象的属性和参数信息,可通过编辑器对对象进行调整。
二、基本建模操作在3DMAX中,我们可以使用基本的几何体来构建并编辑模型。
以下是一些基本的建模操作:1. 创建对象:在工具栏中选择合适的几何体工具(如盒体、球体等),然后在视图窗口中点击并拖动,即可创建相应的几何体对象。
2. 选择和编辑:使用选择工具(箭头图标)来选择模型对象,选中后可以使用移动、旋转和缩放工具来编辑对象的位置、方向和尺寸。
3. 细分和修改:细分可以将简单的几何体转化为更复杂的模型,通过细分面板可以对几何体进行进一步的编辑和调整。
4. 表面建模:使用多边形和NURBS等表面建模工具进行模型的精细构建和加工。
这些工具可以通过点、线和面来创建复杂的几何体。
三、材质和纹理的应用为了赋予模型逼真的外观,我们需要为其应用材质和纹理。
3DMAX提供了多种材质和纹理的选项,让我们可以根据需要来调整模型的外观效果。
1. 材质编辑器:通过双击模型对象,在属性编辑器中打开材质编辑器。
在材质编辑器中,我们可以选择不同的材质类型,并对其进行设置和调整。
2. 纹理映射:选择一个材质后,可以在纹理选项中添加和编辑贴图文件。
3dmax基础教程

3dmax基础教程1. 界面和基本操作- 界面概述:了解3DMax的主要界面组件,如视口、时间轴和命令面板。
- 视图切换:学习如何在不同的视图间切换,如透视视图和正交视图。
- 导航和编辑:掌握如何移动、旋转和缩放场景中的对象。
- 对象选择:学习如何选择和编辑已创建的对象。
2. 基本几何创建- 立方体:使用基本几何体工具创建一个简单的立方体对象。
- 圆柱体:学习如何创建圆柱体对象以及调整其参数。
- 球体:了解如何创建球体对象以及对其进行编辑和变形。
- 平面:学习创建平面对象并进行一些基本编辑。
3. 修改和编辑对象- 移动和旋转:学习如何在场景中移动和旋转对象。
- 缩放和拉伸:了解如何调整对象的大小和形状。
- 复制和连接:掌握如何复制对象以及创建对象之间的连接。
- 分割和合并:学习如何分割和合并对象,以及进行对象的布尔运算。
4. 材质和纹理- 材质编辑器:了解材质编辑器的基本功能和界面布局。
- 材质属性:学习如何调整材质的属性,如颜色、反射率和透明度。
- 纹理映射:掌握如何将纹理映射到物体表面,并进行调整和编辑。
5. 光照和渲染- 灯光类型:学习不同类型的灯光和其属性设置。
- 光照效果:了解如何设置光照效果以及调整场景中的阴影。
- 渲染设置:学习如何设置渲染参数以获得最佳渲染结果。
6. 动画和效果- 关键帧动画:了解如何创建基于关键帧的动画效果。
- 路径动画:学习如何创建对象沿指定路径进行动画移动。
- 粒子系统:掌握如何使用粒子系统创建各种效果,如火焰和雨水。
7. 场景布置和渲染- 组织场景:学习如何组织复杂场景中的对象和层级关系。
- 相机设置:了解相机的设置和调整,以获得最佳渲染结果。
- 渲染输出:学习如何将场景渲染输出为图像或动画。
请注意,在正文中不要使用与上述标题相同的文字来避免与标题重复。
3DSMAX教程02-第2章

视图导航控制区中各按钮的功能如书中表2-2所示。
2.2.4 补充知识
1、常用的快捷键 2、【重置】与【退出】命令的区别
3、【文件加载:单位不匹配】对话框
2.3 对象的选择
在3ds Max 9中,选择对象的工具较多,灵活 使用选择工具可以大大提高制图速度,选择对象 的方式有以下3类:
1、利用鼠标点选 2、框选对象
视图区
命令面板 时间滑块 状态栏 轨迹栏 动画关键点控制区 动画播放控制区 视口导航控制区
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
在完成工作后,应退出3ds Max 9中文版。选择菜单 中栏的【文件】/【退出】命令,即可退出系统。 退出3ds Max中文版还有以下两种方法。 1、确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键 Alt+F4 即可。 2、直接单击菜单界面右上角的 Windows程序一样。 按钮,这和关闭其他的
2.2 界面基础操作与视图控制
2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4
笛卡尔空间与视图 界面基础操作 视图控制归纳 补充知识
2.2.1 笛卡尔空间与视图
3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三 维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,因此 3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z这3个 值来精确定位。 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,在每个视图 的左上角都有视图名称标识,这4个视图分别是顶视图、 前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图 为正交视图,它们能够准确地表现物体高度和宽度以及各 物体之间的相对关系,而透视图则与日常生活中的观察角 度相同,符合近大远小的透视原理。
2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界面简介
第2章 3DS MAX 8.0操作界面

下面将对其中的各个菜单分别进行介绍。 1.文件菜单 单击“文件”菜单项,弹出“文件”下拉菜单,如图 2.1.3所示。该菜单中主要包括3DS MAX 8.0的一些用于文件 管理的操作命令,如新建、打开、保存等。 2.编辑菜单 单击“编辑”菜单项,弹出“编辑”下拉菜单,如图 2.1.4所示。该菜单中主要包括对场景中的对象进行编辑的命 令,如撤销、删除、克隆等。
图2.1.5 “工具”下拉菜单 单
图2.1.6 “组”下拉菜
5.视图菜单 单击“视口”菜单项,弹出“视图”下拉菜单,如图 2.1.7所示。该菜单中主要包括视图设置与切换的命令,如撤 销视图更改、视口背景等。 6.创建菜单 单击“创建”菜单项,弹出“创建”下拉菜单,如图 2.1.8所示。该菜单中主要包括创建基本形体、灯光以及粒子 系统的命令,这些命令可以用来创建各种物体。
图2.1.19 视图区
前视图:显示物体从前向后看到的形态(称为主视图或正 面投影、立面图)。 左视图:显示物体从左向右看到的形态(称为侧面投影、 左立面图)。 透视图:系统缺省的摄影机视图,具有较强的立体感(属 于中心投影)。
另外,视图区的显示方式是可以改变的,用户可以通过执 行相应的命令来改变视图的不同显示方式。具体操作方法有两 种:一种是按键盘上的“V”键,弹出如图2.1.20所示的“视口” 菜单,在该菜单中可以选择不同的视图;另一种方法是将鼠标 指针移动至视图的左上角,当鼠标指针变为形状时,单击鼠标 右键,弹出如图2.1.21所示的快捷菜单,在该快捷菜单中选择 命令,弹出如图2.1.22所示的子菜单,此时用户即可在该子菜 单中根据需要选择不同的视图显示方式。
续表
2.1.4 视图区 视图区是3DS MAX中用于操作的主要工作区域,它可以从 不同角度显示对象。默认情况下,视图区由4个同样大小的视 图组成,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。它占据了 整个操作界面的大部分,如图2.1.19所示。其中各视图的含义 如下: 顶视图:显示物体从上往下看到的形态(称为俯视图或水 平投影、平面图)。
[工作]3dsmax界面操作基础知识
![[工作]3dsmax界面操作基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/c4aa95fc541810a6f524ccbff121dd36a32dc4ea.png)
3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
第二讲 3ds max基本操作

(1) (选择并均匀缩放)和 (选择并非均匀缩放)按钮:这两个 按钮都可以进行等比例缩放和不等比 例缩放。当选择了这两个选择并缩放 工具之一后,在选中的对象上出现缩 放的控制柄,这个控制柄的使用方法 与选择并移动工具的控制柄很相似。
使用选择并缩放工具后,选中的对象 上有红、绿、蓝3个轴向控制柄。当鼠标指 针移到某一个轴上时,该轴为黄色,拖曳 鼠标就可以沿这个方向上进行缩放,如图 1-2-29所示。
第二讲 3DS max 基本操作
2.1
对象的创建
2.2
对象的选择及管理
2.3
对象的操作 综合操作
2.4
2.2.1 学习目标
在本节中我们要学习如何在场景中创 建对象、更改对象的参数、在视图中移动 对象、复制对象的方法以及一些变换工具 的使用。本例制作完成的效果如图1-2-1所 示。
2.2.2 学习重难点
5.选择并缩放工具的使用
在3ds max 中提供了3种执行缩放变换 的工具按钮,按下主工具栏中的 (选择并 均匀缩放)按钮,弹出一组按钮,该组按钮 由 Select and Uniform Scale(选择并均 匀缩放)、 Select and Non-uniform Scale (选择并非均匀缩放)和 Select and Squash(选择并挤压)按钮组成。
图1-2-29 轴向缩放控制柄
当把鼠标指针移到两个轴之间时,可 以在这个平面内进行缩放,如图1-2-30所 示。当把鼠标指针移到缩放控制柄中心的 三角区域时,可以进行等比缩放,如图12-31所示。
图1-2-30 两个轴向之间缩放控制柄
图1-2-31 等比缩放控制柄
(2) (选择并挤压)按钮:可以 进行等体积、不等比例缩放。该按钮 的使用方法与前两个按钮基本相同, 但是它产生的效果却比较特殊,如果 挤压对象造成在一个轴上按比例缩小, 同时在另两个轴上均匀地按比例增大。
第2章3ds max9.0基础操作--新

第二章 3ds max 9.0基本操作第一节任务题目本例所要制作的是魔方模型,主要使用基本几何体建模。
第二节任务导入本例主要是利用基本几何体,结合常用变换工具,完成模型搭建。
第三节任务目标一、目的了解基础建模,学习3ds MAX 9基本操作。
二、重点1.掌握文件基本操作。
2.掌握常用三种变换工具。
3.掌握学习3ds max 9的技巧。
三、难点1.阵列工具的使用方法。
2.旋转坐标轴的确定。
第四节核心技能根据任务要求,利用基本几何体完成简单模型的搭建。
第五节任务讲析一、综合实例——创建魔方模型1.启动软件单击,选择程序,如图2-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。
图2-5-1 启动软件2.设置单位(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图2-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。
图2-5-2 单位设置菜单(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击,选择毫米,如图2-5-3所示。
图2-5-3 显示单位比例(3)单击按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图2-5-4所示。
图2-5-4 系统单位设置对话框3.搭建模型(1)单击创建面板>>,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体。
图2-5-5 创建面板(2)单击按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为1、1、1,其他参数使用默认值,如图2-5-6所示。
图2-5-6 长方体参数(3)选择顶视图,单击按钮,选择刚才创建的长方体模型。
按住Shift建,锁定X轴,按住鼠标左键向右移动一定距离,如图2-5-7所示。
图2-5-7 移动模型(4)松开鼠标左键,弹出克隆选项对话框,设置对象属性为实例,副本数为2,如图2-5-8所示。
图2-5-8 克隆选项对话框(5)单击按钮,完成长方体的克隆。
(6)选择顶视图,按住鼠标左键,拉出一个矩形选择区域,选择三个长方体,如图2-5-9所示。
(7)单击按钮,按住Shift建,锁定Y轴,按住鼠标左键向下移动一定距离,如图2-5-10所示。
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2.3.2 复合几何体的创建
• • • • • 复合几何体创建面板的位置 复合几何体的类型 常用复合几何体模型的创建方法和属 性设置 创建面板中楼梯模块的创建方法 盒式楼梯的创建和设置方法
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能
• • • • • • 修改命令面板的位置 如何将模型物体塌陷为可编辑的多边形 编辑多边形命令的五个层级构成 不同层级下编辑多边形命令的菜单 不同层级下常用的编辑命令 模型光滑组的设置方法
2.3.1 基础几何体的创建
Box 立方体 Cone 圆锥体
Sphere
Cylinder Torus Teapot
球体
圆柱体 圆环体 茶壶
Geosphere
Tube Pyramid Plane
三角面球体
管状体 角锥体 平面
• • •
基础几何体创建面板的位置 基础几何体的类型和创建方法 基础几何体的属性设置方法
2.1.5 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质及渲染按钮组
• • • • •
按钮组的位置 各按钮的基本概念及作用 镜像和对齐按钮命令的具体操作方法 镜像和对齐轴向和克隆方式的设置 材质编辑器和快速渲染按钮的快捷键
2.2 3ds Max的主界面视图操作
2.2.1 视图选择与快速切换 2.2.2 单视图窗口的基本操作 2.2.3 视图中右键菜单的操作
2.2.1 视图选择与快速切换
• • • • 视图切换的基本操作方法 不同视图的概念和切换的快捷键 视图布局的设置方法 三种显示模式的概念和切换快捷键
2.2.2 单视图窗口的基本操作
•
• • •
视图焦距推拉、视图角度转变、视图平移的 具体操作方法 穿行模式的切换及键盘操控方法 视图快速锁定模型物体的方法 透视图焦距的设置
2.1.3 物体基本操作与中心设置按钮组
• • • • • 按钮组的位置 移动、旋转、缩放按钮和中心设置按钮的概念及 作用 按钮命令的具体操作方法 移动、旋转、缩放按钮对应的快捷键(W、E、 R)和视图操作方法 物体Pivot的设置方法
2.1.4 捕捉设置按钮组
• • • • 按钮组的位置 捕捉按钮的概念及作用 按钮命令的具体操作方法 角度捕捉的设置方法
2.2.3 视图中右键菜单的操作
• • • • • • 视图右键菜单的调用方法 冻结命令组的概念及具体命令操作方法 隐藏命令组的概念及具体命令操作方法 克隆的概念及具体命令操作方法 克隆命令快捷键 复制、实例和参考的概念
2.3 3ds Max模型的基本操作
2.3.1 基础几何体的创建 2.3.2 复合几何体的创建 2.3.3 几何模型的多边形编辑功能
பைடு நூலகம்
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能——点层级
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能——边层级
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能——面层级
游戏场景设计实例教程
第二章 3ds Max界面命令及基本操作讲解
2.1 3ds Max的主界面和快捷按钮操作
2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 撤销按钮与物体绑定按钮组 物体选择按钮组 物体基本操作与中心设置按钮组 捕捉设置按钮组 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质 及渲染按钮组
2.1.1 撤销按钮与物体绑定按钮组
• • • • 按钮组的位置 撤销按钮、取消撤销按钮、物体选择绑定按钮、 取消绑定按钮、空间绑定按钮的概念及作用 按钮命令的具体操作方法 撤销步数的设置方法
2.1.2 物体选择按钮组
• • • • • 按钮组的位置 物体选择按钮、名称列表选择按钮、区域选择按 钮、选择模式按钮的概念及作用 按钮命令的具体操作方法 选择物体列表窗口的具体内容和操作方法 区域选择五种模式的操作方法