Unity3D游戏场景设计实例教程
Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景

Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景一、创建游戏工程场景1、启动Unity应用程序,我们新建一个项目,如下图(1.0):1.02、取名叫做“3D Scene”,放在D盘unity3dvr4的文件夹中,选中3D,再点击Create project按钮。
如下图(1.1)1.13、完成上面操作后,会自动弹出一个新的界面,这个界面中,默认有以Main Camera( 摄像机),和Directional Light(方向光),在Hierarchy-层级视图中选中摄像机,Scene-场景视图会显示摄像机的缩略图4、创建一平面的两种方法4.1在Hierarchy视图中单击鼠标右键就可以创建了,如图4.2选中Plane,在Inspector视图中把平面的坐标归零,这样方便我们以后操作。
4.35、我们把这些几何体都一一的创建出来4.4/ 6、Ctrl+S 保存,第一次保存会弹出个窗口,命名这个场景的名称。
Paste_Image.png二、创建地形2.1加载往后,会出现下图,开始这个资源包加载完后默认是全选的,但是为了保险,我有个习惯,就是在加载资源后,我都会先点一下All,意思就是全选,再点击import 导入。
2.2出现下图,等等就好了。
2.3导入好了后,在Project中会多出两个文件夹,这就是我们开始导入的资源包了。
3、好了,这个先放这,我们先创个地形。
当然这个在GameObject菜单中也可以创建,这个我就不重复了。
3.13.23.3接下里点击一下Flatten按钮,你会发现地形变平了,其实不是的,是地形整体都太高了,此时你再点击地形,并没有开始的那个效果了,那是因为太高的值跟整体抬高的值一样,改大于现在的值就可以了。
3.4改了后是不是又有效果了!3.53.6当然你要是不按住【Shift】键那就不是陷下去了,那就是抬高了,也可以选择Brushes里面的图形,来操作。
3.7如3.8红色方框的图标作用就是让提高的山峰柔化,使得提高的地形更加平滑。
虚拟现实制作技术(Unity)教案项目十 三维游戏场景设计(一)

地形作为游戏场景中必不可少的元素,Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。
下图1就是基于 Unity 3D 开发的场景。
图 1一、Unity 3D地形系统创建流程1.创建地形执行菜单 GameObject→3D Object→Terrain 命令,如下图2所示,窗口内会自动产生一个平面,这个平面是地形系统默认使用的基本原型。
图 2Unity 3D 创建一个地形对象后,在属性中会出现地形菜单栏。
地形菜单栏一共有7个按钮,含义分别为编辑地形高度、编辑地形特定高度、平滑过渡地形、地形贴图、添加树模型、添加草与网格模型、其他设置,如下图3所示,每个按钮都可以激活相应的子菜单对地形进行操作和编辑。
图 3在地形编辑器中,前 3 个工具用来绘制地形在高度上的变化。
左边第一个按钮激活 Raise/Lower Terrain工具,如下图4所示。
当使用这个工具时,高度将随着鼠标在地形上扫过而升高。
图 4左边第二个工具是Paint Height,类似于 Raise/Lower 工具,但多了一个属性Height,用来设置目标高度,可以实现地形的整体抬高,如下图5所示。
图 5左边第三个工具 Smooth Height 并不会明显地抬升或降低地形高度,但会平均化附近的区域。
这缓和了地表,降低了陡峭变化,类似于图片处理中的模糊工具(blur tool)。
Smooth Height 可以用于缓和地表上尖锐、粗糙的岩石,如下图6所示。
图 6在地形的表面上可以添加纹理图片以创造色彩和良好的细节。
地形编辑器左边第四个按钮是纹理绘制工具,单击该按钮然后单击Edit Texture按钮可以添加纹理,如下图7所示。
图 7 图 84.树木绘制Unity 3D 地形可以布置树木。
地形编辑器左边第五个按钮是树木绘制工具,单击 Edit Trees 按钮并且选择 Add Tree 命令,将弹出一个窗口,从中选择一种树木资源,如图8所示。
UnityD游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD山体地形的制作

在“Terrain Data”节点中,找到 “Paint Texture”选项,可以看到之 前绘制的山体地形纹理。
设置纹理的属性,如颜色、透明度、 纹理混合等参数,以实现所需的最终 效果。
04
添加unityd山体地形植被
导入山体地形植被素材
搜集山体地形植被素材
通过网络、自然环境等途径获取山体地形植被的素材,如植 物、灌木、草丛等。
导入山体地形纹理素材
准备山体地形纹理素材,可以使用Unityd Asset Store或 其他资源网站上的现成素材,也可以自己制作。
将山体地形纹理素材导入Unityd项目,将其命名为 “terrain_texture”。
使用substance painter绘制山体地形纹理
01
在Unityd中创建一个新的terrain对象,进入其层级结构,选中“Terrain Data”节点。
unityd游戏场景设计实例 教程chapterunityd山体 地形的制作
目录
• unityd山体地形设计基础 • 创建unityd山体地形模型 • 设置unityd山体地形纹理 • 添加unityd山体地形植被 • 完善unityd山体地形环境 • 优化与导出unityd山体地形资源
01
unityd山体地形设计基础
添加草坪纹理
使用先前导入的草坪纹理,将其添加到山体地 形表面,以增加自然效果。
3
设置环境属性
根据需要,设置山体地形的属性,如高度、坡 度、粗糙度等参数,以进一步控制其外观和性 能表现。
06
优化与导出unityd山体地形 资源
优化山体地形资源
减少资源量
为了提高游戏性能,需要对山体地形资源进行优化。可以通过删除不必要的贴图、减少模 型面数、使用LOD技术等方法来减少资源量。
Unity 3D 游戏场景设计实例教程CHAPTER 6 Unity3D水系的制作

贴图 UV 动画是指贴图针对于模型贴图坐标进行的位移动画,简单来 说就是模型贴图在 UV 网格上的移动动画,实现贴图 UV 动画的方法很简 单,首先打开 3ds Max 材质编辑器,选择模型相对应的材质球,在 Map 通道面板中选择相应的通道贴图,通常我们选择 Diffuse 通道下的模型 贴图,在弹出的位图菜单下第一栏“Coordinates(协调)”面板中我们 会看到 Offset(贴图位移)的参数设置,其中 U 和 V 后面的数值分别 为贴图坐标 U、V 方向的位移距离,利用 关键帧记录其参数动画即可实现 贴图的 UV 动画效果,如图 6-13 所示。
图 6-20 Water Surface Splash 效果
Max/Min Size 用来设置每个粒子面片的尺寸大小;Max/Min Energy 是 设置喷泉水流下坠的长度,图 6-21 左侧 Max Energy 设置为右侧三倍的对 比效果;Max/Min Emission 用来设置喷泉整体的粒子数量,也就是喷泉水流 密度,这个参数并不是设置的越大越好,而是要根据喷泉具体的体积并配合 Max/Min Size 参数来设置;Local Velocity 参数中的 Y 值可以设置喷泉 向上喷发的力度,数值越大喷发力度越大,喷泉水流喷的越高;在 Particle Renderer 面板下可以设置粒子瀑布是否投射阴影(Cash Shadow)和接受阴 影投射(Receive Shadow);Particle Renderer 面板下方是瀑布的 Alpha 面片贴图,我们可以将贴图进行替换、更改 Shader 模式以及设置贴图的平铺 和位移参数。
图 6-9 调整水面大小
接下来我们对水面参数进行进一步设置,Inspector 面板下的 Mesh Renderer 窗口可以设置水面是否投射阴影(Cash Shadow)和接受阴影投 射(Receive Shadow)。在 Water(Script)选项窗口中可以对水面的 特性进行设置,如图 6-10 所示。
基于Unity3D的游戏场景设计

基于Unity3D的游戏场景设计基于Unity3D的游戏场景设计1. 引言游戏场景设计对于游戏的视觉效果和玩家体验至关重要。
随着Unity3D游戏引擎的不断发展,游戏场景的设计和制作变得更加简单和便捷。
本文将探讨基于Unity3D的游戏场景设计的一些关键要素和技巧,并分享一些实用的设计经验。
2. 游戏场景设计的目标良好的游戏场景设计可以提供更好的沉浸感和视觉体验,从而吸引玩家并增强游戏的乐趣。
设计一个令人印象深刻的游戏场景需要考虑以下几个目标:2.1 创造独特而吸引人的场景一个好的游戏场景应该具备独特的风格和吸引力,以吸引玩家驻足并探索。
创造出与众不同的视觉效果和独特的元素是实现这一目标的关键。
2.2 营造逼真的环境游戏场景需要模拟真实的环境,为玩家提供身临其境的感觉。
丰富的细节、精确的建模和逼真的光影效果等都是为了创造一个逼真的游戏世界。
2.3 提供合适的交互和趣味性游戏场景还应该提供与玩家互动的机会,并在其中融入一定的趣味性。
例如,可交互的物体、隐藏的彩蛋等都可以增加游戏的乐趣和挑战性。
3. 游戏场景设计的基本原则要设计一个出色的游戏场景,需要遵循一些基本的设计原则。
以下是一些常见的原则:3.1 游戏主题一致性游戏场景应该与游戏的主题和故事情节相一致。
场景设计中的元素和细节应该与游戏世界和角色相适应,从而增强游戏的沉浸感。
3.2 视觉平衡游戏场景设计需要注意视觉平衡,即通过合理布局和比例关系来达到视觉上的平衡感。
在设计中遵循几何、色彩和材质等方面的平衡是必要的。
3.3 空间和层次感游戏场景中的空间布局要考虑到玩家的观感和移动路径。
恰当的层次感可以增加场景的深度和立体感,从而提供更好的视觉效果。
3.4 自然流动和过渡游戏场景应该注重流畅的过渡和连接。
场景中的元素应该有连贯性,使得玩家在探索时感到流畅和自然。
4. 基于Unity3D的游戏场景设计技巧在使用Unity3D进行游戏场景设计时,以下技巧可能会帮助设计师实现他们的创意:4.1 使用预制资源Unity3D提供了大量的预制资源,包括模型、材质和特效等。
Unity3D游戏场景设计实例教程

第一章游戏引擎概论
1.1 游戏引擎的定义
无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时 策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。
1.2 游戏引擎的发展史
•
1.2.1
2.2 Unity3D软件安装
2.3 Unity3D软件界面
2.4 Unity3D软件菜单
Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项: File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、 GameObject(游戏对象)、Component(组件)、 Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。
2.4.1 文件菜单
退出Unity3D引擎编辑器。
2.4.2 编辑菜单
网络仿真。
2.4.3 资源菜单
2.4.4 游戏对象菜单
2.4.5 组件菜单
名 称
说 明
Mesh
添加网格属性。
Particles
4.2 利用笔刷编辑地形
4.3 地表贴图的绘制
4.4 添加植物模型
4.5 制作天空盒子
4.6 添加光源
第五章Unity3D模型的导入与编辑
第六章 Unity3D水系的制作
6.1 水面的制作
6.2 瀑布的制作
6.3 喷泉的制作
第七章 Unity3D粒子系统
7.1 Legacy Particles粒子组件
粒子系统。
Physics
物理系统。
Audio
音频。
Rendering
unity3d实例教程

unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。
本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。
1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。
为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。
在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。
在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。
2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。
在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。
在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。
3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。
在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。
在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。
我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。
4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。
在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。
在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。
5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。
在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。
在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。
6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。
在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。
在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。
Unity3D预设场景搭建教程

学IT技能上我学院网Unity3D预设场景搭建教程Untiy3D场景搭建中,预设是一个存储在工程视图中可重用的游戏物体。
预设可以被插入到任意数量的场景中,并可多次出现在同一场景中。
当你添加一个预设到场景中,你就创建了一个它的实例。
所有的预设实例都与原始的预设相关联并且本质上是它的一个克隆。
不论在你的工程中存在多少实例,当你对预设作了任何改变后你将看到这种改变被应用到所有的实例上。
不论你的预设是单一的一个游戏物体或者是一组游戏物体,在预设的变换层次中所作的任何改变都建碑应用到它的实例上。
创建预设为了创建预设,你需要一个新的空预设。
这个空预设不包含任何物体,并且你不能创建它的一个实例。
将一个新的预设想象为一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。
一个新的空预设,它不能被实例化,除非你使用游戏物体来填充它为了填充预设,你需要使用在场景中已经创建的游戏物体。
下面是精确的步骤:1.在工程视图中,选择一个你要放置预设的文件夹2.从主菜单中选择Assets->Create->Prefab,或者从工程视图的上下文菜单中选择Create->Prefab学IT技能上我学院网3.命名该预设4.在层次视图(Hierarchy view)中,选择你要放入预设的游戏物体5.将它们从层次使用中拖放到工程视图中在你执行了上述步骤后,游戏物体和它的子物体都将被拷贝到预设中。
现在,预设可以在多个实例中被重用。
在层次中的原始物体现在已经成了该预设的一个实例。
创建更多预设的实例是非常简单的。
实例化预设为了在当前场景中创建一个预设的实例,从工程视图中拖动预设到场景(Scene)或层次视图中。
这将从预设中拷贝所有父物体和所有的子物体。
这些游戏物体被连接到(linked)预设,在工程视图中将使用蓝色的文本来显示它们。
其中三个物体是预设的实例继承继承意味着当预设改变时,这些改变也将被应用到所有与之相连的物体上。
例如,如果你添加一个脚本到一个预设,那么所有该预设的实例都将包含该脚本。
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项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中 各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中 Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为 CTRL+SHIFT+B。
编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。
1.4 游戏引擎编辑器功能
• 1.4.1 地形编辑功能 • 1.4.2 模型的导入 • 1.4.3 添加粒子特效及动画 • 1.4.4 设置物体属性 • 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画
Unity3D游戏场景设计实例教程
第二章 Unity3D引擎基础讲解
Unity3D游戏场景设计实例教程
2.1 Unity3D引擎介绍
Project Settings
Render Settings Graphics Emulation Network Emulation Snap Settings
说明 撤销上一步操作。快捷键为CTRL+Z。 重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。 剪切。快捷键为CTRL+X。 复制。快捷键为CTRL+C。 粘贴。快捷键为CTRL+V。 复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。 删除。快捷键为SHIFT+DEL。 选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。 查找资源。快捷键为CTRL+F。 选择所有资源。快捷键为CTRL+A。 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的 设置以及用户快捷键的设置等。 在游戏视图中运行制作好的游戏。快捷键为CTRL+P。 停止游戏运行。快捷键为CTRL+SHIFT+P。 逐帧运行游戏。快捷键为CTRL+ALT+P。 载入所选。 保存所选。 项目设置。其中包括输入设置、标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签, 方便场景的管理)、音频设置、运行的时间设置、用户设置,物理设置、渲染品质 设置、网络管理、编辑器管理等 渲染设置。 图形仿真。
网络仿U真n。ity3D游戏场景设计实例教程
快照设置。
2.4.3 资源菜单
名称
说明
Reimport
重新导入资源。
Create
创建功能。可以用来创建各种脚本、动画、材质、字体、贴图、物理材质、GUI皮肤等。
Show In Explorer
打开资源所在的目录位置。
Open
打开选中文件。
Delete
删除选中的资源文件。
Import New Asset
导入新资源。
Refresh Import Package Export Package
刷新。快捷键为CTRL+R。
打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。
保存当前场景。快捷键为CTRL+S。
当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。
新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项 目是所有游戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏场 景。
打开一个已经创建的项目。
Unity3D游戏场景设计实例 教程
U3D游戏场景设计实例教程
1.1 游戏引擎的定义
• 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时 策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个 只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码, 这段代码我们就可以笼统的称为引擎。
Unity3D游戏场景设计实例教程
2.4.1 文件菜单
名称 New Scene Open Scene Save Scene Save Scene as
New Project
Open Project Save Project
Build Setting
Build & Run Exit
说明
创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自 己想要的游戏场景。 快捷键为CTRL+N。
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
退出Unity3D引擎编辑器。
Unity3D游戏场景设计实例教程
2.4.2 编辑菜单
名称 Undo Redo Cut Copy Paste Duplicate Delete Frame Selected Find Select All
Preferences
Play Pause Step Load Selection Save Selection
Unity3D游戏场景设计实例教程
1.2 游戏引擎的发展史
• 1.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) • 1.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) • 1.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) • 1.2.4 国内游戏引擎发展
Unity3D游戏场景设计实例教程
1.3 世界主流游戏引擎
Unity3D游戏场景设计实例教程
2.2 Unity3D软件安装
Unity3D游戏场景设计实例教程
2.3 Unity3D软件界面
Unity3D游戏场景设计实例教程
2.4 Unity3D软件菜单
• Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项: File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、 GameObject(游戏对象)、Component(组件)、 Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。 每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。
1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.7 Source(起源)引擎
1.3.2 CryEngine引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.8 Unity3D引擎
Unity3D游戏场景设计实例教程