论游戏场景设计
游戏场景设计与优化

游戏场景设计与优化现代游戏的成功与否,除了精巧的剧情和刺激的游戏机制外,一个重要的因素就是游戏场景的设计与优化。
游戏场景不仅是玩家进入游戏世界的窗口,还直接影响玩家的体验和游戏的流畅性。
因此,优秀的游戏场景设计和优化是打造精品游戏的关键之一。
一、游戏场景设计的基本要素1.主题与背景:游戏场景的主题和背景应与游戏的整体氛围和故事情节相符。
例如,在一个恶魔与天使对抗的游戏中,场景设计可以采用黑暗、凶险的氛围,同时将天使和恶魔的特色融入场景中,为玩家展示一个充满幻想和冒险的游戏世界。
2.地图与区域划分:游戏场景需要将玩家所能探索的地图划分为多个独特的区域,以增加游戏的层次感和趣味性。
每个区域应有自己的特点和难度,并有明确的边界,避免玩家迷失方向。
同时,通过合理的地形设计和道路设置,提供玩家自由探索的机会。
3.建筑和景观:游戏世界中的建筑和景观是场景设计的核心元素之一。
建筑物的外形、内部结构和装饰应与场景主题相一致,同时满足游戏玩法的需求。
景观元素如山脉、河流、树林等也应能够增加场景的真实感和美观度。
4.光影效果:逼真的光影效果可以为游戏场景增添丰富的层次感和氛围。
通过合理的光照设置和材质运用,可以营造出不同的气氛,如明亮的白天、幽暗的夜晚、潮湿的雨天等。
此外,动态的光影效果如日出、日落等也可以提升游戏体验。
二、游戏场景优化的重要性游戏场景的优化是确保游戏流畅性的必经之路。
过于复杂和细致的场景设计可能导致游戏卡顿,延长加载时间,甚至影响游戏的稳定性。
1.优化地图数据:合理的地图数据优化可以大幅减少游戏的内存占用和加载时间。
通过压缩和裁剪地形数据、减少冗余资源和细节,可以提高游戏的运行效率,并减少卡顿的情况。
2.优化物体渲染:游戏场景中的物体数量众多,而渲染物体是消耗计算机资源最多的部分。
通过合理的LOD(细节层次)管理和剔除机制,可以在玩家接近或离开物体时适时加载或卸载,并且在不影响玩家视觉的前提下,减轻计算负担,提高游戏性能。
游戏场景策划书3篇

游戏场景策划书3篇篇一《游戏场景策划书》一、游戏场景概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景描述]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏场景设计1. 场景 1:初始场景环境描述:[描述初始场景的环境特征]游戏元素:[列出初始场景中的主要游戏元素]剧情触发点:[描述在初始场景中可能触发的剧情或任务]2. 场景 2:战斗场景环境描述:[描述战斗场景的环境特征,如地形、气候等]游戏元素:[列出战斗场景中的主要游戏元素,如敌人、道具等]战斗机制:[描述战斗场景中的战斗机制,如攻击方式、技能释放等] 3. 场景 3:探索场景环境描述:[描述探索场景的环境特征,如迷宫、森林等]游戏元素:[列出探索场景中的主要游戏元素,如隐藏道路、宝箱等]探索要素:[描述探索场景中的探索要素,如解谜、寻找线索等]4. 场景 4:剧情场景环境描述:[描述剧情场景的环境特征,如宫殿、城堡等]游戏元素:[列出剧情场景中的主要游戏元素,如 NPC、剧情道具等]剧情发展:[描述剧情场景中的剧情发展,如对话、选择等]三、游戏场景细节设计1. 光照效果:[描述不同场景中的光照效果,如白天、夜晚、黄昏等]2. 天气效果:[描述不同场景中的天气效果,如晴天、雨天、雪天等]3. 音效设计:[描述不同场景中的音效设计,如环境音、战斗音、剧情音等]4. 细节装饰:[描述不同场景中的细节装饰,如建筑风格、植物分布等]四、游戏场景交互设计1. 与 NPC 的交互:[描述玩家在不同场景中与 NPC 的交互方式,如对话、任务等]2. 与游戏元素的交互:[描述玩家在不同场景中与游戏元素的交互方式,如解谜、收集等]3. 场景切换:[描述不同场景之间的切换方式,如自动切换、手动切换等]五、游戏场景优化1. 性能优化:[描述为提高游戏场景性能所采取的优化措施,如减少多边形数量、降低纹理分辨率等]2. 美术优化:[描述为提高游戏场景美术效果所采取的优化措施,如使用更高效的纹理格式、优化光照效果等]3. 兼容性优化:[描述为提高游戏场景在不同设备上的兼容性所采取的优化措施,如调整分辨率、适配不同屏幕尺寸等]六、游戏场景开发计划1. 场景设计阶段:[时间区间 1],完成游戏场景的设计工作2. 场景制作阶段:[时间区间 2],完成游戏场景的制作工作3. 场景测试阶段:[时间区间 3],进行游戏场景的测试工作,修复发现的问题4. 场景完善阶段:[时间区间 4],对游戏场景进行完善,提高游戏场景的质量本游戏场景策划书详细描述了游戏中的各个场景,包括场景设计、细节设计、交互设计、优化措施和开发计划等方面。
游戏场景策划书3篇

游戏场景策划书3篇篇一游戏场景策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标和任务]二、游戏场景设定1. 世界地图:整体风格:[描述游戏世界的整体风格,如奇幻、科幻、古代等]地形地貌:[详细描述游戏世界中的地形地貌,包括山脉、河流、森林、沙漠等] 重要地点:[列出游戏世界中的重要地点,如城镇、村庄、城堡、洞穴等]2. 场景细节:建筑风格:[描述游戏场景中建筑的风格,如欧式、中式、日式等]室内布置:[详细描述游戏场景中室内的布置,如家具、装饰品等]环境音效:[添加适合游戏场景的环境音效,如风声、雨声、鸟鸣声等]3. 场景交互:可交互对象:[列出游戏场景中可以与玩家进行交互的对象,如 NPC、物品等] 交互方式:[描述玩家与可交互对象的交互方式,如对话、购买、使用等]剧情触发:[说明在游戏场景中如何触发剧情事件]三、游戏场景流程1. 新手村:场景介绍:[简要介绍新手村的背景和环境]任务流程:[列出玩家在新手村需要完成的任务和流程]引导教学:[提供玩家在新手村的引导教学,帮助玩家熟悉游戏操作和基本玩法] 2. 主线场景:场景介绍:[详细介绍主线场景的背景和环境]任务流程:[列出玩家在主线场景需要完成的任务和流程]剧情发展:[描述主线场景中的剧情发展和故事线索]3. 支线场景:场景介绍:[简要介绍支线场景的背景和环境]任务流程:[列出玩家在支线场景可以选择完成的任务和流程]奖励设置:[说明完成支线任务可以获得的奖励]四、游戏场景美术设计1. 角色设计:主角形象:[设计游戏主角的形象和外貌特征]NPC 形象:[设计游戏中 NPC 的形象和外貌特征]怪物形象:[设计游戏中怪物的形象和外貌特征]2. 场景设计:地图绘制:[绘制游戏世界的地图,包括地形地貌、建筑等]场景建模:[使用 3D 建模软件创建游戏场景的模型]材质纹理:[为游戏场景添加合适的材质和纹理,增强场景的真实感] 3. 特效设计:技能特效:[设计游戏中角色技能的特效,如火焰、冰霜等]环境特效:[添加游戏场景中的环境特效,如光影、天气等]粒子特效:[使用粒子系统创建游戏中的特效,如火焰、烟雾等]五、游戏场景音效设计1. 背景音乐:主题音乐:[创作游戏的主题音乐,营造游戏的氛围]场景音乐:[为不同的游戏场景创作合适的背景音乐]战斗音乐:[设计游戏战斗时的音乐,增强战斗的紧张感]2. 音效效果:环境音效:[添加游戏场景中的环境音效,如风声、雨声、鸟鸣声等] 角色音效:[为游戏角色添加音效,如脚步声、攻击声等]技能音效:[设计游戏中角色技能的音效,如火焰、冰霜等]六、游戏场景优化1. 性能优化:模型优化:[优化游戏场景中模型的面数和材质,提高游戏的性能] 纹理优化:[压缩游戏场景中纹理的大小,减少内存占用]特效优化:[优化游戏场景中的特效,减少性能消耗]2. 兼容性优化:平台适配:[确保游戏场景在不同的平台上都能正常运行] 分辨率适配:[支持多种分辨率,适应不同的设备屏幕] 篇二《游戏场景策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标二、游戏场景设定1. 场景主题2. 场景布局3. 场景元素4. 场景氛围三、场景美术设计1. 美术风格2. 色彩搭配3. 材质表现4. 光影效果四、场景交互设计1. 玩家与场景的互动2. 场景中的机关和谜题3. 场景中的任务和事件五、场景音效设计1. 背景音乐2. 环境音效3. 角色音效六、场景优化1. 性能优化2. 美术资源优化3. 交互体验优化七、场景制作流程1. 策划阶段2. 美术设计阶段3. 程序开发阶段4. 测试阶段5. 优化阶段八、场景预算1. 美术资源制作费用2. 音效制作费用3. 程序开发费用4. 测试费用5. 优化费用九、场景开发时间表1. 各个阶段的时间安排2. 里程碑节点十、场景验收标准1. 美术效果验收2. 交互体验验收3. 性能验收4. 音效验收篇三游戏场景策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]二、游戏场景设定1. 场景主题:[描述游戏场景的主题,如古代城堡、未来城市等]2. 场景布局:[绘制场景的布局图,包括地形、建筑、道路等]3. 场景元素:[列举场景中的各种元素,如道具、怪物、陷阱等]三、场景美术风格1. 整体风格:[描述场景的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 色彩搭配:[说明场景中主要的色彩搭配方案]3. 细节处理:[强调场景中的细节处理,如纹理、光影等]四、场景音效设计1. 背景音乐:[选择适合场景的背景音乐]2. 环境音效:[添加场景中的环境音效,如风声、雨声等]3. 音效触发:[设定音效的触发条件,增强游戏的沉浸感]五、场景交互设计1. 玩家与场景的互动:[描述玩家在场景中可以进行的操作,如探索、战斗、解谜等]2. 场景与剧情的互动:[说明场景如何推动剧情的发展]3. 场景与其他角色的互动:[考虑场景中与其他角色的交互方式]六、场景难度设计1. 难度曲线:[规划场景难度的递增曲线,确保游戏的挑战性和趣味性]2. 挑战类型:[列举场景中的各种挑战类型,如战斗、谜题、限时等]3. 奖励机制:[设置玩家完成挑战后的奖励,激励玩家继续探索]七、场景优化1. 性能优化:[确保场景在各种设备上的流畅运行]2. 资源管理:[合理管理场景中的资源,避免资源浪费]3. 用户体验优化:[根据玩家反馈,不断优化场景的设计和交互]八、场景制作进度1. 时间表:[制定场景制作的详细时间表]2. 里程碑:[设定场景制作的关键里程碑]3. 团队协作:[明确团队成员的职责和协作方式]九、场景测试1. 测试计划:[制定场景测试的计划,包括功能测试、性能测试等]2. Bug 修复:[及时修复测试中发现的问题]3. 玩家反馈:[收集玩家的反馈意见,进一步优化场景]。
3D游戏场景建模毕业设计毕业论文

3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言..................................................................................................................................... - 1 -1.13D游戏场景的研究意义.......................................................................................... - 1 -1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................ - 1 -2游戏场景的重要性............................................................................................................. - 3 -2.1游戏场景的作用........................................................................................................ - 3 -2.2构思方法.................................................................................................................... - 4 -3三维游戏设计所用的软件................................................................................................. - 5 -3.13ds Max ...................................................................................................................... - 5 -3.2Photoshop ................................................................................................................... - 6 -4魔法学院建模设计............................................................................................................. - 8 -4.1中世纪建筑风格........................................................................................................ - 8 -4.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 10 -4.2.1设计图............................................................................................................ - 10 -4.2.2设计思路........................................................................................................ - 11 -4.3制作地基.................................................................................................................. - 12 -4.4制作小房子.............................................................................................................. - 14 -4.5制作中心房子.......................................................................................................... - 17 -4.6尖塔房子.................................................................................................................. - 26 -4.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 30 -5古代城墙建模设计........................................................................................................... - 31 -5.1古代城墙.................................................................................................................. - 31 -5.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 33 -5.2.1设计图............................................................................................................ - 33 -5.2.2设计思路........................................................................................................ - 34 -5.3制作城门.................................................................................................................. - 34 -5.4制作阁楼.................................................................................................................. - 42 -5.5制作城墙走廊.......................................................................................................... - 48 -5.6材质贴图.................................................................................................................. - 50 -5.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 56 -6总结与展望....................................................................................................................... - 57 -6.1总结.......................................................................................................................... - 57 -6.2展望.......................................................................................................................... - 57 -参考文献.................................................................................................................................. - 58 -指导教师简介.......................................................................................................................... - 59 -致谢............................................................................................................. 错误!未定义书签。
游戏场景设计中空间氛围的研究与营造

游戏场景设计中空间氛围的研究与营造随着技术的不断发展,游戏也在不断发展过程中,游戏场景的设计是一项比较重要的工作,因为游戏本身具有虚拟性,要着重注意游戏的空间氛围感营造,任何游戏的场景设计都需要通过空间氛围来体现,因此加强游戏场景中空间氛围感的营造是十分重要的。
下面就主要从游戏场景空间氛围的概念分析、游戏场景设计空间氛围的分类、游戏场景设计空间氛围需要的因素、空间氛围在游戏场景设计中的作用以及空间氛围的运用与研究等展开探究。
一、游戏场景设计空间氛围的概念分析所谓游戏场景设计是指除了本身的角色设计之外的一切造型设计,这样更加强调角色的主体,围绕着主体进行有效优化,将室外空间与室内空间进行有机结合,在场景设计中吗,可以通过不同的剧情与角色,准确传达出游戏所要传递的价值观,场景设计要从具体的情境出发,场景可以准确表达出一些情绪,在游戏场景设计中可以优化空间氛围构造,促进游戏场景的有效互动,进一步刻画角色与特点,反映各个角色的性格面貌,进一步优化游戏设置,优化空间设置。
(一)景深空间所谓景深空间顾名思义就是将场景景观合理化呈现,在景观方面需要进一步与视觉效果相结合,促进游戏场景更加形象化。
利用景深空间能够进一步打造游戏的层次感,当然,在具体的实践过程中,设计师也可以利用粉尘等营造梦幻化的场景,进一步促进空间层次感分化。
景深空间的运用能够让空间线索更加强化,物体与画面之间的距离能够展现玩家的的游戏进程,在社会变化过程中,场景的变换能够优化画面感,比如,在冒险动作游戏《神秘海域》中,制作更加精良,景深得到了很好地利用,在空间感的利用过程中能够进一步完善。
(二)平面空间平面空间在游戏场景设计中也是十分重要的环节,平面空间更加直观化,给人更加直接的体验,平面空间给人更加简单化的构图。
在《冰果消消消》红极一时的时候,这种视觉空间就是典型的平面空间,这也是游戏构图的重要因素。
平面空间不同于景深空间,它的表现形式更加直接与简单,如果能够更加有效利用平面空间,就能够进一步完善相关游戏设置,在游戏设置方面加强空间氛围感的优化,促进场景设计与完善。
浅析游戏场景设计

总之,3D游戏场景设计与底层技术是相互影响、相互促进的关系。底层技术的 发展为3D游戏场景设计提供了更多的可能性,同时也为游戏产业的可持续发展 提供了重要保障。在未来,随着科技的不断发展,我们有理由相信底层技术将 会为3D游戏场景设计带来更多的创新和突破,推动游戏产业不断向前发展。因 此,我们应该密切底层技术的最新进展,同时也要3D游戏场景设计的最新趋势 和发展方向。
在3D游戏场景设计中,构建一个优秀的游戏世界需要遵循一定的原则和技巧。 首先,场景构建是游戏设计的核心,需要考虑游戏世界的地理、气候和时代背 景等因素。同时,元素设置也是至关重要的一环,包括建筑、植被、地形等。 这些元素需要与游戏主题和故事背景相契合,同时也要考虑游戏性能和渲染效 果。此外,空间塑造和氛围营造也是场景设计的关键部分,通过合理的空间布 局和环境细节为玩家打造出独特的游戏世界。
首先,传统文化在网络游戏场景造型设计中发挥着重要作用。很多游戏中都大 量运用了传统文化的元素,如中国古代的建筑、服饰、兵器、音乐等。这些元 素的出现,使得游戏场景更具有历史感和文化底蕴,让玩家在娱乐中领略到中 华文化的魅力。
其次,传统文化元素在网络游戏场景造型设计中体现得非常具体。例如,在某 款以中国古代为背景的网络游戏中,随处可见古典建筑、山水园林等元素。游 戏中的角色服饰也高度还原了古代中国的特点,使玩家仿佛置身于古代的奇幻 世界中。此外,游戏中的武器、道具等也融入了大量的传统文化元素,如青龙 偃月刀、丈八蛇矛等古代兵器,以及八卦阵、太极图等传统图案。
总之,网络游戏场景造型设计中的传统文化体现不仅传承了中华文化的精髓, 还为玩家提供了一个了解和感受传统文化的平台。这种融合了传统文化的游戏 设计理念将在未来继续发挥其独特的作用,为网络游戏行业注入更多的活力和 创新。
体会真实game场景

体会真实game场景
摘要:
1.引言:游戏的魅力在于其真实的场景体验
2.游戏场景设计的重要性
3.如何创造真实的游戏场景
4.真实游戏场景对玩家的影响
5.结论:游戏场景的真实体验是游戏成功的关键
正文:
游戏的魅力在于其真实的场景体验。
无论是角色扮演游戏、射击游戏,还是冒险游戏,玩家都在追求一种身临其境的感觉。
游戏场景设计的重要性不言而喻,它直接影响着玩家的游戏体验和游戏的成功与否。
如何创造真实的游戏场景呢?首先,游戏开发者需要深入了解现实世界的各种元素,包括地理环境、建筑风格、生物形态等,以便在游戏中还原这些元素。
其次,游戏开发者还需要利用先进的图形技术和人工智能技术,将这些元素以更加逼真的方式呈现给玩家。
例如,在角色扮演游戏中,游戏场景的设计需要考虑地形、气候、植被等多种因素,使得游戏世界更加真实、丰富。
真实游戏场景对玩家的影响也是深远的。
真实的游戏场景可以提高玩家的代入感,使玩家更加投入游戏。
例如,在射击游戏中,真实的场景可以让玩家更好地理解游戏规则,提高游戏策略性;在冒险游戏中,真实的场景可以帮助玩家更好地理解游戏故事,提高游戏的趣味性。
总的来说,游戏场景的真实体验是游戏成功的关键。
游戏场景设计的风格化研究

丝 路 视 野游戏场景设计的风格化研究王夕钰(南京艺术学院,江苏 南京 210009)摘 要:随着信息技术的发展,游戏艺术如今已经成为时下最受瞩目的艺术形态之一,为了满足人们日益增长的需求,游戏的品质在不断提升,风格也呈多样化发展。
传统风格的游戏即使画面再精美也可能会使人产生审美疲劳,因此,很多游戏设计师开始尝试风格化的设计。
为了对游戏场景设计做出更加深入的研究和学习,本文将以部分优秀游戏作品作为案例,就风格化设计在游戏场景设计中的具体应用进行分析,并将其运用到今后的创作中。
关键词:风格化 游戏场景设计 研究一、游戏场景设计相关研究(一)游戏场景设计分析1.游戏场景的构成要素想要完成一张好的绘画或摄影作品,首先需要把画面中所要表现的物体适当地组合起来,处理好每个物体的大小、位置、虚实关系,既要有对比也要保持好视觉平衡,这便是构图。
游戏场景的构成与此有异曲同工之妙,但是在设计游戏场景的过程中不仅仅需要注意平面上的视觉效果,还需要处理好整个空间上所有物体之间的关系,以及场景和玩家之间的交互关系。
游戏场景中的空间表现形态包括平面空间、景深空间和模糊空间。
游戏场景的平面空间和图像一样由点、线、面构成,因为不受物体前后关系及透视的约束,所以更注重平面化的表现。
游戏场景在二维空间上的构成方法和绘画相通,除了构图以外,图形的造型表现、色彩的搭配以及光影效果也是十分讲究的,并且需要和整个三维空间上的物体保持统一。
不同于注重二维效果的平面空间,游戏场景的景深空间则更偏向物体的体积和空间关系的表现。
景深空间主要通过物体在场景中的前后排列及虚实关系来丰富画面的层次感,使整个游戏场景呈现出一定的三维效果。
模糊空间在游戏场景设计中的出现率较低,其作用是介于平面空间和景深空间之间,模糊二者之间的分界线、使其更好地融合成一个完整的游戏场景。
2.游戏场景氛围的营造游戏场景不只是为了给角色提供活动空间和满足玩家的视觉体验而存在的,还具有交代故事背景、奠定情感基调等作用,因此,在游戏场景的设计中,不仅要满足空间构成的基本原理,整体氛围的营造也是必不可少的。
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论游戏场景设计作者姓名:曹成地址:井冈山大学邮政编码:343009指导老师:贺荣洲【摘要】:动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重耍的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
【关键词】:游戏;场景;设计。
1 游戏场景设计的概念和功能。
游戏场景设计是指游戏冲心中除了角色造型以外的一切物的造型设计。
游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体,围绕在主体周围,与主体发生关系的所有事物,如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。
场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。
场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。
场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。
游戏场景支持游戏中的时空关系和营造氛围。
体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围,根据脚本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处。
场景设计要从剧情出发,从角色出发,场景还可以准确的传达出多种复杂的情绪,比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。
游戏场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是创造互动性和游戏性,刻画主体的角色,刻画角色就是刻画角色的性格特点,放映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。
角色和场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征,对周围的场景环境构建外,还要对角色的心理空间进行刻画,心理空间是反映角色内心活动的形象空间。
场景刻画角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表现性格,突出个性,然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容,场景对角色心里的烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合应用,色彩、光影、结构以及镜头角度等等。
游戏场景的特征:游戏是时间和空间扶存的交互艺术,时间的因素是游戏中的重要特性,绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固对,不可能有时间的延续过程,而游戏中表现为实际的时间,所以造型在时间上是发展的,移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术,在游戏场景设计时一定要考虑到时间的因素,动和互动是游戏画面最重要的特性,运动着的空间和空间中的运动是一种状态,是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动形状,而互动性是其他具有时间性媒体没有的特性。
2 场景设计在动漫游戏中的作用。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
3 动漫游戏场景设计原则。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3.1 整体上把握作品主题与基调3.2 营造恰当的气氛设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。
正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。
也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。
具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。
强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。
如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。
基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。
而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。
气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。
最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。
动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己的真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。
当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。
好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3 场景空间的表现和造型形式动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。
利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。
场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。
通过复杂互动的场景空间强调悬念感。
在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。
3.4 构图的元素和原则“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。
对游戏环境艺术师而言,指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。
3.4.1 设计元素设计元素是艺术师构筑图像的工具,就好比视觉上的乐高积木。
设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。
线条:线条可用于定义物体的形状、外形或轮廓。
线条包含长度和方向,而对观察者的视觉冲击取决于其延伸的角度。
线条分为4种:水平、垂直、倾斜和曲线。
水平线暗示着场景安详宁静,垂直线传达力量和强势,斜线代表移动或改变,而曲线给人安静祥和的感觉。
游戏邦获悉,线条可用于引导玩家注视某个特定的方向。
物体:物体既可以通过线条的组合来构建,也可以通过颜色或色调的改变来塑造。
以下是各种不同的物体:几何体——人造建筑物;有机体——自然物体或那些由不规则曲线组成的物体;阴阳——占据或不占据空间的物体;静态——稳定、不移动的物体;动态——蕴含着移动或动作的物体。
大小:大小可以通过各物体间的关系体现出来,没有对比便无法突显大小差异。
物体间的大小差异影响视觉吸引力。
空间:空间可通过物体来划定。
颜色:简单来说,每种颜色都是色调、色值和色度的混合结果。
颜色分为暖色和冷色,大量对比都可以通过颜色来实现。
质感:环境艺术师对质感都很熟悉。
作为设计元素之一,质感指的是外表的视觉效果。
粗糙、光滑、崎岖不平等均属质感。
色值:色值代表物体、阴影或颜色的亮暗程度。
增加白色或黑色以及增加或减少光照的色度都可以使色值有所变化。
光源的位置及其亮暗程度均对场景的外观和玩家的情感响应有重大影响。
3.4.2 设计原则设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。
设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。
由于画面中需要融合各种不同元素,因而艺术师在每幅图画中也会使用多种原则。
理解这些原则并将其运用于关卡设计中,可以更有效地制作出所需的视觉效果,向玩家传达设计师的想法。
平衡:平衡所取得的效果是玩家的视线会自觉聚焦到屏幕左右两侧的中心点,可通过合理安排两侧的元素来实现。
设计师使用的所有元素都有着对应的视觉重量,与颜色、色值和大小有关。
暗色元素的视觉重量高于淡色元素,大型元素的视觉重量高于小型元素。
游戏邦了解到,维持视觉平衡需要在视觉焦点两侧适当距离处放置恰当数量的“重”和“轻”元素。
平衡屏幕上的元素可采用两种方法:对称和不对称。
对称平衡看起来较为顺眼,给人平静安稳的感觉。
对称平衡包括三种类型:平行对称、转动对称和轴对称。
在平行对称中,所有同等高度的元素从右向左依次排开。
转动对称是指所有元素围绕共同的中心转动。
轴对称即保持焦点两侧的元素平衡。
不对称平衡通过在焦点周围不规则摆放各种不同大小和视觉重量的元素来实现,这些元素间各自保持平衡。
不规则平衡的另一种形式是用某个大型元素来与许多小型和视觉重量较轻的元素保持平衡。
不对称构图通常传达视觉上的紧张感,给玩家情感带来的影响与对称平衡相反,它逐渐灌输的是激动、好奇或焦虑的感觉。
方向:方向可通过调整元素的位置、角度和分布点来实现。
设计师可在构图中利用方向产生的视觉动向来引导玩家的注意力,更为确切地说,方向可以让玩家按照设计师的想法移动。
方向还可以用于强调某个地点或某片区域的深度和广度。
亮暗色值是塑造方向的利器。
强调:关卡中的强调指某场所的环境焦点。
方向可用于在区域内引导玩家,但如果场景中缺乏令其感兴趣的视觉强调点,那么整片区域将变得死气沉沉,而且场景流动也会显得过快。
比例:在构图中,比例指各元素互相之间以及与整个世界的大小关系。
结构比例(如天花板与地板间的距离)功能很多,可用于制造出视觉强调和重点,能够给玩家带来强势或恐惧感。
比例还包括黄金分割和三分构图法。
在视频游戏中,虽然由玩家控制的动态镜头使构图中运用这些比例方法较为困难,但某些情况下依然可以用到。
这些比例准则已研究数百年之久,能够给观察者带来不俗的视觉响应,因而在构图中非常重要。
黄金分割比例为1:1.618,三分构图法是将屏幕横向及纵向三等分,在构图中位于这些交叉点的元素更为美观。
韵律:韵律是指视觉元素的重复出现。
韵律看起来较为平和,玩家在不知不觉中跟从这种富有节奏感的样式。
在构图中,韵律可用于制造场景的深度和动感,或对某物体的强调。
简化:某些视频游戏的关卡中,移动、VFX和声效的频率很快,比如敌人频繁地向玩家射击等。
在这种情况下,构图必须读得又快又清晰。
如果过于复杂、杂乱或模糊,就有可能丢失元素。
游戏邦觉得,此时就应当考虑“简化”构图。
如果从设计的构图中移除某个元素后构图依然能够发挥作用,那么简化的构图可以更有效地传达信息。
在构图时,无需加入丝毫不起作用的元素。
设计师应该使用真正需要的东西,尽量优化构图。
统一:统一是设计的最后一项原则,指的是场景或关卡中所有独立元素间的关系。
统一可赋予画面整体感,画面中的所有元素在视觉上成为统一体。
缩小元素间的距离可制造统一感。