Flash绘画技巧:绘制女孩头像
3.1 动画角色绘制 电子课件PPT

可以绘制平滑曲线; 可以绘制不能修改的最接近手绘效果的线条。
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
6.刷子工具
名称 “标准绘画”模式 “颜色填充”模式 “后面绘画”模式 “颜料选择”模式 “内部绘画”模式 功 能
在同一层的线条和填充上以覆盖的方式涂色 对填充区域和空白区域涂色,其它部分(如边框线)不受影响 在舞台上同一层的空白区域涂色,但不影响原有的线条和填充。所绘制的色块全 部在原有图形下方 在选定的区域内进行涂色,未被选中的区域不能够涂色 在内部填充上绘图,但不影响线条,如果在空白区域中开始涂色,该填充不会影 响任何现有填充区域
中国大学MOOC “二维动画设计”
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
实训案例
实训案例 技 能 掌 握 任务一:身体的绘制 任务二:道具的绘制 任务三:五官和四肢的绘制
技能目标 “矩形工具”的使用 “钢笔工具”的使用 “线条工具” 、 “刷子工具” 、 “椭圆工具” 的使用
掌握程度
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本节学习完毕
下一节:3.2 场景绘制
中文Flash 基础与案例教程——Flash 职业院校计算机应用技术专业系列教材
CS6(第2版)
主编:欧阳俊梅
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
7.钢笔工具
名称 增加锚点工具 删除锚点工具 转换锚点工具 在指定路径上单击可增加锚点
功
能
将光标放置在路径上需要删除的锚点上,单击即可删除该锚点 单击需要调整的曲线,将光标移动到需要调整的节点句柄上,拖动句柄即可
小女孩怎么画简单又漂亮

小女孩怎么画简单又漂亮绘画是一种非常好的艺术形式,通过它可以表达出我们的想法和情感,同时也可以给我们带来愉悦和放松的感觉。
对于一些小女孩来说,绘画也是一种非常有趣的事情,可以让她们发挥自己的想象力,创造出美丽的作品。
下面,我将介绍几种简单又漂亮的小女孩头像的绘画方法。
方法一:简单线条画头像如果你是初学者,那么可以从简单的线条开始练习。
要画一张可爱的小女孩头像,首先需要在画纸上画一个圆形作为脸部的轮廓。
接着,画出鼻子和嘴巴的位置,并用两条直线表示眼睛的位置。
然后,用两条曲线画出眼睛的外形,眼睛里面可以加入亮光,这样会让小女孩的眼睛更加活泼可爱。
最后,画出头发的轮廓和衣服,这样一个简单的小女孩头像就完成了。
方法二:彩色头像如果你想让你的小女孩头像更加生动、更富有表现力,可以用彩色笔来画。
首先,还是先用铅笔画出脸部和眼睛的轮廓。
然后,用彩色笔渐变的方式来填充眼睛和头发的颜色,这样会让小女孩头像更加立体感。
接着,填补皮肤的颜色和衣服的颜色。
最后,用深色笔进行描边,突出小女孩头像的轮廓。
方法三:水彩头像如果你想让你的小女孩头像更加柔和、更加有艺术气息,可以用水彩颜料来画。
首先,用铅笔画出脸部、眼睛和头发的轮廓,然后用适当的颜色涂上轮廓面部,线条要温柔,发丝要柔和。
接下来,涂上头发的颜色,最好用同一颜色系但深浅不一的颜色来作出动感,让头发看起来更加立体感。
然后,再用淡一些的彩色来填充衣服和鞋子的颜色。
整个小女孩头像就会充满艺术气息。
绘画是一种无限创意、充满乐趣的艺术形式。
通过以上几种方法,不仅可以让小女孩学会画简单可爱的头像,还可以锻炼她们的想象力、创造力和审美能力。
可以说,这些小女孩头像的绘画方法不仅简单、容易学习,而且又非常有趣和有用。
《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第2章 绘制与填充图形

案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具
为了方便用户绘图,Flash提供了合并绘制模式和对象绘制模式两种绘图模式。
合并绘制模式:合并绘制模式是Flash默认的绘图模式〔本书中,假设无特别说明,都是在合并模式下 绘制图形〕,在该模式下绘制的图形是分散的,两个图形之间如果有交接,后绘制的图形会覆盖先绘 制的图形,此时移动后绘制的图形会改变先绘制的图形
利用工具箱设臵颜色设臵笔触轮廓颜色设臵填充颜色也可单击此处然后输入颜色十六进制值也可单击此处然后输入颜色十六进制值单击无色按钮可将填充或笔触颜单击此处的透明度值单击此处可输入颜色的透明度值可在此处选择需要的颜色可在此处选择需要的颜色单击选择需要的颜色单击选择需要的颜色拖动滑块设臵颜色拖动滑块设臵颜色案例四为巴士汽车设置填充和轮廓如果要设臵渐变色和位图填充等则需要利用颜色面板进行
“矩形边 角半径〞 编辑框
“矩形工具〞的“属性〞面板
1.单击选中工具箱中的“矩形工具〞 , 或者按快捷键【R】,可以看到“矩 形工具〞 的“属性〞面板比“线条工 具〞 多了“填充颜色〞按 绘制巴士汽车——使用几何工具
2.设置好“矩形工具〞 的属性后,将光标移动到舞台中,按住 鼠标左键不放并拖动,松开鼠标后即可绘制一个矩形,如左 图所示;假设在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,那么可以 绘制正方形,如中图所示;假设设置了“矩形边角半径〞的数 值,那么可以绘制圆角矩形,如右图所示。
案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具
使用“线条工具〞 可以绘制不同长度和角度的直线线段,并且还可通过“属性〞面板设置线段的颜色、粗 细和样式等属性。“线条工具〞 的使用方法可参考以下操作。
在此设置 笔触颜色
在此设置 笔触高度
在此设置 笔触样式
《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。
手把手教你如何绘制卡通人物教程

手把手教你如何绘制卡通人物教程卡通人物是人们喜爱的一种绘画形式,具有夸张的特点和可爱的形象。
你是否曾经想过学习如何绘制卡通人物呢?今天,我将带你一起学习,手把手教你如何绘制卡通人物。
材料准备:1. 画纸2. 铅笔、橡皮擦3. 彩色铅笔或水彩笔4. 细线笔或黑色水笔步骤一:基本轮廓首先,拿起一张画纸和铅笔,我们从卡通人物的基本轮廓开始。
在画纸上按照自己喜欢的大小轻轻勾勒一个卡通人物的形状。
可以选择一个圆脸或者椭圆脸作为起点,再画上一个简单的身体和四肢。
步骤二:面部表情卡通人物的面部表情是其可爱和生动的关键。
现在,我们将为卡通人物添加一些表情特征。
首先,画上两个大大的眼睛,可以是圆形或者椭圆形,然后再填充上眼珠。
接下来,为卡通人物画上一个微笑或者开怀大笑的嘴巴。
最后,画上一对小巧的鼻子和两只腮红,以突出卡通人物的可爱程度。
步骤三:头发和耳朵卡通人物的头发可以根据自己的想象随意设计,可以是长发、短发或者马尾辫。
画出头发后,再为卡通人物添加一双大大的耳朵,可以是圆形或者椭圆形,具体形状根据你的创意来决定。
步骤四:身体和四肢现在我们将专注于卡通人物的身体和四肢。
首先,画出身体的大致形状,可以是圆润的形状或者简单的长方形。
接下来,为卡通人物画上两条手臂和两条腿,可以选择弯曲的姿势或者直立的姿势。
记得给卡通人物画上一双大大的手和脚,让它看起来更加生动有趣。
步骤五:细节修饰细节修饰是提升卡通人物形象的关键。
你可以为卡通人物添加一些装饰品,比如头饰、领带、围巾等等。
此外,你还可以为卡通人物画上一些纹理或者花纹,以丰富画面效果。
步骤六:上色现在,拿起彩色铅笔或水彩笔,为卡通人物上色吧!你可以根据自己的喜好选择颜色搭配,让卡通人物更加生动活泼。
先从最大的区域开始上色,再逐渐填充细微的区域,注意颜色的搭配和渐变效果,使得卡通人物更加立体。
步骤七:墨线勾画在上色完成后,拿起细线笔或黑色水笔,勾画出卡通人物的重要轮廓线条。
二次元正脸模板

二次元正脸模板二次元女生正脸怎么画?如何学习绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于二次元正脸模板教程非常简单,赶紧来看看叭:1、画圆。
可以使用颜料软件的图形工具,或者模拟的人可以使用模板。
为了通过中心画十字线。
2、在圆形中绘制正方形。
这个工程是为了记住比率,习惯了的话,即使省略这个工程也能画出来。
3、剪下超出正方形的左右红色部分。
这个剩下的部分是头。
最上面是头顶部,最下面是下巴尖。
4、旁边的中心线是上眼睑的位置。
从这里到下巴处的a分三等分。
这个b是下眼睑。
在眼睛和眼睛之间,睁开第一个眼睛的间隔,平衡感会变好。
5、从下眼皮到下巴处之间四等分的c为鼻下,一半的d为口的位置。
像在嘴的高度弯曲一样画轮廓。
然后在上眼皮和鼻下之间画耳朵。
这样就做好了脸的下半部分。
6。
头顶和上眼睑的一半位置e是头发的发际。
从发际到上眼睑四等分的f之间有眉间。
画眉毛的时候,眉头要比眼角往里长。
7。
①画头部,使中画的圆圈的上部和耳朵的最上方相连。
脖子如果描绘成黑眼睛内侧变宽的话,就会变成平均的脖子宽度。
脖子的长度根据头身而变化,但是如果是6头身的话,用最初画的圈(头)的1、4左右的长度画就可以了。
8。
平均肩宽是从耳根到耳宽的1、5倍左右。
从耳根垂下直线的位置是斜方肌、锁骨、三角肌的汇合地点。
头发的体积用大约1、8头身的宽度描绘的话,平衡会变好。
9。
最后加上睫毛和高光等细节,正面的脸就完成了。
10。
这是沿着完成的向导画头部的例子。
眼睛的形状和有无睫毛等可以模仿喜欢的作家的画来画。
什么事一开始都是模仿。
无论多么高明的人,一开始都是从模仿喜欢的作家的画开始的。
用Leon描绘的脸部平衡成为“正面脸部的基本比率向导”。
眼睛、鼻子、[相对于脸部的位置、头部的大小、肩膀宽度等,首先请记住这一点作为基本的平衡。
因为是基本的,如果能看到自己的图案的话,可以定制为喜欢的平衡。
--flash人物绘画教程

flash人物绘画教程脸部塑造精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。
脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。
图1 这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!下面我们来看看它的制作过程:(1)确定基本脸形基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等。
下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。
图2 通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。
(2)脸颊的调整在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。
图3 利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。
(3)增加节点前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。
图4 正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。
(4)调整脸形细节增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。
图5经调整后的脸形(5)制作头顶脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。
然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。
图6 同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。
(6)脸形的精细调整我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。
图7 调整完的正面脸形,终于有点人样子了:)。
第一章 美少女头部造型基础.pdf_动漫秀场——超人气美少女素描技法(第2版)_[共7页]
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1/2
青年: 眼睛大致在脸部1/2的 位置上。眉毛的线条柔和, 下巴的线条明显。
8
侧面
低头
抬头
动手 画一画
第一章 美少女头部造型基础
在任何动漫作品中,头部的出现率是最高的,尤其是美少女的头部。所以,美少女角 色头部的绘制方法和技巧非常重要。在绘制之前,对角色各个方面考虑得是否全面也非常 重要。年龄、性别的不同,所呈现人物的眼、鼻、பைடு நூலகம்的位置也不同。
素描脸部时,先取一个大概脸部形状,然后画上中心十字线,这个步骤称为确定五官 的架构。五官的架构,也就是眼、口、鼻、嘴的大体位置。
本章我们将详细讲解五官位置,脸部基准线等头部造型的相关知识。 7
五官的位置
一位美少女是否有魅力,先决条件就是看脸。由于年龄层的不同,人物的眼、鼻、口的位置也有 区别(因作者画风、爱好之不同,也会有所差别)。
1/2
幼儿:
整张脸圆圆小小,五官
大都集中在脸部下半部1/2的
部位。
儿童: 眼睛较大,口、鼻较小。眼睛与 眉毛的距离较远,眼睛在脸部1/2以 下的部位。