如何进行可用性评估
可用性验证及确认报告

可用性验证及确认报告一、引言可用性是指产品或系统对用户需求的满足程度,是评估产品或系统是否用户友好的关键指标。
通过可用性验证和确认报告,可以客观地评估产品或系统的可用性,及时发现并解决用户在使用过程中遇到的问题,提高产品或系统的用户体验。
二、可用性验证方法1.任务测试:设计一系列典型的任务,邀请用户进行操作测试,并记录用户在任务完成过程中的时间、错误率和满意度。
2.用户调查:设计问卷或面谈,询问用户对产品或系统使用过程中的体验和意见,并结合用户提出的问题和建议进行分析。
3.用户观察:通过观察用户在使用过程中的行为,发现和分析用户在操作中的困难和问题,并提供相应的解决方案。
4.专家评估:邀请专家对产品或系统进行评估,针对可用性问题提出改进意见。
三、可用性验证结果根据上述可用性验证方法,我们对产品进行了全面的测试和分析,得出以下结论:1.任务测试结果显示,大部分用户能够较快地完成任务,且错误率较低,用户对产品的满意度较高。
2.用户调查结果显示,用户对产品的整体使用体验较好,但也提出了一些问题和建议,如界面设计有待改进、一些功能不够直观等。
3.用户观察结果显示,用户在使用过程中普遍遇到一些困难,如操作流程不清晰、提示信息不明确等。
4.专家评估结果显示,产品在可用性方面存在一些问题,如交互设计不合理、功能布局不合理等。
四、可用性改进方案针对以上验证结果,我们提出以下可用性改进方案:1.重新设计界面:优化产品界面,提高用户的可视化体验,增加操作的直观性。
2.优化交互设计:简化操作步骤,减少用户的操作负担,提供明确的引导和提示信息。
3.改进功能布局:对产品的功能进行重新布局,使得功能之间的关系更加清晰,提高用户的操作效率。
4.定期更新:根据用户的反馈和需求,定期更新产品,修复已知问题,并增加新的功能和特性。
五、可用性验证总结通过可用性验证和确认报告,我们清楚地了解到产品在可用性方面的问题和改进需求,并提出相应的解决方案。
用户界面测试与可用性评估

用户界面测试与可用性评估随着科技的不断发展,人们对于产品的用户界面要求也越来越高。
一个好的用户界面设计能够提高产品的易用性、用户满意度和竞争力。
因此,进行用户界面测试与可用性评估显得尤为重要。
本文将探讨用户界面测试与可用性评估的过程和方法。
一、用户界面测试的目的及方法用户界面测试的主要目的是检测产品的界面设计是否符合用户的需求和期望。
在进行用户界面测试时,可以采用以下方法:1. 功能测试:测试产品的各项功能是否正常运作,包括按钮、链接、输入框等,以确保用户能够顺利完成各项操作。
2. 导航测试:测试产品的导航条是否清晰明了,用户是否可以方便地找到所需的功能和信息。
3. 响应时间测试:测试产品在用户操作时的响应时间,以确保产品的反应迅速流畅,避免用户的等待和不良体验。
4. 兼容性测试:测试产品在不同的设备和浏览器上的展示效果,以确保产品在各种环境下都能够正常显示和使用。
二、可用性评估的方法及指标可用性评估的目的是评估产品的易用性,了解用户在使用产品时的体验和反馈。
以下是一些常用的可用性评估方法和指标:1. 用户调研:通过用户调研收集用户的需求和意见,了解他们的使用习惯和期望,以便优化产品的设计。
2. 专家评估:将专家作为评估者,通过对产品进行评估和分析,提出改进意见和建议。
3. 用户测试:邀请真实用户进行测试,观察他们的操作过程和反馈意见,发现潜在问题并解决。
4. 可用性指标:如界面的一致性、易学习性、效率、错误率等指标,可以通过用户测试和调研获得。
三、用户界面测试与可用性评估的重要性1. 提高用户满意度:通过用户界面测试和可用性评估,可以及时发现问题并进行优化,从而提高用户对产品的满意度。
2. 提升产品竞争力:良好的用户界面设计和良好的用户体验是产品的竞争力之一,通过测试和评估能够提升产品的竞争力。
3. 减少用户培训成本:易用的产品界面能够减少用户的培训成本,提高用户的学习效率和使用效果。
四、用户界面测试与可用性评估的挑战1. 多平台兼容性:产品在不同的平台上可能存在兼容性问题,需要进行充分的测试和评估。
如何进行可靠性测试与可用性评估

如何进行可靠性测试与可用性评估可靠性测试与可用性评估,是软件开发过程中非常重要的环节。
在日常应用中,无论是网页,手机应用还是电脑软件,都需要经过可靠性测试和可用性评估来确保其功能的稳定性和用户体验的良好性。
下面,本文将详细介绍如何进行可靠性测试与可用性评估的流程和方法。
一、可靠性测试的概述可靠性测试是指通过一系列的测试过程,验证系统在规定条件下的可靠性和稳定性。
具体包括功能测试、负载测试、压力测试、稳定性测试等。
在可靠性测试中,我们需要模拟用户的使用场景,执行各种操作以及输入各种数据,以观察系统是否能够正常运行并且不会出现崩溃、死锁或其他严重错误。
二、可靠性测试的步骤1. 确定测试的范围和目标:在开始测试之前,需要明确测试的范围,包括需要测试的功能模块和涉及的系统环境。
同时,还需要确定测试的目标,例如验证系统的性能、稳定性等。
2. 设计测试用例:根据测试的目标和范围,设计相应的测试用例。
测试用例应该覆盖系统的各个功能模块和可能发生的边界条件。
3. 执行测试用例:按照设计好的测试用例,执行相应的测试操作。
在执行过程中,需要记录测试的结果和系统的反应速度,以发现潜在的问题。
4. 分析测试结果:对测试结果进行分析,查找系统的弱点和问题,并记录下来。
根据问题的严重程度和影响范围,制定相应的解决方案。
5. 修复问题与再次测试:根据分析结果,进行问题的修复,并进行再次测试,以验证修复后的系统是否能够正常运行。
6. 完成测试与评估报告:测试完成后,需要撰写一份详细的测试报告,包括测试的范围、目标、测试用例、测试结果、问题分析和解决方案等内容。
三、可用性评估的概述可用性评估是指评估一个系统或产品在实际使用中的用户体验,以及系统是否易于使用和满足用户需求。
可用性评估的方法主要包括用户调查问卷、用户观察、用户访谈等,通过收集和分析用户的反馈,发现系统的不足之处,并提出相应的改进方案。
四、可用性评估的步骤1. 确定评估的目标和指标:在进行可用性评估之前,需要明确评估的目标,例如改善用户体验、提高用户满意度等。
可用性评估方法

可用性评估方法可用性评估方法是指对软件、网站、移动应用等产品的可用性进行评估的方法。
通过可用性评估可以了解产品是否满足用户需求,是否容易使用和操作,并提供相关的改进建议。
以下是常见的可用性评估方法:1. 用户调查:通过问卷、访谈等方式,收集用户对产品的使用体验和意见。
用户调查可以获取用户对产品的整体满意度、易用性以及改进建议等信息。
2. 专家评估:由专业人士根据自身的专业知识和经验对产品进行可用性评估。
评估者可以根据产品的设计规范、用户界面设计等方面进行评估,并提出相应的改进建议。
3. 用户测试:通过让真实用户进行产品使用,观察用户在使用过程中的行为和反馈,以了解产品的可用性。
可以通过观察、记录用户行为、访谈等方式进行用户测试。
4. 标准化评估:根据一定的标准与指标对产品的可用性进行评估。
常用的标准包括ISO 9241-11(人类工作系统的使用中的人类工效学原则)、ISO 9126(软件质量特性与度量)等。
5. 有用性评估:评估产品对用户来说是否有用,能否满足用户的需求。
通过用户调查、专家评估等方式来评估产品的有用性。
6. 可用性测试:通过让用户完成一系列的任务,观察用户在使用过程中的行为、反馈以及完成任务的效果,以评估产品的可用性。
可用性测试可以包括任务完成时间、错误率、用户满意度等指标。
7. 观察法:通过观察用户在使用产品的过程中的行为和反馈,以评估产品的可用性。
观察法可以直接观察用户的行为,也可以通过记录屏幕操作、眼动轨迹等数据进行分析。
综上所述,可用性评估方法多种多样,可以根据产品的不同特点、需求和资源状况选择适合的方法进行评估。
不同的评估方法可以互相补充,结合使用,更全面准确地评估产品的可用性,并提出改进建议。
如何评估系统的可用性

如何评估系统的可用性随着计算机技术的不断发展,系统的可用性成为了一个非常重要的指标。
好的系统可用性可以提高用户的满意度,提高工作效率,并减少可能的错误和故障。
在评估系统的可用性时,需要考虑多方面的因素。
本文将介绍一些评估系统可用性的方法和工具,以帮助读者更好地理解和提高系统的可用性。
一、用户调查用户调查是评估系统可用性的一种常见方法。
通过与系统的实际用户进行交流,可以了解到用户对系统的使用体验和满意度。
常用的用户调查方法包括问卷调查和面对面的访谈。
在问卷调查中,可以设计一些相关的问题,以了解用户对系统界面、功能和性能的评价。
面对面的访谈可以更深入地探讨用户对系统的意见和建议。
通过用户调查,可以发现系统存在的不足之处,并采取相应的改进措施,提高系统的可用性。
二、任务完成时间任务完成时间是评估系统可用性的另一个重要指标。
通过测量用户完成特定任务所需要的时间,可以评估系统的效率和易用性。
通常情况下,任务完成时间越短,系统的可用性越高。
为了准确测量任务完成时间,可以借助一些专门的工具,比如屏幕录制软件和时间统计工具等。
在进行任务完成时间的评估时,还需要考虑用户的熟练程度和经验等因素,以得到更准确的结果。
三、错误率错误率是评估系统可用性的另一个重要指标。
通过记录用户在系统使用过程中发生的错误的类型和数量,可以评估系统的易用性和容错性。
常见的错误类型包括输入错误、操作错误和理解错误等。
为了准确测量错误率,可以将用户的操作过程进行录制,并在任务完成后对错误进行统计和分析。
通过错误率的评估,可以找出系统存在的设计缺陷和用户误解,并进行相应的改进。
四、用户满意度用户满意度是评估系统可用性最直接的指标之一。
通过让用户对系统进行评分或提出反馈意见,可以了解到用户对系统的整体满意程度。
常见的用户满意度评估方法包括满意度问卷调查和用户反馈调查等。
在满意度问卷调查中,可以设计一些相关的问题,让用户对系统的各个方面进行评价。
软件测试中的可用性评估与设计

软件测试中的可用性评估与设计软件测试是确保软件质量的重要环节,其中可用性评估与设计是其中一个关键方面。
本文将介绍软件测试中可用性评估与设计的相关概念和方法,以提高软件的用户体验和满足用户需求。
一、什么是可用性评估与设计可用性评估与设计是指在软件开发的过程中,对软件的可用性进行评估和设计的过程。
可用性是指软件系统的易学性、易用性和用户满意度等方面的性能指标,它关注用户在使用软件时的体验和效果。
通过评估和设计软件的可用性,可以提高软件的易用性、用户满意度和用户体验,减少用户的学习成本和使用难度。
二、可用性评估方法1. 用户调研用户调研是一种常见的可用性评估方法,通过与用户进行交流和访谈,了解用户的需求、习惯和反馈,从而发现软件的问题和不足之处。
可以通过设计问卷、组织焦点小组讨论等方式进行用户调研,收集用户的反馈意见和建议。
2. 用户测试用户测试是通过让真实用户参与测试软件的可用性,发现软件的问题和改进空间。
测试过程中可以记录用户的操作行为、反应时间和满意度等指标,以评估软件的可用性。
用户测试可以通过设置场景和任务,观察用户的行为和反应来获得实际的用户反馈。
3. 专家评估专家评估是通过邀请软件测试领域的专家对软件进行评估,发现软件的问题和改进点。
专家评估可以通过专家评审、启发式评估等方式进行,评估过程中专家可以提供专业的意见和建议,帮助改进软件的可用性。
三、可用性设计原则在进行软件可用性设计时,需要遵循一些原则,以提高软件的可用性和用户体验。
1. 简洁易懂软件界面和操作应该简洁明了,用户能够快速上手和理解其功能和操作方法。
界面设计应避免复杂的布局和过多的信息,使用户能够迅速找到需要的功能和信息。
2. 一致性软件的界面设计和操作方式应保持一致性,用户能够在不同的功能和模块之间无缝切换和操作。
一致性可以提高用户的学习效率和操作体验。
3. 易学性软件的界面和操作应易于学习和使用,用户不需要花费过多时间和精力就能掌握软件的基本功能和操作方法。
可用性报告范文

可用性报告范文一、引言可用性是指一个系统或产品与用户进行交互时的易用性和便利性程度。
良好的可用性可以提高用户的满意度和使用效率。
本报告旨在评估一些系统的可用性,并提出改进建议。
二、评估方法我们采用了用户体验研究法来评估系统的可用性。
评估过程包括用户调研、专家评估、系统分析和用户测试。
1.用户调研我们对一些潜在用户进行了调研,旨在了解他们对该系统的期望和需求。
通过面对面访谈和问卷调查,我们获取了大量的用户反馈和建议。
2.专家评估我们邀请了一些专家对系统进行评估。
他们根据自己的专业知识和经验,对系统的界面设计、功能布局和交互流程进行了分析和评价。
3.系统分析我们对系统进行了功能和性能分析。
通过对系统的代码和架构进行审查,我们确定了一些潜在的问题和瓶颈。
4.用户测试我们进行了用户测试,邀请一些真实用户来完成一些常见的任务。
通过观察用户行为和收集用户反馈,我们发现了一些用户使用系统时的问题和困难。
三、评估结果根据以上的评估方法,我们得出了以下的评估结果:1.界面设计不够直观,用户容易迷失和困惑。
2.功能布局杂乱,用户很难找到需要的功能。
3.交互流程过于复杂,用户需要花费过多时间和精力来学习和使用系统。
4.系统性能较差,响应时间长。
5.一些功能的错误反馈不够及时和明确,用户很难知道发生了什么。
四、改进建议基于以上的评估结果,我们提出了以下的改进建议:1.简化界面设计,使其更加直观和易懂。
通过合理的布局和使用符合用户习惯的控件,提高系统的可用性。
2.重新组织功能布局,使其更加合理和易于寻找。
将相关功能进行分类和分组,减少用户的思维负担。
3.简化交互流程,去除冗余的步骤和操作。
通过用户测试和完善的用户反馈机制,持续改进系统的易用性。
4.优化系统性能,减少响应时间。
通过对系统进行代码优化和性能测试,提高系统的响应速度和稳定性。
5.改进错误反馈机制,及时提供明确的错误提示。
当用户出错或遇到问题时,及时给予用户指导和解决方案,提高用户的体验。
产品的可用性测试与评估

产品的可用性测试与评估随着科技的不断进步和用户对产品体验的不断提高,产品的可用性成为了企业竞争的重要因素之一。
可用性测试与评估作为产品开发和设计过程中的一项关键环节,旨在确保产品能够满足用户的需求、易于操作和提供良好的用户体验。
本文将讨论可用性测试与评估的重要性以及常用的方法和流程。
一、可用性测试的重要性1. 提升用户满意度用户满意度是产品成功的关键指标之一。
通过可用性测试,可以及时发现和解决产品中存在的问题,提升产品的易用性,从而提高用户的满意度。
2. 减少用户误操作产品的可用性测试可以发现用户在使用过程中可能存在的误操作,比如点击错误的按钮、功能操作不当等。
通过改进产品设计和交互方式,可以减少用户的误操作,提升用户体验。
3. 提高用户体验用户体验是产品成功的重要因素之一。
通过可用性测试,可以了解用户在使用过程中的需求和期望,并对产品进行优化,提供更好的用户体验,提高用户黏性和品牌忠诚度。
4. 降低开发和维护成本在产品开发的早期发现和解决问题,可以避免后期的重大更改和维护成本。
通过可用性测试,可以及时调整产品设计和功能,减少开发和维护阶段的成本。
二、可用性测试的方法和流程1. 调查和研究用户需求在进行可用性测试之前,首先需要通过调查和研究了解用户的需求、使用习惯和期望。
可以通过用户访谈、问卷调研等方式收集用户反馈和建议。
2. 制定测试目标和指标根据用户需求和产品的特点,制定可用性测试的具体目标和评估指标。
比如产品的易学性、效率、错误率、用户满意度等。
3. 设计测试方案和场景根据测试目标和指标,设计可用性测试的方案和场景。
测试方案包括测试的具体步骤和流程,测试场景模拟用户在实际使用过程中的操作方式和场景。
4. 进行测试和记录结果在设计好的测试方案和场景下,组织用户进行测试,并记录用户在测试过程中的操作和反馈。
可以使用录屏、观察记录、访谈等方式进行测试和结果记录。
5. 分析和总结测试结果根据测试记录和用户反馈,对测试结果进行分析和总结。
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交互设计学习笔记之《如何进行可用性评估》
如何进行可用性评估
可用性评估,它的主要目的是为了找出可用性方面的问题,即用户能否很好地使用产品的各项功能。
用户研究是制作原型和可用性评估的基础和前提,只有通过用户研究,设计人员才知道用户对界面的特定需求和使用特点,才能在这些知识的基础上制作原型,同时在对原型评估时,也必须根据用户自身及使用时的特点来对原型的好坏进行判断。
根据在评估过程中是否有用户参与,可用性评估可以分为两大类。
第一类是没有用户参与的评估方法,第二类是用户参与进行评估的方法,为什么会存在没有用户参与的方法呢?以下是两个主要原因:
第一,用户以及用户的时间都不是免费的、何时想要何时就能得到的一种资源,大部分用户都有自己的工作要做,他们只能抽出很少的时间来帮助你进行可用性评估。
因此,即使是不考虑经济方面的成本,有些时候你仍可能无法找到用户来进行评估。
第二,有时请用户进行评估也并不总是能发现所有问题的,这仍是因为可供测试的用户数量有限,只有很少功能能被评估工作覆盖到。
另一方面,用户的熟练程度也决定了只有特定的问题会被发现。
例如,新手用户进行评估很可能发现产品在易学习性方面的问题,但却不容易发现使用效率方面的问题,而熟练用户的情况则相反,如果由设计人员进行评估,就可以系统地对所有的功能在可用性的所有方面进行评估。
下面我们首先来讨论两种不需要用户参与评估的方法:认知走查和启发式评估
认知走查(Cognitive Walkthrough)
认知走查法试图想象出人们在第一次使用某个产品时的想法以及所采取的动作,它的大致流程是这样的,你已经有一个原型或对于界面的详细描述,或者就是一个真正的产品。
同时,你知道可能的用户是谁。
此时,你可以选择产品所能支持的某个功能来进行评估。
评估的具体过程就是把用户在完成这个功能时所做的所有动作进述成一个令人可以信服的故事。
为了使得这个故事可信,针对于用户所做的每一个动作,你必须要能够证明,根据用户的知识水平以及界面上的各种信息提示及反馈,用户做出该动作是合情合理的。
认知走查前的准备工作
需要有一个可供评估的原型或真正产品,或者对于界面使用方法的详细描述,产品的使用手册也可以,这些描述或使用手册越详细越好,因为只有这样才能发现更多的问题。
需要一个对于要完成的任务的描述,这个任务最好是用户在使用产品时的典型任务。
需要有一个用户在完成上述任务时所执行的一系列动作的完整而详细的描述。
有关用户自身生理、心理特点以及他们的知识和经验的描述。
怎样在认知鼠查中发现可用性问题
在上述准备工作的基础上,认知走查的核心部分就是对假定的用户所采取的每一个动作进行质疑,看看它的发生是否合乎情理,我们可以从以下四个方面加以考虑:
第一、用户能否想到去做某个动作。
第二、用户能否找到执行某个动作的控件在哪里。
第三、用户能否看出操作控件可以产生他们想要的效果。
第四、在用户执行操作后,界面是否提供了适当的反馈,用户能否较好地理解这些反馈来有效地指导的后续的操作。
认知走查的局限性
认知走查只适合于评估一个产品的易学习性,因为它考虑的是用户在第一次使用界面时的想法和行为,但不太容易发现使用效率方面的可用性问题。
启发式评估
启发式评估又称经验性评估,它是指根据一些界面设计方面的经验性准则来对界面进行系统的审查,以便来发现其中的可用性问题。
在这方面最有名的的是由Jakob Nielsen和他的同事提出的10个经验性准则,它们是:
∙简洁而自然的对话。
用户界面应当尽可能简洁,屏幕上的功能和信息越多,用户就需要学习越多的东西,出错的可能性就会增加,从中查找信息就会更困难。
∙使用用户的语言。
用户界面中所出现的用语应当使用用户所熟悉的问题领域的语言,而不是计算要领域的术语。
∙将用户的记忆负担降低到最小。
人的短时记忆和长时记忆能力都是有限的,应当尽可能利用计算机的计算和存储能力所弥补人在这方面的局限性,以使得人可以更轻松地使用计算机。
∙一致性。
同样的命令或操作应当产生同样的结果。
∙反馈。
系统应当向用户表示出,用户已经执行了什么操作或发出了什么命令,这些命令或操作的执行情况如何,距离用户的目标还多远。
∙清楚地标识退出。
应当让用户始终对系统掌握完全的控制权。
∙使用灵活性及效率。
熟练用户应当可快速地完成各种操作,尤其是频繁使用的操作。
∙良好的出错信息。
出错信息不仅仅要明确地、以用户可以理解的方式指出错误的原因,还应当指出可能的解决方法。
∙采取各种措施来防止错误的发生。
∙帮助和文档。
向用户提供易于检索、便于用户逐步学习的帮助信息。
可用性测试
可用性测试是指通过让实际用户来使用产品或原型方法来发现界面设计中的可用性问题。
下面介绍进行可用性测试时主要包括的活动。
1.招募测试用户
在招募测试用户进的主要原则是,这些用户要能尽可能地代表将来真实的用户,比如说,如果系统的主要用户将会是新手用户,那么就应当选择一些以有对于系统不熟悉的用户。
在实际操作中,也可以委托一些专门负责可用性测试的咨询公司来负责招募测试用户。
2.选择测试地点和记录方法
3.测试前的准备
测试人员在测试前需要准备好一些要求用户完成的任务,这些任务应当是一些实际使用中的典型任务。
另外,在开始之前,可用性的主持人应当明确地告诉用户,这个测试目的是发现软件产品中的问题,而不是要测试用户是否有能力来很好地使用软件。
清楚地说明这一点将有助于减轻用户的压力,使得他们能使在真实环境一样来使用软件。
4.测试过程
可用性测试的基本过程就是用户通过操作软件来完成所要求的任务,同时观察人员在一旁观察用户操作的全过程,并把发现的问题记录下来。
可用性测试的主持人应当要求用户在操作软件的过程中采用一种名为“发声思唯”的方法,即在使用软件的同时说出自己的思维过程,比如为了完成某个任务,用户想先做什么,后做什么,为什么要做某个动作。
等等。
在测试的过程中还需要注意,除非用户完全无法继续下去,否则不要给用户任何提示或暗示,任务这样的信息都有可能帮助用户找到正确的操作方法,从而无法暴露出原本可以发现的问题。
5.测试结束时的活动
在测试结束时,主持人或观察人员可以询问用户对于产品整体的主观看法或感觉。
另外,如果用户在测试的过程中没有完全把思维的过程说出来,此时也可以询问用户他们当时的想法和思维,询问他们为什么做出那些操作。
6.事后的研究和分析
在可用性测试结束之后,所有的观察人员把各自的记录进行汇总并加以分析,产生出一分产品的可用性问题列表,并对可个可用性问题的严重程度进行分级,以使设计人员根据项目进度来优先选择严重的问题首先处理。
常见的手机UI布局
目前市面上销售的山寨机其UI布局大致都一样,只是对局部进行了定制,这些局部的修改一般会在如下几个情况下发生:1.老板看到一款品牌机上某些效果不错,于是下面就开始忙了(如三星待机界面的widget,LG的三维立体效果,现在很多机器上都实现了);2.某些特别好的效果被设计人员看到了,这时候他就要与软件沟通,这就是一个搏弈的过程,一般设计人员会发封邮件,阐述这个效果如何牛逼,有多大的好处。
很多时候软件人员是不愿意修改的,他们会以工作量,风险值等理由来推脱,双方都在打太极。
山寨机更新速度快,其原因主要是它只需改造型与GUI,GUI的规范都固定了,只需在相应的坐标内进行图形设计,然后切图给软件,软件把图片替换就行了。
用户不需要知道你是如何设计,在什么平台(MTK、展讯或高通)上开发的,你只要有一点能抓住用户的心理就行,例如超强的喇叭,百米之处就能听到他放的是杰克逊的歌曲;超实惠的价格,用很少的钱就可以买到一台高仿机,让人误以为你用的也是诺基亚。
这些手机的UI布局大致是这样的:
首先是Idle界面,分为status bar/time&date/shortcut/softkey,如下图就是展迅W平台的常用待机界面。
主菜单(mainmenu)界面中除去status bar、softkey,中间部分就分为九宫格或十二宫格。
其大概有这些功能:通话记录、电话簿、短信、浏览器、设置、多媒体、文件管理、娱乐空间、百宝箱等。
多媒体中包括了相机、音乐播放器、视频播放器、FM、录音。
百宝箱中包括了闹钟、日历日程、蓝牙、计算器、世界时间、倒计时、归属地、秒表、电子书等。
一般出一套GUI方案,只需要确定好风格,设计出主菜单界面的图标,背景图,状态栏背景,标题栏背景,功能键背景,二级菜单中选项的选中状态,滚动条,然后就是一些特殊界面的设计了,如MP3/MP4,世界时间,FM、日历、相机等,状态栏上的小图标会根据情况进行相应的修改,开关机动画、充电动画这些也会重新设计。
在这些UI布局中,有时用户需要进行三次操作才能找到相应的应用程序(待机界面>主菜单>多媒体>MP3),体验实在不够良好,特别是文件管理器,找一张图片,有时需要进行六步才能看到。
这也是这些平台交互设计非常不好的地方。
如果开发这些平台的公司能够更加注重交互设计,在原有的基础上进行改进,这对用户,对自己公司的发展都是非常有好处的。