06_软件设计

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软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构

软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构

“软件质量是衡量软件开发成功与否的关键因素之一。通过运用各种设计模 式和UML图表,我们可以提高软件的质量和可靠性。” (p. 160)
“团队间的沟通是软件开发的关键因素之一。通过统一语言和可视化模型, 我们可以提高团队成员间的沟通和协作效率。” (p. 177)
这些摘录不仅展现了本书的丰富内容和独特见解,也传达了软件开发的核心 原则和方法。无论大家是初学者还是资深开发者,相信大家都能从这本书中获得 启示和收获。
这一章深入探讨了用例图和用例描述。读者将了解到如何识别和定义用例, 以及如何创建用例图来表示这些用例之间的关系。还讨论了如何编写有效的用例 描述,包括前置条件、主要步骤和后置条件。
这一章引入了一些常用的设计模式,如单例模式、工厂模式和观察者模式等。 读者将了解到这些模式的用途、实现方法和适用场景。还讨论了重构的概念和方 法,以及如何通过重构来改进代码的质量和可维护性。
《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本极具价值的书 籍,它为我们提供了深入了解软件开发艺术的途径。通过学习本书的内容,我们 不仅可以掌握软件建模与设计的精髓,还可以提升我们的技能和知识水平。无论 大家是学生、教师还是开发者,这本书都将成为大家成长道路上的宝贵财富。
阅读感受
在我阅读《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》这本书的过 程中,我深深地被书中深入浅出的讲解和丰富的案例所吸引。这本书不仅扩展了 我的软件设计视野,也让我对软件建模有了更深入的理解。
内容摘要
软件设计模式是解决常见设计问题的可重用解决方案,而软件体系结构则描述了软件系统的组织 结构和关系。本书提供了许多实用的例子和解释,帮助读者更好地理解和应用这些关键概念和技 术。 本书通过一个综合实例演示了如何将UML、用例、模式和软件体系结构应用于实际的软件开发项 目中。这个实例涵盖了从需求分析到系统设计的整个过程,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 《软件建模与设计UML、用例、模式和软件体系结构》是一本全面、实用且易于理解的软件建模 与设计著作。无论大家是初学者还是经验丰富的开发人员,本书都将为大家提供深入浅出的指导 和实用的例子,帮助大家更好地理解和应用软件建模与设计的关键概念和技术。

软件设计需求描述范文

软件设计需求描述范文

软件设计需求描述范文1.前言软件设计是现代软件开发过程中至关重要的一环。

在软件设计阶段,确定和描述好软件的需求是非常关键的。

只有准确详尽的需求描述,才能确保软件开发团队能够理解和满足客户的期望,并最终交付用户满意的产品。

本文将介绍一个典型的软件设计需求描述,并解释其各部分的含义和作用。

2.项目概述本项目旨在开发一个通讯录管理软件,用于帮助用户方便地管理他们的联系人信息。

该软件将提供用户友好的界面,实现联系人信息的添加、查看、编辑和删除等基本功能。

该软件还将通过数据备份和恢复功能,保证用户的联系人信息不会因意外事件而丢失。

3.用户需求在本节中,将详细描述用户对软件功能和界面的需求。

用户希望软件具备以下功能:3.1 联系人管理功能软件需要提供添加、查看、编辑和删除联系人信息的功能。

用户应该能够在软件中方便地输入和保存联系人的尊称、通信方式号码、电子邮件和位置区域等相关信息。

3.2 搜索和排序功能用户希望软件能够提供快速搜索和排序联系人信息的功能。

他们应该可以根据联系人的尊称、通信方式号码或其他信息进行搜索,并按照字母顺序或其他特定排序方式查看联系人列表。

3.3 数据备份和恢复功能用户希望软件能够提供数据备份和恢复功能,以防止重要的联系人信息丢失。

用户应该能够将联系人数据备份到本地或云端存储,并在需要时方便地从备份中恢复。

4.系统需求在本节中,将描述软件运行的环境和技术要求。

4.1 硬件要求软件可以在常见的个人电脑和移动设备上运行,包括Windows、Mac和iOS/Android系统。

软件应该能够适应不同设备的屏幕大小,并提供良好的用户体验。

4.2 软件依赖软件需要依赖以下技术和库来实现其功能:•前端界面:HTML、CSS和JavaScript•后端开发:Python或Java•数据库管理:MySQL或MongoDB5.性能需求在本节中,将描述软件在性能方面的要求。

5.1 响应时间软件应该具有较低的响应时间,快速加载和响应用户的操作。

软件设计师教程

软件设计师教程
命令式和结构化程序设 计语言 面向对象的程序设计语 言 函数式程序设计语言 逻辑型程序设计语言
2.1.2 程序设计语言的基本成分
程序设计语言的数据成分
01
02
03
常量和变 全局量和 数据类型

局部量
2.1.2 程序 设计语言的 基本成分
程序设计语言的运算成分
程序设计语言的控制部分
顺序结构
选择结构
01
符号表 管理
02
出错处 理
文法和语言的形式描述
1
字母表、字符串、字符串集合及 运算
2
文法和语言的形式描述
3
词法分析
4
正规式与有限自动机之间的转换
5
词法分析器的构造
6
语法分析
文法和语言的形式描述
语法制导翻 译和中间代 码生成
中间代码优 化和目标代 码生成
文法和语言的形式描述
文法和语言的形式描述
外存储器
01
磁表面 存储器
02
光盘存 储器
03
固态硬 盘
1.2.2存储系统
磁盘阵列技术
1.2.2存储系统
存储域网络
1.2.3输入/输出技术
微型计算机中最常 用的内存与接口的
编址方法
直接程序控 制
中断方式
直接存储器 存取方式
输入/输出处 理机(IOP)
1.2.3输入/输 出技术
微型计算机中最常用的内存与接口 的编址方法
指令的流水处理
指令控制方式 流水线的种类 流水的相关处理 吞吐率和流水建立时 间
1.2.1计算机体 系结构的发展
阵列处理机、并行处理机和多处理 机01 Nhomakorabea列处 理机

软件系统设计开发原则

软件系统设计开发原则

1软件系统设计开发原则1.1系统标准化原则系统架构设计开始之前必须严格执行国家相关标准或行业标准设计,选择适合的业内标准的成熟技术体系和设计方法来规范和约束软件平台和软件体系结构,并遵循国际标准、国际通用惯例或计算机领域的通用规范。

最大程度保证系统具备各种层次的标准规范。

1.2实用性与先进性的结合建设实施的设计根据技术要求及有关标准进行,在设计时具有技术先进性,系统采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。

在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。

1.3标准化原则优先采用标准件、通用件、典型结构和典型线路,进行统一的规划、统一设计、统一标准和统一规范,在统一的规划方案指导下,逐步进行系统的实施,从而提高标准化程度。

1.4可靠性原则系统的建设过程中将系统高可靠性、网络安全、信息保密等放在重要位置,并建立了一套安全管理机制,确保网络和系统稳定性和可靠性、高效性、安全性。

1.5坚持进行阶段评审软件的质量保证工作不能等到编码阶段结束之后再进行。

在每个阶段都进行严格的评审,以便尽早发现在软件开发过程中所犯的错误,是一条必须遵循的重要原则。

1.6实行严格的产品控制在软件开发过程中不应随意改变需求,因为改变一项需求往往需要付出较高的代价,但是,在软件开发过程中改变需求又是难免的,由于外部环境的变化,相应地改变用户需求是一种客观需要,显然不能硬性禁止客户提出改变需求的要求,而只能依靠科学的产品控制技术来顺应这种要求。

也就是说,当改变需求时,为了保持软件各个配置成分的一致性,必须实行严格的产品控制,其中主要是实行基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码)。

基线配置管理也称为变动控制:一切有关修改软件的建议,特别是涉及到对基准配置的修改建议,都必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改。

软件设计模式与重构优化的实践方法培训课件

软件设计模式与重构优化的实践方法培训课件
桥接模式(Bridge Pattern) :将抽象部分与实现部分分离 ,使它们都可以独立地变化。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象 添加一些额外的职责。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形 结构以表示“部分-整体”的层 次结构。
行为型设计模式
软件设计模式与重构优 化的实践方法培训课件
汇报人: 2024-01-01
目录
• 软件设计模式概述 • 重构优化基本概念 • 设计模式在软件开发中的应用 • 重构优化实践方法 • 设计模式与重构优化的结合应用 • 培训总结与展望
软件设计模式概述
01
设计模式的定义与分类
设计模式的定义
设计模式是在软件设计中经常遇到的一些问题的解决方案。这些解决方案是众 多软件开发人员经过长时间的实践和总结得出的经验,具有可重用性和可定制 性。
模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延 迟到子类中。
重构优化实践方法
04
代码层面的重构优化
01
02
03
04
提取方法
将长方法拆分成多个短方法, 提高代码的可读性和可维护性

移除死代码
删除无用的代码和注释,减少 代码体积和维护成本。
THANKS.
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间 的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被 自动更新。
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其 内部状态改变时改变它的行为。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算 法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互 替换。

软件工程课程设计

软件工程课程设计

软件工程课程设计软件工程课程设计题目:固定资产管理系统学院:数学与XXX专业:计算机科学与技术班级:计科学051学号:************学生姓名:XXX同组成员:XXX指导教师:XXX目录:一、可行性报告二、需求说明书三、总体设计说明书四、详细设计说明书五、程序源代码六、课程设计体会七、参考文献第一章可行性报告1.1 固定资产管理概述1.1.1 固定资产的定义根据财政部颁发的《企业会计准则-固定资产》中的定义,固定资产是指同时具有以下特征的有形资产:为生产商品,提供劳务,出租或经营管理而持有的;使用年限超过一年;单位价值较高。

1.1.2 固定资产的标准固定资产的具体标准主要有两个方面:时间标准和价值标准。

根据《企业会计准则-固定资产》规定,固定资产是指企业使用期限超过1年的房屋、建筑物、机器、机械、运输工具以及其他与生产、经营有关的设备、器具、工具等。

不属于生产经营主要设备的物品,单位价值在2000元人民币以上,并且使用年限超过2年的,也应当作为固定资产。

1.1.3 固定资产的分类按其经济用途分类,可以分为生产经营用固定资产和非生产经营用固定资产;按其所有权划分,可分为自有固定资产和租入固定资产;按来源渠道划分,可分为外购的固定资产、自行建造的固定资产、接受投资转入的固定资产、接受捐赠的固定资产、以非货币资金换入的固定资产、改建扩建新增的固定资产、盘赢的固定资产、融资租入固定资产;按使用情况划分,可以分为使用中的固定资产、未使用的固定资产和不需用的固定资产;按其经济用途和使用情况综合划分,可分为生产经营用固定资产、非生产经营用固定资产、租出固定资产(指经营性租赁)、不需用固定资产、未使用固定资产、土地、融资租入固定资产。

1.2 固定资产管理系统可行性分析及开发计划固定资产管理系统是一种对企业固定资产进行管理的软件系统,可帮助企业更好地管理和利用固定资产,提高企业的经济效益。

该系统的开发具有可行性,因为它可以解决企业固定资产管理中存在的问题,提高企业的管理水平和经济效益。

软件工程课程ppt课件

软件工程课程ppt课件
项目管理工具
如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
软件工程课程ppt课 件
目录
• 软件工程概述 • 软件需求分析 • 软件设计 • 软件开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
软件工程概述
软件工程的定义与发展
定义
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。
发展历程
从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐发展成为一个独立的学科领域,经历了瀑布模 型、螺旋模型、敏捷开发等不同的开发模式和方法。
阐述持续集成和持续交付的概念、原 理和实践,以及如何通过持续集成和 持续交付来加速软件的演化过程并提 高软件的质量。
07
软件工程管理与实践
项目管理方法与工具
传统项目管理方法
包括瀑布模型、螺旋模型等,强调项目计划、进度控 制和风险管理。
敏捷项目管理方法
如Scrum、Kanban等,注重快速响应变化、持续集 成和交付。
兼容性测试
测试软件在不同硬件、操 作系统、浏览器等环境下 的兼容性。
自动化测试
使用自动化工具进行软件 测试,提高测试效率和准 确性。
缺陷管理与跟踪
缺陷记录
详细记录缺陷信息,包括缺陷描述、重现 步骤、严重程度等。
缺陷分析
对缺陷进行统计分析,找出缺陷产生的原 因和规律。

G通信信号模拟器系统软件设计

G通信信号模拟器系统软件设计
G通信信号模拟器系统软件设计需要满足多种应用场景的需求,如移动通信、卫星通信等。
软件设计目标
实现G通信信号模拟功能 提高模拟器的性能和稳定性 优化用户界面,提高用户体验 保证软件的可扩展性和可维护性
软件设计原则
模块化设计:将系统划分为独立的模块,便于维护和扩展 面向对象设计:采用对象导向编程思想,提高软件的可重用性和可维护性 易用性设计:软件界面友好,操作简单,便于用户快速上手 安全性设计:保证数据安全,防止非法访问和数据泄露
05
软件测试与验证
测试环境搭建
测试环境:模拟器系统软件测试所需的环境,包括硬件和软件配置 搭建步骤:准备测试工具、安装测试软件、配置测试环境参数等 测试环境要求:满足软件测试需求,保证测试结果的准确性和可靠性 测试环境搭建的意义:为软件测试与验证提供必要条件,确保软件质量与稳定性
功能测试
测试目的:验证 软件是否符合需 求规格
02
系统架构设计
系统架构概述
系统架构设计采用分层架构思想,分为应用层、中间件层和设备驱动层。 应用层负责实现各种业务功能,包括信号模拟、信号处理和用户界面等。
中间件层提供各种通用服务,如数据传输、消息队列和定时器等,方便应用层调用。
设备驱动层与硬件设备直接交互,负责控制硬件设备的操作和数据采集。
04
用户界面设计
界面布局设计
主界面:显示 信号模拟器的 状态和主要功
能选项
设置界面:用 于调整模拟器 的参数和设置
信号界面:展 示信号的实时 变化和历史数

帮助界面:提 供操作说明和
系统信息
控件功能设计
控件类型:包括按钮、文本框、下拉框等常用控件 控件功能:实现用户与模拟器系统的交互操作,如输入参数、启动停止等 控件布局:根据用户需求和操作习惯,合理布局控件位置,提高用户体验 控件样式:根据系统风格和用户喜好,设计控件的样式和外观,如颜色、字体等
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软件设计
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软 件 设
学习内容
软件概要设计(总体设计 软件概要设计 总体设计) 总体设计
基本任务 软件设计的基本原理 软件结构图形工具 结构化设计方法
软件详细设计(过程设计 软件详细设计 过程设计) 过程设计
详细设计的基本任务 详细设计方法 软件详细设计表示法: 软件详细设计表示法: ——图形、表格、语言 图形、 图形 表格、 程序复杂度的定量度量
模块:用方框表示,名字体现该模块的功能。 模块:用方框表示,名字体现该模块的功能。 模块间的控制关系:统率、从属; 模块间的控制关系:统率、从属; 模块间的信息传递: 模块间的信息传递: 两个附加符号: 两个附加符号: 模块选择调用或循环调用。 模块选择调用或循环调用。 注意事项:模块唯一、从上到下调用、调用 注意事项:模块唯一、从上到下调用、 次序不严格。 次序不严格。
பைடு நூலகம்
读输入
编辑输入
结果格式化
显示输出
产生最佳解
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软 件 设
软件结构图注意事项
(1)同一名字的模块在结构图中仅能出 现一次。 (2)调用关系只能从上到下。 (3)不严格表示模块的调用次序,习惯 上从左到右,有时为了减少连线的交叉, 适当地调整同一层模块的左右位置,以保 证结构图的清晰。 (4)结构图并不指明什么时候调用下层 模块,只表明一个模块调用哪些模块,至 于模块内还有没有其他成分则完全没有表 示。
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软 件 设
软件结构设计优化准则( ) 软件结构设计优化准则(1)
☻模块独立性准则:尽量高内聚,低耦 模块独立性准则:尽量高内聚, 保持相对独立性。 合,保持相对独立性。
A B C A D BC D
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合并

消去重复功能 A D B C
软 件 设
软件结构设计优化准则( ) 软件结构设计优化准则(2)
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软 件 设
软件设计的基本原理
模块化
模块化是解决一个复杂问题时自顶向 下逐层把软件系统划分成若干模块的 过程。 过程。它是软件解决复杂问题所具备 的手段,不但可以降低问题复杂性, 的手段,不但可以降低问题复杂性, 还可以减少开发工作量从而降低开发 成本,提供软件生产率。 成本,提供软件生产率。
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软 件 设
概要设计的基本任务
☻软件系统设计 软件系统设计
中的处理分组, 把DFD中的处理分组,从各种可能的分组情况中选 中的处理分组 择一个作为最佳方案,该过程即为系统设计。 择一个作为最佳方案,该过程即为系统设计。
☻软件结构设计 软件结构设计
1. 从系统设计方案所对应的 从系统设计方案所对应的DFD导出系统模块结构, 导出系统模块结构, 导出系统模块结构 并将功能需求分配给各模块。 并将功能需求分配给各模块。 2.确定每个模块的功能及模块间的调用关系。 确定每个模块的功能及模块间的调用关系。 确定每个模块的功能及模块间的调用关系 3.确定模块之间的接口,即模块之间传递的信息。 确定模块之间的接口,即模块之间传递的信息。 确定模块之间的接口 4.评价模块结构的质量。 评价模块结构的质量。 评价模块结构的质量
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软 件 设
内聚性
☻偶然内聚:指一个模块内的各处理元素之间没有 偶然内聚: 任何联系。 任何联系。 逻辑内聚:指模块内执行几个逻辑上相似的功能, ☻逻辑内聚:指模块内执行几个逻辑上相似的功能, 通过参数确定该模块完成哪一个功能。 通过参数确定该模块完成哪一个功能。例如把编辑 各种输入数据的功能放在一个模块中。 各种输入数据的功能放在一个模块中。 ☻时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形 时间内聚: 成的模块。 成的模块。例如程序设计中的初始化模块 。 通信内聚: ☻通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数 据结构上操作, 据结构上操作,或指各处理使用相同的输入数据或 者产生相同的输出数据。 者产生相同的输出数据。 ☻顺序内聚:指一个模块中各个处理元素都密切相 顺序内聚: 关于同一功能且必须顺序执行, 关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输 出是后一功能元素的输入。 出是后一功能元素的输入。 功能内聚:指模块内所有元素共同完成一个功能, ☻功能内聚:指模块内所有元素共同完成一个功能, 缺一不可。 缺一不可。
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软 件 设
模块独立性
模块的独立性:指每个模块只完成系 模块的独立性: 统要求的独立的子功能, 统要求的独立的子功能,并且与其它模 块的联系量最少且接口简单。 块的联系量最少且接口简单。 包括两个度量准则 耦合性:指软件系统结构中各模块 耦合性 指软件系统结构中各模块 间相互联系紧密程度的一种度量。 间相互联系紧密程度的一种度量。 模块间耦合高低取决于接口的复杂 调用的方式及传递的信息。 性、调用的方式及传递的信息。 内聚性:指模块的功能强度的度量, 内聚性 指模块的功能强度的度量, 指模块的功能强度的度量 即一个模块内部各个元素彼此结合 的紧密程度的度量。 的紧密程度的度量。
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软 件 设
表示软件结构的HIPO图 图 表示软件结构的
H图: 图
销售管理系统
订货处理1.0
进货处理2.0
销售统计3.0
缺货处理4.0
输 入 并 检 验 订 单 1.1
读 库 存 记 录 1.2
确 定 能 否 供 货 1.3
缺货货单留底1.3.2
可供货处理1.3.1
♦每个矩形框代表一个模 每个矩形框代表一个模 连线表示“调用” 块,连线表示“调用”而 组成” 非“组成”。 ♦所谓HIPO,即对每个模 所谓 块附一张IPO图。每个IPO 图中应明确标出对应模块 的编号。 的编号。
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软 件 设
模块化的理论根据
成本 工作量) (工作量)
软件成本 最小区域 接口 成本
成本/模块 成本 模块 M 模块数
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软 件 设
模块的概念
在软件的体系结构中,模块是可组合、分 在软件的体系结构中,模块是可组合、 解和更换的单元,具有以下几种基本属性: 解和更换的单元,具有以下几种基本属性: 接口:指模块的输入输出。 接口:指模块的输入输出。 功能:模块实现的功能。 功能:模块实现的功能。 逻辑:内部如何实现及所需数据。 逻辑:内部如何实现及所需数据。 状态:模块的运行环境,调用与被调用关系。 状态:模块的运行环境,调用与被调用关系。 逻辑属性反映内部特性, 逻辑属性反映内部特性,其它属性反映模 块的外部特性。 块的外部特性。
控制范围与作用范围之间的准则: 控制范围与作用范围之间的准则: 一个模块的作用范围应在其控制范围之 内,且条件判定所在的模块应与受其影 响的模块在层次上尽量靠近。 响的模块在层次上尽量靠近。
TOP A C E B D F A C E TOP B D F A C E TOP B D F
(a)
(b)
(c)
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软 件 设
2 数据耦合
耦合性举例
模块A TRC:...... 模块B 4 控制耦合 GOTO TRC 6 内容耦合
住户详情中包含了“本月用电量”和“本月用水量”
5 公共耦合
3 标记耦合
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软 件 设
耦合性
应采用原则:尽量使用数据耦合,少用控制 应采用原则:尽量使用数据耦合, 耦合,限制公共耦合的范围, 耦合,限制公共耦合的范围,完全不用内 容耦合。 容耦合。
☻数据结构及数据库设计
数据库设计包括:概念设计、逻辑设计、 数据库设计包括:概念设计、逻辑设计、物理 设计
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软 件 设 计
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软 件 设
概要设计的基本任务
☻编写概要设计文档 1.概要设计说明书 概要设计说明书 2 .数据库设计说明书 数据库设计说明书 3.用户手册:对需求分析、交互设计阶 用户手册: 用户手册 对需求分析、 段所编写、修改的用户手册进行补充。 段所编写、修改的用户手册进行补充。 4.修订测试计划:对测试策略、方法和 修订测试计划: 修订测试计划 对测试策略、 步骤提出明确要求。 步骤提出明确要求。 ☻评审: 评审: 对是否完整地实现了需求中规定的功能、 对是否完整地实现了需求中规定的功能、 性能等要求,设计方案的可行性、 性能等要求,设计方案的可行性、关键的 处理及内外部接口定义正确性、 处理及内外部接口定义正确性、有效性以 及各部分之间的一致性等,进行评审。 及各部分之间的一致性等,进行评审。
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软 件 设
软件结构设计优化准则( ) 软件结构设计优化准则(3)
☻软件结构的形态特征准则:软件结构 软件结构的形态特征准则: 的深度、宽度、扇入、扇出应适当。 的深度、宽度、扇入、扇出应适当。较 好的软件结构:顶层扇出多, 好的软件结构:顶层扇出多,中层扇出 比较少,底层高扇入。 比较少,底层高扇入。 ☻模块的大小准则:最好在50~150条语 模块的大小准则:最好在 ~ 条语 句左右,便于理解。 句左右,便于理解。 ☻模块的结构准则:接口要简单、清晰 模块的结构准则:接口要简单、 及含义明确,便于理解,易于实现、 及含义明确,便于理解,易于实现、测 试与维护。 试与维护。
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电气学院学生 大一 电气学院学生
男生
女生
大二
大三
大四
了解学习兴趣
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软 件 设
软件设计的基本原理
信息隐蔽
是指在设计和确定模块时, 是指在设计和确定模块时,使得一个模块 内包含的信息(过程和数据),对于不需 内包含的信息(过程和数据),对于不需 ), 要这些信息的其他模块来说, 要这些信息的其他模块来说,是不可访问 它为软件系统的修改、 的。它为软件系统的修改、测试及以后的 维护都带来好处。 维护都带来好处。
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软 件 设
内聚性举例
通信内聚
顺序内聚
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软 件 设
软件结构图形工具
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