三维动画与网页动画的审美比较
电脑动画技术与传统动画的比较

电脑动画技术与传统动画的比较
三维动画技术的特点可以概括如下:(1)“无中生有”,虚拟的景物环境和运动自如的机器人;
(2)适于表现真实景物当中纯技巧的拟人手法群等从而表现出趣味与生动。
(3)材质更加真实生动。
可以构造出自然界中很难创造的光线条件,人为地设计理想光源。
(4)能够更加有效地利用现有的图像达到编辑机、特技机所无法达到的视觉效果。
(5)真人与真景相结合可以有效地增强动画结构的真实感和可信度。
(6)能形象地解释抽象的道理、揭示产品的内部结构直观再现肉眼看不到的微观变化。
(7)与其他学科相结合为电视画面提供更加丰富的内容。
传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。
电脑
动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。
电脑动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。
在电脑动画发展初期,人们进行动画制作主要采用几何造型技术,用几何学方法来描述对象,使用计算机来产生动画。
97acg 动漫网
好看的动漫
新番动漫 但近年来,由于这种技术制作成本太高、费工费时,就开始研究结合使用基于图像处理的制作方法,用已有的图像数据来提取、表现空间的动态对象从而生成动画。
目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。
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1.2。
三维动画艺术的审美分析

制 维 世 界 中按 照要 表 现 对 象 的 形 状 、 寸 、 置 建 立 模 型 , 尺 位 并 是 三 维 动 画 的起 步 以 及 初 步 发 展 时 期 , 作 出 了 第 一 部 全 玩 》 对 物 体 赋 予 颜 色 、 理 和 材 质 , 置 光 源 , 后 根 据 要 求 设 三 维 动 画 长 片《 具 总 动 员 l 和 世 界 上 首 部 无 胶 片 数 字 电 肌 设 然
关 键 词 : 维 动 画 艺 术 ; 术 美 ; 动 美 ; 境 美 三 技 运 意
中 图分 类 号 : 3 74 TP 1 .
文献标识码 : A
文 章 编 号 :6 239 (0 8 0 —2 70 1 7 —1 8 2 0 ) 10 7 —2
1 三 维 动 画 艺 术 的 概 述
的动 画 短 片 《 铁 小 兵 》 锡 。接 下 来 的几 年 皮 克 斯 动 画 工 作 室
摘
要: 阐述 了三 维 动 画 艺 术特 征 , 对 其 简短 发 展 历 程 进 行 回 顾 , 而 分 析 了建 立 在 现 代 计 算 机 技 术 之 上 的 三 维 动 并 进
画 艺术 的 审 美特 征 , 出 了三 维 动 画 艺术 具 有 技 术 美 、 动 美 、 型 美 、 境 美和 精 神 美 的 主 要 美 学特 点 。 提 运 造 意
玩 》 皮 定 模 型 的运 动 轨 迹 , 后 通 过 模 拟 的 摄 像 机 镜 头 全 方 位 的 影 《 具 总 动 员 2 。在 这 个 时 期 , 克 斯 还 创 作 出 了 实 验 短 最 片 《 局 》 以测 试 制 作 具 有 真 实 效 果 的 皮 肤 和 具 有 柔 顺 感 棋 , 运 动 、 游 , 出 生 成 最 后 的 动 态 画 面 。 简 单 来 说 , 是 利 漫 输 就 玩 》 皮 用 用 计 算 机 进 行 动 画 的 设 计 、 作 与 制 作 , 生 真 实 的 立 体 场 的衣 料 。在 《 具 总 动 员 2 中 , 克 斯 采 用 了 粒 子 系 统 ( 创 产 大 约 2 4百 万 个 粒 子 来 制 作 架 上 的 灰 尘 ) 毛 发 处 理 系 统 . 、 景与动 画。 三 维 动 画艺 术 是 一 种 影 视 艺 术 , 括 视 觉 上 的美 感 、 包 听 ( 了 6百 万 根 毛 发 覆 盖 小 狗 B se 的 身 体 ) 把 数 字 化 的 用 u tr , 觉上的享受等 。虽然传统 的影 视艺 术也 满 足这样 的审 美要 讲 故 事 和 电脑 数 字 动 画 发 挥 到 了 极 至 。
三维动画在广告影视中的应用

三维动画技术发展历程
起步阶段
20世纪70年代,计算机图形学技 术开始应用于动画制作,三维动 画技术初步发展。
技术成熟阶段
20世纪90年代,随着计算机硬件 和软件技术的不断进步,三维动 画技术逐渐成熟,广泛应用于电 影、电视、广告等领域。
广泛应用阶段
进入21世纪,三维动画技术进一 步发展,成为影视、游戏、建筑 等领域的重要工具。
说成本仍然较高。
表现力有限
03
虽然三维动画可以模拟真实场景,但与实拍相比仍然存在一定
的差距。
如何克服三维动画在广告影视中的局限性
提高技术水平
加强技术培训,提高技术人员的技术水平,降低制作成本。
合理利用资源
在制作过程中合理利用资源,避免浪费。
结合其他广告形式
将三维动画与其他广告形式相结合,提高广告效果。
03
三维动画在影视中的应用
影视中三维动画的创作手法
建模与贴图
通过3D建模技术,创建具有真实感的角色和场景模 型,并为其添加纹理和贴图。
骨骼绑定
为角色模型添加骨骼,使其能够进行自然运动,如行 走、奔跑等。
动画制作
根据故事情节和角色性格,制作角色的动画,如表情 、动作等。
影视中三维动画的表现力
高度逼真
艺术性原则
三维动画广告应具有较高 的艺术性和审美价值,能 够给观众带来愉悦的视觉 体验。
广告中三维动画的表现形式
产品展示
通过三维动画技术展示产 品的外观、功能和特点, 让观众更加直观地了解产 品。
场景模拟
通过三维动画技术模拟真 实的场景和环境,让观众 更加深入地了解广告所传 达的信息。
角色动画
通过三维动画技术制作角 色动画,让广告更加生动 有趣,吸引观众的注意力 。
当代三维动画电影的现实主义人文追求

当代三维动画电影的现实主义人文追求当代三维动画电影已经成为电影市场中的一股强大力量,它以其逼真的画面和生动的故事深受广大观众喜爱。
与传统动画电影相比,三维动画具有更加真实的表现形式,给人以更加身临其境的感受。
而在当代三维动画电影中,现实主义和人文主义观念也成为了制作的重要追求,这种追求不仅体现在影片的故事情节和角色刻画上,更是体现在影片背后的价值观念和社会意义上。
本文将从现实主义和人文主义两个方面来分析当代三维动画电影的追求,探讨这一影片类型的现实主义人文精神。
在现实主义方面,当代三维动画电影追求的是更加真实的画面和更加真实的故事情节。
通过对技术的不断升级和提高,三维动画电影的画面已经达到了让人眼花缭乱的程度,从人物的表情到风景的细节,都可以看到在技术上的不断突破和进步。
这种逼真的表现形式使得观众能够更加身临其境的感受到故事情节中的悲喜情感,使得故事更加贴近现实生活,更加引起观众的共鸣。
在人文主义方面,当代三维动画电影的追求则体现在对人性、家庭、友情等主题的呈现上。
很多当代三维动画电影都将人性和人际关系作为其主要的故事主题,如《头脑特工队》中对内心世界的刻画,《寻梦环游记》中对家庭与友情的呈现,《疯狂动物城》中对人和动物的和谐相处等等。
这些故事情节深刻表达了人文主义观念,使得影片不仅仅是中空的娱乐作品,更是充满了深刻的社会意义和人性关怀。
在当代三维动画电影的追求中,现实主义和人文主义并不矛盾,而是相辅相成的。
逼真的画面和真实的故事情节使得电影更加接近生活,而对人性、人际关系等主题的深刻呈现则使得观众在观影过程中能够获得更深的触动和反思。
当代三维动画电影的现实主义人文追求,不仅仅是对电影本身的追求,更是对社会和人性的追求,通过这种追求来传递对社会现实和人性关怀的价值观念。
而作为观众,我们也可以通过欣赏当代三维动画电影来感受到现实主义和人文主义带来的精神享受和心灵震撼。
通过这些作品,我们不仅能够领略到艺术和技术的结合带来的奇妙视觉体验,更能够感受到导演们对于生活的感悟和对于人性的理解。
动画艺术在现实生活中的欣赏

动 画 艺 术 在 现 实 生 活 中 的欣 赏
7 10 陕 西 省 千 阳县 职 业 中专 张 荣 科 2 10
Hale Waihona Puke 【 摘 要】 网络的普及和 电脑技 术的发展 , 网页动 画很 快的发展起 来, 是 网页动画 的设 计在 网页设计 中来说起 到 了重要 的作 用。 同时建立在计算机技 术之 上的动 画也就具 有 了各 自关学特征 , 前者 注重形式 关, 后者 注重审 美的 多样性 。 【 关键词 】三维动画 网页动画 关学特点 形式美法则
一
其质 地也一步步地趋 于真实 ; 在效果 的营造 方面 , 气氛 的烘 其 托也 逐渐步入成熟 ; 在光效方面 , 其画面效果也更加 丰富和细 腻 。在这 每一次视觉观感改变 的背后 , 都是技术 在做支撑 , 技 术所 能达到的这种虚拟 的真 实 , 三维 动画一 次次 的感 叹于 让 技 术 所 创 造 的 视 觉 冲击 。
创作精 彩的 网页 动画 , 这就要 求设 计者 要对 动画 的视觉 元素多做深入 的 了解 , 遵循 形式美和人 的视觉 规律 , 造 出让 创 人觉得很形 象的网页 动画 , 达到 相应 的 目的。而建 立在 现代 计算机技术之 上 的三 维 动画 艺术 具有 技 术美 、 动美 、 型 运 造 美、 意境美和精神美 的美学 特点 。
三 、 页 动 画 形 式 美 法 则 网
、
三 维 动 画与 网 页动 画概 述
三维动 画是 近年来随着计算机 软硬 件技术 的发展 而产生 的一项新兴影视艺术 。全 电脑三维动 画主要 是指利用计 算机 进行动 画的设计 、 创作 与制作 、 生真 实 的立体 场景 与动 画。 产 三 维 动 画 艺 术 是 一 种 影视 艺 术 , 括 视 觉 上 的美 感 、 觉 上 的 包 听 享 受 等 。真 正 的全 电 脑 三 维 动 画 艺 术 的 历 史 很 短 , 以追 溯 可 到八十年代 。随着计算 机 网络技术 的不 断发 展 , 网页设计 也 花样翻新 , 处不穷 , 网页中 出现 的小 动画越来 越引起 人们 层 在 的重视 , 用领域不断地扩展 。 应 二 、 维 动 画 的 美 学 特 点 三 ( 意境美 与精神美 。创造 三维动 画艺 术就是 以虚 拟性 一) 的动态影响和夸张性的叙事场 景将人们 的心绪 和意识带 入一 种其特 的审美情 景之 中而产 生虚 实相 生 、 景交 融 的精神 意 情 向。全 电脑三维动画用 虚拟而又不 受现实 条件 限制的创作 手 法, 具有很强 的开放性和扩 张性 , 够创造 出人类 的视觉在 现 能 实生活 中所不能感受到 的光影景象 , 甚至拟造 出另外一个 完全 陌生 的世界 , 这样在这种与原有视觉景象所形成 的强烈 的对 比 与反差 中, 增强 了动画观众 的好 奇心 与欣赏欲 望 , 使其 审美 并 想 象 力 得 到 自由 的发 挥 , 速 地 融 人 到 动 画 影 片 的艺 术 氛 围 之 迅 中, 构成审美意境。同时 , 三维动 画片依靠 高科 技手段 , 创造人 类想象力所能抵达 的任 何情境 、 物像 和人像 , 使人重 温童年 时 代 的梦想与异念 , 洞察在现代工业文明车轮之下的人与 自然互 相残害的残酷 , 而感受到无 比强烈的精神震 撼力 。 从 ( ) 二 运动美与造型美。三维动 画艺 术是一种 空间形式 的 时间艺术 , 空间形式决定 了它拥有美术绘画 的色彩 、 光线 、 图 构 等造型特点 , 时间艺术 ” 明它 能够体现力量 、 而“ 说 速度 、 变化 的 运动特征 。对于造型而言 , 角色形态和场景 的构成 是屏幕视觉 的中心, 动画在虚拟环境 中的制作手段突破 了现实中条件 的限 制 , 对 三 维动 画 的 场 景 、 物 的形 、 质 进 行 塑 造 的时 候 , 在 人 色 可 以有 意的放或缩小某些细节 , 以营造强烈 的视 觉冲击力和感染 力 , 而使观众获得奇 特而新颖 的 审美 感受 。同样 , 于三维 从 对 动画中的运动 , 是通过加工 而形成 的一种对 运动效 果的模 拟 , 它能够表现 出其它艺术所不 能表现 的运动美 , 也正 是这些运动 构成 了影 视 动 画 富 于 表 现力 和吸 引力 的美 学 特 征 。 ( ) 三 技术美 。技术 美 是技 术 活动 和 艺术 作 品的 表现 的 审美价值 , 是技术美学 的最高范畴 。技术美 与技术紧密 相连 , 没有技术 也就没有技术美 。全三维 数码动画艺术是 建立在 计 算机软 、 件技术发展 的基础 上的 , 硬 它的审美价值很 大程度 上 依赖于技术 的环境 , 在全三维 动画产生发展之初 , 每一 次视觉 上产生的新 冲击 , 都与新 技术 的采 用密 切相关 。技术 与 艺术 的完美统一是 电脑 三维动 画制 作 的首要前 提和 最终 目标 , 从 皮克斯对三维动 画的研究 和探索 中我们发 现 : 在形 态方 面 , 角 色的造 型和动作越来直趋 于优美和流畅 ; 在质感 的处 理方 面 ,
《2024年新媒体时代艺术的审美性研究——以动画艺术为例》范文

《新媒体时代艺术的审美性研究——以动画艺术为例》篇一一、引言随着科技的迅猛发展,新媒体时代已成文化交流的重要阵地。
其中,动画艺术以其独特的艺术表达形式,在新媒体平台上绽放光彩。
本篇论文将深入探讨新媒体时代下动画艺术的审美性,从艺术表现形式、受众心理反应及社会文化价值等多角度进行分析,旨在揭示动画艺术在新媒体时代下的美学特征和价值。
二、新媒体时代动画艺术的表现形式新媒体时代的动画艺术,融合了传统动画与现代科技,呈现出多样化的表现形式。
从二维手绘到三维立体,从静态图像到动态视频,动画技术不断推陈出新,为观众带来前所未有的视觉体验。
其特点包括:1. 技术创新:利用先进的计算机图形技术,实现高度逼真的画面效果,给观众带来沉浸式的观赏体验。
2. 表现力丰富:通过色彩、光影、动作等元素,表现复杂的故事情节和情感内涵。
3. 跨文化交流:动画作品能够跨越语言和文化的障碍,成为全球观众共享的艺术形式。
三、动画艺术的审美特征动画艺术的审美特征主要体现在以下几个方面:1. 视觉审美:动画作品通过精美的画面、流畅的动作和丰富的色彩,为观众带来美的享受。
其视觉审美不仅体现在画面本身,还体现在画面的组合与构图中。
2. 情感共鸣:动画作品通过讲述故事、塑造角色,使观众产生情感共鸣,从而引发对作品美学的思考。
3. 创新表达:动画艺术为艺术家提供了无限的创作空间,可以表现现实世界中无法观察到的现象,或是超越现实的想象世界。
四、动画艺术在新媒体时代的受众心理反应在新媒体时代,动画艺术的受众心理反应主要体现在以下几个方面:1. 娱乐性吸引:动画作品以轻松、有趣的风格吸引观众,成为人们休闲娱乐的重要选择。
2. 情感投射:观众在观看动画作品时,往往会将自身的情感投射到角色身上,与角色共同经历喜怒哀乐。
3. 文化认同:动画作品中的文化元素和价值观念,能够引发观众的共鸣和认同,从而加深对作品的理解和欣赏。
五、动画艺术的社会文化价值动画艺术在新媒体时代具有重要的社会文化价值。
设计原则知识:设计原则——三维动画设计

设计原则知识:设计原则——三维动画设计三维动画是一种全球性红利,无论是电子游戏、电影或是广告领域中都会大量地运用三维动画技术。
如今三维动画已经成为了现代文化的一部分。
三维动画设计是一个需要在创意和技能方面都具备高超水平的行业。
在设计三维动画的过程中,设计师需要遵循许多设计原则,这些原则将帮助他们创造出更贴近现实感的三维动画作品。
本文将向读者介绍为什么遵守设计原则非常重要,探讨在三维动画设计中使用哪些设计原则以及这些原则是如何影响动画的。
一、设计原则的重要性设计原则能够确保设计师在设计过程中保持一致性,同时让人们感到舒适。
如果设计者没有遵循任何原则,作品就会出现混乱和不协调性。
设计原则使得人们能够快速识别并理解设计师传达的信息,如今在三维动画领域,设计原则是非常重要的一部分,这是因为三维动画需要特别注意细节和贴近真实感。
二、三维动画设计中的设计原则对比原则制造不同元素之间的组合来产生视觉起伏。
在动画中,这可以用来区分人物、动物、背景和其他物品,同时使得画面的层次和深度感更加明显。
通过掌握对比度的技巧,三维动画师可以为观众提供更多的信息,使得作品更具吸引力。
2.单一性原则在任何一种设计领域,良好的设计都应该具有单一性原则。
在三维动画中,这意味着每个场景都应该有一个中心点。
观众的注意力应该集中在一个中心点上,这样他们才能真正地感受到画面的概念和意义。
通过设计一个中心点,三维动画设计师可以保持画面的一致性和视觉上的引导。
3.重复性原则重复性原则是一种设计思想,其中设计师会在整个设计中重复使用一些基本元素。
在三维动画中,重复性原则可以帮助设计师创建更加完整、一致和统一的三维动画作品。
比如,在设计背景时,设计师可以使用大量的重复图案来提高视觉效果和表现力。
对齐原则是指通过排版或布局确保不同元素的关系和视觉联系。
在三维动画中,这意味着在设计中需要保持图形的对称性和平衡性。
对于三维动画来说,这种对齐感可以通过场景设置、人物的动作和底部支撑物的位置等方式得到体现。
《三维动画制作》课程思政教学案例(一等奖)

《三维高级动画设计》课程思政教学案例一、教学目标1. 知识目标:掌握三维动画设计的基本原理和方法,理解动画剧本创作、角色建模、场景建模、动作和特效设计等环节。
2. 能力目标:能够运用所学知识进行动画剧本创作,熟练运用三维动画设计软件进行角色建模、场景建模、动作和特效设计。
3. 情感、态度和价值观目标:培养良好的艺术鉴赏能力和审美意趣,树立正确的价值取向,培育社会主义核心价值观。
二、教学内容与教学方法1. 动画剧本创作:通过分析经典动画影片的剧本,引导学生理解动画剧本的创作方法和技巧,培养其独立思考和创新能力。
2. 角色建模:讲解角色建模的基本原理和方法,引导学生动手实践,培养其造型能力和艺术感。
3. 场景建模:讲解场景建模的基本原理和方法,引导学生动手实践,培养其空间感和场景设计能力。
4. 动作和特效设计:讲解动作和特效设计的基本原理和方法,引导学生动手实践,培养其动画制作技能和创意。
三、思政元素融入点1. 动画剧本创作:通过分析经典动画影片的剧本,引导学生理解社会主义核心价值观,培养其爱国主义精神和人文关怀。
2. 角色建模:选取具有代表性的中国传统文化元素作为角色建模的素材,引导学生了解和传承中华优秀传统文化。
3. 场景建模:选取具有代表性的中国风景名胜作为场景建模的素材,引导学生了解和热爱祖国的大好河山。
4. 动作和特效设计:选取具有代表性的中国民俗文化元素作为动作和特效设计的素材,引导学生了解和尊重民俗文化。
四、教学评价与反馈1. 作品评价:根据学生的作品进行评分,包括创意、技术水平和表现力等方面。
2. 思政表现评价:根据学生在课堂上的表现,对其价值观、思想道德等方面进行评价。
3. 教学反馈:根据学生的作品和课堂表现,对教学内容和方法进行反思和改进,提高教学质量。
五、教学特色与亮点1. 将思政元素融入课程中,实现了知识传授与价值引领的有机统一。
2. 通过选取具有代表性的中国传统文化、风景名胜和民俗文化元素作为教学素材,增强了学生对中华文化的认同感和热爱之情。
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三维动画与网页动画的审美比较
杨冬梅
(吉林艺术学院新媒体|j动画艺术学院吉林长春130000)中图分类号:T P3文献标识码:A文章编号:1871—7597(2008)1120193一01
网络的普及和电脑技术的发展,使网页动画迅速发展起来,网贝动域的
设计在网贞设计中来说起到了霞要的作用。
同时建立在现代计算机技术之上
的三维动画艺术也具有各自的美学特征,前者注重形式美,后者体现了审美
的多样性。
i维动画网页动画美学特点形式美法则创作精彩的网页动画对于网站设
计来说相当关键。
这就要求没计者要对动画的视觉元素多做深入的厂解,遵
循形式美的法则和人的视觉规律,创造出让人觉得很彤象的嘲页动画,达到
相戍的目的。
而建矗在现代计算机技术之上的‘维动画艺术具有技术美、运
动美、造型美、意境美和精神美的t要美学特点。
一、三维动i与网页动禹概述
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产牛的
一项新兴影视艺术。
伞电脑二维动画丰要足指完伞由计算机生成的二维动
画,简单来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的
立体场景与动画。
三维动画艺术是一种影视艺术。
包括视觉I:的美感、听觉
上的享受等。
真正的伞电脑三维动画艺术的历史很短,l叮以追溯.N80年代。
随着计算机网络技术的不断发展,网页设计也花样翻新,层出不穷,存网页
中出现的小动画越来越吸引人们的眼球,引起人们的晕视。
它的运用领域还
会不断地扩展。
它已经不仅仅是枯燥的广告而是逐渐的受到重视,人f『J对它
的审美要求更高了。
二、三维动i的美学特点
(一)意境美与精神美。
动画创作者创造二三维动画艺术.就是以虚拟性
的动态影像和夸张性的叙事场景将人们的心绪和意识带入一种奇特的审美情
景之中,产生虚实相生、情景交融的精神意象。
全电脑i维动画用虚拟而又
不受现实条件限制的创作手法,具有很强的开放惟和扩张性,它能够创造出
人类的视觉在现实乍活中所小能感受到的光影景象,甚至拟造出另外‘个完
全陌生的世界,这样在这种与原有视觉景象和心理完形所形成的强烈的对比
与反差中,增强了动画受众的好奇心与欣赏欲单,并使其审美想象力得到自
由的发挥,迅速地融入剑动I画影片的艺术氛围之中,构成审美意境。
同时,
三维动画片依靠高科技手段,创造人类想象力所能抵达的任何情境、物像和
人像,使人重温童年时代的梦想与异念,洞察在现代工业文明车轮之F的人
与自然且相戕害的残酷,从向感受到无比强烈的精神震撼力。
(二)运动美与造型美。
i维动画艺术是一种,卒问形式的时问艺术,空
间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而“时间艺
术”说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。
对于造型而言。
角色形
态和场景的构成是屏幕视觉的I}|心,动画在虚拟环境中的制作手段突破,现
实中种种条件的限制,在对二三维动画的场景、人物的形、色、质进行埋造的
时候,可以宵意的放或缩小某砦细节,以营造强烈的视觉冲击力和感染力,
从而使受众获得奇特而新颖的审美感受。
I司样,对于二维动画中的运动,是
通过设计师意识的加J:而形成的一种对运动效果的模拟,它能够表现出其它
艺术所4i能表现的运动美,也止是这些运动构成了影视动画富于表现力和吸
引力的美学特征。
(三)技术美。
技术美是技术活动和艺术作品所表现的审美价值,是技
术美学的最高范畴。
技术美々技术紧密相连,没有技术也就没有技术美。
全
三维码动画艺术足建立在计算机软、硬件技术发展的基础l:的,它的审美
价值很大程度上依赖f技术的环境,在伞』维动画产乍发展之初,每‘次视
觉L产生的新冲击,都与新技术的采用密切相关。
技术与艺术的完美统一是l●裂蹴
Y
V A L LE J L
理论
科学
电脑二维动画制作的首要前提和最终P I标,从皮克斯对i维动画的研究和探索l}J我们发现;在形态方面,角色的造型和动作越来越趋于优美和流畅;在质感的处理方l丘i,其质地也一步步地趋于真实;在效果的营造办面,其气氛的烘托也逐渐步入成熟;在光效办面,其画而效果也更加丰富和细腻。
在这每一次视觉观感改变的背后.都是技术存做支撑。
技术所能达剑的这种虚拟的真实,让二维动厕的受众不蘩一次次的感叹r技术所创造的视觉冲击。
三、一页动聋形式羹法一
人类在长期的审美实践活动中,不仅熟悉和掌拥了各种形式因素的特征,并对它们进行r研究,总结出了多种形式美的法则。
多种形式美法则之『日J既有区别又有密切联系,但也不是同定不变的,都有一个从简单到复杂。
从低级到高级的发展过程。
多样统一足彤式美的总规律,其它的形式美的规律都要统‘在这个总规律下面,他是形式法则的高级形式。
多样统一是指形式组合的各部分之问要有一个欠同的结构形式和节奏,使人感到整个艺术作品内部既有变化与差异,又是一个统‘的整体。
形式美的卜要法则简述如下:
(一)节奏与韵律。
节奏足韵律形式的纯化,韵律是节奏形式的深化。
节奏富于理性,m韵律则富于感性。
构成要索做长短,强弱的周期性变化产生节奏。
最单纯的竹奏是重复,节奏带自.机械的美,韵律则不是简单的重复,它是有一定变化的相互交替,是情调在节奏中融合,能存整体中产牛小寻常的美感。
韵律按其形式特点一般自I下列几种形式:连续刚韵律;交替型韵律;渐变犁韵律:起伏型韵律。
渐变韵律;旋转型韵律:自由型韵律。
(二)对比与和谐。
对比与和谐反映了矛盾的一:种状态,对比足在差异中趋向“异”,和谐是在芹异中倾向于“同”。
对比是设计构成要索的差异和分离,是表达物象的基本手段,能使物象产生富有活力的乍动效果,使人兴奋,提高视觉力度。
对比,是对差异性的强调,是利用多种因素的互比互衬来达到罩感,虚实感和方向感的表现力。
和谐是表现形式之间的协调性,从差异I f l达到统‘的重要方法,是构成要素的一致和协调。
和谐,足近似性的强调,是两种以上要素相瓦具有兆性,形成视觉上的统一傲果。
对比与和谐是相对的,是对立统一的艺术手段,不是简单数值卜.的差异。
(三)对称与均衡。
所谓均衡是指在特定的守问范围内,形式诸要素之问保持视觉上力的平衡关系。
在视甓艺术中,均衡是任何观赏对象中都存在的特性,在审美上使人产生了视觉平衡心理,得到审美I:的满足,审美中的均衡观念是人们从经验甲积累而形成的。
均衡自.两种摹本形式,一种是静态均衡形式,一种是动态均衡形式。
对称的现象,在自然界从人体,动物,植物到抽象的l冬I案构成里均可找到。
对称之构成能表达秩序,安静和稳定,威严等心理感受,并能给人以美感。
均衡,是指/f i等质和小等罱的形态求得非对称形式,它足对称的变体,在静中倾向j:动。
视觉设计美学上的均衡。
是由形状,色彩,位置’j面积决定的,利用虚实达到呼应和谐…致,造成视觉上的均衡。
比之于对称在心理I:偏于严谨和理性,均衡则在心理上偏J.灵活和感情,具有动势感,应用与设计町以带来构成的无限变化,开拓表现领域。
参考文献:
[1]沈梦忱.浅谈i维动蛐J技术[J].中国科技信息.2005.
[2]懈J勇,网页{殳计视觉形态.辽宁美术出版社.2004.1.
[3]严定宪、文肯,影视动网设计教程.电f工业出版社.
匝。