1动画在网站不同页面中所起的作用
2021年自考《网页设计与制作》模拟试题及答案(卷一)

2021年自考《网页设计与制作》模拟试题及答案(卷一)1、网页表格的主要作用是什么?答:有每的整体的布局个不同的元素,完成网页的整体的布局2、什么是层?网页中设置层的作用是什么?答:用来固定网页当中某个具体元素和位置作用:完成网页整体的布局和固定位置3、网页中框架的用途是什么?答:可以导入一个网页地址,作为网页整体的容器布局存在,完成布局1、Flash MX 2004中的舞台、工作区、场景各有什么功能?答:舞台:在播放动画的时候,可以显示的区域工作区:所有的动画创作均在工作区中进行,在工作区中可以对创作的对象进行编辑与修改。
一个工作区及舞台构成一个场景场景:在整个flash中,有一个独立的主时间轴,可以进行完整播放的动画效果2、什么是关键帧,和其他的帧有什么区别?答:关键帧:帧序列中图形发生关键性变化的帧,它确定了一段动画动作发展的方向。
区别:(1)关键帧可以作为动画的起点和终点,而普通帧只可以作中间的部分。
(2)关键帧可以进行编辑,而普通帧不可以,是由flash自动产生的(3)关键帧可以添加动态语言,而普通帧不可以3、Flash MX2004中库有几种?各有什么功能?答:公用库:是由flash制作好的,可供用户使用的专用库:可以是用户制作的,也可以是由外面导入的,里面的元件只为当前的影片所使用4、动作补间动画和形状补间动画有什么区别?动作补间用的是元件,只能是自己制作的元件,外面导入的图形、图画都不可以形状补间用的是矢量,可以做形状、颜色、透明度、位置的改变5、在对Flash动画进行导出优化时应注意哪些问题?答:(1)注意导出文件的格式(2)注意导出文件的位置(3)注意文件的大小与质量的平衡6、什么是元件?什么是实例?元件有哪几种类型,各自有什么特点?答:狭义的元件:用户一次性制作多次重复使用的部分广义的元件:可以一次性使用的图形,可以是制作的,也可以是导入的实例:元件在舞台上的应用影片剪辑:可以形成完整的动画图形:可以形成一个静态的图行按钮::一般只有四帧,鼠标放上去有反映的,而且实际上看到的只有三帧7、Flash MX2004中定位点有什么作用?可不可以移动?答:作为图像、图形变形的基点在完成变形时,以基点存在,可以移动1、表单有什么作用?答:作为用户输入的界面或窗口,完成用户和服务器的交互2、什么是行为,事件和动作?相互之间有什么关系?答:行为:编辑好的静态的程序事件:满足程序的条件动作:执行的过程代码关系:行为是静态的,动作是行为执行的动态命令,事件是执行满足的条件1、Firework MX2004中蒙版有什么作用?答:(1)在某些情况下,可以完成遮罩(2)在一幅图上加另一幅改变上图的透明度,显示下面图的效果2、热点和切片各有什么作用?热点:把一幅图像分割为若干个区域,每个区域称为一个“热点”,当浏览者单击某个热点时将引发一个动作切片:把一幅图分成几幅图,可以提高下载速度,同时,用户还可以分别对分割的每个切片单独进行操作和添加行为,极大地方便了用户的设计3、矢量和位图的区别?答:(1)位图的存储空间通常比矢量大的多(2)位图放大、小,质量会变差,但矢量放大或小都不会发生变化(3)位图的显示效果好(适合显示逼真,色彩丰富的),而矢量使用大的数据(4)矢量图和分辨率无关,而位图和分辨率有关(5)矢量是由数学公式表示的,位图是由像素点表示的4、Firework MX2004中滤镜有什么作用?答:帮我们做好软件,简化用户的操作1、HTML语言的含义和功能是什么?答:含义:超文本标记语言功能:(1)声明网页的整体框架(2)引用外部资源,通过地址的方式引用出来2、HTML语言的表单标记的属性中,GET和POST方式的区别是什么?答:get 方式的传输有数据上的限制,只能是一个个的。
闽教版小学信息技术五年级上册《增设动画添效果》教学设计

《增设动画添效果》教学设计教学内容:闽教版小学信息技术五年级上册第10课的内容。
教学目标:1、感受动画在演示文稿中所起的作用。
2、掌握演示文稿中基本的动画类型。
3、会给幻灯片中的对象添加动画,并合理地选择动画的类型。
4、能根据需求,设置动画效果和调整动画效果呈现的先后顺序。
教学重点:1、演示文稿中动画的基本类型。
2、给幻灯片中的对象添加动画。
教学难点:1、动画类型的选择。
2、动画效果选项的基本设置。
教学准备:计算机网络教室,电子教室教学软件,PowerPoint 2016,教学课件。
教学过程:一、创设情境,导入新课1、播放无动画效果的《熊出没》动画片片头演示文稿。
2、谈话:《熊出没》是深受同学们喜欢的一部动画片,看了刚才的作品,有什么感想?3、提出问题:怎么样才能让我们的演示文稿呈现的更吸引人、更好玩一些呢?4、讲授:演示文稿中,有许多的图片和文字,这些我们都把它称作:“对象”。
如果我们能把这一个个“对象”都动起来,那作品就会更加的吸引人,更生动。
5、板书课题:增设动画添效果。
【设计意图:通过观看无动画效果的《熊出没》动画片头曲MV,让学生感受添加动画效果的重要性和必要性,从而引入课题和本课的学习,激发了学生的学习热情。
】二、小组合作,导入新课(1)动画的基本类型。
1、演示文稿中动画的基本类型。
引导学生阅读教材56页的主题图,组织开展小组合作交流活动:根据动画的不同呈现方式,可以把动画分为哪几种类型,演示文稿中的动画,分别用在什么情况下?2、讲授:演示文稿中动画的基本类型有四种:进入动画、退出动画、路径动画、强调动画。
想让对象从无到有出现在页面中,可以选择“进入动画”;想让对象从有到无从页面中消失,可选择“退出动画”;想让对象发生大小,颜色等属性变化,可选择“强调动画”;想让对象按照一定的轨迹发生位移,可选择“路径动画”。
3、如何在菜单栏中找到这四种动画选项呢?师演示两种方法。
4、师引导学生观察:四种动画类型的图标和颜色。
flash课件_第1课flash制作教程

网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。
广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10
一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述
1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。
浅谈动画分镜在动画中的作用

2020-03文艺生活LITERATURE LIFE影视评论浅谈动画分镜在动画中的作用刘力铭(北京城市学院,北京101300)摘要:动画分镜头是作者在创作前期的重要工作,是非常辛苦和工作量巨大的劳动,分镜头画面台本是作者通过文字剧本,收集素材,确定影片风格后,运用镜头语言和作者独到的思维见解而完成的。
动画分镜头台本他并不是简单的文字图解,他是由文字剧本转变而成的视觉效果很强的在此创作设计,同时分镜头台本也是工作人员的重要的图像依据,他是整部影片从前期的风格确立、人物设定、场景设定,到中期原画设计、动画设计、上色,到后期剪辑、配音,所有环节的创作依据。
所有工作人员必须按照分镜头台本的内容来设计创作,分镜头台本具有很强的指导意义。
关键词:动画分镜;动画;作用中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:1005-5312(2020)09-0124-01一、引言动画分镜头一般是由导演完成,他是把文字剧本通过导演的设计和在创作而转换成的直观的画面剧本,他在一部影片中担任着框架、灵魂的重要角色。
他一点创作完成,敲定搞之后就不可以改变,在一部作品的前期中期后期的制作过程中,分镜头操控着作品的故事脉络结构、叙事方法、节奏的快慢及艺术风格的确立等重要的环节,在设计分镜头的过程中,会非常辛苦,大脑疲劳,对于创作者来说是很艰辛的一个环节。
所以动画分镜头台本在一部影片中有非同小可的价值。
二、动画分镜是前期拍摄的脚本镜头中每个角色的动作都要在分镜创作的时候体现出来,不用体现每一个动作,但以体现出关键动作。
并且无论是主角还是配角。
都要在分镜头体现出他们的关键动作。
如果没有,那就不能称之为动画片了。
所以在分镜创作时,设计者要想好所有的一切,心中已经有了影片的雏形。
例如《火影忍者》中,剧本写鸣人跳到了树上,那么设计分镜头的时候就要考虑,鸣人跳到树上时候的动作是什么样子的,运用了怎样的景别和拍摄角度,运管用了几个机位来拍摄,要是用几个镜头来表达等等一些列的问题都要思考清楚。
网页设计与制作DreamweaverCS3-试题库

试题库试题说明:(1)题型包括填空题、单选题、简答题、操作题4种。
(2)试题按项目的顺序提供,并注明该试题所属的具体的章节和难度(难、中、易)。
(3)操作题的答案在“操作题答案”文件夹下对应该项目的文件夹中。
项目一认识Dreamweaver CS3一、填空题1、Dreamweaver是集网页制作和于一身的所见即所得式网页编辑器。
(答案:网站管理章节:任务一难度:中)2、与Flash、Fireworks一度被称为网页三剑客。
(答案:Dreamweaver 章节:任务一难度:易)3、【插入】面板通常有两种表现形式:制表符格式和。
(答案:菜单格式章节:任务三难度:中)4、通过【】面板可以设置所选对象的属性。
(答案:属性章节:任务三难度:易)5、在【】视图中,整个编辑区域分为【代码】和【设计】两个部分。
(答案:拆分章节:任务三难度:易)二、单选题1、Dreamweaver CS3是由()公司发布的。
A、MacromediaB、AdobeC、MicrosoftD、Intel(答案:B 章节:任务一难度:中)2、可以用于网页排版的软件是()。
A、FlashB、PhotoshopC、DreamweaverD、Fireworks(答案:C 章节:任务一难度:易)3、通过【()】工具栏可以设置显示在浏览器标题栏的文本。
A、文档B、标准C、文档D、样式呈现(答案:A章节:任务三难度:中)项目二定义和创建站点2 4、创建一个网页文档“index.html”,它将显示在【()】面板中。
A、行为B、框架C、属性D、文件(答案:D 章节:任务三难度:易)5、下面的说法不正确的是()。
A、在Dreamweaver中定义站点,既有利于网页制作也有利于站点管理。
B、通过【欢迎屏幕】对话框可以创建网页文档。
C、可以将【属性】面板重组到【文件】面板组。
D、选择一个对象,在【属性】面板就会显示该对象的属性(答案:C 章节:任务三难度:难)三、简答题1、Dreamweaver的主要作用是什么?答案:Dreamweaver的主要作用是设计网页和管理网站,它在各个行业领域都得到广泛的应用,如个人网站、教育科研网站、企业网站、商业网站、政府网站、公益性网站以及其他网站等。
单选题[1]、一个网站中的多个网页之间是通过()联系起来的。【答案】B
![单选题[1]、一个网站中的多个网页之间是通过()联系起来的。【答案】B](https://img.taocdn.com/s3/m/38a7794d561252d380eb6e73.png)
[1]、一个网站中的多个网页之间是通过()联系起来的。
【答案】B【分数】1分【选项】A、文字B、超级链接C、网络服务器D、CGI[2]、作为设计者,在启动Dreamweaver时,一般选择的视图是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、布局视图B、设计者视图C、常用视图D、代码编写者视图[3]、下面的HTML语言片段,有错误的是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、<b>Hello!</b><i>World!</i>B、<i><b>Hello!</b></i>World!C、<i><b>Hello!World!</i></b>D、<i><b>Hello!</b><b>World!</b></i>[4]、在制作网站时,下面()属于Dreamweaver的工作范畴。
【答案】C【分数】1分【选项】A、内容信息的搜集整理B、网页的美工设计和图像的制作C、把所有的资源组合成网页D、数据库的管理和维护[5]、在Dreamweaver中,定义本地站点的正确操作是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【打开】open/【文件】fileB、选择【站点】site/【新建站点】new siteC、选择【打开】open/【站点】siteD、选择【插入】insert/【站点】site[6]、通过页面设置对话框不可以设置()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、网页外观B、网页标题C、网页链接文本的颜色和样式D、网页LOGO图像[7]、下列关于网页中的换行,说法错误的是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、可以使用<br>标签换行B、可以使用<p>标签换行C、使用<br>标签换行与使用<p>标签换行默认的行间距有区别D、可以直接在HTML代码中按下回车键换行,网页中的内容也会换行[8]、在Dreamweaver的【编辑】菜单中,要将复制文字粘贴到当前窗口文档且要求文字不带格式,应选()。
Dreamweaver1网页制作

Dreamweaver1⽹页制作1.站点1.1 创建站点点击菜单栏中站点进⾏站点创建,输⼊站点名称,路径1.2 设置图像⽂件夹1.3 站点管理站点的编辑、复制、删除2.页⾯属性栏2.1 外观1.设置页⾯整体的字体、⼤⼩、颜⾊2.背景颜⾊,背景图像,图像是否重复,怎么重复3.页⾯边距2.2 链接1.链接的字体、⼤⼩、颜⾊2.链接颜⾊:链接颜⾊:本⾝颜⾊变换图像链接:⿏标经过链接时的颜⾊ 已访问链接:已访问之后的颜⾊ 活动链接:⿏标点击时的颜⾊2.3标题1.能分为六层标题2.设置标题字体、颜⾊2.4 标题/编码1.⽹页名称2.5 跟踪图像跟踪图像”是Dreamweaver⼀个⾮常有效的功能,它允许⽤户在⽹页中将原来的平⾯设计稿作为辅助的背景。
这么⼀来,⽤户就可以⾮常⽅便地定位⽂字、图像、表格、层等⽹页元素在该页⾯中的位置了。
跟踪图像的具体使⽤是这样的:⾸先使⽤各种绘图软件作出⼀个想象中的⽹页排版格局图,然后将此图保存为⽹络图像格式(包括gif、jpg、jpeg和png)。
⽤Dreamweaver打开你所编辑的⽹页,在菜单中选择“修改>页⾯属性”,然后在弹出的对话框中的“跟踪图像”项中输⼊刚才创建的⽹页排版格局图所在位置。
再在图像透明度中设定跟踪图像的透明度,OK。
这样你就可以在当前⽹页中⽅便地定位各个⽹页元素的位置了。
使⽤了跟踪图像的⽹页在⽤Dreamweaver编辑时不会再显⽰背景图案,但当使⽤浏览器浏览时正好相反,跟踪图像不见了,所见的就是经过编辑的⽹页(当然能够显⽰背景图案)。
3.制作⽹页基本操作3.1 ⽂本3.11 添加⽂本直接编辑、复制粘贴、其他⽂件导⼊3.12 添加空格1.默认只能添加⼀个空格2.通过插⼊菜单 —— HTML —— 特殊字符 —— 插⼊空格3.Ctrl+shift+空格3.13 添加⽇期插⼊菜单进⾏操作3.14 插⼊⽔平线.通过插⼊菜单 —— HTML —— ⽔平线3.15 添加特殊字符.通过插⼊菜单 —— HTML —— 特殊字符3.16设置⽂本格式字体、⼤⼩、颜⾊3.17 分段与换⾏分段:enter换⾏:shift+enter3.18 设置段落格式1.对齐⽅式:2.列表变编号3.缩进3.2 图像3.21 常⽤图⽚格式1.GIF:特点:图⽚数据量⼩、可带动画信息、可透明背景显⽰,最⾼只⽀持265种颜⾊ ⽤途:⽹站logo、⼴告条、⽹页背景图像2.JPEG:特点:可⾼效的压缩图⽚的数据量、图⽚变⼩却不会丢失颜⾊画质 ⽤途:显⽰照⽚等颜⾊丰富的图像3. PNG:特点:融合了GIF能做透明背景的特点,⼜具有JPEG处理精美图像的特点 ⽤途:绘制⽹页效果图3.22 插⼊图像3.23 设置图像基本属性图像名称、宽、⾼、源⽂件、替代、边框3.24 图⽂混排1.边距2.对齐3.25 编辑图像1.裁剪2.锐化3.对⽐度、亮度4.重新采样5.优化(为图⽚瘦⾝)3.26 ⿏标经过更换图⽚特效插⼊菜单栏完成4.超链接4.1 内部链接——同个⽹站中的其他⽹页4.2 外部链接——不同站点或本站点以外的⽹页1.链接中输⼊链接地址2.⽬标中选择打开位置 _blank :每点击⼀次链接创建⼀个新的窗⼝ _self :会在当前窗⼝、框架页⾯中打开 _new :会在同⼀个刚创建好的窗⼝中打开 _parent :如果是嵌套框架,会在⽗框架中打开 _top :会在完整的浏览器窗⼝中打开4.3 链接样式参考2.24.4 锚点链接——到⽹页中某⼀特定位置1.选中要命名的锚点点击锚点,对该锚点命名2.选择链接点,当前页⾯:在链接中输⼊ #锚点名其他⽹页:⽹页地址#锚点名4.5 E-mail电⼦邮件链接选中需要连接部分,点击电⼦邮件链接,输⼊链接地址4.6 下载链接1.当⽂件是exe⽂件、zip、rar类型问件时浏览器⽆法直接打开,便会提⽰下载4.7 空链接1.在链接中输⼊#2.⼀般导航栏中⾸页位置就是⼀个空链接4.8 图像热区链接在图像中绘制⼀块区域,创建链接4.9 图像导航条图像超链接4.10 跳转菜单选中表单中的跳转菜单,进⾏编辑4.11 脚本链接——通过触发脚本命令在链接中输⼊脚本代码1. 添加到收藏夹:javascript:window.external.addFavorite('⽹址','名称')2. 表⽰关闭窗⼝:javascript:window.close()3. 表⽰弹出⼀个提⽰对话框:javascript:alert('hello!')4. 设置为默认主页:(需通过空链接#,触发onClick事件)在链接中输⼊#选中链接点,在代码中#后输⼊onClick="this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.setHomePage('⽹址')"4.12 超链接的管理1.连接路径: 绝对路径:链接中使⽤完整URL地址 相对于⽂档的路径:../ 表⽰上⼀层⽂件夹 相对于站点根⽬录的路径:/ 表⽰根⽬录2. ⾃动更新链接:⽂件位置变动,⾃动更新⽹页中链接路径3. 检查连接5.表格5.1插⼊表格,进⾏设置5.2 选定表格、单元格进⾏设置5.3 表格嵌套在单元格中插⼊表格5.4 应⽤表格布局页⾯5.41 类型:1.国⼦型2.拐⾓型3.标题正⽂型4.左右框架型5.上下框架型6.综合框架型7.封⾯型8.flash型9.变化型5.42 页眉通常放置logo,⼴告条5.43 页脚放置版权信息、联系电话、⽹站介绍、备案信息等5.44 导航栏双倍单元格,空⼀格放⼀个信息,设置⾼度,内容位置5.45 信息栏6.框架6.1 框架⼀个框架就是⼀个区域,可以单独打开⼀个HTML⽂档,多个框架就组成了框架集6.2 创建框架选择框架结构,创建框架6.3保存框架有多少个框架就要保存多少次,再加最外层6.4 作⽤1.做⽹页的布局,将⽹页分成不同的部分2.简化⽹页的编写:⽹页之间相同的内容,只需要编写⼀次3.加快⽹页的浏览:每次⽹页只需要更新变化的那个框架的内容6.5设置框架集和框架属性⿏标单击框架边框,对框架进⾏设置6.6⾃定义框架1.拖动编辑窗⼝的边框:⿏标位于编辑窗⼝的边框,对边框进⾏拖动,创建新的框架2.按住 alt 键时拖动7.多媒体元素7.1多媒体元素flash多媒体元素⾳频多媒体元素视频多媒体元素7.2 插⼊flash多媒体元素7.21 flash动画插⼊flash动画⽂件,扩展名为 .swf7.22 插⼊flash按钮Dreamweaver⾃⾝带有⼀些flash按钮,也可⾃⼰做,⽂件扩展名为 .swf7.23插⼊flash⽂本7.24插⼊图像查看器7.25插⼊flash paper7.26插⼊flash视频7.3 插⼊⾳频多媒体元素8.AP DIV元素8.1. APAP:绝对定位元素,称为层,定位灵活8.2 创建AP DIV1.点击布局中的绘制层,直接在页⾯中绘制2.按住绘制层,拖动⾄页⾯中,这样的层⼤⼩⼀定,颜⾊⼀定,可设置8.3 编辑AP DIV点击层左上⾓,在属性栏中设置8.4 层的可见性设置在窗⼝菜单中打开层,即可对层可见性进⾏设置8.5 层的嵌套将光标置于层中,进⾏绘制8.6 与表格的转换下修改菜单中,选择转换,将层转换为表格,或表格转换为层9.⾏为特效9.1.添加在窗⼝菜单中(或 shift+F4)打开⾏为,选择所要添加⾏为的部分,进⾏添加,添加后选择事件启动⾏为步骤:选择对象、添加动作、调整事件9.2 事件1.常见事件OnMouseOver :⿏标经过OnMouseOut :⿏标移开OnLoad :页⾯打开OnUnLoad :页⾯关闭其他:onClick :单击onDbclick :双击onKeyDown :当按下任意键的同时产⽣。
清华大学信息技术教学一条龙实验教材《信息技术》教学

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在制作网站前画出如上图所示的网站结构图,不但可以帮助我们规 划网站结构,使网站层次分明、条理清楚,还可以确定各个网页的内容, 方便大家思考各网页之间的链接方式。 (2)收集素材并进行分类保存。规划好了网站的结构,也就确定各 个网页的内容,此时可以根据网站的结构收集相关的素材。收集素材的 方法有多种,可以利用素材光盘、数码相机拍摄、网上下载等方法获取 文字、图片、视频、声音、动画等资料。由于需要收集的资料很多,为 了便于管理这些资料,我们可以把它进行分类整理,放在不同的文件夹 中。分类的方法有两种:可以根据网站的栏目创建文件夹,把与栏目相 关的素材存放在这个文件夹中,如针对上图中的“卡通世界”、“心语 日记”、“小小戏迷”、“闪客一族”、“作文乐园”、“动感地带” 等创建相应的文件夹;还可以根据素材的类型创建文件夹,如“文字”、 “图片”、“视频”、“声音”、“动画”等。经过以上这些准备工作, 就可以创建网站了。 3.归纳提高分析 本节课涉及到的知识可以归纳为以下几点: (1)在创建网站前,一定要对网站的内容、结构等进行规划,并画 出网站结构图,使网站层次分明、条理清楚,并确定各个网页的内容。 13
第5课 卡通世界 第6课 幻影移形 第7课 闪亮登场 第8课 联合演出
———设置共享边框/29 ———创建横幅广告/36 ———在网页中导入文件/42 ———整合栏目/46
2
第3单元 多彩生活 第9课 作文乐园 第10课 美文赏析 第11课 小小戏迷 ———插入导航栏/53 ———在网页中插入书签/60 ———建网页做导航/65
第 3课
(一)本课教学目标
花园之匙
1.理解网站站点的概念,掌握创建站点的操作。 2.会用表格规划网页的版面。 3.会在表格中插入文字和图片,会设置单元格中的文字格式,会设 置文字和图片在单元格中的对齐方式。 4.会保存网页,并将网页中的图片保存到images文件夹中。 5.培养学生自学与合作学习的能力。
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1.动画在网站不同页面中所起的作用
整体规划:
企业形象宣传型网站建设必须完整、合理的体现和突出企业形象,在进行整体网站设计创意时,着重考虑网站的整体风格,并从浏览者的角度考虑,力争做到网站创意设计简洁大气、现代、稳重,给每一个来访者的心目中,留下深刻印象。
片头动画
片头动画是它的品牌和理念的最佳的演示,要在充分了解客户想要表达的概念或者价值观念的基础上,制作出具有出色的创意,同时符合网络的要求的绚丽的动画效果。
形象宣传动画
形象宣传动画通常以banner的形式出现,用来渲染主题(例如栏目的主题)展示企业形象,它要求在细小的空间内充分展示客户想要表达的内容,所以要求对客户和网站的内容具有充分的了解,同时还要配合网页设计的主题,色调,布局,并具备特别的创意效果。
功能展示动画
形象宣传动画通常以banner的形式出现,用来渲染主题(例如栏目的主题)展示企业形象,它要求在细小的空间内充分展示客户想要表达的内容,所以要求对客户和网站的内容具有充分的了解,同时还要配合网页设计的主题,色调,布局,并具备特别的创意效果。
透明效果叠加技术:
FLASH提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂导入页面动画设计思路分析:
2.整体动画效果
1)动画尺寸:790*510
2)上下两条白线分别从左右两边进入场景中;
3)正文文字由大到小然后消失,接着场景图片有无到模糊到清晰展现;
4)左上角标题文字从无到有;
5)左上角英文标题从无到有,并抖动;伴随出现一条从无到有慢慢延伸的白线;
6)从上到下依次出现5个图片按钮;
7)动画下方有一“SKIP”按钮。
3.五个图片按钮(five but-pic)动作:pic
1)图片按钮出现顺序:从上到下依次播放,并停止。
2)图片按钮效果:
Pop时:图片模糊(Alpha 设置为60%);
Pass时:图片的Alpha由60%到正常,并停止播放;
Press时:图片保持不变,点击图片按钮,则播放相应的大图。
3)大图动画:正常情况在bg_Pic01,触发后大图消失,按钮对应的大图从无到清晰展示。
解决关键问题
1)制作文字动画效果
2)制作图片按钮
3)添加图片按钮行为
释放按钮时,转到bgpic影片的相应帧,并停止播放;bgpic影片的第1帧为1张pop时的图片(bg_Pic01)。
对于Btn01,则转到第2帧播放(bg_Pic01:bg001);
对于Btn02,则转到第3帧播放(bg_Pic02:bg002);
对于Btn03,则转到第4帧播放(bg_Pic03:bg003);对于Btn04,则转到第5帧播放(bg_Pic04:bg004);对于Btn05,则转到第6帧播放(bg_Pic05:bg005);4)制作“Skip”动画效果。