数学游戏规则
数学游戏 找规律填数

数学游戏找规律填数
游戏目的
数学游戏找规律填数的目的是通过观察图形、数字或者序列
中的规律,以填写正确的数字来锻炼数学思维和逻辑推理能力。
游戏规则
1. 游戏提供一组图形、数字或者序列,并有一个或多个空缺需
要填写正确的数字。
2. 玩家需要观察已有的图形、数字或者序列,并找出其中的规律,以便推断出应该填写的数字。
3. 玩家根据所推断出的规律,填写在空缺处的数字。
4. 游戏结束后,玩家需要检查填写的数字是否符合预设的规律。
如果填写正确,则获得胜利;反之,则需要重新推断并填写数字直
到正确为止。
游戏挑战
数学游戏找规律填数提供了多个不同的难度级别,从简单到
复杂,适合不同年龄和数学水平的玩家。
更高级别的游戏可能涉及
更复杂的规律和更大范围的数字。
这些挑战将提高玩家的观察力、推理能力和数学思维。
游戏好处
玩数学游戏找规律填数对玩家的数学能力有以下好处:
- 提高观察力:通过观察图形、数字或者序列中的规律,玩家能够锻炼细致入微的观察能力。
- 培养逻辑推理能力:玩家需要通过推断规律来确定正确的填写数字,这有助于培养逻辑思维和推理能力。
- 加强数学思维:通过解决数学游戏,玩家能够巩固和加深对数学知识和概念的理解。
- 提供娱乐和挑战:数学游戏找规律填数不仅能够提供娱乐,还能够给玩家带来一定的挑战,激发兴趣和动力。
数学游戏找规律填数不仅可以在课堂上作为数学学习的辅助教具,也可以在家庭环境中培养孩子的数学思维和逻辑推理能力。
通过这种有趣而富有挑战性的游戏,玩家能够提高数学能力,并享受到数学的乐趣。
趣味数学游戏

拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。
方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。
当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
数学游戏

第10讲数学游戏数学游戏具有很大的趣味性,既能帮助我们理解数学概念,学习数学知识、数学方法与数学思想,又能帮助我们养成数学思考习惯、开阔解题思路、熟练数学技能,提高我们运数学知识去分析问题、解决问题的能力。
本讲向大家介绍三种有趣的数学游戏:24点游戏、火柴棒游戏和猜数游戏。
一、24点游戏1、游戏方法24点游戏是脑力游戏,规则简单,每个学过数学加、减、乘、除四则运算的人都能玩。
玩的次数越多,越会发现1-10的数字组合变化丰富,趣味无穷。
这种游戏的基本玩法极其简单。
将一副扑克牌中的J,Q,K,皇拿掉,在剩下的1-10的40张扑克牌中随意取出四张,把每张牌的点数用加、减、乘、除的方法,计算出得数24。
每张牌的点数只能计算一次,不能重复。
运算中可使用小括号和中括号。
例 6 6 2 10 6+6+2+10=244 6 2 8 6÷(4–2) × 8 二242、计算24点的基本方法计算24点,在经三步运算后一定要能成为24,所以计算的第三步是重点。
第三步时,四张牌已剩下2个数,熟悉这2个数之间的的搭配关系是加快计算关健。
计算24点最基本的方法有三种,每种又可衍生出多种。
第一种方法:使第三步成为3 × 8=24。
例①: 3 8 2 1 (2–1) × 3 × 8=24例②:9 6 3 8 9÷(6–3) × 8 =24这种方法也可以看成8个3等于24:例③: 3 7 3 1 7 × 3+3 × 1=24例④: 3 9 3 1 9 ×3–3 × 1=24这种方法还可以看成3个8等于24:例⑤: 2 8 8 1 2 × 8–8 ×1 =24例⑥: 4 8 8 1 4 × 8–8 × 1 =24以上例③、④、⑤、⑥是3×8方法的衍生,也是实践中常见的式子,这种式子包括了运算中的第二步和第三步:3 × 7 + 3 = 24 ,3 × 9 – 3 = 24 ,2 × 8 + 8 =24,4 × 8–8 =24。
(完整版)小学数学游戏

数学游戏1.开火车,抢答、个人PK或小组PK赛改错题还可以用“比比谁的医术高”进行教学。
2.伸手指说数课间,同学们经常会玩一种伸手指说数的游戏。
这种游戏规则是这样的:两人各伸出一只手,一只手只有5个指头,任意出几个指头。
一边出手,一边说数,如果谁说的数正好等于两个人伸出的指头数的和,谁就算赢。
3.拍七令数到七或七的倍数就不说出来,拍拍下一个人4.还有可以在许多张纸条上写上不同的数学题,然后就像击鼓传花一样,到谁了谁就上去抽一个答,打不出就唱首歌,然后等他停下时(要说必须要几句以上),便换另一个...传的东西可以是空瓶子之类的...5.中年级口诀比赛,高年级口算抢答。
6.一人出题一人回答适用于口算练习1.心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,2让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下3像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额..4在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮.....5.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的6出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就不知道了- -7一人出题一人回答适用于口算练习824点。
9挑战数数字这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。
数学小游戏-相邻数

●相邻数
1、邻居手拉手——幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
2、接牌——以小组为单位进行。
1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。
由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。
最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
3、数学娃娃找朋友——幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。
”。
数学小游戏四年级

数学小游戏四年级
在四年级数学学习中,通过趣味的小游戏可以巩固所学的知识,提高学生对数
学的兴趣和理解。
下面介绍几个适合四年级学生的数学小游戏:
游戏一:数字接龙
游戏规则
1.第一个玩家报出一个数字,第二个玩家要报出比第一个数字大1的
数字,依次类推。
2.若玩家报错数字或者回答超时,则失败。
3.可以设置一个时间限制。
教学效果
通过数字接龙游戏,学生可以巩固数字的顺序和大小关系,提高对数字的熟练度。
游戏二:24点挑战
游戏规则
1.给定四个数字,通过加减乘除的运算,使这四个数字得出结果为24。
2.每轮游戏限定时间,玩家要在规定时间内给出答案。
教学效果
通过24点挑战,学生可以锻炼数学计算能力和逻辑思维能力,加深对四则运
算的理解。
游戏三:数学迷宫
游戏规则
1.设计一个迷宫,迷宫中设置了各种数学题,学生需要回答问题才能通
过迷宫。
2.每个答对的问题可以帮助学生前进一步,答错则返回起点。
教学效果
数学迷宫结合了数学知识和游戏性,激发学生学习数学的兴趣,提高学生对数
学知识的综合运用能力。
以上是适合四年级学生的数学小游戏,通过这些有趣的游戏,可以有效地促进学生对数学的学习和理解。
希望老师们可以尝试这些小游戏,让数学学习变得更加生动和有趣!。
有趣的数学游戏

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有趣的数学游戏
一、猜心游戏。
这个游戏我给大家都做过,现在再给大家介绍一次玩法:
先随便写一个五位数(每个数字不能重复,例如:37415。
),然后再把这五个数字重新组合成一个新的五位数。
(例如:75314),再把这两个数字相减(大数减小数,75314-37415=37899),所得的差,请你的朋友记住37899中的任何一个数字,然后让他把剩下的数字告诉你,例如,我记住了“7”,把3899告诉你,你就把3899作一个简单的处理,3+8+9+9=29,所得的和还是一个两位数,你就继续处理2+9=11,继续处理1+1=2,最后得到一位数2以后,用最大的一位数9去减,9-2=7,那么你就猜到他心里记住的是7了,就这么简单,快去跟你的朋友们玩吧。
二、扑克24点游戏
扑克牌的21点游戏,大家都有听过,今天我介绍给大家的24点并不是和21点一样的玩法,而是先从一副扑克中(去除J、Q、K和王牌),随机抽出4张,然后你可以通过加减乘除等四则运算的方法得到24,比一比谁最快,谁最多方法,也是很有趣的。
..。
数学小游戏

数学小游戏数学小游戏是一种有趣的数学题目,在游戏中,玩家需要解决一系列的数学问题,从而得到游戏成就感。
以下是几个数学小游戏,希望能给你带来一些挑战和乐趣。
1、猜数字游戏这是一个非常简单的游戏,在游戏开始时,计算机会随机生成一个整数,然后玩家需要在规定的次数内猜出这个数字。
如果玩家猜测的数字等于计算机生成的数字,则游戏胜利。
这个游戏的算法并不复杂,计算机只需要在一个给定的数字范围内随机生成一个整数,然后通过比较玩家输入的数字和计算机生成的数字的大小关系来判断是否猜中了。
在游戏过程中,如果玩家输入的数字比计算机随机生成的数字小,则提示“您猜的数字太小了”,如果输入的数字比生成的数字大,则提示“您猜的数字太大了”。
2、数学拼图游戏这是一个需要玩家进行数学计算的游戏。
在游戏中,玩家需要将不同数字的片段组合在一起,以形成正确的数学方程式。
举个例子,一个数学拼图游戏的问题可能是:将数字片段“3”和“6”组合起来,形成方程“3+ 6 = ”,然后玩家需要填写正确的答案“9”。
这个游戏的难度可以根据玩家的年龄和数学水平进行调整。
对于年轻的玩家,可以使用简单的加减法运算,而对于年长的玩家,则可以加入更复杂的数学问题,例如乘法、除法运算等。
3、数学迷题这是一个需要玩家在给定的时间内回答尽可能多的数学问题的游戏。
在游戏开始时,计算机会随机生成一系列的数学问题,包括加减乘除、分数运算、平方根、立方根等多种类型的问题。
玩家需要在规定的时间内尽可能多的回答问题,每回答一个问题就会获得一定的分数。
在游戏中,玩家需要在不断的回答问题中提高自己的速度和准确性,以赢得更高的成绩。
4、解谜游戏这是一个需要玩家运用逻辑和数学思维的游戏。
在游戏中,玩家需要解决一系列的数学谜题,从而获得游戏成就感。
例如,一个数学解谜游戏的问题可能是:有三个色块,红、黄、绿三种颜色,这三个颜色的块都有不同的重量,红色的重量最重,然而这三个块的尺寸是相同的,玩家需要找出最重的那个颜色块。
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火柴棍游戏
【例1】报数游戏。 甲、乙二人轮流报数,每人每次可
以报1~10中的任意一个数,不能不报。 每次报数后将所报数累加,谁先报到 100谁获胜。问如何取胜?
火柴棍游戏
分析:采用倒推法,要先报到100,之前 应确保报到多少(设这个数为A)必胜?
为确保报到A,又应该如何报?
火柴棍游戏
“制高点”:100,89,78,67,56,45, 34,23,12,1;即被11除余1的数。
(2)如果从两堆中同时取,必须取出同样多的枚数。 能取走最后一枚者为胜。如何确保获胜?
火柴棍游戏
【练习】准备22颗棋子,左边放10颗,右边放12颗.两 人轮流取棋子,并规定: (1)可以从左边一堆和右边一堆中取出1颗、几颗直到整 个一堆; (2)如果从两堆中同时取出的话,必须取出同样多的颗数 谁能取走最后一颗棋子为胜利者。如何确保获胜?
数阵图
设重复使用的数分别为A、B,田字格四数之和为K, 则100+A+B=3K 因为100除以3余1,所以A+B除以3余2, 故A+B最大取13+19或15+17, K的最大值为(100+32)÷3=44
☜
数字谜
【例1】在下面的算式中,相同的汉字代 表相同的数字,不同的汉字代表不同 的数字,求这个算式。
五边形三种图形共10个,共有几种摆法? (每种图形都要摆)
☜
解法一:代数法
求不定方程组 解。
3x4y5z35 xyz10
的正整数
x 6
有:Βιβλιοθήκη y3z 1
或
x 7
y
1
z 2
解法二:枚举法
五边形摆的种数最少,从五边形开始试验。 (1)摆1个五边形,则还剩30根。
因为正方形用偶数根,所以三角形个数为偶数, 满足条件的有正方形3个,三角形6个。 (2)摆2个五边形,则还剩25根。
字字谜 谜数
+数 数字谜
数字谜
【例2】在下面的算式中,相同的汉字 代表相同的数字,不同的汉字代表不 同的数字,求这个算式。
喜欢 喜欢 + 欢喜 人人喜
数字谜
【例3】在下面的算式中,相同的字 母代表相同的数字,不同的字母代 表不同的数字,求这个算式。
F ORT Y
TEN
+
TEN
SI XTY
☜
数字谜
还可以用3个五边形换5个三角形,2个五
边形换1个四边形和2个三角形,得到另一
种摆法。
☜
双人取物游戏
双人取物游戏是一种古老的游戏,源于我国, 后来传入欧亚其他地区,风摩一时。在西方文 献中,把这个游戏叫做NIM,几乎是所有博奕 论的教材都用作讨论的范例的。
这个游戏取任意N颗石子,(或其他任何物品, 如火柴、棋子、豆子、扑克牌等,不管具体东 西是什么,统称为“子”),分成相等或不等 的若干堆,参加游戏的两人轮流从中按一定规 则取走一些子,全部取完后以约定方法决定胜 负。
火柴棍游戏
【练习3】五堆棋子个数如下图: ○ ○○ ○○○ ○○○○ ○○○○○ 两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或
几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何 获胜?
火柴棍游戏
【思考题】有两堆棋子分别为4枚和9枚,两人轮流取棋 子,并规定:
(1)如果从一堆中取,可以从两堆中的任意一堆中取出 1枚、几枚直到整个一堆;
……
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第一章 火柴棍游戏
一、火柴棍摆算式 二、火柴棍摆图形 三、双人取物游戏
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火柴棍游戏
【例1】移动1根火柴,使等式成立。
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火柴棍游戏
【例2】移动2根火柴,使等式成立。
(1)
(2)
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火柴棍游戏
【例3】移动两根火柴,使下面的四位
数尽量大。
火柴棍游戏
【例1】按下列要求完成。
1.取走3支火柴棒,使其只剩下4个相同的正方形 2.取走4支火柴棒,使其只剩下4个相同的正方形 3.取走5支火柴棒,使其只剩下3个相同的正方形 4.取走6支火柴棒,使其只剩下3个相同的正方形
必胜策略是: (1)先报1; (2)对方报A(1≤A≤10),
你就报11-A,必胜。
火柴棍游戏
【练习】桌上有30根火柴,两人轮流从 中拿取,规定每人每次可取1~3根, 且取最后一根者为赢。问如何确保获 胜?
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火柴棍游戏
“制高点”:30,26,22,18,14,10, 6,2;即被4除余2的数。
+教 我 如 何 不 想 他
何何何何何何何
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填运算符号
【例1】在下面的算式中填入运算符号+、-、×、÷和括 号,使算式成立。
9 9 9 9 9=0
9 9 9 9 9=1
9 9 9 9 9=2
9 9 9 9 9=3
9 9 9 9 9=4
9 9 9 9 9=5
9 9 9 9 9=6
9 9 9 9 9=7
玩游戏
数学游戏
序言
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数学游戏
课程内容 课程目的
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数学游戏
介绍应用小学数学知识能够解决的数学 游戏
引导学生运用小学数学知识自己设计数 学游戏
☜
数学游戏
训练数学思维,娱乐自己 积蓄“资源”,服务小学数学教
学
☜
这些游戏主要包括
火柴棍游戏(火柴棍摆图形,火柴棍摆算式, 取火柴棍游戏——双人对奕等)
火柴棍游戏
【练习1】三堆棋子个数如下图:
○○ ○○○ ○○○○
两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或 几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何 获胜?
火柴棍游戏
【练习2】三堆棋子个数如下图:
○○○ ○○○○ ○○○○○
两人轮流从其中的任意一堆中拿走 一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋 子,请问如何获胜?
数阵图
【例2】将1~6这六个数分别填入下图的 六个○内,使得三角形每条边上的三个 数之和都等于9。
数阵图
【例3】将1~8分别填入下图的○中,使两 个大圆上的五个数之和都等于22。
☜
数阵图
设重复使用的两数分别为A,B 则36+A+B=2×22 A+B=8 所以A,B有1+7,2+6,3+5三种不同的填法. 每一种填法可以得到一个满足条件的解
钥》一书中所用的数码符号完全一样。
由此把这个铁片上的符号翻译过来,人
们惊奇地发现这原来是一个6阶幻方。
幻方
幻方
1977年,美国科学家为了探测宇 宙间是否有外星人,发射了两颗宇宙 飞船——旅行者一号、二号。飞船上 携带了一些展示地球上人类文明的图 片,在仅有的两张数学图片中,一张 是勾股弦图片,另一张是就是四阶幻 方图片。
n2
幻方
在n×n的方格里,既不重 复又不遗漏地填上 n 2 个连续的 自然数,使每行、每列、每条 对角线上的n个自然数的和都相 等,这样的图形叫做n阶幻方, 相等的和叫做幻和。
三阶幻方
【例1】用1至9这九个数编制一个三阶 幻方。
三阶幻方
【练习】甲、乙两人在3×3的方格内轮 流填入数字1,2,3,4,5,6,7,8, 9,谁先使得所在行、列或对角线上的三 个数字之和为15,谁就获胜。问必胜策 略是什么?
2009个
火柴棍游戏
【例2】有两堆棋子,分别为6枚和9枚。两人 轮流从其中任意一堆棋子中取出一枚或几枚, 要求每次至少取出一枚,而且不能同时从两 堆里取,谁最后把棋子取完谁获胜。如何确 保获胜?
火柴棍游戏
【例3】三堆棋子个数如下图:
○ ○○ ○○○
两人轮流从其中的任意一堆中拿走 一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋 子,请问如何获胜?
必胜策略: (1)先取2根; (2)对方取A(1≤A≤3)根, 你就取4-A根,必胜。
火柴棍游戏
【练习】有15个棋子排成一排,两人轮流拿棋 子,每人每次只能拿1个或2个或3个棋子, 不准不拿。那么谁拿到最后一个棋子谁赢。 想一想,你应该怎样拿才能获胜?
火柴棍游戏
【练习】2009个小方格排成一行,在左起第 一格中放有一枚棋子,如图。甲、乙两人轮 流移动棋子,每人每次可移动1格、2格或3 格,将棋子移到最后一格者获胜。请制定出 必胜策略。
此时三角形的个数应为奇数,满足条件的有正 方形1个,三角形7个。 (3)摆3个五边形,则还剩20根。
20根火柴不能摆出7个图形,所以满足条件的只 有上述两种摆法。
解法三:假设法
假设都摆五边形,共7个。
因为2个五边形换1个四边形和2个三角形, 所以6个五边形共换3个四边形和6个三角 形,得到一种摆法。
☜
三阶幻方
【例2】在下图中填上适当的数,使得三 行、三列及两条对角线上的三个数之和都 等于36。
三阶幻方
【例3】在下图的空格中填入不大于12且 互不相同的八个自然数,使得三行、三列 及两条对角线上的三个数之和都等于21。
三阶幻方
【例4】在下图中填上适当的数,使每行、 每列、每条对角线上的三个数之和都相等。
9 9 9 9 9=8
9 9 9 9 9=9
9 9 9 9 9 = 10
填运算符号
【例2】在下面18个数字之间填上+、-、×、÷和括号, 使算式成立。
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 = 2008 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 = 2008 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 = 2008 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 = 2008 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 = 2008
幻方
4 92 357 81 6
幻方
在今陕西省西安城东北3公里处, 有一个元代安西王府的遗址(距今 有700多年的历史)。解放初期, 文物工作队在挖掘安西王府遗址时, 找到几块铁片,上面有奇怪的文字 符号。