多媒体技术实验: 动画制作-严选

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《多媒体技术》实验报告图像变换动画

《多媒体技术》实验报告图像变换动画

《多媒体技术》实验报告图像变换动画///////////大学学生实验报告实验课程名称多媒体技术开课实验室学院学生姓名学号开课时间20XX至20XX学年第一学期总成绩教师签名软件学院制《多媒体技术》实验报告开课实验室:2015年X月X日学院年级、专业、班姓名成绩课程名称多媒体技术实验项目名称图像变换动画指导教师教师评语教师签名:年月日一、实验目的通过两幅图像的变换,实现动画效果。

二、实验原理变形动画将一幅图像动态变换为另一幅大小相同、结构相似的图像。

其中需要在两幅图像的主体结构中标注对应的变换点,在变换过程中按照对应点进行形状结构的变换。

如果不考虑图像形状结构的变换,则可简单地实现将一幅图像动态变换为另一幅大小相同的图像。

其对应变换点就以对应的像素点确定。

本实验即按照该方式实现。

对于大小不一样的图像需要更复杂的处理方式。

需要一定的插值算法生成图像变换所产生的额外的像素值。

最终效果因算法的不同而不同。

本实验不考虑该情形。

变换结果先以图像文件方式存储,然后可采用两种方式实现动画展示:使用构造GIF动画的软件将变换过程的图像连接成GIF动画;自行编制软件按照一定的速度打开并展示变换过程的图像,形成动画展示效果。

理论上对于不同格式的图像文件均可以实现图像变换动画。

这里为了简化操作,统一使用BMP格式的图像文件。

对于24位真彩色BMP图像构造图像变换动画,主要就是对于图像数据阵列中的各对应像素点的RGB值进行插值变换,实现将一幅图像中的像素点的RGB值变换为另一幅图像中对应像素点的RGB值。

对于使用调色板的BMP索引图像,生成图像变换动画的过程稍稍复杂。

其变换方式有三种:(1)保持调色板不变,对于像素点进行颜色变换。

将一个像素点变换为其对应的像素点时,根据该像素点索引值所指向的调色板表项的RGB和其对应的像素点索引值所指向的调色板表项的RGB,计算其变换图像的RGB值,然后在调色板中查找与变换过程图像的RGB值最接近的表项,将其对应的索引值作为变换过程图像的像素索引值。

多媒体技术实验报告内容

多媒体技术实验报告内容

多媒体技术实验报告内容实验报告标题:多媒体技术实验报告摘要:本实验通过学习和实践多媒体技术的相关知识,掌握多媒体技术的基本原理和应用方法。

通过实验,了解多媒体技术在图像处理、音频处理和视频处理等方面的应用,并通过实际操作实现相关功能。

实验结果表明,多媒体技术在实际应用中有着广泛的用途,并具有很大的潜力。

一、引言多媒体技术是计算机科学和通信技术的交叉学科,涉及图像、声音、视频等多种媒体形式的处理和应用。

多媒体技术将不同媒体形式的信息融合在一起,可以在不同的领域中得到广泛应用,如电影制作、广告设计、游戏开发等。

二、实验目的1.了解多媒体技术的基本概念和原理;2.掌握多媒体技术在图像处理、音频处理和视频处理等方面的应用;3.通过实践操作,实现多媒体技术的相关功能。

三、实验内容1.图像处理本实验通过使用图像处理软件,对一张图片进行处理。

首先进行图像的去噪处理,然后进行色彩调整和图像增强,最后进行图像的压缩和格式转换。

实验结果显示,图像处理技术可以使图片更加清晰、色彩更加鲜艳、占用空间更小。

2.音频处理本实验通过使用音频处理软件,对一段音频进行处理。

首先进行音频的去噪处理,然后进行音频的均衡和混响处理,最后对音频进行格式转换。

实验结果显示,音频处理技术可以使音频更加清晰、音质更好。

3.视频处理本实验通过使用视频处理软件,对一段视频进行处理。

首先进行视频的去噪处理,然后进行视频的剪辑和合成,最后对视频进行转码和格式转换。

实验结果显示,视频处理技术可以使视频更加清晰、画面更流畅,同时可以实现各种特效和转场效果。

四、实验结果与分析通过对实验进行操作和观察,得到了以下结果:图像处理可以使图片更加清晰、色彩更加鲜艳,同时占用空间更小;音频处理可以使音频更加清晰、音质更好;视频处理可以使视频更加清晰、画面更流畅,同时实现各种特效和转场效果。

这些实验结果表明,多媒体技术在实际应用中非常有用,并且具有很大的潜力。

五、实验总结本次实验通过学习和实践多媒体技术的相关知识,掌握了多媒体技术的基本原理和应用方法。

数字媒体技术应用专业技术使用中的动画制作技巧

数字媒体技术应用专业技术使用中的动画制作技巧

数字媒体技术应用专业技术使用中的动画制作技巧数字媒体技术应用专业涉及到众多技术领域,其中动画制作是一个重要的方向。

随着科技的不断发展,动画制作技术也在不断进步。

本文将探讨数字媒体技术应用专业中动画制作的一些技巧和应用。

一、理解动画制作的基本原理在数字媒体技术应用专业中,动画制作是一门基于计算机技术的艺术形式。

理解动画制作的基本原理对于掌握相关技巧至关重要。

首先,动画制作是通过一系列连续的图像帧来模拟运动的效果。

其次,动画制作需要掌握好时间和空间的概念,准确地安排图像的顺序和位置。

最后,动画制作还需要考虑到角色的动作和表情,以及背景的细节等因素。

二、运用合适的软件工具在数字媒体技术应用专业中,有许多专门用于动画制作的软件工具。

例如,Adobe Animate、Toon Boom等软件都是非常受欢迎的动画制作工具。

这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助动画师们实现他们的创意。

熟练掌握这些软件工具的使用方法,能够提高动画制作的效率和质量。

三、注重角色设计和动作表达在动画制作中,角色设计和动作表达是至关重要的。

一个好的角色设计能够吸引观众的眼球,一个生动的动作表达能够让观众更好地理解角色的情感和故事。

因此,在数字媒体技术应用专业中,动画师们需要注重角色设计的细节,包括角色的外貌特征、服装造型、色彩搭配等。

同时,他们还需要深入理解角色的性格和情感,通过动作表达来展现出来。

四、运用适当的动画技巧在数字媒体技术应用专业中,动画师们需要掌握一些基本的动画技巧,以提高动画制作的质量。

例如,运用“12原则”来制作流畅的动画,即每秒钟展示12帧图像,以模拟真实的运动效果。

此外,运用适当的过渡和转场效果,可以使动画更加平滑和自然。

还可以运用特殊效果,如模糊、光影等,来增强动画的视觉效果。

五、注重故事情节和音效的配合在数字媒体技术应用专业中,动画制作不仅仅是图像的呈现,还需要注重故事情节和音效的配合。

一个好的故事情节能够吸引观众的兴趣,一个恰到好处的音效能够增强动画的氛围和效果。

多媒体专业技术实验:动画制作

多媒体专业技术实验:动画制作
2.交互性的创建
具有交互性的电影能够使观众在欣赏影片的同时通过使用键盘或鼠标进行跳转、移动对象、输入信息或者执行其它多种操作。
创建交互性电影的关键是设置在指定事件发生时所要执行的动作。在Flash中,电影播放到某一帧、点击鼠标或者敲击键盘,都是所谓的“指定事件”,也就是发出了要执行某个动作的信号。在编辑时,就要设置好在什么情况下执行什么动作。
要执行的动作在Frame Properties(帧属性)对话框的Actions(动作)选项卡设置。只有关键帧才能分配动作。
3.声音的导入和处理
声音的导入非常简单,执行菜单【File】/【Import】命令,打开Import(导入)对话框,从中选择WAV格式的声音文件,导入的声音文件会存储在Library(库)中。
(2)1、在Flash中新建一个文件。
2、在“修改→影片…”中修改影片属性。
3、按Ctrl+F8,新建组件,命名“毛笔”,用铅笔工具画一毛笔。
4、用文字工具,输入“龙”字,字体可设为行楷,字号值为“300”(自己输入),颜色为黑色(如图1)。
图1
5、按Ctrl + B,将“龙”字打散,打开符号库,然后,将“毛笔”拖到图层1上(如图2)。
要使图形或者文本产生运动过渡效果,必须把它们转换为Symbol(符号)。如果是在工作区中画上去的图形,而没有将它转换为符号,那么就不能直接创建运动过渡动画。总之,只有Symbol才能创建运动过渡动画,其它对象要先转换为Symbol后再创建运动过渡动画。而创建变形过渡动画则不需转换为Symbol。
创建过渡动画在Frame Properties(帧属性)对话框的Tweening(过渡)选项卡设置。
实验步骤
根据自定的主题进行设计。

《多媒体技术》实验三动画文件的制作.

《多媒体技术》实验三动画文件的制作.

实验三动画文件的制作预备知识1.Flash的工作环境Flash的工作环境包括舞台、工具栏、时间轴窗口、库窗口等几个部分。

(1)舞台:编辑电影画面的矩形区域。

在Flash电影中,舞台只有一个,但场景可以有许多个,在播放过程中可以更换不同的场景。

(2)工具栏:工具栏分为标准工具栏、绘图工具箱和控制器。

标准工具栏:从左至右依次为新建、打开、保存、打印、打印预览、剪切、复制、粘贴、撤消、恢复、捕捉网格、平滑曲线、直线、旋转、缩放、对齐、查看控制。

绘图工具箱:从左至右、从上至下依次为箭头工具、锁套工具、直线工具、文字工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、笔刷工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、滴管工具、橡皮工具、手掌工具、放大镜工具。

控制器:从左至右依次为停止、倒带、后退、播放、前进、到最后。

(3)时间轴窗口:时间轴窗口决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。

(4)库窗口:在制作动画时,首先把一个对象定义为“元件”,所有元件都会存储在库窗口中,然后在场景中加入它的“实例”。

这样无论一个对象出现几次,在文件中也只需存储一个拷贝,从而在很大程度上减小了文件的体积。

2.补间动画的创建只需制作好几个关键帧的画面,其余中间各帧由Flash通过计算生成,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧,这就称为“补间”动画。

补间动画可以修改的属性有位置、大小、颜色、形状、旋转和扭曲。

要使图形或者文本产生补间动画效果,可以将它们转换为元件,再创建补间动画。

3.声音的导入和处理声音的导入非常简单,执行菜单【文件】/【导入】命令,打开导入对话框,从中选择一定格式的声音文件,导入的声音文件会存储在库中。

和元件一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于动画中的不同位置。

这样就可以有效地缩小动画文件的体积。

在动画中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在帧属性对话框的声音选项卡设置关于声音的选项。

4.文件的发布发布一个文件可分为三个步骤,即发布设置、发布预览和发布。

多媒体技术实验报告

多媒体技术实验报告

计算机与信息工程系多媒体技术实验报告专业:班级:学号:姓名:指导老师:FLASH动画制作——传统动画一、实验目的掌握FLASH CS4的基本动画制作二、实验内容1. 使用场景动画2. 使用传统动画3. 使用图片动画4. 使用按钮,在按钮上写AS5. 在帧上写AS,让整体动画停止三、实验环境Windows XP操作系统flash制作软件四、实验步骤1.制作背景在flash制作软件中新建一个文件,在利用其矩形、椭圆形、多边形等绘制工具,在背景图层(500*300像素)上绘制出此次实验的背景,包含带有窗户的房子、马路、月亮和星星,并为其形状填充相应的颜色,效果如下:2.绘制小卡车元件新建一个图层,并选择添加元件,在打开的窗口中仍是使用矩形、椭圆形、多边形等绘制工具,绘制出小卡车的样子,并使用颜色进行填充,效果为:小卡车做好后,把小卡车拷贝到背景中,并在时间轴上添加关键帧和添加帧之间的补间动画等操作,帧的顺序大概为:40帧至小石头,43帧斜向上,47帧车头斜向下着地50帧压扁的水平,53帧正常水平,56帧车头翘起,59正常水平,70帧不动,105帧出画面70-105间缓冲-100 3.制作尾气图层根据上面的步骤画出小卡车的尾气形状,并添加帧的操作为:在75帧插入空白帧,创建尾气图形元件在75帧,CTLR+F3,样式ALPHA为0,80帧,60%,85帧,0,并且随车走。

4.静态TV图层根据上面的步骤画出静态TV图层形状,Q中的扭曲工具,矩形圆角10,半圆,3粗的直线改天线,修改|变形|水平翻转43帧,46帧,直落地右倾,50Z左倾,53Z水平5.动态TV 图形元件(做在静态TV图层上)在文件中添加制作动态TV 图形元件,即把静态TV 复制到动态TV内,每隔10Z把中间颜色换一下。

且在54Z 时把53Z的静态TVz粘贴Z,然后点击TV,再右键:交换元件为动态TV即可完成动态TV的效果6.放大TV图层在120Z时放大TV图层,背景图层,动态TV图层在121Z时动态TV,F5至170z要求动画播放一次,点击动态TV元件,CTRL+F3,循环:播放一次7.文字图层在145z时写入开心周末,CTRL+B 两次,变成点阵图后右键/转换为元件,在145~155Z 旋转,大小、颜色改变一直延至170Z8.AS图层在摁下CTRL+回车后,片子播放不停,在170新建一个关键Z,窗口/动作2.0,全局函数/时间轴/STOP9.REPLAY按钮首先要新建按钮,以下是按钮的各设置或操作,弹起:开始状态REPLAY CTRL+B两次CTRL+I指针经过:右键插入关键Z,换色按下:右键插入关键Z,换色点击(范围)画区域,场院景中最后一帧:点击按钮,窗口/动作无法进行从文件/发布设置:FLASH 3.0变2.0,确定。

多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术

多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术

多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术计算机动画制作是一项令人兴奋的多媒体技术,它可以用于电影、电视、广告等媒体产业。

本教程将介绍如何使用计算机动画制作软件来制作令人惊叹的动画效果。

步骤1:选择适合的计算机动画制作软件计算机动画制作软件有很多种,如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender等。

选择适合自己需求和经验水平的软件非常重要。

步骤2:学习软件基础知识在开始制作动画之前,必须掌握所选择软件的基本操作和功能。

这包括了解如何创建和管理项目文件、导入和导出文件、使用图层和时间轴、应用动画效果、调整参数等。

步骤3:设计动画概念和故事板在制作动画之前,需要先设计动画的概念和故事板。

动画概念是指动画的主题、风格和整体效果的设定。

故事板则是将动画分解成一系列连续的画面,以帮助制作团队理解和规划动画的情节和动作。

步骤4:创建角色和场景根据故事板,开始创建动画中的角色和场景。

角色可以是2D或3D的,可以使用软件提供的工具进行绘制或建模。

场景可以是实景拍摄的背景,也可以使用软件自带的效果库创建。

步骤5:添加动画效果在角色和场景创建好之后,可以开始添加动画效果。

通过在时间轴上对图层进行帧-by-帧操作或使用关键帧动画来制作角色和场景的动作。

可以使用软件提供的动画预设或自定义动画效果,如移动、旋转、缩放、渐变等。

步骤6:调整动画细节和效果调整动画的细节和效果是制作一个成功动画的关键。

可以对角色的动作进行微调,如改变速度、姿势和表情。

也可以通过添加粒子效果、光影效果等来提升动画的真实感和视觉效果。

步骤7:渲染和导出动画当动画制作完成后,需要对其进行渲染和导出。

渲染是将动画序列帧合成为视频或图像序列的过程。

导出是将渲染好的动画保存为可播放的格式,如AVI、MP4等。

步骤8:展示和分享动画作品制作好的动画作品可以通过多种方式展示和分享。

可以在社交媒体上分享给朋友和观众,也可以参加电影节、比赛等活动展示作品。

多媒体动画制作技术

多媒体动画制作技术

动画原理
01 02
动画原理概述
动画是通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果的艺术形式。这些 静态图像通常称为帧,通过快速连续地显示这些帧,大脑会将这些图像 视为连续的运动。
动画原理的发展
动画原理可以追溯到早期的手绘动画,随着技术的进步,现代动画制作 已经广泛使用计算机图形学和数字技术。
03
动画原理的应用
03
动画作品:《狮子王》
04
赏析:以非洲草原为背景,讲述了小狮子辛巴的成长历程 ,音乐、画面和故事情节都十分出色,深受观众喜爱。
05
动画作品:《疯狂动物城》
06
赏析:故事情节紧凑,角色设定独特,通过动物世界反映 现实社会问题,寓意深刻,同时充满了幽默和温情。
经典动画制作案例解析
《狮子王》
该片采用了当时先进的2D动画技术,画面色彩饱满,动物 形象栩栩如生。同时,通过细腻的光影处理和场景设计, 营造出了非洲草原的壮丽景象。
动画原理广泛应用于电影、电视、游戏、广告和多媒体教育等领域,为
观众提供丰富的视觉体验。
动画制作软件介绍
2D动画软件
Adobe Animate、Toon Boom、 Flash等,这些软件适合制作传统 的二维动画,如卡通和漫画风格
的动画。
3D动画软件
Maya、3ds Max、Blender等, 这些软件可以创建逼真的三维模型 和动画效果,适用于电影、游戏和 广告等领域的特效制作。
多媒体动画制作技术
contents
目录
• 引言 • 动画制作基础知识 • 角色与场景设计 • 动画特效与后期处理 • 案例分析 • 总结与展望
01 引言
主题简介
多媒体动画制作技术
通过计算机技术,将创意转化为具有 视觉、听觉等多种感知效果的动态影 像。
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实验报告
学院:计信学院专业:网络工程班级:091 姓名学号实验组实验时间指导教师成绩
实验项目名称实验三:动画制作
实验目的1.了解动画制作的设计过程。

2.加深对计算机动画原理的理解。

3.对按钮和影片剪辑元件有更加深入的了解。

4.能简单的编写ActionScript代码。





以学生自主训练为主的开放模式组织教学。

实验原理
1.过渡动画的创建
只需制作好几个关键帧的画面,其余中间各帧由Flash通过计算生成,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧,这就称为“过渡”动画。

过渡动画分为运动过渡动画和变形过渡动画两种。

Flash可以过渡的属性有位置、大小、颜色、形状、旋转和扭曲。

要使图形或者文本产生运动过渡效果,必须把它们转换为Symbol(符号)。

如果是在工作区中画上去的图形,而没有将它转换为符号,那么就不能直接创建运动过渡动画。

总之,只有Symbol才能创建运动过渡动画,其它对象要先转换为Symbol后再创建运动过渡动画。

而创建变形过渡动画则不需转换为Symbol。

创建过渡动画在Frame Properties(帧属性)对话框的Tweening(过渡)选项卡设置。

2.交互性的创建
具有交互性的电影能够使观众在欣赏影片的同时通过使用键盘或鼠标进行跳转、移动对象、输入信息或者执行其它多种操作。

创建交互性电影的关键是设置在指定事件发生时所要执行的动作。

在Flash中,电影播放到某一帧、点击鼠标或者敲击键盘,都是所谓的“指定事件”,也就是发出了要执行某个动作的信号。

在编辑时,就要设置好在什么情况下执行什么动作。

要执行的动作在Frame Properties(帧属性)对话框的Actions(动作)选项卡设置。

只有关键帧才能分配动作。

3.声音的导入和处理
声音的导入非常简单,执行菜单【File】/【Import】命令,打开Import(导入)对话框,从中选择W A V格式的声音文件,导入的声音文件会存储在Library(库)中。

和符号一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于电影中的不同位置。

这样就可以有效地缩小电影文件的体积。

在电影中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在Frame Properties (帧属性)对话框的Sound(声音)选项卡设置关于声音的选项。





安装有Windows XP操作系统、Flash MX的PC机。





根据自定的主题进行设计。


验内容1.自定主题,根据一定的创意,设计出一段动画。

简要说明创意及所使用的技巧。

2.提交练习生成的swf格式文件。

3.总结自己在练习过程中所遇到的困难和解决的途径。

实验数据(1)今天是六一儿童节,可是我们已经不过这个节日了。

所以感到小小的难过,同时也感觉到自己要成长。

我的主题就是祝福小朋友们节日快乐。

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