一二三点透视
一二三点透视

[漫画学堂]背景的透视(一点透视)(关于透视,建议购买透视书籍好好学习)转自网络;背景常提到一點,兩點,三點透視--------那這些點是什麼意思?其實所謂的一點透視,就是構圖畫面的消失點只有一個,以此類推,兩點透視就是構圖中有兩個消失點,三點則有三個消失點。
那要怎麼定一點透視的消失點呢?它的位置該設在構圖畫面的哪裡?(图1)假設把方格內的構圖當作是你眼睛所看的景象,那一點透視的消失點就是你注視的一個集中點,經由集中點的效果就會產生遠近的效果,當你眼睛集中看哪裡,消失點就設到哪裡,所以一點透視常用在引導讀者的視線方向,藉此讓畫面產生空間的深度感。
(图2)在畫一點透視時,有幾個技巧掌握住,其實就沒那麼困難了,因為有一個消失點,所以會由消失點延伸出來線條,經由放射的線條,架構形成透視景象,而原本直跟橫的線,都是保持平行來畫,(图3)依此要領就不難畫出一點透視的圖了,趕快來試試看吧。
[本帖最后由 comicsos 于 2007-1-10 06:34 PM 编辑]18.jpg (15.34 KB)19.jpg (33.9 KB)20.jpg (40.26 KB)背景的透視(兩點透視)透視是藉由消失點跟視線(地平線)所構成的空間構圖。
那一點透視跟兩點透視又有何差別呢?如果說一點透視是眼睛集中焦點,所看的構圖畫面,那兩點透視便是一般眼睛看景象時,沒有特別注視的地方,所謂的一眼望去的意思。
(图1)就因為眼睛沒有注視的焦點,這時你就可以把兩個消失點,想像成你視線範圍的兩端,藉由這兩端的消失點所構成的景象,就會比較穩定清楚,甚至很容易的表達出物體的立體度,這就是兩點透視的特色,構圖畫面的立體穩定感。
(图2)在畫兩點透視時,有幾個地方要注意的,由於兩點透視是藉由兩個消失點的放射線來架構空間,但是垂直視線的所有直線,還是全部垂直視線的,(图3)而兩個消失點等於你眼睛可視範圍的兩端,超過你眼睛兩端的景象自然會看不見,所以在設兩點透視消失點位置時,最好距離畫開一點,一率設在你分格構圖畫面的框外,如此你畫出來的構圖才不會有變形產生。
透视的基本分类及特点

透视的基本分类及特点:
1. 一点透视:一点透视又称平行透视,即物体向视平线上某一点消失。
一点透视的立方体中只能看到一面,在这个面几乎看不到透视,因为其他面因透视而消失在视线里面。
一点透视的空间感极强,画风景经常用到。
2. 两点透视:两点透视又称成角透视,即物体向视平线上某两点消失。
两点透视的立方体中只看到两个面,有三条棱边是平行的。
两点透视向心力极强,用于突出主题物。
3. 三点透视:三点透视又称多点透视,即不同物体有不同的消失点。
三点透视的立方体中可以看到三个面,并且每条边长度都不一样。
三点透视是最常见的透视,适当夸张后可增强物体立体感。
总的来说,透视的本质是近大远小。
检查透视的方法-视平线+辅助线。
室内设计透视基础

室内设计透视基础室内设计的透视是一项重要的技能,它能够帮助设计师更好地展现空间的深度和立体感。
以下是室内设计透视的基础知识:1.透视的定义:透视是一种用于在平面上表示三维空间的技术。
在室内设计中,透视是通过绘画或渲染手法,使观者感受到空间的深度和远近关系。
2.透视的种类:一点透视:也被称为单点透视,是通过一个消失点将空间投影到一个平面上,适用于正面朝向的场景。
二点透视:使用两个消失点,通常适用于侧面朝向的场景,如大厅或长廊。
三点透视:包含三个消失点,适用于俯视或仰视的场景,比如高层建筑或天花板。
3.消失点的位置:水平线上的消失点:控制物体在水平方向上的收缩,影响水平面上的线条。
垂直线上的消失点:控制物体在垂直方向上的收缩,影响垂直面上的线条。
深度线上的消失点:影响物体在深度方向上的收缩,通常用于处理斜向的物体。
4.透视图的画法:建立基本轮廓:首先,绘制空间的基本轮廓,包括墙壁、地板和天花板的轮廓。
确定消失点:根据场景的朝向和种类,确定适当数量的消失点。
连接线条:使用消失点连接相应的线条,以达到透视效果。
添加细节:在基本轮廓的基础上添加家具、装饰等细节,使空间更加真实。
5.色彩和光影:空间深度的表现:使用深浅不同的色彩,表现出空间的深度感。
光源的设定:设定光源的方向和强度,使室内元素的光影效果更为真实。
6.实践和练习:场景选择:选择不同的场景,例如客厅、卧室、厨房等,进行透视练习。
不同透视类型:练习不同种类的透视,提高对于一点、二点和三点透视的掌握程度。
参考现实:观察真实的室内场景,了解光影和透视关系,有助于提高绘图的真实感。
通过掌握室内设计透视的基础知识和技能,设计师能够更好地呈现出他们的创意,使空间设计更富有深度和立体感。
不断的实践和练习是提高透视技能的关键。
简述美术的三大透视的具体知识点

美术的三大透视具体知识点:一、一点透视1.定义:一点透视是通过一点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。
2.原理:一点透视原理是通过将物体上各点连线延伸至观察者的一点,形成透视图,从而使得物体的远近、大小呈现出透视效果。
3.应用:一点透视常用于画一些远处的建筑物或者景物,能够使得画面更具有立体感。
二、二点透视1.定义:二点透视是通过两个不同的观察点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。
2.原理:二点透视原理是通过将物体上的垂直线段延伸至两个观察点,水平线段在两个观察点之间等分,形成透视图,从而使得物体的立体感更加明显。
3.应用:二点透视常用于画一些立体的建筑物或者道路,能够更加准确地表现出物体的远近和立体感。
三、三点透视1.定义:三点透视是通过三个不同的观察点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。
2.原理:三点透视原理是通过将物体上的垂直线段延伸至三个观察点,同时将水平线段延伸至其中两个观察点,形成透视图,能够更加准确地表现出物体的远近和高度。
3.应用:三点透视常用于画一些较高的建筑物或者角度较大的场景,能够更加准确地表现出物体的远近和高度,画面更具有冲击力和立体感。
在绘画中掌握好透视的知识点,可以更好地表现出画面的空间感和立体感,使得作品更加生动和真实。
透视是美术创作的重要基础知识,希望大家能够认真学习并灵活运用在实际的绘画创作中。
对于美术而言,透视是一项至关重要的技巧。
它通过艺术家对物体的远近、大小和高度的准确表现,使作品呈现诞辰动的立体效果。
而透视又分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的场景和表现手法。
一、一点透视一点透视是最简单的透视方法之一,它是通过一个观察点来观察物体。
这个观察点可以理解为画面上的一个点,艺术家将物体上的各点通过观察点作连线延伸,从而形成透视图。
这种透视方法通常被应用于绘画中远处的景物或建筑,因为它能够让画面更具有立体感。
素描透视的基本画法讲解

立方体的透视物体在空间中会产生近大远小、近实远虚等变化,这就是透视现象。
在素描写生中,只有将透视关系画准确,才能表现出物体的空间感。
很多初学者由于不了解透视原理,尽管画了很多调子、强调了各种对比关系,画面上的物体还是“平面的”。
还有一部分初学者对透视的理解过于片面,不经过认真观察就过度强调近大远小等透视规律,使透视变化过于强烈而导致画面上的物体出现“畸形”,所以处理画面上的透视关系时还要把握好度。
一点透视:也称平行透视,其画面中只有一个消失点。
如当我们所表现的立方体正面与画面平行时,这个面上的线条不产生透视变化,而其他线条均集中消失于一点,这种透视现象就是“一点透视”。
在作画时需注意一点,一点透视的消失点不要定在画面的正中部位,否则会使画面显得呆板、不灵活。
两点透视:也称成角透视,是指画面中所表现的物体有两个消失点,任何一个面都不与画面平行。
由于较之一点透视多了一个透视面,所以,两点透视显得更加自然、活跃,是绘画表现中运用得最广的一种透视类型。
三点透视(仰视):也称倾斜透视,可分为仰视倾斜透视和俯视倾斜透视两种。
倾斜透视除了具有左右两个消失点外,还有仰视时向上的消失点“天点”或俯视时向下的消失点“地点”,天点与地点均处在视中线上。
仰视倾斜透视表现的物像在视平线以上,呈现出上小下大的特征,垂直于地平线的线变得倾斜,并向天点消失。
三点透视(俯视):俯视倾斜透视表现的物像在视平线以下,呈现出上大下小的特征,垂直于地平面的线变得倾斜,并向地点消失。
当立方体处于三点透视的状态下时,我们能看到立方体的三个面。
1、我们所画的玻璃杯是比较常见的方形玻璃杯,所以是比较好起型的,首先用长直线切2、在画面上画一个两点透视的方体。
3、擦掉多余的线,注意画出杯子的厚度。
4、依照光源画出玻璃杯子的明暗交界线,杯子的结构与正方形的结构近似,因此,明暗交界线还是方体的明暗交界线,但由于杯子的玻璃质感,它的明暗交界线并不明显。
5、沿着明暗交界线排出暗部的调子。
素描基础透视

素描基础透视
一:一点透视
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
二:两点透视
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三:三点透视
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
四:圆和圆柱的透视1:圆的画法
2:圆的透视
五:圆柱体透视。
素描透视规律

透视现象
透视最重要的规律
近大远小
透视规律
视平线
消失点(灭点)
平行透视(一点透视)
就是有一面与画面(纸 面)成平行的正方形或长方 形物体的透视。
成角透视(二点透视)
• 就是画面上的立方体,其四个面相对于画面倾斜成一定角度时 ,除了平行于画面的四条垂直线,往纵深的直线产生了两个消 失点。
圆形透视距离我们近的半圆大(画 面中平行线下面的半圆), 远的半圆小(平行线上面的半圆), 对角线 弧线要均匀自然, 两端不能画得太尖或太圆。
对角线
平行线
圆形物体画法
圆柱体透视
反透视
三点透视
• 立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三 个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
正方体结构素描
圆形透视的画法:先画一个 正方形的透视形,画出两条 对角线,经过对角线画出一 条垂直线和平行线。
垂直线
透视作用知识点总结

透视作用知识点总结透视作用的知识点主要包括以下几个方面:一点透视、二点透视、三点透视、空间体积和深度、透视变形、透视投影、透视规律及透视技巧等。
首先,一点透视是指在一张画面上只有一个透视点,能够创造出一种线性的、平面的视觉效果。
在一点透视中,物体的远近大小是依靠透视点来确定的。
画家通过透视点将远处的物体缩小,近处的物体放大,使整个画面看起来更逼真。
其次,二点透视是指在一张画面上有两个透视点,能够创造出更多的立体感和空间感。
在二点透视中,画家可以更加灵活地表现物体在空间中的位置和形状。
通过使用两个透视点,可以使画面更加生动和丰富。
再次,三点透视是指在一张画面上有三个透视点,能够创造出更加复杂的空间感和立体感。
在三点透视中,画家可以更加自由地表现物体在空间中的位置和形状。
通过使用三个透视点,可以使画面看起来更加立体和丰富。
除了以上的基本透视知识点之外,还有一些关于空间体积和深度、透视变形、透视投影、透视规律及透视技巧等方面的知识点也非常重要。
空间体积和深度是指画面中各物体的大小与远近之间的互相关系。
在透视绘画中,画家需要通过线条、色彩和光影等来创造出物体的远近大小感,使画面看起来更加有立体感和空间感。
透视变形是指在透视绘画中由于观察角度和透视关系的影响而造成的物体形状和大小的变化。
画家需要注意透视变形对画面的影响,并通过掌握透视知识和技巧来避免或利用这种变形,使画面更加真实和有吸引力。
透视投影是指在透视绘画中画家通过透视点将物体的各个部分投射到画面上的过程。
画家需要通过掌握透视知识和技巧来正确地进行透视投影,使画面更加生动和有立体感。
透视规律是指在透视绘画中一些普遍的透视现象和规律,如大的物体看起来比小的物体远、远处的物体看起来比近处的物体小等。
画家需要通过掌握透视规律来更好地表现物体在空间中的位置和形状,使画面更加真实和有吸引力。
透视技巧是指在绘画过程中画家通过掌握透视知识和技巧来更好地表现物体在空间中的位置和形状。
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一点透视
背景常提到一点,两点,三点透视--------
那这些点是什么意思?
其实所谓的一点透视,就是构图画面的消失点只有一个,
以此类推,两点透视就是构图中有两个消失点,三点则有三个消失点。
那要怎么定一点透视的消失点呢?
它的位置该设在构图画面的哪里?
(图1)
假设把方格内的构图当作是你眼睛所看的景象,
那一点透视的消失点就是你注视的一个集中点,
经由集中点的效果就会产生远近的效果,
当你眼睛集中看哪里,消失点就设到哪里,
所以一点透视常用在引导读者的视线方向,
藉此让画面产生空间的深度感。
(图2)
在画一点透视时,有几个技巧掌握住,其实就没那么困难了,
因为有一个消失点,所以会由消失点延伸出来线条,
经由放射的线条,架构形成透视景象,
而原本直跟横的线,都是保持平行来画,
(图3)
依此要领就不难画出一点透视的图了,
赶快来试试看吧。
两点透视
透视是藉由消失点跟视线(地平线)所构成的空间构图。
那一点透视跟两点透视又有何差别呢?
如果说一点透视是眼睛集中焦点,所看的构图画面,
那两点透视便是一般眼睛看景象时,
没有特别注视的地方,所谓的一眼望去的意思。
(图1)
就因为眼睛没有注视的焦点,
这时你就可以把两个消失点,想象成你视线范围的两端,
藉由这两端的消失点所构成的景象,就会比较稳定清楚,甚至很容易的表达出物体的立体度,
这就是两点透视的特色,构图画面的立体稳定感。
(图2)
在画两点透视时,有几个地方要注意的,
由于两点透视是藉由两个消失点的放射线来架构空间,但是垂直视线的所有直线,还是全部垂直视线的,
(图3)
而两个消失点等于你眼睛可视范围的两端,
超过你眼睛两端的景象自然会看不见,
所以在设两点透视消失点位置时,
最好距离画开一点,一率设在你分格构图画面的框外,如此你画出来的构图才不会有变形产生。
义三点透视
除了一点跟两点透视外,
背景的透视表现还有一种>>>三点透视。
三点透视顾名思义就是有三个消失点。
那这三个消失点又要如何设定位置?
(图1,2)
在一点透视里,我们强调的是眼睛注视的焦点,
使画面有距离有深度,
而两点透视是藉由两个消失点,来营造景物的稳定度,产生立体感。
(图3,4)
三点透视简单来说就是要有立体度,又要有空间感,所以利用两点透视来架构物体的立体度,
再加上一个注视的焦点,使画面产生方向的深度感,这就是三点透视的作用。
所以三点透视常用在表现构图的高大跟深远。
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