004《建筑透视图绘制训练》第四讲 建筑形体的两点透视

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建筑画绘制两点透视的示例解析

建筑画绘制两点透视的示例解析

在建筑画绘制的过程中,除了一点透视外,最常用的是两点透视,建筑一般是较大体量的物体,因此,对于绘制高层建筑和表达大空间时,时常会用到。

两点透视表现要点:1、两点透视是建筑表现中最常用的透视。

2、确定视平线注意保持水平,不能歪斜。

3、注意画面中的两个消失点,所有的透视线连接那两个点。

4、所有竖向高度线保持垂直。

两点透视建筑解析示例1、要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。

此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。

此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。

这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

两点透视建筑解析示例2、要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。

此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。

此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。

这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

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两点透视作业画法步骤

两点透视作业画法步骤

两点透视作业画法步骤
两点透视是一种常用的透视画法,用于绘制具有深度感的建筑、室内或道路场景等。

下面是两点透视画法的步骤:
步骤一:确定画面的两个消失点,可以选择画面左右两侧的远处角点作为消失点,将其标记为VP1和VP2。

步骤二:根据画面的构图需求,在纸上画出水平线作为地平线(HL),在画面中心位置画出垂直线作为中心线。

步骤三:根据所绘制的地平线,斜线从VP1和VP2分别画出,这些斜线称为主斜线。

主斜线可以用来构建建筑物或其他场景的边缘线条。

步骤四:使用主斜线作为基准,从不同的点开始画出平行于地平线的辅助线,这些辅助线将建筑物或其他物体的边缘线条连接起来。

步骤五:根据辅助线和主斜线的交汇点,确定建筑物或物体的各个顶点位置。

步骤六:在各个顶点之间画出边缘线条,这些线条将构成建筑物或物体的形状。

步骤七:根据需要,添加细节和阴影,使画面更加立体和具有深度感。

步骤八:根据绘画的要求,进行细致的修饰和润色,使画面更加完美。

以上是两点透视画法的基本步骤,在实践中可以根据具体需求进行调整和创新。

绘画需要不断的实践和尝试,通过不断的练习和探索,可以提高透视画法的技巧和表现力。

建筑两点透视的基本原理

建筑两点透视的基本原理

建筑两点透视的基本原理建筑两点透视的基本原理作为一种描绘三维物体的方法之一,两点透视有助于我们建立空间感和逼真感,不论是在平面图形还是建筑物中都有着广泛应用。

而建筑两点透视便是其中一种最常见的运用,下文将详细介绍其基本原理。

1. 基本概念在建筑两点透视中,需要先确定两个关键点——消失点,它们分别位于画面的中心左右两侧,在平行于地平线的线与观察者的视线相交时,这条线就会消失于对应的消失点。

而通过将建筑物的各种构件放置于与地平线垂直的竖直面和水平面上,我们可以统一使用同一个透视系统来描绘建筑物的各个部分,从而创建出逼真的三维立体感。

2. 建筑两点透视的透视倾斜透视倾斜是指建筑物的垂直线条在投影中产生的非垂直效应,这是因为我们在画建筑时视线的高度通常会比建筑物本身的高度要高。

在建筑两点透视中,这种透视倾斜表现为建筑物在画面上向远处缩小并倾斜。

而为了在视觉上弥补这种倾斜的影响,我们需要将建筑物放置在地平线上方,并将其视角角度调整为45度左右,以确保每个构件都可以呈现出透视倾斜的效果。

3. 建筑两点透视的投影在建筑两点透视中,我们需要将建筑物沿着水平和垂直方向平移、旋转和缩放,使之在消失点周围形成透视投影。

同时,由于建筑物的各个构件所处的位置不同,其透视效果也各不相同,在描绘时需要准确计算每个构件所对应的透视效果。

对于每个视角,我们需要确保所有构件都可以正确地投影到对应的消失点上,以保证最终的展示效果准确。

综上所述,建筑两点透视的基本原理是基于地平线和两个消失点的概念,通过透视倾斜和投影来创造出真实的三维立体感。

在绘制建筑物时,我们需要根据建筑物的各个构件进行相应的计算和调整,以确保最终的画面效果逼真准确。

【土木建筑】建筑师法绘制透视图

【土木建筑】建筑师法绘制透视图
2、绘制平面透视。
GL
HL
VC
GL
2019/11/13
e
18
一点透视的画法
GL HL
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
GL
2019/11/13
e
19
一点透视的画法
GL HL
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
2019/11/13
11
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
2019/11/13
e
12
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
GL
2019/11/13
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
6、加深可见轮廓 线。
e
20
一点透视的画法
GL HL
GL
2019/11/13
作图步骤
F2
e
GL
2019/11/13
A
3
平面立体的透视
a
GL f1
利用真高线求 立体的透视
f2
HL

两点透视画法

两点透视画法
第二章 手绘建筑表现图透源自画法第二节 两点透视
建筑物上的主要表面与画面倾斜,但其 上的铅垂线与画面平行,所作的透视图 有两个灭点,称为两点透视,如下图所 示。
两点透视
画法步骤:
1)按照一定比例确定墙角线AB,兼作量高线(真高线)。 2) AB间选定视平线HL 。过B作水平的辅助线GL 。 3)在HL上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在GL上,根据 AB的尺寸画出等分线段。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图。

《两点透视画法》课件

《两点透视画法》课件
静物画
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计

建筑装饰设计表现图两点透视绘制法

建筑装饰设计表现图两点透视绘制法
5、作业布置 P153 8.16临摹透视,不要求上色
比较:
1、比较两幅效果图的不同点? 2、你喜欢那副效果图,为什么?
一、概念
两点透视又称成角透视,它是物体与画面形成一定的角度,物体的各 个平行面朝不同的两个方向消失再视平线上,画面上有左右两个消失点的 透视形式。
特点:两点透视画面效果自由活泼,能反映出建筑体的正侧两面,容 易表现建筑的体积感,在建筑室外途中应用最为广泛。
实例(回顾)
三、实例操作步骤
注意点:两点透视手法自由,反映的室内空间比较接近人们的观察习惯,
容易被人们所接受,但是,再运用两点透视表现室内时,需要注意透视角度的选 择,否则画面容易出现透视变形,给人失去平衡的感觉。
4、小结 今天主要讲解了两点透视的具体画法,重要的是:1)在画两点透
视时要注意两灭点的确定;2)HL线的确定;3)要注意家具的尺寸大小 的透视关系和比例问题。
A
Байду номын сангаас
B
二、两点透视的画法:
1)画线段AB,确定层高 2)以B为原点画水平线HL,从HL向上1.5~1.7M的距离画EL(视平线),交AB。 3)确定两灭点,vpa,vpb,连接点A vpa并延长,连接点B vpb并延长,
确定一个透视空间。 4)画空间内的家具
在HL 线上取家具的尺寸大小,然后连接vpa或vpb并延长交面α,β, 确定墙角线。 注:在a面中取距离与vpa连接;在b面中取距离与vpb连接; 5)家具尺寸的高在AB线上取,与消失点的连接同上方式:如在α面中取距离 与vpa连接;在b面中取距离与vpb连接。

建筑透视-概述、一点透视、两点透视

建筑透视-概述、一点透视、两点透视
12
点的透视规律之二: 点的透视与该点的基透视同在 一条垂直于基线GL的竖线上。
13
(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL 上。
图1-3 点的透视规律
14
点的透视规律之三 在画面上的点,它的透视与本身 重合;它的基透视也与基面投影 重合,并且落在基线上。
一般来说,形体所有表面的形状在这种投影图都 发生了变形,因此作图时关键之处是要遵循透视投 影作图的基本规律,解决好度量问题。
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号,以 及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中 心投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
55
第二章 平视时方形景物的平行透视 (一点透视)
56
第一节 平行透视的形成、特点和透视规律
一、平行透视的形成和特点 各种物体,不管它们的形状结构多么复杂,都可归
纳在一个和数个正 平行六面体内。它 们都具有长、宽、 高三组主要方向的 轮廓线,这些轮廓 线与画面可能平行, 也可能不平行。
57
以立方体为例,如果立方体有两组主向轮廓线与 画面平行,叫做平行透视。或者说方形物体,存在着 与画面平行的面,所产生的的透视现象都叫做平行透 视。

hP



S
g
h
s
g
H
58
二、平行透视的透视规律 (一)平行透视只有一个主向灭点——主点。
主点
h
h
2
1 3
59
(二)正平行六面体包含主点时,只能看到一个面,即只 能看见正面,这是一个特殊的现象(图3-2)。由于这 时的透视形象不能反映其实体,因此在表现正六面时 要尽量避免。画室内景画的平行透视时也同样包含主 点,但因为看到的是正六边形体的内部(图3-3)。
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ao a ag
直线上的点的透视 与基透视分别位于直线 的同名透视上
复习与回顾
直线透视的迹点 灭点 迹点与灭点 迹点
复习与回顾
P

A T

S b°
a° a t
s
直线的迹点
直线与画面的交点(迹点)必在直线的透视上, 直线与画面的交点(迹点)必在直线的透视上,即A°B°过交点 。 ° °过交点T。
a' h

A° s' h
g'
规律一:点的透视与其基透视位于同一铅垂线上。 规律一:点的透视与其基透视位于同一铅垂线上。
复习与回顾
三、直线的透视
视线平面
P
B° M° A A°
直线的透视(即包含 直线的透视 视点、直线的视平面与画 面的交线)一般仍为直线 一般仍为直线. 一般仍为直线
bo mo bg mg
《建筑透视图绘制训练》 建筑透视图绘制训练》 训练
第四讲 建筑形体的两点透视
复习与回顾
复习与回顾
一、透视术语
复习与回顾
二、点的透视
• 点的透视就是视线的画面迹点(即点与视点连线和画面的交点)。
a G a
p
ag
sg p
p
ag
sg
p
s a' s' a° g' as g' g' as h h a°
s

复习与回顾
2、真高线的应用 、
真高线—— 真高线 画面上的垂直线(反映真实高度) 画面上的垂直线(反映真实高度) 其他部位的透视高度要通过对应真高线进行透视转换 其他部位的透视高度要通过对应真高线进行透视转换 真高线
真高线 `
A° D°
h
F
h
C° g B° g
复习与回顾
3、平面体的两点透视 、
求形体透视的步骤: 求形体透视的步骤:
复习与回顾
F∞
平行
f∞
F∞
F
f
f∞
fg
直线的灭点
直线上距画面无限远点的透视称为直线的灭点, 直线上距画面无限远点的透视称为直线的灭点,即与该直线平行的视线与 灭点 画面的交点。 画面的交点。
复习与回顾
作直线的透视,可先作出直线的迹点和灭点( 作直线的透视,可先作出直线的迹点和灭点(或直线上任意两点的 透视)连接起来,就确定了该直线的透视方向, 透视)连接起来,就确定了该直线的透视方向,再利用过直线上已知点 的视线与画面的交点,确定直线段的透视, 灭点迹点法。 的视线与画面的交点,确定直线段的透视,此方法称为灭点迹点法。
★求灭点 ★求形体的基透视 ★找真高线,定各点透视高度 找真高线, ★连接各端点透视, 连接各端点透视, 加粗(可见)轮廓线。 加粗 可见)轮廓线。 可见
第四讲
建筑形体的透视
透视口诀: 透视口诀:
平行线组共灭点 透视方向是关键 视线交点求端点 画面上定真高线
第四讲
建筑形体的透视
第四讲
建筑形体的透视
复习与回顾
四、平面与平面体的透视
复习与回顾
1、基面上的平面的透视 、
1.长方形的透视 长方形的透视 2.正方形网格的一点透视和两点透视 正方形网格的一点透视和两点透视 3.不同视高下组合形的透视 不同视高下组合形的透视
复习与回顾
求平面透视步骤: 求平面透视步骤:
★求灭点 ★求各直线的透视方向 ★求端点的透视 ★连接各端点透视, 连接各端点透视, 加粗轮廓线。 加粗轮廓线。
第四讲
建筑形体的透视
第四讲
建筑形体的透视
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