透视(一点透视两点透视)
透视关系的种类

透视关系的种类
透视关系是指图形在画面的不同位置和角度下,产生的一种近大远小、近疏远密、近高远低的视觉效果。
透视关系有多种不同的类型,其中常见的包括:
1. 一点透视:又称中心透视,是指画面上的线条或物体都汇聚到画面中心的一个点上,这种透视关系简单明了,适用于建筑、街道等较为规则的场景。
2. 两点透视:又称正交透视,是指画面上的线条或物体都汇聚到两个点上,这种透视关系适用于人物、车辆等具有明显角度的场景。
3. 三点透视:又称俯视透视,是指画面上的线条或物体都汇聚到三个点上,这种透视关系适用于俯视或仰视的场景,如城市鸟瞰图、高空俯视图等。
4. 深度透视:又称线性透视,是指画面上的线条或物体随着距离的增加而逐渐缩小或稀疏,这种透视关系适用于描绘远山、铁路等场景。
5. 空气透视:又称颜色透视,是指画面上的物体在不同空气质量或距离下,产生的一种近实远虚、近浓远淡的效果,这种透视关系适用于描绘雾天、雨天等场景。
这些透视关系可以根据具体场景的需要进行灵活运用,以营造出不同的视觉效果和氛围。
一点透视求法,两点透视求法

室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图48)。
作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
一点两点透视画法(经典)

特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和
透视(一点透视两点透视)

通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
透视的基本分类及特点

透视的基本分类及特点:
1. 一点透视:一点透视又称平行透视,即物体向视平线上某一点消失。
一点透视的立方体中只能看到一面,在这个面几乎看不到透视,因为其他面因透视而消失在视线里面。
一点透视的空间感极强,画风景经常用到。
2. 两点透视:两点透视又称成角透视,即物体向视平线上某两点消失。
两点透视的立方体中只看到两个面,有三条棱边是平行的。
两点透视向心力极强,用于突出主题物。
3. 三点透视:三点透视又称多点透视,即不同物体有不同的消失点。
三点透视的立方体中可以看到三个面,并且每条边长度都不一样。
三点透视是最常见的透视,适当夸张后可增强物体立体感。
总的来说,透视的本质是近大远小。
检查透视的方法-视平线+辅助线。
透视(一点透视两点透视)PPT课件

确定站点SP(控制在画面宽度的1-1.5倍),连
接平面图中各个角的内转折点,连线与PP线将有
迹点;(4).SP向HL垂直延伸,交点即为心点
(灭点),过灭点连接ABCD外框的四角;
(5).过PP线上的各个迹点引GL的垂线,确定
空间位置,最后利用真高线确定透视图内部的空
间高度;
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网格法(由外向里)
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• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
消失到视心点
与画面成45°角的水平线(变线)
消失到距点上
与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 消失到内余点上
与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线) 消失到外余点上
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• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
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• 倾斜透视的原理
1、正四棱柱的三组主向轮廓线不平行也不垂直于画 面--各自有其灭点
2、垂直于基面的直线成了不平行于画面的直线:即 直立变线
素描透视

导读:透视是我们在绘画的时候制造空间感的主要手段。
严格意义上的“透视学”是西方的东西。
中国画也讲“近大远小”的规律,但并不太严格遵循透视原理。
甚至西画的艺术家,也并不严格遵守透视规则,有时画“错”一点,反而更生动些。
只有我们建筑师的表现图才必须遵守准确的透视原则。
但了解必要的透视知识对于素描初级学习以及速写、油画等的学习都是非常有必要的,造型的准确很大程度上在于你对透视的准确把握。
透视的类型??? 透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视.1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失.2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失.3、散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见.透视的基本术语:??? 1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
??? 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
??? 3,视点:就是画者眼睛的位置。
??? 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
??? 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
??? 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
??? 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
??? 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
??? 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视原理:??? 透视是一种描绘视觉空间的科学,那么为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度來观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。
那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失點。
越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画靜物一定要注意透视。
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二点透视求法
•
作法一:
1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。 2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作 G.L.用。 3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、 47)。
•
本章重点
熟记本章常用名词术语 熟记本章常用名词所对应的位置
第三章:平行透视
• 平行透视的定义
•
平行透视的画法
平行透视的定义
平行透也叫一点透视、焦点透视,它是最常用的透视 形式之一,也是最基本的作图方式之一。
•
•
一点透视:立方体一类物体的平面平行 于画面及地面,消失线消失到心点的透 视画法称为一点透视,又叫平行透视。 (画面垂直于基面,并且与室内的主要 立面平行时) 特点:表现范围广,纵深感强,适 合表现庄重、严肃的室内空间或建筑物, 缺点比较呆板,与真实效果有一定的距 离。
•
本章重点 两点透视口诀
熟记两点透视常用作图法
• • • •
平行线组共灭点 透视方向是关键 视线交点求端点 画面上定真高线
第五章:斜面透视
• 斜面透视的基本特征
1.倾斜线的消失特点 2.天点或地点距地平线愈近,说明斜面的倾 角愈小,反之倾角愈大。 3.平行透视、余角透视中的斜面透视,会为 其构图画面增加动感,使画面结构丰 富。
与画面成45°角的水平线(变线)
消失到距点上
与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 消失到内余点上 与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线) 消失到外余点上
•
透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。 二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。 三、视平线(视高) 视平线的高低变化会对透视画面产生巨大影响。 四、心点 心点位于视平线上,可以任意移动(不能超出画面之外)一般取点画 面1/3 处。
距点法求作家具透视图
家具透视图 距点:视点到心点的距离分别画在心点左右两边,距点法又称45° 法。其实质是通过距点来确定家具或室内透视的长度或进深。
具体求法有减切法和加增法,如图:
1.减切法:
1.减切法:
2.加增法:
2.加增法:
•
本章重点
熟记平行透视的基本特征和原理 正确应用平行透视绘制效果图
平行透视的画法
一点透视作图原理: 建筑师法,也称视线法,利用建筑物与视点的连线与画面 相交的迹点,再通过已知的数据点结合灭点求出透视图。
平行透视的画法
• 室内一点透视求作方法有两种简易的求作方式: 网格法,(量线法)(2种),足线法(视线法). 1.视线法 如图(1).将平面图所要展示的部分紧靠在绘图纸上定 图的边线PP,在PP线下方确定基线GL;(2).利 用立面图的高度确定真高线AB或CD,定位视平线 HL,控制在1.5m左右;(3).在PP线下方确定站 点SP(控制在画面宽度的1-1.5倍),连接平面 图中各个角的内转折点,连线与PP线将有迹点; (4).SP向HL垂直延伸,交点即为心点(灭点), 过灭点连接ABCD外框的四角;(5).过PP线上的 各个迹点引GL的垂线,确定空间位置,最后利用 真高线确定透视图内部的空间高度;
第一章:透视学发展及应用
• • • 透视学发展简述 散点透视 透视学应用
•
透视学发展简述
透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。 公元前5世纪,艺术家对透视现象研究已逐渐明朗。欧洲人对其深入研究始于 15世纪文艺复兴时期,成熟于18世纪中叶。 文艺复兴时期意大利人文主义运动中最杰出的人物列奥纳多· 芬奇(1452达· 1519),他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种 因素,从而奠定了现代科学透视的基石。即线条透视(物体越远,视角越小)、节 目透视(物体越远,细节越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的 影响)、移动透视(注视近物而头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远 物与头反向移动)、双眼视差(左右眼对同一物所见不完全相同)。根据这种透视 方法所描绘的物体最接近眼睛所感受到的事物的真实。先人经历无数研究得出的这 些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。
•
透视名词术语
( 9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗 远细的变化; (10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行 的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象; (11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中 心点,是直角度变线的灭点; (12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视 平线上,所得两点,就称距点; (13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点; (14)灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭 点; (15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
•
透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
•
透视规律
•
透视规律
线的分类
平行于画面,垂直于水平面的直线(原线) 平行于画 面的直线 (原线) 平行于画面,水平的直线(原线) 平行于画面,倾斜水平面直线(原线) 不平行于画面的直线(变线) 不平行于 画面的直 线(原线)
透视变化
保持原状、垂直 保持原状、水平 保持原状、角度倾斜 消失到视心点
网格法(由里向外)
需要考虑的是作图比例;内墙的尺寸和位置;灭点位置(如图):
(1).首先确定主立面的比例abcd,设定视平线HL(交cd于e)及心点CV 连接灭点与abcd各点并延长,在视平线的一侧确定视点EP; (2).在ad的延长线上作一些等分点d1、d2等,作为空间进深的测点,将 EP连接各等分点并延长,交CVd点的延长线于d1’、d2’等,然后过 这些点做水平线和垂直线,这些线就是室内进深的基准线; (3).在ad和bc线上,做适当的等分点,从而确定横向的测量点); (4).由真高线ab确定室内物体的高度;
•
透视学应用
主要应用于设计,绘画··· ·· ·
•
本章重点
了解透视的发展
第二章:透视定义及规律
• • 透视的定义 透视三要素
• •
透视名词术语 透视规律
•
透视的定义
透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学
中 称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形 的 发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间 形状落实在二维平面上。
•
散点透视
中国画的透视法就不同了,画家观察点不是固定在 一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移 动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东 西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做 “散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表 现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视 法的结果。故而,只有采用中国绘画的“散点透视”原 理,艺术家才可以创作出数十米、百米以上的长卷,(如 清明上河图)而如采用西画中“焦点透视法”就无法达 到。
二点透视求法
作法二:
•
1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。 2)连结CD交视平线于M1点。 3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点, 为V1方向的地板透视点,各点连接V1。 4) BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如 此(图48)。
二点透视求法
作法三:
•
1)按室内实际比例画出ABCD边框。 2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点, V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点 透视框。 3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1, 连接E-d。 4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图 (图49、50)。
网格法(由外向里)
这是一种简易的室内平行透视画法(如图): (1).首先按照画面大小按实际比例确定空间宽度和高度 ABCD; (2).确定视平线HL或视高EL(1.5m左右)以及灭点VP; (3).确定距点D或测点M(长度约等于画面宽度); (4).连接ABCD各点和灭点,利用距点或测点确定空间进 深; (5).由外框的真高线确定室内物体的高度;
•
透视规律
五、视点/视角 确定视点,其实就是确定视距。视角范围在60°左右。 视点越远,透视变形越小,透视展示的内容越多; 视点越近,透视变形越大,透视展示的内容越少。 六、视点/画面/视角 a)画者A视距为0.5D,视角为90° b)画者B视距为0.75D,视角为67° c)画者C视距为1D,视角为53° d)画者D视距为1.5D,视角为37° e)画者E视距为 2D,视角为28°
•
斜面透视的画法
•
斜面透视的画法
•
斜面透视的画法
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本章重点
熟记斜面透视的特点
第六章:倾斜透视
• 倾斜透视的定义
立方体一类的物体不平行于画面与基面,棱线分 别消失到三个消失点的透视画法,称为三点透视,亦称