codeblocks起步--8

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codeblock超级经典教程

codeblock超级经典教程

codeblock超级经典教程CodeBlock是一个开源的集成开发环境(IDE),主要用于C、C++和Fortran编程。

它是一个功能强大的工具,可帮助开发人员编写、调试和测试他们的代码。

在本教程中,我们将介绍CodeBlock的一些基本功能和用法。

第一部分:安装和配置CodeBlock在CodeBlock中,您可以创建一个新的代码文件或打开一个已有的文件。

要创建一个新的代码文件,您可以选择“File”菜单中的“New”选项,并选择“Source File”。

然后,您可以选择一个文件名和保存位置,并开始编写代码。

第三部分:编译和运行代码一旦您完成了代码的编写,您可以使用CodeBlock的编译器将其编译为可执行文件。

要编译代码,您可以选择“Build”菜单中的“Build”选项。

如果代码中没有错误,编译过程将会成功,并生成一个可执行文件。

一旦代码成功编译,您可以选择“Build”菜单中的“Run”选项来运行您的程序。

CodeBlock将会打开一个终端窗口,并显示程序的输出结果。

第四部分:调试代码在CodeBlock中,您可以使用调试器来调试您的代码。

调试器允许您逐行执行代码,并查看变量的值和程序的状态。

要开始调试,您可以选择“Debug”菜单中的“Start/Continue”选项。

当程序运行到一个断点时,它将停止执行,并允许您检查代码的状态。

您可以使用调试器的各种功能,例如单步执行、跳过当前行和查看变量值,来帮助您诊断和修复代码中的错误。

第五部分:其他功能除了上述功能外,CodeBlock还提供了许多其他有用的功能。

例如,您可以使用CodeBlock的版本控制系统集成来管理您的代码版本。

您还可以使用CodeBlock的插件系统来扩展其功能,例如添加其他编程语言的支持或集成其他工具。

总结:。

codeblock数据结构算法实现-顺序表基本操作

codeblock数据结构算法实现-顺序表基本操作

数据结构算法实现-顺序表基本操作序号一、引言二、顺序表的定义三、顺序表的基本操作1.初始化操作2.插入操作3.删除操作4.查找操作四、顺序表的实现五、总结一、引言数据结构是计算机科学中非常重要的一部分,它是计算机存储、组织数据的方式。

而顺序表是其中的一种基本数据结构,它采用一组位置区域连续的存储单元依次存放线性表中的元素。

本文将着重介绍顺序表的基本操作及其算法实现。

二、顺序表的定义顺序表是一种基本的线性表,顺序表中元素的逻辑顺序和物理顺序是一致的。

顺序表的特点是利用一组连续的存储单元依次存放线性表中的元素。

顺序表可以用数组实现,其元素在内存中是连续存储的,可以通过下标直接访问元素。

由于顺序表的存储方式,使得其在查找、插入和删除等操作上具有较好的性能。

三、顺序表的基本操作顺序表的基本操作包括初始化、插入、删除和查找等。

下面分别介绍这些操作的实现方法。

1.初始化操作初始化操作是指将一个空的顺序表初始化为一个具有初始容量的顺序表,并为其分配内存空间。

初始化操作的实现方法主要有两种,一种是静态分配内存空间,另一种是动态分配内存空间。

静态分配内存空间时,需要预先指定顺序表的容量大小,然后在程序中创建一个数组,并为其分配指定大小的内存空间。

动态分配内存空间时,可以根据需要动态创建一个数组,并为其分配内存空间。

下面是一个简单的初始化操作的实现示例:```C代码#define MAXSIZE 100 // 定义顺序表的最大容量typedef struct {ElementType data[MAXSIZE]; // 定义顺序表的元素数组int length; // 定义顺序表的当前长度} SeqList;2.插入操作插入操作是指将一个新元素插入到顺序表的指定位置。

插入操作的实现方法主要包括在指定位置插入元素,同时对其他元素进行后移操作。

下面是一个简单的插入操作的实现示例:```C代码Status Insert(SeqList *L, int i, ElementType e) {if (i < 1 || i > L->length + 1) { // 判断插入位置是否合法return ERROR;}if (L->length >= MAXSIZE) { // 判断顺序表是否已满return ERROR;}for (int j = L->length; j >= i; j--) { // 插入位置及之后的元素后移L->data[j] = L->data[j - 1];}L->data[i - 1] = e; // 插入新元素L->length++; // 顺序表长度加1return OK;}```3.删除操作删除操作是指将顺序表中指定位置的元素删除。

CodeBlocks使用简介

CodeBlocks使用简介
点击Compiler and
debugger…
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在Global compiler settings中 点击Reset default
均点击确定。
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这时它会自动探测默认编译器 的位置,从而就可以使用该编 译器。
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问题2:如何设置编辑器字体及大小?
便统ห้องสมุดไป่ตู้成绩。
密码稍微简单点,以 易记为准。
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做比赛 做题目
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以此题说明做法
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因为很多题输入数据量比较大,而且调试中需 要反复输入,所以一般把此处的数据复制下来, 建立一个文件,程序中需要数据时再从文件读 入,并且把输出结果也输入文件,便于比对。
这是刚才程序代码的运行结果,最后两行不是该程 序的运行结果,是CodeBlocks添加的结果,可以看 到该程序的返回值和执行时长。并说明按任意键就 能回到编辑程序界面。
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六、关于设置
问题1:有时安装完成后,建立工程并写了程序开始 编译运行,但CodeBlocks没有反应。通常是编译器 路径不对的问题。大家可以这样修改。
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运行结果为:
正确了!!!!!!!!!!
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八、怎样在CDOJ上练习

先点击这儿注册。以 后进入网站时要先登
录(login)。
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以卢攀(2012101010001)为例, Authors Id要求填为学号的后11 位,Nick Name为真实姓名,以

CodeBlocks环境配置.doc

CodeBlocks环境配置.doc

2. Code::Blocks编程环境配置第一次启动Code::Blocks,可能会出现如下对话框,告诉您自动检测到GNU GCC Compiler编译器,选择主菜单Settings下的第一个子菜单Environment…,会弹出一个窗口,用鼠标拖动左侧的滚动条,用鼠标选择对话框右侧的Set as default按钮,然后再选择0K按钮,见下图。

假如您的Code::Blocks安装正确的话,接下来就进入Code::Blocks的主界面,但是会弹出一个标签为Tipsof the Day的小对话框,见右下图。

把Show tips at startup前面的勾去掉,然后选择Close,这样下次启动就不会再出现这个小对话框。

Settings HelpEnvironment...Editor..,Compiler and debugger...Global variables...Scripting」Edt startup script进入Code::Blocks主界面,选择主菜单Settings,弹出一个窗口,见左上图。

然后我们就可以分别对环境(Environment…),编辑器(Editor…)编译器和调试器(Compiler and debugger…)三个子菜单进行配置了。

2.1环境可以见到很多带有文字的图标。

这些下面带有文字的图标代表了不同的功能按钮。

2.1.1配置帮助文件拖动滚动条,用鼠标选择这个图标,见右图。

此时会会出现一个对话框界面,见下图。

的库函数用法就可以了。

如果您没有C/C++语言库函数的文档,请到/Files/Chipset/cppreference.zip 去下载 C++ Referenee ,解压后放到 Code::Blocks 目录 下他可以放到别处),以便添加进来编程时方便查阅。

可以按照如下步骤进行添加:(1) 添加文件用鼠标点击右上侧的 Add 按钮,得到对话 框见右图。

codeblock的运行方法

codeblock的运行方法

codeblock的运行方法CodeBlock是一种常用的编程工具,可以用于写、编辑和执行代码。

它支持多种编程语言,如C、C++、Java等。

下面将分别介绍CodeBlock的安装、创建新项目、编写代码和运行代码的方法。

一、安装CodeBlock1. 打开浏览器,搜索CodeBlock官方网站;2. 进入官方网站,找到适合自己操作系统的下载链接;3. 点击下载链接,下载安装程序;4. 双击安装程序,按照提示完成安装。

二、创建新项目1. 打开CodeBlock,点击菜单栏中的“File”;2. 在下拉菜单中选择“New”;3. 在弹出的对话框中选择“Project”;4. 在弹出的对话框中选择编程语言和项目类型;5. 输入项目名称和保存路径,点击“Next”;6. 在下一个对话框中选择编译器,点击“Finish”。

三、编写代码1. 在项目管理器中选择要编写代码的文件;2. 双击打开文件,开始编写代码;3. 在编辑区输入代码,可以使用自动补全和代码提示功能,提高编码效率;4. 编写完成后,保存文件。

四、运行代码1. 点击菜单栏中的“Build”;2. 在下拉菜单中选择“Build and Run”;3. 等待编译完成,如果没有错误,会在输出窗口中显示编译成功的信息;4. 在菜单栏中选择“Run”;5. 在下拉菜单中选择“Run”或者“Run to Cursor”;6. 如果代码需要输入数据,可以在控制台中输入;7. 执行结果会在控制台中显示。

在使用CodeBlock时,还需要注意以下几点:1. 定期保存代码,避免因意外情况导致代码丢失;2. 注意代码的缩进和格式,使代码易读且符合编码规范;3. 遇到错误信息时,可以查看编译输出窗口和控制台窗口的详细信息,帮助定位问题;4. 如果遇到问题无法解决,可以在相关的技术论坛或社区中寻求帮助;5. 在编写代码时,可以使用注释来解释代码的作用和思路,方便自己和他人理解。

Code::Blocks使用教程

Code::Blocks使用教程

Code::Blocks使⽤教程
下载安装
下载:百度⼀下Code::Blocks 下载,这⾥需要注意就是不要使⽤⾼速下载或者P2P下载。

直接使⽤普通下载即可。

速度很快的安装:直接解压出来就可以使⽤了。

汉化:下载相应的汉化包。

汉化
初次尝试
找到软件⾃带的MinGW
运⾏软件
个⼈喜欢把软件固定在任务栏上,⽅便直接使⽤。

在菜单栏上设置上,设置⼀些简单的运⾏参数
第⼀个程序
新建⽂件Ctrl + Shift + N
保存⽂件 Ctrl + S,保存⽂件时注意输⼊扩展名.cpp
编译并运⾏F9。

程序运⾏成功后,我们再来尝试下freopen()
新建⼀个⽂件,保存为'1.in'
这⾥也可以观察到数据的输⼊输出运⾏时间哦。

当然软件也可以直接打开1.out⽂件,⽅便直接看答案。

嗯。

⼤致就这些,后⾯使⽤慢慢补充吧!。

codeblocks的使用方法

codeblocks的使用方法

codeblocks的使用方法Codeblocks是一款开源的集成开发环境,支持多种编程语言,包括C、C++、Java等。

它的界面简洁清晰,操作方便,可以帮助开发者更快速地编写程序。

以下是Codeblocks的使用方法介绍:1. 下载和安装首先,需要到Codeblocks官网进行下载和安装。

根据自己的操作系统选择相应的版本进行下载,并按照提示进行安装。

2. 新建项目打开Codeblocks后,可以看到一个菜单栏,选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的窗口中选择自己要开发的语言类型,输入项目名称,选择项目存储的路径,然后点击“下一步”即可。

3. 编写代码在新建的项目中,可以右键点击“源文件”,选择“新建”->“文件”,输入文件名并选择文件存储的路径,然后点击“下一步”。

在弹出的窗口中选择自己要使用的语言类型,Codeblocks支持多种语言,选择自己所熟悉的语言即可。

完成后,就可以开始编写代码了。

4. 编译和运行编写代码后,可以选择“Build”->“Build and run”进行编译和运行。

如果编译成功,就可以看到程序的运行结果。

5. 调试如果程序出现问题,可以使用Codeblocks提供的调试功能进行调试。

首先需要在编译时选择“Debug”模式,然后在运行程序时选择“Debug”模式,即可进入调试模式。

在调试模式下,可以设置断点、查看变量值等进行调试。

6. 其他功能Codeblocks还提供了其他一些功能,比如自动补全、代码折叠、多文件编辑等,可以帮助开发者更方便地编写程序。

同时,Codeblocks 也支持插件功能,可以通过安装插件来增强其功能。

CodeBlocks中文版使用手册

CodeBlocks中文版使用手册

CodeBlocks中文版使用手册工欲善其事,必先利其器;一个好的工具能事半功倍;写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio;不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好;但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非Express版本免费;Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择;1 CodeBlocks项目管理下图是CodeBlocks运行时的用户界面:管理Management:管理窗口包含Project视图与Symbols视图;Project 视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目译者注:类似与VS解决方案资源管理器;Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息译者注:类似与VS的类视图;代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示;上图main.cpp正在被编辑;打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表;上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp代码段CodeSnippets:管理常用的代码段、常用文件链接links to files 与URL;可以通过菜单 View->CodeSnippets 来显示该面板;日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等;状态栏提供了以下这些信息:编辑器中打开文件的绝对路径;文件的编码类型;光标所在的行与列;当前的键盘模式insert 或者 overwrite;当前的文件状态;被修改过的但尚未保存文件将被标记为“modified”,否则这里为空;文件操作的权限;如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在 Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;个性化配置名称;CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能;下文将介绍项目管理的一些常用功能;1.1 项目视图Project View在CodeBlocks中,Project的源文件如C/C++的源文件及其对应的头文件和编译属性设置信息都保存在<name>.cbp文件里;可以通过菜单File–>Project启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单Add files译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单向Project中添加文件;CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在;下面是默认的分类:Sources:包含源文件,后缀为.c、.cpp;ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为.s、.S、.ss、.asm;Headers:包括头文件,后缀一般为.h、 .hpp;Resources:包括资源文件,后缀一般为.res、.xrc;通过管理窗口的上下文菜单Project tree –>Edit file types & categories,用户可以新建自定义的文件类别,并为其相应的后缀;例如,如果你希望.ld的文件放到Linkerscript的分类里,你只需新建类别Linkerscript,并为它指定.ld后缀即可;提示:如果你取消选中管理窗口上下文菜单的Project tree–>Categorize by file types选项,所有的项目文件将会按它们在文件系统中的位置来显示;1.2 项目备注Notes for Projects可以给CodeBlocks项目添加一些备注,用于对项目进行概要的描述与说明,这些信息有助于其他成员迅速的了解项目;备注信息被保存在项目工程文件里,并可以设置为随着项目的启动而显示;如图:1.3 项目模板Global functions: 全局函数;Global typedefs: 通过typedef定义的别名;Global variables:全局变量;Preprocessor symbols: 通过define宏定义的预处理指示符;结构和类的定义显示在pre-processor symbols下面;如果一个分类被选中,属于该分类的标识符将显示在视图的下半部分;双击这些标识符,代码编辑器将定位到定义这些标识符的文件所在处;1.10.7 集成外部的帮助文档CodeBlocks支持添加外部的帮助文档集成到开发环境中;通过菜单Settings->Environment来设置;把你选择的chm格式的文档以添加到Help Files,并将其作为默认的帮助文档,在编辑器中选择一个函数,对应的文档就会出现通过快捷键F1;…1.10.8 集成外部工具通过菜单Tools->Configuration Tools–>Add,把外部工具集成到CodeBlocks 开发环境中;这些外部的工具允许以参数的形式访问CodeBlocks的内建Built-in变量如当前项目所在的文件夹${PROJECT_DIR};利用这个功能,我们给CodeBlocks添加一个菜单项:打开当前项目所在的文件夹;请看图:译者注:这是一个非常实用的功能;利用这个功能,我在我的CodeBlocks中,添1.11.4 切换布局CodeBlocks可以根据手头任务的需要选择不同的配置/视图,并保存这些配置/视图;默认情况下这些配置保存在default.conf文件里;以命令行方式启动Cdoeblocks,并传递--personality=ask参数,就可以在列出的个性化配置列表中选择一个视图启动;有时候,你可能希望在应用程序的使用过程中切换布局,如编码模式与调试模式下可能需要不同的布局;CodeBlocks提供了一种机制来实现这种需求,通过菜单View->Layouts->Save current,并输入布局的命名,保存布局;通过View->Layouts->Layout name来切换布局;译者注:笔者使用的版本,通过View->Perspectives来保存\切换布局,如下图:1.11.5 项目切换多个项目同时在CodeBlocks中打开时,用户希望快速的在这些项目之间切换;CodeBlocks提供一组快捷键来实现:Alt + F5:将视图中前一个项目设为激活Active项目;译者注:类似于VS中将某个项目设为启动项目;Alt + F6:将视图中后一个项目设为激活项目;F11:在编辑器中切换源文件name.cpp和头文件name.h;1.11.6 扩展编译器设置在编译一个项目的过程中,编译信息将会显示在消息窗口的Build Log视图中;如果你想获取更详细的编译信息,通过菜单Settings->Compiler and Debugger,在。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

为此Dialog添加控件,如下:
PointY = event.GetY(); //获得坐标
dc.GetPixel( PointX, PointY,&colour); //获得像素信息
mask.Create(m_bmp,colour); //创建“掩码”位图
m_bmp.SetMask(&mask); //激活mask
m_bmp.SaveFile(_T("./pictures/pro.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP,NULL); //保存图片
Refresh();
Update();
}
头文件:
#include <wx/wx.h>
#include <wx/colour.h>
#include <wx/bitmap.h>
#include "picture2Main.h"
在showDialog.h文件中,为ShowDialog类添加成员变量:
public:
wxBitmap m_bmp;
int PointX,PointY;
wxColour colour;
wxMask mask;
wxString picture; //保存图片路径
并在ShowDialog的构造函数中初始化:
PointX = 0;
PointY = 0;
colour = wxColour(0,0,0);
头文件:#include <wx/wx.h>
为picture2Dialog的两个按钮添加响应,函数如下:
“选择”按钮:
void picture2Dialog::OnButton1Click(wxCommandEvent& event)
{
ShowDialog MyShowDialog(this); //创建ShowDialog类的对象
MyShowDialog.picture = TextCtrl1->GetValue();
MyShowDialog.picture = _T("./pictures/")+MyShowDialog.picture; (MyShowDialog.m_bmp).LoadFile( MyShowDialog.picture,wxBITMAP_TYPE_BMP); //装载图片
MyShowDialog.ShowModal(); //显示子窗体
}
“读入”按钮:
void picture2Dialog::OnButton2Click(wxCommandEvent& event)
{
ShowDialog MyShowDialog(this);
(MyShowDialog.m_bmp).LoadFile( _T("./pictures/
pro.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP); //装载图片
MyShowDialog.ShowModal(); //显示子窗体
}
最后,头文件:#include "ShowDialog.h",编译运行。

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