超级详细codeblocks的使用

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codeblock常用技巧

codeblock常用技巧

codeblock常用技巧Code块是编程中常用的技巧之一,在编写代码时,可以将相关的代码组织在一起,提高代码的可读性和可维护性。

下面是一些使用Code块的常见技巧:1. 代码注释:在Code块前可以添加注释,解释该块的作用和目的。

这样有助于他人理解代码的意图,并且在以后维护代码时也能快速找到需要修改的部分。

2. 划分功能模块:将代码按照各自的功能划分为不同的Code块,方便理解和维护。

例如,在一个大型的工程中,可以将与网络相关的代码放在一个块中,将与数据库相关的代码放在另一个块中。

3. 代码调试:使用Code块可以方便地进行代码调试。

可以将需要检查的代码放入一个块中,并通过打印输出或断点来观察代码执行的情况。

4. 代码复用:Code块可以用来复用一段常用的代码。

可以将这段代码放在一个块中,并在需要的地方通过调用块来使用。

5. 代码性能优化:使用Code块可以方便地对代码的性能进行优化。

将需要进行性能优化的代码放在一个块中,通过分析和调试,找到可以改进的地方,并进行相应的优化。

6. 代码封装:使用Code块可以封装一段代码,使得代码的可读性更高。

可以将一个任务或一组操作放在一个块中,并为该块提供一个有意义的名称。

7. 错误处理:可以使用Code块处理错误或异常情况。

可以将可能引发错误或异常的代码放在一个块中,然后根据需要进行相应的处理。

8. 变量作用域:使用Code块可以控制变量的作用域。

变量在块内定义时只在该块内部有效,避免了不必要的变量名冲突。

9. 代码清晰:使用Code块可以使代码更清晰和易于理解。

将代码块组织为逻辑上一致的部分,使得代码的结构更加明确。

10. 代码测试:使用Code块可以轻松地测试代码。

将需要测试的代码放在一个块中,并根据不同的测试场景进行测试。

总而言之,Code块是编程中一种常用的技巧,通过合理地使用Code 块可以提高代码的可读性、可维护性和性能。

在编写代码时,应该根据实际情况灵活运用这一技巧,使得代码更加清晰、易于理解和维护。

CodeBlocks使用简介

CodeBlocks使用简介
点击Compiler and
debugger…
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在Global compiler settings中 点击Reset default
均点击确定。
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这时它会自动探测默认编译器 的位置,从而就可以使用该编 译器。
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问题2:如何设置编辑器字体及大小?
便统ห้องสมุดไป่ตู้成绩。
密码稍微简单点,以 易记为准。
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做比赛 做题目
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以此题说明做法
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因为很多题输入数据量比较大,而且调试中需 要反复输入,所以一般把此处的数据复制下来, 建立一个文件,程序中需要数据时再从文件读 入,并且把输出结果也输入文件,便于比对。
这是刚才程序代码的运行结果,最后两行不是该程 序的运行结果,是CodeBlocks添加的结果,可以看 到该程序的返回值和执行时长。并说明按任意键就 能回到编辑程序界面。
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六、关于设置
问题1:有时安装完成后,建立工程并写了程序开始 编译运行,但CodeBlocks没有反应。通常是编译器 路径不对的问题。大家可以这样修改。
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运行结果为:
正确了!!!!!!!!!!
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八、怎样在CDOJ上练习

先点击这儿注册。以 后进入网站时要先登
录(login)。
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以卢攀(2012101010001)为例, Authors Id要求填为学号的后11 位,Nick Name为真实姓名,以

codeblock的运行方法

codeblock的运行方法

codeblock的运行方法CodeBlock是一种常用的编程工具,可以用于写、编辑和执行代码。

它支持多种编程语言,如C、C++、Java等。

下面将分别介绍CodeBlock的安装、创建新项目、编写代码和运行代码的方法。

一、安装CodeBlock1. 打开浏览器,搜索CodeBlock官方网站;2. 进入官方网站,找到适合自己操作系统的下载链接;3. 点击下载链接,下载安装程序;4. 双击安装程序,按照提示完成安装。

二、创建新项目1. 打开CodeBlock,点击菜单栏中的“File”;2. 在下拉菜单中选择“New”;3. 在弹出的对话框中选择“Project”;4. 在弹出的对话框中选择编程语言和项目类型;5. 输入项目名称和保存路径,点击“Next”;6. 在下一个对话框中选择编译器,点击“Finish”。

三、编写代码1. 在项目管理器中选择要编写代码的文件;2. 双击打开文件,开始编写代码;3. 在编辑区输入代码,可以使用自动补全和代码提示功能,提高编码效率;4. 编写完成后,保存文件。

四、运行代码1. 点击菜单栏中的“Build”;2. 在下拉菜单中选择“Build and Run”;3. 等待编译完成,如果没有错误,会在输出窗口中显示编译成功的信息;4. 在菜单栏中选择“Run”;5. 在下拉菜单中选择“Run”或者“Run to Cursor”;6. 如果代码需要输入数据,可以在控制台中输入;7. 执行结果会在控制台中显示。

在使用CodeBlock时,还需要注意以下几点:1. 定期保存代码,避免因意外情况导致代码丢失;2. 注意代码的缩进和格式,使代码易读且符合编码规范;3. 遇到错误信息时,可以查看编译输出窗口和控制台窗口的详细信息,帮助定位问题;4. 如果遇到问题无法解决,可以在相关的技术论坛或社区中寻求帮助;5. 在编写代码时,可以使用注释来解释代码的作用和思路,方便自己和他人理解。

Blocks使用教程

Blocks使用教程

Blocks使用教程1) 新建源文件打开CodeBlocks ,在上方菜单栏中选择“文件--> 新建--> 空白文件”,如下图所示:在空白源文件中输入本文开头的代码:件,如下图所示。

注意:保存时,将源文件后缀名改为 .c。

2) 生成可执行程序在上方菜单栏中选择构建--> 构建,就可以完成hello.c 的编译工作。

如果代码没有错误,CodeBlocks 会在下方的“构建信息”窗口中看到编译成功的提示,如下图所示:编译完成后,打开源文件所在的目录(本教程是D:\Demo\),会看到多了两个文件:•hello.o 文件:这是编译过程产生的中间文件,这种中间文件的专业称呼是目标文件(Object File)。

•hello.exe 文件:是我们最终需要的可执行文件。

CodeBlocks 在编译过程就会生成此文件,以便在运行时直接调用此文件。

这说明,CodeBlocks 在编译阶段整合了”编译+链接”的过程。

双击hello.exe 运行,并没有看到“C语言中文”几个字,而是会看到一个边框一闪而过。

这是因为,程序输出“C语言中文网”后就运行结束了,窗口会自动关闭,时间非常短暂,所以看不到输出结果,只能看到一个”边框”一闪而过。

对上面的代码稍作修改,让程序输出“C语言中文网”后暂停下来:1.#include<stdio.h>2.#include<stdlib.h>3.int main(){4.puts("C语言中文网");5.system("pause");6.return0;7.}system("pause"); 语句的作用就是让程序暂停一下。

注意开头部分还添加了#include<stdlib.h> 语句,否则当你重新编译时,构建信息窗口会提示有关system函数的警告,如下图所示:再次编译、运行生成的hello.exe ,终于如愿以偿,看到输出结果,如下图所示:按下键盘上的任意一个键,程序就会关闭。

CodeBlocks使用简略教程

CodeBlocks使用简略教程

CodeBlocks使用简略教程Code::Blocks使用简略教程目录1新建工程2 2代码编辑5 3编译链接和运行73.1“构建”(编译链接) (7)3.2运行 (8)4调试9 5Linux终端配置101新建工程File(文件)→New(新建)→Project(工程)选中Console Application(控制台程序),单击“Go”。

选择编程语言,C语言或C++语言:2单击Next(下一步)。

选择工程路径,和工程名。

下面会自动生成工程文件名*.cbp(cbp是Code::Blocks Project)。

单击Next(下一步)。

选择编译器,一般选gcc就行。

3单击Finish。

42代码编辑单击左侧的文件列表的Sources的“+”号:双击main.cpp:5源代码已经出来了:63编译链接和运行3.1“构建”(编译链接)73.2运行运行结果:最后一行,会输出运行时间,和main函数的返回值。

84调试F5设置断点:F8开始调试:调试按钮:9查看变量:5Linux终端配置Code::Blocks在Linux中默认的终端是非常古老的XTerm终端,而不是GNOME 桌面默认的gnome-terminal终端。

然而,XT erm终端对汉字支持非常不好,而且不支持复制粘贴。

这对我们ACM-ICPC竞赛非常不利,因此,我们需要将其换成gnome-terminal终端。

10第一步,单击Settings(设置)→Environment(环境)第二步,在General settings(全局设置)中,把Terminal to launch console pro-grams(启动程序的终端)设置成gnome-terminal-t$TITLE-x第三步,单击“确定”按钮。

11。

codeblocks的使用方法

codeblocks的使用方法

codeblocks的使用方法Codeblocks是一款开源的集成开发环境,支持多种编程语言,包括C、C++、Java等。

它的界面简洁清晰,操作方便,可以帮助开发者更快速地编写程序。

以下是Codeblocks的使用方法介绍:1. 下载和安装首先,需要到Codeblocks官网进行下载和安装。

根据自己的操作系统选择相应的版本进行下载,并按照提示进行安装。

2. 新建项目打开Codeblocks后,可以看到一个菜单栏,选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的窗口中选择自己要开发的语言类型,输入项目名称,选择项目存储的路径,然后点击“下一步”即可。

3. 编写代码在新建的项目中,可以右键点击“源文件”,选择“新建”->“文件”,输入文件名并选择文件存储的路径,然后点击“下一步”。

在弹出的窗口中选择自己要使用的语言类型,Codeblocks支持多种语言,选择自己所熟悉的语言即可。

完成后,就可以开始编写代码了。

4. 编译和运行编写代码后,可以选择“Build”->“Build and run”进行编译和运行。

如果编译成功,就可以看到程序的运行结果。

5. 调试如果程序出现问题,可以使用Codeblocks提供的调试功能进行调试。

首先需要在编译时选择“Debug”模式,然后在运行程序时选择“Debug”模式,即可进入调试模式。

在调试模式下,可以设置断点、查看变量值等进行调试。

6. 其他功能Codeblocks还提供了其他一些功能,比如自动补全、代码折叠、多文件编辑等,可以帮助开发者更方便地编写程序。

同时,Codeblocks 也支持插件功能,可以通过安装插件来增强其功能。

codeblocks使用技巧

codeblocks使用技巧

codeblocks使用技巧以下是Code::Blocks使用技巧:1. 自定义编辑器主题:你可以根据个人喜好来自定义编辑器的字体、颜色和背景等。

在“Settings”菜单中选择“Editor”选项,然后在“Editor Options”对话框中调整相关设置。

2. 代码自动补全:Code::Blocks提供了代码自动补全功能,可以快速输入代码。

默认情况下,按下“Ctrl + J”即可打开代码自动补全窗口。

3. 代码高亮显示:Code::Blocks支持多种编程语言,并提供了代码高亮显示功能,使得代码更加易于阅读和理解。

在“Settings”菜单中选择“Editor”选项,然后在“Syntax Highlighting”对话框中调整相关设置。

4. 代码折叠:如果你正在编辑一个非常大的代码文件,可以使用Code::Blocks的代码折叠功能来隐藏部分代码,使得代码更加易于管理和阅读。

在“View”菜单中选择“Code Folding”选项即可开启代码折叠功能。

5. 调试器使用技巧:在调试程序时,可以使用Code::Blocks提供的调试器来单步执行代码、查看变量值和设置断点等。

在“Debug”菜单中选择相关命令即可使用调试器。

6. 项目管理:Code::Blocks提供了强大的项目管理功能,可以方便地创建和管理多个项目。

在“File”菜单中选择“New”命令,然后选择“Project”选项即可创建一个新的项目。

7. 插件扩展:Code::Blocks支持插件扩展,可以安装第三方插件来增强编辑器的功能。

在Code::Blocks的插件管理器中搜索和安装插件即可。

希望这些技巧能够帮助你更好地使用Code::Blocks编辑器。

CodeBlocks调试器基本使用方法

CodeBlocks调试器基本使用方法

CodeBlocks调试器基本使⽤⽅法CodeBlocks是⼀个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。

下载地址:其中,Windows环境下可以使⽤安装包安装程序,或使⽤免安装的zip。

⼀、CodeBlocks是⼀个集成开发环境(IDE),其中最重要的开发⼯具,如,编辑器:编写修改源码;编译器:将源码编译成⽬标语⾔和可执⾏程序;调试器:跟踪程序执⾏过程,调试问题代码;⼆、调试器的功能 ⼤致上,调试器是IDE中不可或缺的⼯具。

调试器在跟踪代码执⾏过程,进⾏bug定位有着⾮常便利的作⽤。

虽然有说法不能过分依赖调试器,但⼀般情况下,尤其是程序逻辑复杂,使⽤调试器可以极⼤地提⾼程序的优化和维护效率。

三、CodeBlocks调试器的基本使⽤⽅法 ⾸先,CodeBlocks调试器需要⼀个完整的项⽬才可以启动,单独的⽂件⽆法使⽤调试器。

使⽤调试器,创建的项⽬最好在英⽂路径下,路径不能包含中⽂字符。

1. 创建⼀个项⽬1.1 CodeBlocks启动时或启动后创建项⽬1.2 控制台程序选择1.3 填写项⽬名和路径1.4 选择编译器,默认即可1.5 项⽬创建完成后如下,可以在⾃动创建的main.cpp中编写程序,或创建新⽂件2 启动调试器2.1 ⼀般,调试器的按钮可以在⼯具栏找到如果没有,可以从view菜单项中调出2.2 设置断点 使⽤调试器时需要让程序在需要的位置中断,在启动调试器前设置断点如下,⿏标点击编辑器的左边即可设置断点,2.3 启动调试器2.3.1 调试器需要以Debug模式启动,点击按钮debug:2.3.2 启动后,程序执⾏到断点时,中断2.3.3 如果在执⾏过程中遇到输⼊语句,则需要输⼊完成后才可以继续执⾏2.3.4 在⼯具栏中打开调试窗⼝,主要打开Watches2.3.5 Watches中显⽰的是当前变量的值,可以展开数组,*2.3.6 除了⾃动显⽰的值,也可以⼿动添加需要观察的变量,如数组内的某个值,*2.3.7 点击 Next line 执⾏下⼀个语句,右边的Step into为执⾏内部语句,最右侧的红⾊按钮Stop debugger为结束调试;当执⾏到函数调⽤时,可以使⽤next line直接执⾏函数,或step into跳转到函数内部执⾏语句,希望停⽌调试则点击stop debugger,结束以上为调试器的基本使⽤⽅法,调试的⽬的主要是跟踪变量值,观察程序是否按预期的情况在执⾏,如果遇到变量值与预期不符,则问题就出现在之前的语句。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。

本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。

原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。

笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:/index.php/topic,11875.0.html )。

使用的编译器是GCC3.4.5。

每个版本之间的使用可能会有细微的差别。

因为水平有限,难免出错,欢迎指正!Code::Blocks 手册Version 1.0感谢CodeBlocks项目组:Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag)Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation.1 CodeBlocks项目管理下图是CodeBlocks运行时的用户界面:管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。

Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。

代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。

上图main.cpp正在被编辑。

打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。

上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。

可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。

日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。

状态栏提供了以下这些信息:编辑器中打开文件的绝对路径;文件的编码类型;光标所在的行与列;当前的键盘模式(insert 或者overwrite);当前的文件状态。

被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空;文件操作的权限。

如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list 中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;个性化配置名称;CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。

下文将介绍项目管理的一些常用功能。

1.1项目视图(Project View)1.2在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在<name>.cbp文件里。

可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。

CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。

下面是默认的分类:Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp;ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm;Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;Resources:包括资源文件,后缀一般为*.res、*.xrc;通过管理窗口的上下文菜单[Project tree –>Edit file types & categories],用户可以新建自定义的文件类别,并为其相应的后缀。

例如,如果你希望*.ld的文件放到Linkerscript的分类里,你只需新建类别Linkerscript,并为它指定*.ld后缀即可。

提示:如果你取消选中管理窗口上下文菜单的[Project tree–>Categorize by file types]选项,所有的项目文件将会按它们在文件系统中的位置来显示。

1.2 项目备注(Notes for Projects)可以给CodeBlocks项目添加一些备注,用于对项目进行概要的描述与说明,这些信息有助于其他成员迅速的了解项目。

备注信息被保存在项目工程文件里,并可以设置为随着项目的启动而显示。

如图:1.3 项目模板CodeBlocks支持许多不同类型的项目模板,它们会在新建项目的时候显示,创建新项目的时候往往从这些模板中选择(如上图:)。

用户可以自定义工程模板。

工程模板保存编译器的类型、编译选项、资源的配置等相关信息。

项目模板保存在Documents andSettingsn\<user>\Application Data\codeblocks\UserTemplates目录中。

如果你希望该工程模板被本机的所有用户使用,必须把对应的模板文件拷贝到CodeBlocks的安装目录。

模板在CodeBlocks重启之后生效,通过菜单[New->Project->User templates]就可以看到自定义的模板。

提示:用户可以通过右键选中工程向导中的模板对其进行编辑。

如下图:1.4 从编译模式创建项目(Create Projects from Build Targets)一个项目往往有不同的编译模式,最常见的是Release和Debug。

不同的编译模式表示用于构建当前项目所使用的不同编译器选项、调试信息或者依赖的文件。

每一种编译模式都可以被保存成独立的工程文件。

通过上下文菜单[Project->Properties],在Build Targets标签中点击“Create project from target”按钮来生成对应编译模式的工程文件,如图:1.5 编译模式(Virtual Targets)一个项目可以有多种不同的编译模式,最常用的编译模式为“Debug”和“Release”。

“Debug”模式下会包含许多Debug信息,而“Release”模式下没有这些信息。

也可以通过上下文菜单[Project->Properties->Build Targets]添加其他的编译模式。

编译模式将显示在工具栏中:1.6 预生成和生成后步骤(Pre- and Postbuild setps)Code::blocks允许在项目生成前和生成后执行额外的操作,这些操作分别被称为预生成(Prebuilt)或生成后(Postbuilt)步骤。

下面是典型的生成后步骤:(译者注:笔者对低层的东西知道的不多,不是很清楚下面这些步骤的意思。

)Creating an Intel Hexformat from a nished objectManipulating objects by objcopyGenerating dump les by objdump1.7 为构建目标添加脚本(Adding Scripts in Build Targets)Code::Blocks允许使用脚本来调用菜单命令,控制项目的生成。

提示:脚本可以被包含到一个构建目标(Build Target)中。

1.8 解决方案(Workspace)与项目依赖CodeBlocks可以同时打开多个项目,通过菜单[File->Save workspace]把它们集成到一个解决方案中,并生成一个对应的解决方案文件(<name>.workspace)。

下次打开解析方案文件(<name>.workspace)时,这些项目会被一起加载进来。

复杂的软件系统通常由不同的模块、组件以独立的工程项目组成,它们之间往往存在依赖关系。

例如:项目A以库(library)的形式提供一些公用函数给其他项目调用,如果项目A中的源代码被修改,这个库就得重新编译。

项目B使用项目A中实现的函数,那么项目B就依赖项目A。

CodeBlocks把这些项目依赖的信息保存到解决方案文件中,所以解决方案中的工程可以各自独立的创建、编译而不相互影响(译者注:由解决方案文件来维护各项目的依赖关系)。

这些依赖关系会决定项目的生成顺序。

通过菜单[Project->Properties],然后选择[Project’s dependencies]按钮来设置项目之间的依赖关系。

如下图:1.9 包含汇编文件略。

1.10 代码编辑器与工具(Editor and Tools)1.10.1 默认代码(Default Code)公司的编码规范往往要求源文件有统一的布局(译者注:例如源文件的开始处以统一的格式给出文件创建的时间、作者、实现的功能描述等相关信息)。

CodeBlocks允许预定义一些内容,当新建C/C++文件时这些内容会自动添加到文件的开始处。

这里把预定义的内容称为default code。

可以通过菜单[Settings–>Editor–>Default Code]来设置defaulg code,通过菜单[File->New->File]创建的代码文件将自动添加上default code。

例如:/************************************************************************** Project:* Function:************************************************************************** $Author: mario $* $Name: $*************************************************************************** Copyright 2007 by company name*************************************************************************/1.10.2 缩写(Abbreviation)定义一个常用的代码片断[typing],并给它提供一个名字[Abbreviation],在写程序的时候,只要给出这个名字,然后按快捷键Ctrl + J,CodeBlocks就会用预先定义的代码片断来替换该名字。

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