CodeBlocks详细使用手册(免费)

合集下载

Codeblocks的安装与使用

Codeblocks的安装与使用

CodeBlocks ——调试
按F7下一行 按Shift+F7进入函数 按Shift+F8停止调试 (可以自行修改快捷键)
CodeBlocks ——调试 先将光标放到你想要程序停止的那一行(可以直接是第一行)
然后按F4,使程序运行到指定行(光标所在行)
CodeBlocks ——调试 报以上错误,需要设置一下调试器
CodeBlocks ——调试
调试器路径 在Codeblocks目录下的 \MinGW\gdb32\bin\gdb32.exe
Codeblocks的安装与使用CodeBlocks的使用
将压缩包放到一个不包含中文的路径中 解压压缩包
运行codeblocks.exe
CodeBlocks的安装
CodeBlocks创建项目(方法1)
CodeBlocks创建项目(方法2)
CodeBlocks创建项目
CodeBlocks创建项目
CodeBlocks创建项目
CodeBlocks的使用
新建项目后会自动生成一段默认的代码 (新建C++项目,会自动生成一段默认的C++代码)
大家可以全都删掉,改为自己的代码
CodeBlocks ——运行代码 或者直接按快捷键(F9)
CodeBlocks ——设置字体大小
CodeBlocks ——设置字体大小

CodeBlocks使用简介

CodeBlocks使用简介
点击Compiler and
debugger…
编辑课件ppt
16/46
在Global compiler settings中 点击Reset default
均点击确定。
编辑课件ppt
17/46
这时它会自动探测默认编译器 的位置,从而就可以使用该编 译器。
编辑课件ppt
18/46
问题2:如何设置编辑器字体及大小?
便统ห้องสมุดไป่ตู้成绩。
密码稍微简单点,以 易记为准。
编辑课件ppt
34/46
做比赛 做题目
编辑课件ppt
35/46
以此题说明做法
编辑课件ppt
36/46
因为很多题输入数据量比较大,而且调试中需 要反复输入,所以一般把此处的数据复制下来, 建立一个文件,程序中需要数据时再从文件读 入,并且把输出结果也输入文件,便于比对。
这是刚才程序代码的运行结果,最后两行不是该程 序的运行结果,是CodeBlocks添加的结果,可以看 到该程序的返回值和执行时长。并说明按任意键就 能回到编辑程序界面。
编辑课件ppt
15/46
六、关于设置
问题1:有时安装完成后,建立工程并写了程序开始 编译运行,但CodeBlocks没有反应。通常是编译器 路径不对的问题。大家可以这样修改。
编辑课件ppt
31/46
运行结果为:
正确了!!!!!!!!!!
编辑课件ppt
32/46
八、怎样在CDOJ上练习

先点击这儿注册。以 后进入网站时要先登
录(login)。
编辑课件ppt
33/46
以卢攀(2012101010001)为例, Authors Id要求填为学号的后11 位,Nick Name为真实姓名,以

超级详细codeblocks的使用

超级详细codeblocks的使用

说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。

本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。

原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。

笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:/index.php/topic,11875.0.html )。

使用的编译器是GCC3.4.5。

每个版本之间的使用可能会有细微的差别。

因为水平有限,难免出错,欢迎指正!Code::Blocks 手册Version 1.0感谢CodeBlocks项目组:Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag)Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation.1 CodeBlocks项目管理下图是CodeBlocks运行时的用户界面:管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。

CodeBlocks使用

CodeBlocks使用

CodeBlock使用组员:杜润志,段文炜,李建锋1 CodeBlocks项目管理下图是CodeBlocks运行时的用户界面:管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。

Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。

代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。

上图main.cpp正在被编辑。

打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。

上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp 代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。

可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。

日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。

状态栏提供了以下这些信息:编辑器中打开文件的绝对路径;文件的编码类型;光标所在的行与列;当前的键盘模式(insert 或者overwrite);当前的文件状态。

被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空;文件操作的权限。

如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;个性化配置名称;CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。

下文将介绍项目管理的一些常用功能。

1.1 项目视图(Project View)在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在<name>.cbp文件里。

可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。

CodeBlocks创建工程及其使用配置

CodeBlocks创建工程及其使用配置

CodeBlock创建工程及其使用配置.首先打开codeblocks.exe•文件——新建——项目文件旧1扁澈E) 趣(V)撞勲R)项目(円胞建⑻ 涓试⑼ 可观设计阿帥ith〕匚貝.选择---- Con sole applicatio n 空白立样Cla55..r项目”*恂建目怙… 支件•“定制“+From templa…Ctrl-Shift-N五•根据自己要编写的程序语言选择main.c inarix ^mavuc X1^include <5ldiuJi>2^include <stdlib h>3斗int main()5B{6prhtfVMellc world I 梦iffl起飞的地方!7return 0;编译通过。

如果想运行其他工程中的程序。

双击其他工程。

例如双击Tes工程,工程名字显示黑体, 表明当前工程。

main.c *main.c x I main-C顼目符号资源文件1^include <stdic r h>2#include <stdlib.h>33int main()4E{5printf;"Hello world!你好!世界!6return 0;7}9a Q工作空闾|± “耳| Text白■ TCS1占灌文件! I d ^:—main.c囱“.Hdk>U E II D uo.ld?彳尔好! 世界!甩Prccefis returned 0 <0ic0) ex«cution tine - 0.298 s Pres£to ctin^ inuc ・工程可以随意的切换,并且对工程文件进行编译。

轩号资沪龙件ISJ就IICwrHelinaiin.cHello工程创建成功。

六•设置一一环境这一点很重要,你关闭程序,想下次使用上次创建的工程时,这里必须要设置。

在程序启动时->打开默认工作空间;装载项目->打开所有项目文件;七•设置一一编辑器可以对编辑器进行各种设置字体、等各种设置。

如何使用Codeblocks进行C语言编程操作

如何使用Codeblocks进行C语言编程操作

很多同学现在的电脑一般都安装了windows 64位操作系统,学习C语言时,有编程练习,但是Visual C++安装后运行不了,所以推荐使用codeblocks ,现在将codeblocks 编程使用方法详细列出。

打开codeblocks 点击File—>New—>Project选择左侧选框中的Files;选择C/C++ source选择Next选择C,点击Next点击“…”选择保存路径,并且命名文件并且保存文件名为****.c(注意,一定要加.c 这样才能保存为源程序格式);最终“完成”1,安装Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)当然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks 会自动侦测,或者你自己可以手动设定2,启动Code:Blocks当你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks3,建立工程从菜单File->new-> project... (启动工程向导)在弹出的project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next->finish(这个画面还有机会选择编译器)自动产生main.c:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){printf("Hello world!\n");return 0;}4,编译运行编译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F10PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)。

CodeBlocks调试器基本使用方法

CodeBlocks调试器基本使用方法

CodeBlocks调试器基本使⽤⽅法CodeBlocks是⼀个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。

下载地址:其中,Windows环境下可以使⽤安装包安装程序,或使⽤免安装的zip。

⼀、CodeBlocks是⼀个集成开发环境(IDE),其中最重要的开发⼯具,如,编辑器:编写修改源码;编译器:将源码编译成⽬标语⾔和可执⾏程序;调试器:跟踪程序执⾏过程,调试问题代码;⼆、调试器的功能 ⼤致上,调试器是IDE中不可或缺的⼯具。

调试器在跟踪代码执⾏过程,进⾏bug定位有着⾮常便利的作⽤。

虽然有说法不能过分依赖调试器,但⼀般情况下,尤其是程序逻辑复杂,使⽤调试器可以极⼤地提⾼程序的优化和维护效率。

三、CodeBlocks调试器的基本使⽤⽅法 ⾸先,CodeBlocks调试器需要⼀个完整的项⽬才可以启动,单独的⽂件⽆法使⽤调试器。

使⽤调试器,创建的项⽬最好在英⽂路径下,路径不能包含中⽂字符。

1. 创建⼀个项⽬1.1 CodeBlocks启动时或启动后创建项⽬1.2 控制台程序选择1.3 填写项⽬名和路径1.4 选择编译器,默认即可1.5 项⽬创建完成后如下,可以在⾃动创建的main.cpp中编写程序,或创建新⽂件2 启动调试器2.1 ⼀般,调试器的按钮可以在⼯具栏找到如果没有,可以从view菜单项中调出2.2 设置断点 使⽤调试器时需要让程序在需要的位置中断,在启动调试器前设置断点如下,⿏标点击编辑器的左边即可设置断点,2.3 启动调试器2.3.1 调试器需要以Debug模式启动,点击按钮debug:2.3.2 启动后,程序执⾏到断点时,中断2.3.3 如果在执⾏过程中遇到输⼊语句,则需要输⼊完成后才可以继续执⾏2.3.4 在⼯具栏中打开调试窗⼝,主要打开Watches2.3.5 Watches中显⽰的是当前变量的值,可以展开数组,*2.3.6 除了⾃动显⽰的值,也可以⼿动添加需要观察的变量,如数组内的某个值,*2.3.7 点击 Next line 执⾏下⼀个语句,右边的Step into为执⾏内部语句,最右侧的红⾊按钮Stop debugger为结束调试;当执⾏到函数调⽤时,可以使⽤next line直接执⾏函数,或step into跳转到函数内部执⾏语句,希望停⽌调试则点击stop debugger,结束以上为调试器的基本使⽤⽅法,调试的⽬的主要是跟踪变量值,观察程序是否按预期的情况在执⾏,如果遇到变量值与预期不符,则问题就出现在之前的语句。

CodeBlocks用法总汇

CodeBlocks用法总汇

说明:1)以下需要设置的地方均在Settings->Editor...弹出的对话框中。

2)不少命令都可针对当前行或选中的代码块,下文简称当前行或选中块。

==日常编辑==•按住Ctrl滚滚轮,代码的字体会随你心意变大变小,对保护视力特别有好处。

•在编辑区按住右键可拖动代码,省去拉(尤其是横向)滚动条之麻烦;相关设置:Mouse Drag Scrolling。

• Ctrl+D可复制当前行或选中块。

• Ctrl+Shift+C注释掉当前行或选中块,Ctrl+Shift+X则解除注释。

• Tab缩进当前行或选中块,Shift+Tab减少缩进。

•可拖动选中块使其移动到新位置,按住Ctrl则为复制到新位置。

•按下Atl,再拖动鼠标,可以实现部分选择(即只选中一个区域内的字符,而不会包含它们所在行的其他字符)。

•需要更大编辑空间时,F2和Shift+F2分别可以显隐下方Logs & others栏和左方的Management栏。

==自动完成与缩写==1)优化代码自动完成功能:在Code-completion and symbol browser中,•将Automatically launch when typed # letter中的4改成2,这样打两个字母就会有提示了。

•将Keyword sets to additionally include中1到9都勾上(可在Syntax highlighting 的keywords...中设置,其中1是C++关键字,3是Doxygen关键字;我曾将wxWidgets的类名都加入7并设置相应的字体(粗黑体),看代码时特别爽)•将Delay for auto-kick-in when typing [.::->]拉到 200ms,这样快点出来提示•选中Case-sensitive match,防止一些无关的东西干扰,如果你想它帮你纠正大小写,那就去掉勾•在Keyboard short-cuts中将Edit->Code complete的快捷键由Ctrl+Space改为Alt+/,因为前者与中文输入法切换冲突,该快捷键为已经输入的(不是正在输入的)词提供自动完成。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。

本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。

原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。

笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:/index.php/topic,11875.0.html )。

使用的编译器是GCC3.4.5。

每个版本之间的使用可能会有细微的差别。

Code::Blocks 手册Version 1.0感谢CodeBlocks项目组:Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag)Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation.1 CodeBlocks项目管理下图是CodeBlocks运行时的用户界面:管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。

Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。

代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。

上图main.cpp正在被编辑。

打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。

上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。

可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。

日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。

状态栏提供了以下这些信息:编辑器中打开文件的绝对路径;文件的编码类型;光标所在的行与列;当前的键盘模式(insert 或者overwrite);当前的文件状态。

被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空;文件操作的权限。

如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list 中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;个性化配置名称;CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。

下文将介绍项目管理的一些常用功能。

1.1项目视图(Project View)1.2在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在<name>.cbp文件里。

可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。

CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。

下面是默认的分类:Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp;ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm;Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;Resources:包括资源文件,后缀一般为*.res、*.xrc;通过管理窗口的上下文菜单[Project tree –>Edit file types & categories],用户可以新建自定义的文件类别,并为其相应的后缀。

例如,如果你希望*.ld的文件放到Linkerscript的分类里,你只需新建类别Linkerscript,并为它指定*.ld后缀即可。

提示:如果你取消选中管理窗口上下文菜单的[Project tree–>Categorize by file types]选项,所有的项目文件将会按它们在文件系统中的位置来显示。

1.2 项目备注(Notes for Projects)可以给CodeBlocks项目添加一些备注,用于对项目进行概要的描述与说明,这些信息有助于其他成员迅速的了解项目。

备注信息被保存在项目工程文件里,并可以设置为随着项目的启动而显示。

如图:1.3 项目模板CodeBlocks支持许多不同类型的项目模板,它们会在新建项目的时候显示,创建新项目的时候往往从这些模板中选择(如上图:)。

用户可以自定义工程模板。

工程模板保存编译器的类型、编译选项、资源的配置等相关信息。

项目模板保存在Documents andSettingsn\<user>\Application Data\codeblocks\UserTemplates目录中。

如果你希望该工程模板被本机的所有用户使用,必须把对应的模板文件拷贝到CodeBlocks的安装目录。

模板在CodeBlocks重启之后生效,通过菜单[New->Project->User templates]就可以看到自定义的模板。

提示:用户可以通过右键选中工程向导中的模板对其进行编辑。

如下图:1.4 从编译模式创建项目(Create Projects from Build Targets)一个项目往往有不同的编译模式,最常见的是Release和Debug。

不同的编译模式表示用于构建当前项目所使用的不同编译器选项、调试信息或者依赖的文件。

每一种编译模式都可以被保存成独立的工程文件。

通过上下文菜单[Project->Properties],在Build Targets标签中点击“Create project from target”按钮来生成对应编译模式的工程文件,如图:1.5 编译模式(Virtual Targets)一个项目可以有多种不同的编译模式,最常用的编译模式为“Debug”和“Release”。

“Debug”模式下会包含许多Debug信息,而“Release”模式下没有这些信息。

也可以通过上下文菜单[Project->Properties->Build Targets]添加其他的编译模式。

编译模式将显示在工具栏中:1.6 预生成和生成后步骤(Pre- and Postbuild setps)Code::blocks允许在项目生成前和生成后执行额外的操作,这些操作分别被称为预生成(Prebuilt)或生成后(Postbuilt)步骤。

下面是典型的生成后步骤:(译者注:笔者对低层的东西知道的不多,不是很清楚下面这些步骤的意思。

)Creating an Intel Hexformat from a nished objectManipulating objects by objcopyGenerating dump les by objdump1.7 为构建目标添加脚本(Adding Scripts in Build Targets)Code::Blocks允许使用脚本来调用菜单命令,控制项目的生成。

提示:脚本可以被包含到一个构建目标(Build Target)中。

1.8 解决方案(Workspace)与项目依赖CodeBlocks可以同时打开多个项目,通过菜单[File->Save workspace]把它们集成到一个解决方案中,并生成一个对应的解决方案文件(<name>.workspace)。

下次打开解析方案文件(<name>.workspace)时,这些项目会被一起加载进来。

复杂的软件系统通常由不同的模块、组件以独立的工程项目组成,它们之间往往存在依赖关系。

例如:项目A以库(library)的形式提供一些公用函数给其他项目调用,如果项目A中的源代码被修改,这个库就得重新编译。

项目B使用项目A中实现的函数,那么项目B就依赖项目A。

CodeBlocks把这些项目依赖的信息保存到解决方案文件中,所以解决方案中的工程可以各自独立的创建、编译而不相互影响(译者注:由解决方案文件来维护各项目的依赖关系)。

这些依赖关系会决定项目的生成顺序。

通过菜单[Project->Properties],然后选择[Project’s dependencies]按钮来设置项目之间的依赖关系。

如下图:1.9 包含汇编文件略。

1.10 代码编辑器与工具(Editor and Tools)1.10.1 默认代码(Default Code)公司的编码规范往往要求源文件有统一的布局(译者注:例如源文件的开始处以统一的格式给出文件创建的时间、作者、实现的功能描述等相关信息)。

CodeBlocks允许预定义一些内容,当新建C/C++文件时这些内容会自动添加到文件的开始处。

这里把预定义的内容称为default code。

可以通过菜单[Settings–>Editor–>Default Code]来设置defaulg code,通过菜单[File->New->File]创建的代码文件将自动添加上default code。

例如:/************************************************************************** Project:* Function:************************************************************************** $Author: mario $* $Name: $*************************************************************************** Copyright 2007 by company name*************************************************************************/1.10.2 缩写(Abbreviation)定义一个常用的代码片断[typing],并给它提供一个名字[Abbreviation],在写程序的时候,只要给出这个名字,然后按快捷键Ctrl + J,CodeBlocks就会用预先定义的代码片断来替换该名字。

相关文档
最新文档