面向多媒体的流媒体传输协议设计与实现
面向多媒体的流媒体传输协议设计与实现
随着互联网的普及和数字技术的发展,流媒体传输已成为一种越来越常用的传输方式。
而面向多媒体的流媒体传输协议,则是在实现流媒体传输过程中的一种关键技术。
本文将会探讨面向多媒体的流媒体传输协议的设计与实现。
一、流媒体传输
流媒体传输是一种将音频、视频和其他多媒体内容,通过网络传输到终端用户设备并实时播放的过程。
相比于文件下载或者在线直播,流媒体传输更适合较长的音视频内容。
我们可以先下载一个小部分,然后通过先读取该部分,再不断下载后续内容,达到实时的效果。
这种传输方式适用于视频直播、音频直播、在线会议等场景。
二、面向多媒体的流媒体传输协议
为实现流媒体传输,我们需要使用一种流媒体传输协议。
通常情况下,传输协议分为两种:单播和多播。
单播是将内容分辑成数据包,然后发送给需要该内容的每个用户。
而多播则是将数据包复制多份,发送给多个用户。
相比于单播,多播能大大减少网络带宽的浪费,所以成为流媒体传输的主流协议。
面向多媒体的流媒体传输协议,需要考虑以下几个因素:
1. 传输效率
流媒体内容的数据量很大,如果传输效率不高,就会出现卡顿、卡壳等问题。
传输协议需要保证良好的传输效率,并且不因网速、带宽等网络情况而大幅降低传输效率。
2. 实时性
流媒体传输需要保证实时性,即用户需要实时看到音频或视频内容的播放。
这就要求协议在传输过程中必须保持一定的速度和稳定性。
3. 网络安全
流媒体传输往往需要通过互联网进行。
但是,互联网上的通信是不安全的,经常会遭到黑客攻击、窃听等。
因此,传输协议还需要考虑网络安全问题,并保证传输内容的安全性。
4. 用户体验
用户体验是流媒体传输协议设计的核心之一。
用户需要感受到视频/音频的流畅与清晰,且不会出现缓冲、花屏等问题。
在传输协议设计时,需要考虑到用户体验,并采用合适的技术手段来优化。
三、实现面向多媒体的流媒体传输协议
在面向多媒体的流媒体传输协议设计的过程中,我们需要考虑以上因素,并根据项目需求和实际情况,选出合适的技术实现方案。
这里,我们以一些具体的技术手段为例:
1. HTTP Live Streaming
HTTP Live Streaming,简称HLS,是一种苹果公司开发的流媒体传输协议。
HLS采用HTTP协议进行传输,并分割成若干数据块。
这些数据块被称为“因子”,由一个index.m3u8的清单文件指向。
该清单包括多个数据因子地址和持续时间信息。
它允许实时流媒体播放以及互联网上的大规模扩展性,且具有优秀的容错性和适应性。
2. Real-Time Transport Protocol
Real-Time Transport Protocol,简称RTP,是流媒体传输协议的主要标准之一。
它专门用于实时传输音频、视频和其他多媒体数据。
RTP通过使用UDP协议来传
输数据,采用分组传输,便于数据流控制和错误恢复。
此外,RTP还具有时间戳机制,能够有效地保证流媒体传输的实时性。
3. Datagram Congestion Control Protocol
Datagram Congestion Control Protocol,简称DCCP,是一个专门针对流媒体传输设计的基于UDP协议的传输协议。
DCCP不仅支持实时数据传输,而且还具有良好的网络拓展性和多播特性。
DCCP能在网络丢包或拥塞等情况下自适应调整传输速度,从而保证流媒体传输质量。
除此之外,DCCP还支持服务质量(QoS)和网络安全等。
四、总结
面向多媒体的流媒体传输协议是实现流媒体传输的一个关键技术。
在设计和实现面向多媒体的流媒体传输协议时,需要考虑传输效率、实时性、网络安全和用户体验等因素,并根据实际情况选择合适的技术手段。
推动面向多媒体的流媒体传输协议的发展,是一项非常具有挑战性和前途的工作。
RTSP协议范文
RTSP协议范文RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的应用层协议。
它提供了用于发送和接收媒体数据的控制信令,可以用于实现实时音视频的传输和控制。
本文将介绍RTSP协议的基本原理、工作过程以及其在网络中的应用。
一、RTSP协议的基本原理二、RTSP协议的工作过程1.建立连接:客户端首先与服务器建立TCP连接。
通常使用默认的RTSP端口(554)进行连接。
客户端发送一个OPTIONS请求给服务器,以了解服务器支持的RTSP方法和协议版本。
2.描述会话:客户端发送一个DESCRIBE请求给服务器,请求指定媒体的描述信息。
服务器返回一个包含媒体描述的响应。
客户端根据描述信息选择合适的媒体流。
3.创建会话:客户端发送一个SETUP请求给服务器,请求创建一个媒体会话。
客户端可以选择单播、组播或混合模式的传输。
服务器返回一个包含传输地址和服务器端口的响应。
4.控制媒体:客户端发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求给服务器来控制媒体的播放和暂停。
服务器根据请求对媒体进行相应的操作。
5.关闭会话:客户端发送一个TEARDOWN请求给服务器,请求关闭媒体会话。
服务器返回一个响应来确认关闭。
三、RTSP协议在网络中的应用1.直播和点播:RTSP协议可以用于直播和点播的实时流媒体传输。
客户端可以使用RTSP协议与服务器建立连接,并控制媒体的播放、暂停和停止。
2.视频监控:RTSP协议可以用于视频监控系统中的流媒体传输。
监控摄像头可以将实时视频流通过RTSP协议发送到监控中心,监控中心可以使用RTSP协议进行控制和管理。
3.视频会议:RTSP协议可以用于视频会议系统中的实时流媒体传输。
参与者可以通过RTSP协议建立连接,并进行视频传输和控制。
4.多媒体广告:RTSP协议可以用于多媒体广告系统中的实时流媒体传输。
广告服务器可以使用RTSP协议将广告内容发送到终端设备,并进行控制和管理。
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议随着互联网的发展和网络带宽的提升,实时视频流媒体传输变得越来越普遍。
为了满足用户对实时视频的需求,一种被广泛应用的协议是实时流媒体传输协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)。
一、什么是RTSP协议?RTSP协议是一种应用层协议,旨在管理和控制实时流媒体的传输。
它允许客户端和服务器之间进行交互和通信,以控制媒体播放,例如播放、暂停、停止、快进和倒退等。
RTSP协议使用基于文本的请求和响应模型,类似于HTTP协议。
客户端向服务器发送请求,服务器通过响应来回应客户端的请求。
这种交互的方式使得RTSP协议具有灵活性,同时也增加了其可扩展性。
二、RTSP协议的工作原理RTSP协议在实时流媒体传输中起着重要的作用。
以下是RTSP协议的基本工作原理:1. 建立连接客户端与服务器之间首先建立RTSP连接。
通常,客户端会向服务器发送一个OPTIONS请求,以确认服务器是否支持RTSP协议。
服务器回复一个带有支持的方法列表的响应。
2. 会话描述客户端发送一个DESCRIBE请求,请求服务器提供有关媒体资源的描述信息。
服务器回复一个带有媒体描述的响应,包括媒体类型、媒体格式等信息。
3. 控制会话客户端通过发送SETUP请求来建立媒体传输的会话。
服务器回复一个带有会话标识符的响应,以便将来的操作都与该会话标识符相关联。
4. 媒体控制客户端可以通过发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求来控制媒体的播放,暂停和停止。
服务器相应地回复相关响应来执行相应操作。
5. 终止连接当会话结束时,客户端发送TEARDOWN请求来终止与服务器的连接。
三、RTSP协议的优点和应用场景RTSP协议具有以下几个优点:1. 灵活性和可定制性RTSP协议允许客户端与服务器之间进行多种交互,提供了灵活的控制和管理实时流媒体的能力。
客户端可以根据需要控制媒体的播放、暂停、停止等操作,满足不同的需求。
流媒体传输协议
流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
计算机网络的多媒体传输和流媒体技术
计算机网络的多媒体传输和流媒体技术计算机网络的发展和普及已经使得多媒体传输成为我们生活中不可或缺的一部分。
从音频到视频,多媒体的传输给我们带来了更加丰富和真实的体验。
而在这其中,流媒体技术的应用更是使得多媒体传输变得更加高效和便捷。
一、多媒体传输的基本原理在介绍流媒体技术之前,我们首先来了解一下多媒体传输的基本原理。
多媒体传输是指将音频、视频等多媒体数据通过计算机网络进行传输和播放的过程。
在传输过程中,多媒体数据被分割成一系列小的数据包,并通过网络传输到接收端,接收端将这些数据包重新组装起来并进行播放。
二、流媒体的特点和应用流媒体技术是指在传输过程中,数据是按照连续的流进行传输的。
与传统的下载方式相比,流媒体技术的应用具有以下几个特点:1. 实时性:流媒体传输可以实时地播放音频和视频内容,无需等待下载完成。
2. 适应性:流媒体可以根据网络带宽的情况自动调整传输速率,保证传输过程的流畅性。
3. 边播边存:在流媒体的传输过程中,可以将部分内容缓存到本地设备上,方便用户的重复播放和查看。
流媒体技术在很多方面都有广泛的应用,比如网络直播、在线音乐和视频播放等。
它不仅为用户提供了更加灵活和便捷的媒体观看体验,也为互联网的发展带来了新的机遇。
三、流媒体技术的实现方式实现流媒体技术需要解决的一个关键问题是如何保证数据的高效传输和播放。
下面我们将介绍几种常见的流媒体技术实现方式。
1. RTP/RTCP协议:RTP (Real-time Transport Protocol)和RTCP (Real-time Control Protocol)是一对用于多媒体数据传输和控制的协议。
RTP负责将多媒体数据进行分包和传输,而RTCP则负责传输控制信息和统计数据。
2. HTTP流媒体:HTTP流媒体是一种基于HTTP协议的流媒体传输方式。
通过将多媒体数据切分成小的HTTP请求,使得多媒体的传输可以与常规的网页请求一起进行。
2023流媒体传输协议及音视频编解码技术正规范本(通用版)
流媒体传输协议及音视频编解码技术引言随着互联网的普及和带宽的提高,流媒体技术在现代通信领域得到了广泛的应用。
流媒体传输协议和音视频编解码技术是实现流媒体的关键技术,本文将介绍流媒体传输协议的分类和特点,以及常用的音视频编解码技术原理。
一、流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于实现音视频流传输的协议,常见的流媒体传输协议有HTTP、RTSP、RTMP、HLS等。
这些协议各有其特点和适用场景。
1.1 HTTPHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是一种应用层协议,常用于在万维网上进行数据传输。
在流媒体领域,HTTP被广泛用于传输音视频流。
其具有跨平台、易于使用的特点,同时也能保证较好的兼容性和稳定性。
然而,由于HTTP协议本身的限制,其传输效率相对较低,对实时性要求较高的应用场景有一定局限性。
1.2 RTSPRTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种应用层协议,用于控制多媒体服务器之间的数据传输。
RTSP协议提供了对流媒体的完整控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等功能。
其支持实时流媒体传输,并具有较好的实时性。
但是,RTSP协议不直接传输音视频流数据,因此需要结合其他协议(如RTP/RTCP协议)来实现音视频数据的传输。
1.3 RTMPRTMP(Real-Time Messaging Protocol)是Adobe开发的协议,用于高性能流媒体传输。
RTMP协议通过发送音视频数据块来实现实时性较高的流媒体传输。
尤其在直播领域,RTMP被广泛应用。
然而,由于其是Adobe自有协议,导致其在移动设备和部分客户端上的兼容性有一定问题。
1.4 HLSHLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体传输协议,在移动设备和桌面浏览器上具有良好的兼容性。
HLS协议通过将音视频流切分成若干个小片段进行传输,并根据网络情况动态调整码率,以实现适应不同网络环境下的流媒体传输。
流媒体技术基础-流媒体传输协议
实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。
RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。
RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。
RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
实时传输控制协议RTCP。
RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
RTCP 包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。
RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。
RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识 (CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。
流媒体传输协议及其应用开发
的网络, 它只用于传输纯文本性的资料, 经过一段时间的发展 后才 加 入 了 图 像 、 声 音 等 多 媒 体 数 据 形 式 。 要 在 89.0*90. 上 传 输多媒体信息, 必须解决好三个问题: 网络带宽问题、 音频视频 数据的实时传输和连续播放问题、 多媒体数据流的突发性强的 问题。为此, 8= 协议提出解决问题的根本思想是对所有数据通 信进行分类, 为不同的应用指定优先权和安排预定机制。 8F;G ( 中的一个名为“ 89.0*90. F9B(900*(9B ;1,5 G+*)0) 89.0B*1.0E :0*< 的工作组开发了一个同名的 89.0*90. 增强服务模型, 包括 A()0,” “ ( 尽力传送) 服务和“ ( 实时传送) 服务。 其 H0,.<0--+*.” *012<.(>0 ” 中的 “ 服 务 就 是 为 在 8= 网 络 中 传 输 多 媒 体 数 据 而 开 *012<.(>0 ”
&’(! 协议的路由器。 )+’, 曾利 用 &’(! 协 议 在 局 部 地 区 做 了 一 些 实 时 多 媒 体
通信的试验, 结果表明能满足实时多媒体通信的要求。
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*E 标志数据区后是否有填充字段 ?E 重要事件标志
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由 -,@ 定义) *’E 数据区的数据类型( 图#
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引言
计发的业务, 与此相应制订了多媒体数据流实时传输协议, 主要 包括: 流 协 议 :;< ! 、 实 时 传 输 协 议 /;= ( /012 .(>0 ;*19,7+*. 、 资 源 预 留 协 议 /:?= ( =*+.+)+2) /0,+@*)0 /0,0*A1.(+9 =*+.+I 、实时流协议 /;:= ( 、 )+2) /012<;(>0 :.*01>(9B =*+.+)+2) 8=AC 协议。这些支持流媒体传输的协议, 除 8=AC 以外, 都只是 8= 的 附属协议, 它们在 ;J= K 8= 体系中的位置如图 & 所示。 这些协议 互相配合, 在很大程度上满足了多媒体数据实时传输的要求。
多媒体计算机网络中的实时流媒体传输协议
多媒体计算机网络中的实时流媒体传输协议第一章:引言随着信息技术的发展,多媒体技术成为了现代社会最为普遍和重要的应用之一。
实时流媒体传输作为多媒体计算机网络中的一种传输方式,其应用范围已经不仅限于视频会议、远程监控和网络广播等领域,而是已经涉及到了云游戏、在线教育、在线音乐和在线直播等广泛的领域。
在实时流媒体传输中,高质量、高效率、高容错和低延迟都是必须满足的需求,而实现这些需求的关键就是选择一个合适的流媒体传输协议。
本篇文章将介绍一些在多媒体计算机网络中常用的实时流媒体传输协议,以及它们在实际应用中的优缺点,从而帮助实际应用者选择适合自己的流媒体传输协议。
第二章:实时流媒体传输协议2.1 RTP/RTCP协议RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)是在不可靠的传输控制协议UDP的基础上设计的实时流媒体传输协议。
RTP协议主要负责传输实时多媒体数据,包括音频、视频和文字等,而RTCP协议则用于在多媒体数据传输过程中收集、反馈和控制信息。
RTP协议与UDP协议相比有一个显著的优点,即能够提供良好的容错性。
在传输过程中,如果数据包丢失或者损坏,RTP协议可以使用重传机制和FEC(Forward Error Correction)纠错算法来修复数据包的错误。
此外,RTP协议还支持多播传输方式,可用于网络广播等应用中。
2.2 RTSP协议RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种客户端/服务器形式的实时流媒体传输协议。
RTSP协议通过控制和管理媒体资源,以实现多媒体流的传输过程。
RTSP协议支持像播放、暂停、快进等多种流程控制,因此在视频监控、在线电视等应用中得到了广泛的应用。
2.3 HTTP协议HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)协议是一种广泛应用于互联网上的应用层协议,主要用于Web浏览器和Web服务器之间的通信。
局域网的多媒体传输与流媒体技术
局域网的多媒体传输与流媒体技术随着科技的不断发展,多媒体传输在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
而局域网是一个在小范围内连接计算机和其他设备的网络,它的出现为多媒体传输提供了更快速和高效的解决方案。
本文将探讨局域网的多媒体传输与流媒体技术,并分析其在现代社会中的应用。
一、局域网的多媒体传输局域网作为一个小范围内的网络,通常由一个路由器连接多台设备组成,可以实现设备之间的高速数据传输。
在局域网中进行多媒体传输时,可以借助本地服务器或网络存储设备进行存储和传输。
与广域网相比,局域网具有更高的传输速度和更低的传输延迟,为同一局域网范围内的设备提供了更好的传输体验。
在局域网的多媒体传输中,可以使用各种传输协议和文件格式。
常见的传输协议包括TCP/IP、UDP和RTP等,而流媒体技术中使用较多的文件格式则有MP4、FLV和AVI等。
这些协议和文件格式可以保证多媒体数据的高效传输和正确解码,从而实现音频、视频和图像等多媒体内容的流畅播放。
二、流媒体技术在局域网中的应用流媒体技术是一种将多媒体数据以连续的流的形式进行传输和播放的技术。
它通过将多媒体数据分割成一系列离散的数据包,并在接收端实时解码和播放,从而实现了随时随地的在线观看和收听。
在局域网中,流媒体技术广泛应用于视频监控、在线教育和娱乐等领域。
1. 视频监控在很多场景下,我们需要通过监控摄像头对特定区域进行实时监控。
而局域网中的流媒体技术可以实现对监控视频的实时传输和观看,保证了监控的及时性和效果性。
监控摄像头拍摄到的视频可以通过流媒体服务器进行传输和存储,在接收端进行解码和播放。
这种方式在保安、交通管理和环境监测等领域具有重要的应用价值。
2. 在线教育随着网络的普及,在线教育成为了学习的一种重要形式。
而局域网中的流媒体技术可以实现对教学视频和课件的在线传输和播放。
学生可以通过局域网连接到教育机构的服务器,观看实时的教学视频或者点播已经录制好的教学资源。
流媒体技术原理及其几种主要的实现方式
当今,我们正处在信息时代,不但面对巨大的信息量,信息的表现形式也越来越丰富。
越来越多的公司和个人正在利用音频、视频等多媒体技术发布和传播信息。
一些多媒体应用系统(如视频会议、远程教学等)也不断出现。
随着PC等智能终端的日益普及,用户有能力而且希望通过便利的方法获得这些信息。
网络已经并将继续改变我们的生活方式。
多媒体应用的环境正由桌面平台(如多媒体PC)向网络多媒体平台和简单智能终端相结合的方向演进,网络将成为无可比拟的超级服务器。
想要使用网络中的多媒体信息,就必须实现通过网络访问和传输这些信息。
流媒体技术正是在这种情况下应运而生。
一流媒体所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Inter-net/Intranet播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。
流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出。
流媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有些延迟。
显然,流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必象采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。
此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户等待的时间。
流媒体可以边下载边播放,最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。
因此流媒体主要用于传送音频和视频信号码流。
二流媒体技术原理流式传输的实现需要合适的传输协议。
由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。
在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实时传输协议/用户数据报协议C RTP/UDP)来传输实时数据。
