音频制作指南pdf

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音频制作指南,北京2008

北京奥林匹克转播公司(BOB)和奥林匹克广播服务公司(OBS),2008。

此指南和此文件中的材料受适用的版权法保护,不允许被拷贝、复制、分发、

再版、下载、展示、张贴,或没有BOB/OBS 事先许可情况下以任何形式任

何手段传播。材料属于机密级别。BOB/OBS不会原谅和允许对此机密和版权

所有材料的再版和分发。此保密性可延伸到指南的每个,即全部段落,以及

所有与BOB/OBS之间的通信材料。

此指南包括一些对纯粹信息的本质的指引而决非合同或协议。此指南可

取代BOB/OBS此前发行的所有指南。

若需要,BOB/OBS,协同29届奥林匹克运动大会北京组织委员会

(BOCOG),有权利改变和更新包含在其中的信息。此指南中的所有信息都

有可能改变。

1 音频制作指南,北京2008

1. 基本思路

欢迎来到马德里参加为2008年夏季奥运会准备而举办的音频研讨

会。特别要感谢Romero先生对于2008年奥运会实现环绕立体声制作的

承诺。此次研讨会是承诺的一部分,既正确的操作,增强观众观看体验和

能够观赏高清晰度和环绕立体声的奥运会。2008奥运会环绕立体声制作

的执行对于主转播机构继续在以质量为中心的制作实践中继续行业领先

是一个明确的保证。

通过 PPM’s、北京测试赛中的音频制作、环绕立体声研讨会和这

次2008奥运会前针对所有音频制作者召开的音频研讨会,主转播机构

(OBS)已经对音频制作做出了郑重的承诺。

奥运会的音频制作随着制作实践在发展,技术也在提高。新一届奥运

会开始前,我们需要对从前的奥运会回顾,从而可以提高和增强制作水平。

主转播机构致力于最大可能性的高质量和生动声音的制作。

此指南对一些人来说是环绕声的混合,但是这决不是最后版本。环绕

声制作在此指南中得到确认。对于本届奥运会的准备工作我们做了深思熟

虑。对于环绕感的呈现和立体声的兼容性方面的计划我们都进行了检查和

讨论。我们设计出音频工作间提供规范的听觉环境,而且购买了高质量的

产品以近肯能保证高质量工作的完成。

1.1 国际声----概述

BOB工作是制作国际声——运动特性和赛场环境声音将送到有授权

转播机构然后融入制作。2008年夏季奥运会将首次采用全部使用高清晰

度影像和5.1声道环绕声的信号制作。主转播机构的目的是要提供生动的

声音以增强电视观众的娱乐感受。

主转播机构的混音师仅需要关注运动的自然声音和场馆的基调。主转

播机构正在生成一个声音制作的基准或“干”,干是极为重要的。在此基

础上,被授权单位就可以调节其解说和制作的基准。

此任务重,音频的角色就是构建好的声音增加画面的冲击力。环绕声

声场听起来应该是自然的,能给人角度感,并且能增强感官上的深度感和

空间感。

BOB将对一些摄像机镜头角度适于作左右摆动或前后伸缩的运动项

目根据效果要求进行制作。在有高清晰图像的情况下再通过左右前后四方

2 音频制作指南,北京2008

位给声场更远距离的送比赛声音,那效果将是震撼的。通过将比赛声音更

远的传递到声场中,观众对深度的感应将大幅度的提高。

1.2 观众的期待

1.2.1 复杂的观众群体

1.2.2 声音与心理

1.2.3 奥运会提高了观众的期待

随着电视游戏中的娱乐体验和电影中的特殊效果的加强,观众的期

待也大大的提升了。

电视游戏依靠大量数据处理和生成的声音来增强体验,这些体验如

今正决定未来观众的娱乐期待。

1.2.4 观众的抱怨

这里有许多观众对环绕立体声制作的抱怨:

1)后音箱缺失

2)对话频道的质量

3)商业广告和信号制作之间声音质量连贯性缺失

1.3 环绕和奥林匹克大会

通过如平地花式自行车和自行车越野等新项目的增加,可以看出此届

奥林匹克大会意识到了观众持续改变的期待。

环绕立体声对于制作具有娱乐性和趣味性的声音提供了新的创新的

可能性。在声音赋予电视制作价值上我们是有着明确共识的——尤其是环

绕立体声。对于声音富于美感和创造性地解读是制作水平提高的要求也是

混音师的责任。

目标即是通过使用增加的声音和扬声器频道来创造一个令人激动和

生动的混音从而增强观众的感受。基本的比赛声音、现场的声音、基调和

场馆内热烈气氛相关声音是必须被捕捉到的。主转播机构通过应用样板来

增强大难度小目的音效如越野滑雪和赛艇。观众期待着娱乐体验,而声音

3 音频制作指南,北京2008

就扮演着确保和增强观看感受的角色。另外,被授权机构一直会以苛刻的

眼光审查混音,他们每天会整理好材料然后审慎的对声音进行检查。

1.4 音频设计和思路

主转播机构环绕立体声制作将谨慎按照5.1标准执行:左前、右前、

中置、低频效果、左环绕和右环绕。环绕立体声混合包括对前后频道的声

音适当的混合、正确的低音管理和为被授权机构播音员在中央扩音器留有

充足的距离。

前方的声场将出现在左中右扩音器中并跟随电视屏幕画面。画面的位

置或移动是从左到右或从右到左。高清晰环绕环境形成是通过使用离散拾

音器在前后拾音。至于后部观众中的拾音器的迟滞将达到一种空旷的“置

身场馆中”的效果。

中间的频道是为被授权机构的播音员或乐曲中的歌唱部分预留的。

主转播机构包括裁判、官员、教练和相关现场播音员即任何给制作增

加新闻报道价值的人,并且这些将被平等输送到左右频道。

现场播报员和发言是仪式混音中非常重要的部分,这部分将在中间的

频道体现。

1.4.1 环绕立体声

关于什么是适合的环绕立体声混合,这里有几种理论。

一种保守的理论是给场馆内的观众在前方左右频道播放自然的运动

声音,在后扬声器播放环境声,在中扬声器播放评论。这种“人在看台上”

的方法让观众的注意力集中在画面上。

一种更高级的方法是将运动声音的要素融入到环绕扬声器中,通常

是用于效果或用于移动。双橇滑雪项目中弹出式摄像机将在由雪橇由前到

后的运动产生的声音中受益。

一种具有冲击性的方法是使用环绕扬声器延伸声场,将自然的运动

声音覆盖观众听觉范围。制造一种“错觉中间”与环绕立体声相近,然而,

我们还需考虑如Dolby PL II 在通过矩阵的编码系统向下混音所造成的延

时和凸缘。

环绕立体声将会利于许多运动项目的音频制作,因为比赛场地的各

种声音能在这个电声声场中传播(延伸)。这使细微的声音都能轻易被听

4 音频制作指南,北京2008

见,而且不会被遮挡或被前部分声场中具有相似频率的内容掩盖。这种方

法不但增加了场的深度感,还能产生一个错觉中间。

1.4.2 声音设计

目标即创造性地利用前后频道来强调广播中场的深度感。这样可以

使运动声场延伸并融入到听觉环境,而且减少通常环绕状态下可以感到的

声音焦点。对电视观看习惯的研究表明,大多数观众不会在声音的最有效

点坐定不动。

2008夏季奥运会将在许多比赛项目中使用保守的方法,而具有冲击

力的方式将在体操、拳击和其他能提高新闻报道制作价值的一些项目中使

用。

1.5 运动项目和夏季奥运会

夏季奥运会项目按声音信息质量可分为3类:

1)固定角度——单独的比赛场地

2)多比赛场地同时发生的比赛

3)移动的比赛场地

1.5.1 固定角度——单独 比赛场地(FOB)

固定角度被用在单独FOB的运动项目中。摄像机通过左右运动覆盖

手球、排球和篮球场地。像网球和羽毛球这样的场地项目环绕声由近到远

的角度体现将很有趣。

室内场地项目被各种小规格的固定拾音器和跟随场地情况的指向性

拾音器所覆盖。手球和篮球项目的声音覆盖和其他室内场地项目一样都是

如同电视屏幕上所展现的左右方向移动。混音制作一定跟随场上的比赛,

这可以通过使用随摄像机的拾音器、固定拾音器和指向性拾音器实现。

像网球这样的项目采用环绕声的效果非常好。由近到远的角度不适

合用左右声道立体声呈现, 但是却可以通过环绕声完美体现。

像足球和曲棍球这样的项目是非常快的运动并且观众为数众多。这

就需要混音师能有效的将声音维持在合适的平衡状态。

像曲棍球和排球这样的项目中,运动员席、教练和运动员会很活跃

5 音频制作指南,北京2008

会在比赛中发出声音。这些声音将对这些项目制作的精彩程度起到巨大的

提高作用。

1.5.2 多场地同时比赛

像田赛、体操、摔跤、乒乓球、羽毛球和射击这样的项目,虽同时

进行却是各自独立的。镜头之外的反应会使电视机前的观众困惑。因为同

时发生的比赛存在,现场观众会对镜头外的比赛作出反应,这经常会与正

在播出的比赛内容发生冲突。

环境局限化是拾取合适的现场反应和为重播录制的一种尝试。

多重制作的提示

奥林匹克运动会展现了一种不寻常的情况,就是主转播机构必须在

同一时间同时报道比赛和分组重播就如同他们都是在直播。

1.5.3 移动的场地

户外跑赛,如马拉松、竞走和自行车比赛的赛场会延伸很长一段距

离。最大的挑战就是维持环绕的基数因为移动中的声音是单声道的,因为

这些受限于传输通路和移动的车辆。

背景不断变换,很多有用的声音是来自比赛沿线的观众。另外,跟

随的车辆和发电机的马达会制造巨大的干扰声。

总结

BOB正努力达到在所有的41个场馆中声音制作的一致性和相似性。

虽然室内和室外场馆有巨大的区别,足球、手球和网球的声音制作应听起

来相似,同样的原则也要实行在田径和体操项目中。

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