桥牌
桥牌简介

桥牌入门桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。
四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。
请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。
将牌(也可称为“王牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。
“跟牌”。
每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
“领出”。
一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
“赢墩”。
同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。
一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
“将吃”。
手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。
“垫牌”。
手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。
垫牌不能赢墩。
第二步桥牌的轮转方向是顺时针方向。
整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
这里,假如庄家是北,他的左边是东。
头一张牌出什么,由东决定。
第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。
明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。
打牌期间,明手的牌由庄家来打。
在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。
而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。
叫牌――――打牌――――计分每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。
我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎么回事。
桥牌基础知识1

1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X
―
― XX ―
―
=
叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -
―
=
第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初
桥牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。
下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。
打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。
桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。
如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。
根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。
坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。
南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。
3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。
发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。
发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。
发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。
此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。
在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。
这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。
第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。
桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。
为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。
下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。
一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。
庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。
2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。
庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。
3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。
对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。
4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。
每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。
5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。
二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。
IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。
2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。
得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。
3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。
负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。
零表示双方未能有所斩获。
三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。
通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。
2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。
当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。
3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。
一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。
四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。
2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。
桥牌快速入门

桥牌快速入门桥牌是一种扑克牌类游戏,它需要四个人玩,分别坐在对面的两张桌子上。
桥牌是一种非常有趣的游戏,它需要很好的团队合作和策略思考能力。
在桥牌中,每一家会有一定数量的“叫牌”机会,然后玩家们会根据所叫的牌来组队击败其他对手。
1. 规则介绍在桥牌中,一副牌通常由52张牌构成,它们被分为四个花色:黑桃、红心、草花、方块。
每个花色里都有13张牌,分别是2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
一次游戏中,四个玩家按照顺序反复发牌,每人先发13张牌。
在桥牌中,每位玩家必须叫出自己手中最强的牌,也就是“大牌”,并组成旗手。
在轮到每位玩家叫牌时,他们要考虑自己的牌的点数,杂点数和牌力。
如果一家的叫牌能力没有过高地估计单方所持牌的牌力,那么旗手就可以直接称为更大牌的人,并且胜利尽在望。
2. 基础技巧为了在桥牌游戏中取得胜利,需要掌握以下几个基本技巧:2.1 启动出牌启动出牌是桥牌游戏的第一个关键技巧,它决定了你是否能够为你的团队赢得优势。
出牌的启动者是明手,也就是牌中点数最大的人(红桃2最小)。
在出牌时,根据通行规则,启动者必须先出一个花色。
2.2 记牌技巧桥牌中的记牌技巧非常重要,它在比赛中发挥着决定性作用。
通常,记牌技巧分为实时分析和离线分析两种。
实时分析是指在游戏过程中要时刻记录每一张牌哪家出过。
离线分析则是指在比赛结束之后,仔细分析每一轮中各家出的牌的情况,这样可以帮助玩家更好地判断对手的牌力和下一次叫牌的战略。
2.3 合理叫牌在桥牌游戏中,叫牌是非常重要的,它决定了你们的胜利和失败。
因此,在叫牌时应该合理使用一定的策略思考。
在叫牌之前,你需要考虑自己手中牌的质量和数量,以此来估算一个合理的叫牌分值。
你还需要考虑你对手的叫牌能力,以及另一方基于你的叫牌所做出的行动。
3. 桥牌的策略思考桥牌是大多数人智力的考验,需要玩家们在游戏中合理使用策略,以求赢得最多的积分。
正因如此,桥牌已经成为了许多商业和社会活动中的重要元素,也被广泛地运用在教育和培训中。
桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)桥牌与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动,可寓教于乐,引人入胜。
其规则如下:一、桥牌简介现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)。
桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张(除去大、小王)的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四套花色,每套花色13张。
并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)。
二、桥牌打法(一)打牌准备东家洗牌,西家切牌,北家发牌。
发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人下家。
(二)叫牌阶段叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将(什么花色)或是无将定约。
叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。
1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。
每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。
只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。
2、叫牌的等级和有效叫牌1C<1D<1H<1S<1NT<2C……叫1表示要吃7墩才算完成合约,最高可叫到7表示要13墩全吃才算完成合约。
例如若有人叫1H,你可以叫1S或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2C或2D。
3、将牌(Trump)与无将(No Trump)是桥牌中两个基本概念,将牌可有梅花、方块、红桃、黑桃,无将就是不使用将牌。
将牌花色的级别比其他花色都高,因此通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌。
4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。
5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方。
桥 牌

游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:
1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。 2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程; 4、 有时对手还会对你实施心理战术; 总之,桥牌能使你增长智慧、陶冶情操、完美性格、 适应生活、帮助你遇事考虑周全、临危不乱,并改善你 的人际关系……
第四节
基本术语
叫牌术语: 不叫、开叫、应叫、再叫、争叫、问叫、转移叫、 约定叫、逼叫、止叫、扣叫、逃叫、速达原则;
打牌术语: 首攻、信号、飞牌、
本章小 节
对于初学者来说通过对本章的学习,应该达到以
下要求:
1、了解桥牌运动的发展历史; 2、对桥牌活动的基本过程有一个初步的认识,掌
握桥牌的基本术语;
关于自然叫牌法
自然叫牌法有什么特点?
“自然”,简便易学,大部分叫品合乎逻辑;
对本章学习的要求?
掌握自然叫牌法的主要内容,了解开叫、应叫、 再叫和争叫的基本原则和方法;
第一节 一阶水平花色的开叫和应叫
1C、1D、1H、1S
一阶花色开叫的条件
1)任何有13点及13点以上的牌必须开叫;
2)大牌点只有11~12点,但至少有两个快速赢墩,有方便 的再叫,或有两门花色长套的; 3)第一家和第二家都已不叫,处于第三家的位置,10~11 点也可以开叫;
3、了解进行牌力估算的简单方法,能初步判断什 么是好牌?什么是差牌?等。 提示:桥牌是一项参与性极强的活动,有很多 内容只有通过实践打牌后才能真正理解!
第二章 自然叫牌法
桥牌的技术主要有哪些?
桥牌的技术主要体现在叫牌、做庄和防守三个方面;
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对付敌方的迫伴加倍
再加倍为示强
心理叫
开叫
自然叫牌标出*
开叫张数
说明
应叫方式
否定性加倍
在叫牌进行中所采用的约定
PASS
将牌问叫:1指1 开叫后,对花色示强应叫加一副或者对无将示强应叫花色再加叫一副。2指1 1 1 开叫后直接跳叫3 。3六级作答,一级为5张无大,二级为5张一大。三级为5张两大,四级为6张一大,五级为6张两大,六级为5张三大或者6张三大
短套邀叫:指1 ,1 开叫,加一副应叫,再叫2NT即是,应叫者报单张,无则叫回原花色
4 、4NT关键张问叫
对付阻击性叫牌
扣叫为逼叫其他为实叫
扣叫,Splinter, 5NT
答叫:03 14 2贴邻2跳档
对付约定性强开叫
加倍为示攻性
“特殊的”或人为的加倍
注意:填写字迹要端正清楚
用符号: 、 、 、 表示花色
信号:1=单数张2=双数张E=欢迎D=不欢迎
S=花色选择对偶尔使用的信号符号用括号括起来
1NT
16-18均牌
2NT
22-23均牌
圈出对无定约的首攻张,对有将定约的首攻张不相同的请划线
XX X XXX X XX X X XX X A K A K X
QJ X J 10X 10 9X QXX J XX 10 XX
K10 9X Q10 9X J10 9X J 10XX 10 9 8X
KJ 10X Q J 10X K XXX Q XXX J XXX
2、加倍后敌方无可逃定约
二、加倍3NT首攻原则:1、我方未叫牌时,一攻明手先叫的花色,二攻黑桃
2、我方叫了牌时,攻先叫的那门花色
3,对1NT-3NT时攻黑桃
三,加倍满贯首攻原则:一攻明手先叫的旁套,二攻庄家先叫的旁套,三选攻加倍者未叫过的花色,四攻加倍者可能将吃的花色
牺牲叫原则:1无希望击宕敌方定约,且分数核算
K Q X K Q J X K Q 109 AKJ X A Q J X
A J 10 9 X A K J 10 X K X X X X K XX X XX
应叫扣叫为逼叫其他为实叫
对付弱无将开叫
对付强无将开叫
应叫
争叫为实叫加倍为强牌
争叫为实叫加倍为强牌
扣叫为逼叫其他为实叫
试探满贯的手段及约定叫
(包括有满贯兴趣的叫品)
2NT8-11,其他为实叫
2
*
6
阻击二三原则
2NT问单缺,其他为实叫
2
*
6
同上
同上
2NT
*
22-23点(均)
3 :巴伦叫3 3 3 :转换叫
4 :问A其他为实叫
3
*
7
阻击二三原则
实叫等
3
*
7
同上
实叫等
3
*
7
同上
实叫等
3
*
7
同上
பைடு நூலகம்实叫等
3NT
拼搏性
4
*
8
阻击二三原则
实叫等
4
*
8
阻击二三原则
实叫等
长套邀叫:指1 ,1 开叫,加一副应叫,再叫新华即是,应叫者配套直接进局,否则叫回原花色
斯台曼(指1NT开叫,2 应叫)答叫:2 低限无高套2 2 低限单高套2NT高限无高套,3 低限双高套3 高限双高套3 3 高限单高套
黑木或超级黑木问叫答叫一级:(0或3张)二级(1或4张)三级(2连张)四级(2隔张)
遇干扰后的答叫:不叫为一级,加倍或再加倍为二级,加一级为三级,以此类推
惩罚性加倍
一、加倍原则1、至少保证宕一墩或有希望宕二墩
扣叫将牌问叫跳叫问A控制问叫A问叫K问叫
在重开叫位置的处理方法同上
跟牌或垫牌中的信号有将垫大欢迎,无将轮转
1NT争叫第二位置16-18大牌点
应叫和开叫1NT相同
其它含意:
特殊NT
强开叫
2 开叫
牌张:
大牌
小牌
奇数
偶数
有将定约
在同伴攻牌时
E(S)
D(S)
1
2
1NT争叫第四位置12-16大牌点
应叫同上
在定约方出牌时
2NT或开新低花:逼叫,
1
*
6
12-15点5张套
同上
1NT
*
13-15点(均)可含5张低花,低限牌力有4张D则开叫1D
2 :斯台曼2 2 2 3 为实叫,弱牌,2NT、3 、3 :邀局跳叫问A
2
*
5
11-15点,6张套或带4张高花
2 :逼叫跳叫问A,其他为实叫
2NT邀局
2
13-17点,双高花
2 2 :示弱叫、3 、3 :邀局
应叫扣叫为逼叫其他为实叫/对对方的非实叫的扣叫视为加叫
在重开叫位置的处理方法同上
叫牌体系搞要
对无将定约
第3/第5第4√Attitude Rusinow
大体近似类型:
1 准备叫,强NT
其他:连张攻大AK攻A有时作非常规首攻
技术性加倍
8点以上
常用逼叫手段及特点
进手以后的回攻张:视牌情
应叫扣叫为逼叫其他为实叫再叫2NT为19-21点
2,敌方再叫上局或者上贯肯定会宕
1
0
12点以上
1 :示弱0-7,1NT 8-11点(均)
出套:示强8-11跳叫:大于12点
建设型应叫:4-7点,高花6张,低花7张以上
2NT以下
1
*
5
11-15点5张套
1NT或加一副、开新花:8-11点(3 :弱阻)
2NT或跳开新花:逼叫
1
*
5
12-15点5张套
1 、1NT或加一副:8-11点)
跳叫问A答叫:平叫NT为无大无A,加一副为有大无A,跳叫新华为有大及A,跳叫无将为无大有两A,跳加叫为有大及两A
控制问叫(将牌问叫后再开新花即是)五级作答:一级为无控,两级为第三控,三级为第二控,四级为第一控,五级为头两控
巴伦问叫(用于1 开叫无将示强应叫后)答叫:由低到高开叫四张套。1 开叫,1 应叫,2NT再叫,3 斯台曼,3 3 3 ,4 ,4 ,4 均为转换叫
比赛约定卡
队员姓名:_ _史英明_______队员姓名:_ _裴军_ __
队名:江铃汽车桥牌队叫牌体系:非标准自然
攻牌及信号
防守叫牌与竞叫
首攻牌张及以后的攻牌
争叫-大体类型
6-15点4张以上(点低要保证套的质量)
首
攻
对有将定约
第3/第5第4√Attitude Rusinow
其他:连张攻大AK攻A有时作非常规首攻
E(S)
D(S)
垫牌时
E(S)
D(S)
2NT争叫
应叫
阻击性开叫(任何虚叫性开叫情况概要):
允许赢张数不达到要求
无将定约
在同伴攻牌时
E(S)
D(S)
1
2
在定约方出牌时
跳争叫
其它
弱√中等√强两套
2 2 3 3 3 3 及其他高副数开叫
垫牌时
E(S)
D(S)
将牌信号:
应叫
其它信号:S
直接扣叫类型
1NT和2NT开叫: