Istorage服务器安装和使用指南

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Istorage服务器安装和使用指南

准备一台服务器。

注意:安装程序会将系统盘上的所有分区删除,原来的数据会都丢失,有用的数据要先备份。

先下载安装光盘iso,然后刻录成一张光盘,

将启动光盘放入光驱中,让光盘引导系统启动。

系统启动完毕,提示输入用户名和密码。

默认情况下用户名是root,密码是123,用户可以用passwd root命令修改密码

1.执行par命令,看系统上的磁盘名称,如下图:

关键看Name一项,不带数字的是表示磁盘,带数字的表示磁盘的分区,例如sda表示第一个磁盘,sda1表示第一个磁盘的第一个分区,sdb表示第二个磁盘,他没有分区。

2.如果要安装的系统盘上有分区,执行clear_disk 磁盘名,如要安装的是刚才看到的sda盘,就执行clear_disk sda,会看到类类似下图的结果:

可以看到磁盘sda的分区都被删除了,这个时候要重启服务器。然后在安装系统。

3.安装系统:

安装命令介绍:

install 磁盘名磁盘缓存大小(GB)

根据你的实际情况,选择不同的安装参数,。例如,

Linux下的磁盘名规范:

IDE硬盘,IDE盘的主通道的主盘是hda,从盘是hdb,从通道的主盘是hdc,从盘是hdd,你看看你的盘怎么接的就知道了。

如果是SATA或SCSI硬盘,磁盘名一般是sda

如果还不清楚,安装前执行par,看看是否有:hda,hdb,hdc,hdd或sda,sdb ,sdc的名称。

例子:IDE硬盘,一般执行install hda

SATA或SCSI硬盘,一般执行install sda

4. 重启服务器:

取出光盘,执行reboot命令重启服务器。

5. 注册服务器:

执行管理客户端istorage。exe,输入ip,默认没有密码,进去了可以修改密码,登陆服务器,如下图:

注意,服务器的默认ip为192。168。0。251,如果你的网络不是192。168。0网段的,在你的客户端计算机上加一个这个网段的ip(windows的网络tcp/ip配置的高级中可以添加多个的),就可以了。

选注册功能,生成服务器注册信息文件,发给okstor,获得注册码,在输入注册码,看关于中的用户数是否对,要刷新一下。

注册成功后,要重启服务器,注册才能够有效。

执行管理客户端istorage。exe,输入ip,默认没有密码,进去了可以修改密码,登陆服务器,如下图:

选管理客户端的网络配置功能:

如果只有一个网卡,就配置eth0;

如果有2个网卡,可以2个网卡配置不同的IP(最好是不同的网段,比如配置192。1 68。0。251,192。168。1。251;2个网卡配置一个网段的不同IP,并行效果不好);

如果想2个网卡绑定一个IP,勾上“双网卡绑定”,服务器自动配置双网卡绑定功能,扩展网络带宽,也提高服务器的可靠性。

选管理客户端的用户管理功能:主要是用来设定服务器的管理员密码,管理客户端登陆是用这个密码,管理客户端初始没有密码。

超级客户端IP,是用作采用超级客户端方式更新游戏的,比如设置为192。168。0。1,那这个IP的客户端,每次登陆就自动是管理员用户,详细见后面的游戏更新说明,如下图:

Iscsi客户端的超级用户administrator也使用这个密码,不能够修改用户名,就是下图的密码,iscsi客户端的默认密码也是administrator

当服务器有升级程序时,我们会提供一个服务器升级程序包。在此处选中升级程序包,即可升级服务器,升级后要重启服务器。

日志功能,是提取服务器的日志,取系统日志是提取Linux操作系统的日志,取服务日志是提取iscsi服务器的日志。

日志是服务器运行的记录,主要是服务器出现问题时分析用的。如果服务器没有问题,建议经常“清除服务器日志”,免得占用服务器的空间。

选管理客户端的工具功能:

本系统采用”内存写缓存+磁盘写缓存”,两级写缓存技术,来实现超级保护功能。

内存写缓存是本产品的一个关键技术,能够大大提高服务器性能,传统的超级保护是采用磁盘做缓存,而客户端刚写的数据很快要读,而且很可能多次读,这大大影响磁盘的性能,而且客户端写的数据是没有必要长期保存的,所以我们采用内存写缓存技术。

另外,在内存不够的情况下,本系统还支持磁盘写缓存。

经过测试,100个客户端,一般写缓存的数据只有几百MB,有写windows的iscsi 软件,看起来写的数据超过1G,其实,为了提高重复写的性能,那里面有很多重复的数据,真正有效数据不超过1G的。

服务器采用共享写缓存技术,所有客户端共享写缓存,操作系统保留内存数: 是配置Linux操作系统最小保留的内存,例如,你服务器有2G的内存,操作系统保留内存数为8 00MB,那么写内存就最大为2G-800MB=1。2GB,这是最大写缓存数,如果写缓存没有用这么多,多于的操作系统还是可以用的,这是为了保证操作系统的内存使用不受影响。

单个客户端最大写缓存数:是配置单个客户端的最大写缓存,防止一个客户端占用太多的写内存,建议配置为50-5000MB之间。

当一个客户端写超过限制,后写的覆盖先写的,恶意写服务器的人,会看到先写的文件不见了,当然,玩游戏100MB肯定用不了的。

建议服务器配置大一些的内存。另外,建议定期升级服务器上的网络游戏。

服务器工作线程数是设置服务器读盘的线程个数,主要是看服务器的游戏盘个数,一般设置比游戏盘个数多一些,比如你4个游戏盘,可以设置为6-8个线程。

“记录流量大的客户端信息到系统日志”是在服务器的平均流量很大(比如5MB,一般是1-2MB的),而玩游戏还卡时,记录流量大的客户端信息,用来分析是否哪个占用太多的带宽,看看这个客户端在做什么,是否正常。

选管理客户端的共享管理功能:

共享管理是用来配置服务器的共享方式和磁盘,istorage系统(包括Linux)占用系统盘80MB,系统盘多于的空间可以用来共享,需要选中共享系统盘选项,如果系统盘很小如40G,觉得没有什么用处,而另外接了多个打的数据盘,系统盘也可以不共享,免得客户端看到共享很多磁盘。

一般建议采用物理磁盘方式共享,这种方式是将各个磁盘独立共享,以前有的windo ws文件系统格式(如ntfs,fat32)的磁盘,作数据盘共享,上面的游戏可以直接使用,不需要重新安装。

注意:系统因为安装了Linux操作系统,上面的分区和数据将被全部删除,重新创建分区,系统占用160MB,其它的空间将分一个数据分区,可以共享,这个分区共享后,客户端看到的是一个没有分区的裸盘,你要采用iscsi的超级用户(daministrator),在一个客户

端登陆服务器,看到服务器的共享的裸盘后,进行分区格式化,并安装游戏。

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