第四章 内置对象笔记(2)
jsp 内置对象实验报告

jsp 内置对象实验报告JSP 内置对象实验报告一、引言JSP(Java Server Pages)是一种用于开发动态Web应用程序的技术。
在JSP中,有一些特殊的内置对象可以直接在JSP页面中使用,这些对象提供了方便的功能和数据访问接口。
本实验报告将介绍和探讨JSP内置对象的使用和作用。
二、实验目的本实验的主要目的是深入了解JSP内置对象,并通过实际编码来验证其功能和使用方法。
通过本实验,我们将能够更好地理解和应用JSP内置对象,提高Web应用程序的开发效率和质量。
三、实验环境本实验使用的开发环境如下:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Eclipse IDE for Java EE Developers- 服务器:Apache Tomcat 9.0- 浏览器:Google Chrome四、实验步骤1. 创建一个新的动态Web项目,并在该项目中创建一个JSP页面。
2. 在JSP页面中使用内置对象out,通过out对象可以向浏览器输出文本和HTML标签。
例如,可以使用out对象输出一个简单的欢迎消息:“欢迎访问我的网站!”。
3. 使用内置对象request,通过request对象可以获取和设置HTTP请求的参数和属性。
例如,可以使用request对象获取用户提交的表单数据,并进行相应的处理。
4. 使用内置对象response,通过response对象可以设置HTTP响应的状态码、头部信息和内容。
例如,可以使用response对象设置重定向和错误页面。
5. 使用内置对象session,通过session对象可以在不同的页面之间共享数据。
例如,可以使用session对象保存用户的登录状态和购物车信息。
6. 使用内置对象application,通过application对象可以在整个Web应用程序中共享数据。
例如,可以使用application对象保存网站的全局配置信息和统计数据。
7. 使用内置对象config,通过config对象可以获取JSP页面的初始化参数。
内置对象PPT课件

的信息体。
2.2 设置响应的HTTP头
可以利用JSP动态改变客户端的响应,使用的语法 是“()”,比如让客户端自动每隔5秒刷新一次,
程序名称: ……
<%@ page import=".*" %> <P>现在的时间是:<BR> <% out.println(""+new Date());
忽略println的换行
5. application对象
任何客户在访问服务目录的各个页面时, application对象都是同一个.
常用方法: 同session一致
(1) public void setAttribute(String key, Object obj)
(2) public Object getAttibute(String key) (3) public Enumeration getAttributeNames() (4)public void removeAttribute(String name) (5) public String getServletInfo()获取Servlet编
response.setHeader("Refresh","5"); %>
2.3 网页转向
sendRedirect()方法:将当前客户端的请求转 到其它页面去。相应的代码格式为: “response.sendRedirect("URL地址");”
和<jsp:forward>指令的区别:
– forward只是将请求进行转发,只能在本网站内跳转, URL不变
javascript权威指南第七版笔记

javascript权威指南第七版笔记摘要:1.概述2.语言基础3.面向对象编程4.DOM 操作5.事件处理6.异步编程7.客户端存储8.获取和操作数据9.处理错误10.优化和调试11.模块化编程12.实战案例正文:《JavaScript 权威指南第七版笔记》是一本关于JavaScript 编程的详尽指南,涵盖了语言基础、面向对象编程、DOM 操作、事件处理、异步编程、客户端存储、获取和操作数据、处理错误、优化和调试、模块化编程等多个方面。
以下是本书各章节的主要内容概括:1.概述:介绍了JavaScript 的历史、用途、基本概念和开发环境。
2.语言基础:讲解了JavaScript 的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制、函数和作用域等基本知识。
3.面向对象编程:介绍了JavaScript 的原型、原型链、构造函数、对象创建和封装等面向对象编程的概念和技巧。
4.DOM 操作:讲述了DOM(文档对象模型)的基本概念,以及如何使用JavaScript 操作DOM 元素,包括节点查找、节点操作、属性操作和文本操作等。
5.事件处理:介绍了事件的概念、事件流(冒泡和捕获)、事件处理程序(内联、DOM0 级和DOM2 级)、事件对象(类型、目标、阻止默认行为、阻止冒泡等)以及鼠标事件和键盘事件等。
6.异步编程:讲解了异步编程的基本概念,如回调函数、Promise、async/await 等,以及AJAX(异步JavaScript 和XML)的原理和实践。
7.客户端存储:介绍了浏览器存储的各种方式,包括cookie、localStorage、sessionStorage 和IndexedDB 等。
8.获取和操作数据:讲述了如何使用JavaScript 获取和操作各种数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组、对象和正则表达式等。
9.处理错误:介绍了JavaScript 中的错误类型、异常处理和调试方法,以及如何编写健壮的代码来避免错误。
最新JSP内置对象

request对象常用方法
24. isSecure():如果客户机是通过一个安全的访问方式访问的,
就返回true;反之,返回false。
25. getDateHeader():返回一个long类型的数据,表示客户端
发送到服务器的头信息中的时间信息。
26. getInitHeader():获取客户端发送到服务器端的头信息中
request对象也提供了一些其他方法,用 来获得客户传来信息的其他部分。
request对象常用方法
1. getProtocol():获取客户端向服务器端 传送数据所使用的协议名称和版本号
2. getServerName():获得服务器的名字 3. getServerPort():获得服务器所使用的
21. getContentLength():以字节为单位返回客户端请求的大小。 如果无法得到该请求的大小,则返回-1。
22. getContentType():获取客户端请求的MIME类型。如果无法得 到该请求的MIME类型,那么返回-1。
23. getInputStream():以二进制的形式将客户端的请求以一个 ServletInputStream的形式返回。使用此方法可以获得客户端的 multipart/form-data数据,可以实现文件上传。
JSP内置对象
本章内容
5.1 JSP内置对象概述 5.2 request对象 5.3 response对象 5.4 out对象 5.5 session对象 5.6 application对象 5.7 exception对象 5.8 JSP其他内置对象 5.9 Cookie
infoInput.html页面主要代码:
回指定参数所有值。
17. getQueryString():返回查询字符串,该字符串由客户端以GET方
内置对象笔记

alert(strArr[i]);
}
for(var i=0;i<objArr.length;i++){ //objArr不受影响
alert(objArr[i]);
}
(10)、splice(start,deleteCount[,item1,item2[,...]]]):这是一个复杂的函数,用于完成数组元素的删除 取代和插入操作。其中,start参数表示要进行操作的索引位置,deleteCount指从start开始要删除的元素的元素个数(包括了start位置),如果deleteCount省略,则表示从start开始要删除数组的剩余部分。[,item1[,item2[,...]]]则表示可选的插入到start之前的元素列表。
var studentsArr=new Array(len);
var studentsArr=new Array([student0,[student1,[student2,]]]);
untiy 从入门到精通 第四章笔记

第四章创建基本游戏场景4.1创建工程和游戏场景1.File ->New Project ->Create ->Ctrl+N ->Ctrl+S4.2创建基本几何体GameObject ->Create Other ->Plane(平面),或cube(正方体),Sphete(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(圆柱体),Plane(平面) 4.3创建组件在场景中选择:Game Object ->Create Empty添加空的游戏对象。
->选择该游戏发行已有一个transform(几何变换组件),不能删除。
为GameObject(游戏对象)添加Component(组件)有两张方法:一:菜单栏中的选项。
二:Inspector视图中单击Add Component4.3.3 Component分为7类,Inspector视图中单击Add Component会多出New Script一项,用于新建并添加脚本组件到游戏对象上。
1.Mesh:网格 ->(下分项)a.Mesh filter:网格过滤器。
用于在项目资源中获取网格并将其传递到所属的游戏对象中,添加Mesh filter组件后还要添加一个 Mesh Renderer(网格渲染器)组件,否则,网格虽然时间存在在场景中,但无法在Scene视图中被渲染出来。
b.Text Mesh 文字渲染器,用于生成三维的字符串(文字)c.Mesh Renderer 网格渲染器。
用于从过滤器获得网格模型,进而根据游戏对象的Transform组件中定义的位置在Scene 视图中进行渲染2.Effect特效/效果->a.Particle System:粒子系统b.Trail Renderer轨迹/拖尾渲染器c.LineRenderer 线条渲染器d.Lens Flare 镜头光晕e.Halo 光环/光晕f.Projector幻灯片g.Legacy Particles旧版粒子系统3.physics物理组件4.Navigation导航/寻路(NavMesh Agent, Off-mesh links只有Pro版才支持)a.NavMesh Agent 导航网格代理b.Off-mesh links断开网格链接c.Nac Mesh Obstacle导航网格障碍5.Audio音频->Audio Listener 音频侦听器a.Audio Source 声源b.Audio Reverb Zones 混响区c.Audio low Pass Filter音频低通滤波器(只有pro版才支持)、d.Audio High Pass filter音频高通滤波器(只有pro版才支持)e.Audio Echo Filter音频回升滤波器(只有pro版才支持)f.Audio Distortion Filter音频失真滤波器(只有pro版才支持)g.Audio Reverb filter音频混响滤波器(只有pro版才支持)h.Audio Chorus filter音频合声滤波器(只有pro版才支持)6.Rendering渲染下份11项(Occclusion Area只有pro版才支持)a.Camera 摄像机b.Skybox天空盒c.Flare Layer耀斑/光晕层d.GUILayer用户界面e.Light灯光f.Light Probe Group动态光探头/灯光探测器g.Occlusion Area遮挡区域h.Occlusion Portals 遮挡入口i.LODGroup :LOD级别组j.GUI Texture用户界面文理k.GUIText用户界面文本7.Miscellaneous综合->a.Animator 动画生成器b.Animation动画work View 网络视图d.Wind Zone风域。
objectarx开发笔记4

objectarx开发笔记4在ObjectARX 中打开与关闭对象 (2)一个创建面域的小程序 (2)加工具条按钮的方法 (3)如何创建经过任意实体的选择集 (8)建立新选择集,以及将一个实体添加到一个存在的选择集中 (8)根据objectid获取ads_name (9)在ObjectARX 中打开与关闭对象对arxreference章节的个人理解,如有误解原文之意,请多多指正!Opening and Closing ObjectARX Objects本部分代码样例说明了打开与关闭对象的协议。
应用此协议之前,你必须确保你所操作的对象是数据库驻留对象。
此协议能够确保对象在访问时是内存中的实体(physically),而不需访问时其可以存储在硬盘上。
当你准备修改某个数据库驻留对象时,你首先需要将其打开,代码如下所示:acdbOpenObject(pObject, objId, AcDb::kForWrite);此函数有一个Mode parameter可以指出打开对象的方式是for read, write, or notify;仅当对象以AcDb::kForWrite方式打开时,你才可以修改此对象,否则只可以查询对象属性。
当完成修改或查询时,你必须显式的将其关闭,代码如下所示:pObject->close();如下代码样例改变一个实体(AcDbEntity)的颜色,如下所示:Acad::ErrorStatuschangeColor(AcDbObjectId entId, Adesk::UInt16 newColor) {AcDbEntity *pEntity;acdbOpenObject(pEntity, entId,AcDb::kForWrite);pEntity->setColorIndex(newColor);pEntity->close();return Acad::eOk;}新的对象实例被以写的方式打开时,一些函数可以在打开对象时一并获取对象标识符(object ID),例如AcDbBlockTable::getAt()函数就是如此。
ecmascript中文手册

ecmascript中文手册摘要:1.简介与历史2.语法与基本语法规则3.数据类型与变量4.函数与原型链5.事件处理与异步编程6.DOM操作与浏览器兼容性7.模块化编程与ES6+新特性8.应用实例与实践正文:ecmascript(简称ES)是一种广泛应用于网页开发的编程语言。
本文将为您介绍ES的基本概念、语法规则、数据类型、函数、事件处理、DOM操作以及模块化编程等内容。
通过学习本文,您将能够掌握ES的基本知识,并具备一定的实践能力。
1.简介与历史ECMAScript(简称ES)是一种脚本编程语言,由Netscape Communications公司于1995年提出。
后来,由ECMA国际组织制定并发布了一系列标准,如今已经发展到了ES2022。
ES主要用于Web开发,也逐渐被其他领域所接受。
2.语法与基本语法规则ES的语法相对简单,主要由关键字、操作符、变量、函数和注释等组成。
基本语法规则包括:- 语句以分号(;)结束- 变量声明使用var、let或const- 一行代码长度限制为80个字符- 注释以//或/* ...*/开头3.数据类型与变量ES支持以下数据类型:- Undefined:未赋值的变量默认值为undefined- Null:表示空值的特殊数据类型- Boolean:表示真或假- Number:包括整数、浮点数和NaN(不是数字)- String:表示文本数据- Symbol:ES6新增的用于创建对象属性的数据类型4.函数与原型链ES中的函数具有以下特点:- 函数是第一类对象,可以作为参数传递给其他函数- 函数可以拥有属性和工作域- 函数可以通过原型链继承其他函数的属性和方法5.事件处理与异步编程ES提供了事件处理机制,使得开发者可以响应用户操作和页面事件。
主要包括:- 事件监听:使用addEventListener方法监听事件- 事件处理函数:使用bind方法将事件处理函数绑定到元素上- 阻止默认行为:使用event.preventDefault()方法- 事件冒泡与捕获:利用event.target和event.currentTarget区分目标元素和触发事件的元素ES还支持异步编程,如回调函数、Promise和async/await等。
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JSP内置对象request
request对象主要用于处理客户端请求,主要功能是服务器端接收客户端以HTTP方式传递的数据,然后对其进行进一步处理,实现交互设计。
JSP页面所在的T omcat服务器将用户的请求
使用request接受参数
例子:
输入中文:
发现,页面总原本的文字,可以正确的显示,但是传递过来的参数文字却无法正确的进行显示。
在进行request接受参数的过程中会产生乱码。
3.1.2 分析乱码产生
所有的静态WEB的执行流程,是先从服务器上取得一个页面,之后通过此页面把内容进行提交,提交给服务器之后服务器再将提交的内容返回给客户进行显示。
浏览器的默认编码是UTF-8,中文编码是GBK,两种编码不一样,
就造成了乱码。
通过request提供的统一设置编码方法可以解决这种乱码问题。
设置一个统一的编码。
之后就按此编码进行数据的接受。
直接使用从servletRequest接口中继承而来的:setCharacterEncoding()方法进行统一的编码设置。
request.getParameter()方法只能接收表单中文本框输入的内容,即接收一个参数。
如果一组参数用什么方法:
request-demo02.html
使用getParameter()方法接收参数。
如果表单传递的是一个复选框,则只能接收第一个选中的。
所谓复选框实际上是一个数组,同时接收一组数据。
如果想要都接收,则使用如下方法完成:
/requestdemo/request_demo02.jsp at line 16
数组是否为空;
URL地址重写
在WEB开发中,所有的参数不一定非要由表单传递过来,也可以使用地址重写的方式进行传递。
格式:动态页面地址?参数名称1=参数内容1 & 参数名称2=参数2 &...
在表单中存在两种方式的提交:
1.get
2.post
两者的区别?
范例:将input.htm中的提交方式修改为get提交
<FORM METHOD=“get" ACTION="input.jsp">
输入信息:<INPUT TYPE="text" NAME="info">
<INPUT TYPE="submit" value="显示">
</FORM>
从页面的地址上可以发现,用户的表单输入的全部信息都显示在了地址栏中,证明get提交的时候是将所有的内容都在地址栏中进行显示。
◆get提交:在地址栏中显示提交的内容;地址栏中最大能放4K-5K容量的文字,所
以过大肯定会无法提交。
◆post提交:不在地址栏中显示提交的内容;本身不受长度的限制,理论上是任意长
度,但是如果上传的内容过多,则会超过http的超时时间的限制。
参数遍历
request中的Enumeration gerParameterNames()方法返回的是所有参数的名字。
request_demo04.html
request 对象的其他常用方法
getProtocol():获取请求使用的通信协议,如http/1.1等。
getServletPath():获取请求的JSP 页面所在的目录。
getContentLength():获取HTTP 请求的长度。
getMethod():获取表单提交信息的方式,如
POST 或GET 。
getHeader(String s):获取请求中头的值。
getHeaderNames():获取头名字的一个枚举。
getHeaders(String s):获取头的全部值的一个枚举。
getRemoteAddr():获取客户的IP 地址。
getRemoteHost():获取客户机的名称(如果获取不到,就获取IP 地址)。
getServerName():获取服务器的名称。
getServerPort():获取服务器的端口号。
getParameterNames():获取表单提交的信息体部分中name 参数值的一个枚举 显示头信息(理解)
头信息:JA VA 的WEB 开发使用的是HTTP 协议,主要操作时基于请求和回应,同时包含一些其他信息(如:客户端的IP 、Cookie 、语言等)。
(1)getHeaderNames()方法取得头信息的名称
(2)getHeader ()取得每一个头信息的内容
例:
前面有setAttribute(),则使用getAttribute();
使用getParameter()表示接收参数,参数来源有以下三种:
表单提交
地址重写
通过<jsp:include>、<jsp:forward>传递而来的参数
getParameter()无法接收setAttribute()传递来的参数。