Qt5 Network Socket编程

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socket编程 实验报告

socket编程 实验报告

socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。

本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。

实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。

在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。

分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。

Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。

在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。

总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。

Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。

希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。

通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。

Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。

希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。

QT UDP SOCKET编程

QT UDP SOCKET编程

QT建立控制台项目,还是用最简单的c/s 模式. client端:UDPclient.h#ifndef UDP_UDPclient_H#define UDP_UDPclient_H#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QHostAddress>#include <QThread>#pragma onceclass UDPclient: public QObject{Q_OBJECTpublic:void InitSocket();private slots:void Recv();};#endifUDPclient.cpp#include "UDPclient.h"QUdpSocket *udpSocket; //套接字对象void UDPclient::InitSocket(){udpSocket = new QUdpSocket(this);udpSocket->bind(QHostAddress::Any,2002);connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(Recv()));}void UDPclient::Recv(){while (udpSocket->hasPendingDatagrams()){QByteArray datagram;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());for (int i = 0; i < datagram.size(); ++i){printf( " %x",datagram.at(i));}printf("\n");}}函数解释:pendingDatagramSize 当有数据包读入时返回true.resize 为datageam设置大小pendingDatagramSize 返回udosocket第一个数据包的大小readDatagram 读数据包server端,顺便学习写下个多进程QThread: main.cpp#include <QtGui/QApplication>#include "UDP_QT.h"int main(int argc, char *argv[]) {UDP_QT Server;QCoreApplication a(argc, argv);Server.InitSocket();Server.start();//进程开始return a.exec();}UDP_QT.h#ifndef UDP_QT_H#define UDP_QT_H#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QHostAddress>#include <QThread>#pragma onceclass UDP_QT: public QThread{private:void Send();public:void InitSocket();void run();};#endifUDP_QT.cpp#include "UDP_QT.h"QUdpSocket *udpSocket; //套接字对象char ToAddress[20]="10.144.123.237";void UDP_QT::InitSocket(){udpSocket = new QUdpSocket(this);}void UDP_QT::Send(){char information[]="adg";while(1){udpSocket->writeDatagram(information,QHostAddress(ToAddress),2002);printf("send datagram:");for (int i = 0; i < sizeof(information); ++i){printf("%d",information[i]);}static int count=0;printf("\n%d",count++);sleep(1); //sleep函数要在进程下才能使用,它继承QThread }}void UDP_QT::run() //运行进程{Send();}。

新版qt5 信号和槽的写法

新版qt5 信号和槽的写法

新版qt5 信号和槽的写法新版Qt5 信号和槽的写法引言:Qt是一个功能强大的C++跨平台应用程序开发框架。

信号和槽是Qt框架的核心机制之一,是实现组件之间通信和交互的重要方式。

Qt5引入了一些更新后的语法和特性,使得信号和槽的写法更加简洁和灵活。

本文将一步一步地回答关于新版Qt5的信号和槽写法的问题。

一、什么是信号和槽?信号和槽是Qt框架中的一个设计模式,用于实现对象之间的通信和交互。

信号可以看作是某个事件发生时的通知,而槽则是接收到信号后具体执行的操作。

信号和槽之间通过连接来关联,使得当发生某个特定事件时,信号会自动触发并执行关联的槽中的操作。

二、新版Qt5的信号和槽写法变化有哪些?1.使用新的语法关键字`Q_OBJECT`:在Qt5中,需要在自定义的类中添加`Q_OBJECT`宏来声明该类支持信号和槽机制。

这样,在运行时,Qt的元对象系统会自动生成信号和槽相关的代码。

2.使用新的信号和槽关键字`signals`和`slots`:在Qt5之前的版本中,信号和槽通过关键字`SIGNAL()`和`SLOT()`进行声明和连接。

而在新版Qt5中,我们可以直接使用`signals`和`slots`关键字来声明和连接信号和槽。

3.不再需要使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏:在Qt5之前的版本中,我们需要使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏将函数名转换为字符串,从而进行信号和槽的连接。

而在新版Qt5中,这个宏是可选的,我们可以直接使用函数名来进行连接操作。

三、新版Qt5的信号和槽写法示例下面以一个简单的登录窗口为例来介绍新版Qt5的信号和槽写法。

首先,我们需要在类的声明中添加`Q_OBJECT`宏来声明该类支持信号和槽机制。

同时,我们需要包含`QObject`和`QWidget`头文件,因为我们将使用QObject和QWidget作为基类来创建我们的自定义类LoginWindow。

cpp#include <QObject>#include <QWidget>class LoginWindow : public QWidget{Q_OBJECTpublic:LoginWindow(QWidget *parent = nullptr);signals:void loginSuccess();private slots:void onLoginButtonClicked();};在类的定义中,我们声明了一个`loginSuccess`信号和一个`onLoginButtonClicked`槽函数。

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,其中包含丰富的网络编程功能,如Socket通信。

本文将介绍如何使用QT实现Socket通信的基本步骤和示例代码。

1. 创建SocketQTCPSocket和QTUDPSocket是QT提供的两个Socket类,前者用于TCP通信,后者用于UDP通信。

创建Socket的基本步骤如下: ```QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); // 创建一个TCP Socketsocket->connectToHost('127.0.0.1', 8888); // 连接服务器 ```2. 发送数据可以使用QByteArray类作为数据的容器,并使用write()函数将数据发送给服务器。

```QByteArray data = 'Hello world!';socket->write(data);```3. 接收数据使用QT的信号和槽机制,当读取到数据时会触发readyRead()信号。

可以在该信号的槽函数中读取数据。

```connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));...void MyClass::readData(){QByteArray data = socket->readAll();// 处理数据}```4. 关闭Socket使用close()函数关闭Socket连接。

```socket->close();```完整代码示例下面是一个简单的QT Socket通信示例。

```#include <QtNetwork/QTcpSocket>class MyClass : public QObject{Q_OBJECTpublic:MyClass(QObject *parent = nullptr): QObject(parent){socket = new QTcpSocket(this);connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));socket->connectToHost('127.0.0.1', 8888);}public slots:void readData(){QByteArray data = socket->readAll();qDebug() << 'Received data:' << data;}void disconnected(){qDebug() << 'Socket disconnected';}private:QTcpSocket *socket;};int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication app(argc, argv);MyClass myClass(&app);return app.exec();}```这是一个TCP Socket的客户端示例,它连接到服务器127.0.0.1的8888端口,并在接收到数据时输出到控制台。

Qt网络应用----socket通信例子

Qt网络应用----socket通信例子

Qt网络应用----socket通信例子1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“udpone”,选中QtNetwork 模块,Base class选择QMainWindow。

(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)2.在mainwindow.ui中添加2个文本编辑框(Text Edit),左边的那个的objectName改为为textSend,右边的那个的objectName改为textReceive,添加一个按钮,改其objectName为send,如下所示:3.在mainwindow.h文件中加入#include <QtNetwork>,添加public变量QHostAddress *hostaddr1;和QHostAddress*hostaddr2;添加private变量QUdpSocket *udpSocket1;和QUdpSocket*udpSocket2;添加私有槽函数:private slots:void send();void receive();4.在mainwindow.cpp文件中,加入如下代码:(1)在构造函数中添加:udpSocket1=new QUdpSocket(this);udpSocket2=new QUdpSocket(this);hostaddr1 = new QHostAddress("192.168.253.106");hostaddr2 = new QHostAddress("192.168.253.188");boolconn=udpSocket1->bind(*hostaddr1,6666,QUdpSocket::ShareAddr ess);//监听本机上的6666端口,如果有消息到来,就会发送readyRead()信号。

python中qt5用法

python中qt5用法

python中qt5用法Qt是一个用于开发GUI应用程序的跨平台框架,它提供了丰富的库和工具,使得开发者可以轻松地创建美观、易用的应用程序。

Qt5是Qt框架的最新版本,提供了许多新功能和改进,使得开发者可以更加高效地开发应用程序。

一、安装Qt5库要使用Python中的Qt5,首先需要安装Qt5库。

可以通过安装PyQt5包来实现。

PyQt5是一个Python绑定库,它提供了Qt5库的大部分功能,使得Python开发者可以轻松地使用Qt5库来开发GUI应用程序。

在Linux上,可以使用包管理器来安装PyQt5。

例如,在Ubuntu 上可以使用以下命令来安装PyQt5:```shellsudoapt-getinstallpython3-pyqt5```在Windows上,可以从PyQt5官方网站下载安装程序,并按照说明进行安装。

二、创建GUI应用程序使用PyQt5创建GUI应用程序非常简单。

首先,需要导入PyQt5模块,并创建一个QWidget对象作为主窗口。

然后,可以使用布局、控件和事件处理函数来构建GUI界面。

以下是一个简单的示例程序,它创建一个包含一个标签和一个按钮的主窗口:```pythonimportsysfromPyQt5.QtWidgetsimportQApplication,QWidget,QLabel,QPus hButtonclassExample(QWidget):def__init__(self):super().__init__()self.initUI()definitUI(self):self.setGeometry(300,300,300,200)self.setWindowTitle('PyQt5Example')label=QLabel('Hello,PyQt5!',self)label.move(100,100)btn=QPushButton('Quit',self)btn.clicked.connect(QApplication.instance().quit)btn.move(100,40)self.show()if__name__=='__main__':app=QApplication(sys.argv)ex=Example()sys.exit(app.exec_())```这个程序创建了一个包含一个标签和一个按钮的主窗口。

qt5 教程

qt5  教程

qt5 教程Qt5是一个流行的开源C++框架,用于构建跨平台的图形用户界面(GUI)应用程序。

本教程介绍了Qt5的基础知识和常见的使用技巧。

第一部分:引言和安装在本部分中,我们将介绍Qt5的背景和优势,并详细讲解如何在不同操作系统上安装Qt5。

第二部分:Qt5的基本概念本部分将介绍Qt5的核心概念,如QObject、QWidget和信号与槽等。

我们将讲解如何创建、显示和管理基本的UI界面元素。

第三部分:Qt5的布局管理在本部分中,我们将学习Qt5的布局管理器,包括水平布局、垂直布局和网格布局等。

我们还将讲解如何使用布局管理器来自动调整UI界面元素的大小和位置。

第四部分:Qt5的常用控件本部分将介绍Qt5的常见控件,如按钮、标签、文本框和列表框等。

我们将讲解如何创建和使用这些控件,并且介绍它们的常用属性和方法。

第五部分:Qt5的绘图和动画在本部分中,我们将学习Qt5的绘图和动画功能。

我们将介绍如何使用Qt绘制基本图形和进行颜色填充,以及如何创建简单的动画效果。

第六部分:Qt5的文件和数据处理本部分将介绍Qt5的文件和数据处理功能。

我们将讲解如何读写文件、解析和生成JSON、XML和CSV等格式的数据。

第七部分:Qt5的网络编程在本部分中,我们将学习Qt5的网络编程功能。

我们将介绍如何创建基于TCP和UDP的网络连接,并实现简单的客户端和服务器程序。

请注意,本教程是以简要的方式介绍Qt5的基础知识和常见的使用技巧,以供初学者参考。

如果您对Qt5需要更深入的理解或拥有更高级的使用需求,建议参考官方文档或更专业的教程。

qnetworkreply 例程

qnetworkreply 例程

qnetworkreply 例程`QNetworkReply` 是Qt 框架中的一个类,它提供了对网络操作的抽象,例如GET 和POST 请求。

在Qt 中,`QNetworkReply` 是一个常用的类,用于处理网络请求和响应。

以下是一个使用`QNetworkReply` 的简单例程,该例程向一个HTTP 服务器发送一个GET 请求,并处理服务器返回的响应:```cpp#include <QCoreApplication>#include <QNetworkAccessManager>#include <QNetworkRequest>#include <QNetworkReply>#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);QNetworkAccessManager manager;QNetworkRequest request;// 设置请求的URLrequest.setUrl(QUrl("输入网址"));// 发送GET 请求QNetworkReply *reply = manager.get(request);// 连接信号槽,处理响应connect(reply, &QNetworkReply::finished, [&]() { if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) { // 成功情况下,处理数据QByteArray data = reply->readAll();qDebug() << "Response:" << data;} else {// 处理错误qDebug() << "Error:" << reply->errorString();}// 删除网络回复对象reply->deleteLater();});return a.exec();}```在这个例程中,我们首先包含了必要的头文件,然后创建了一个`QNetworkAccessManager` 实例和一个`QNetworkRequest` 对象。

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Qt多线程TCP Socket开发指南
预备知识
Qt Network 提供了一组用于TCP/IP编程的APIs,例如requests,、cookies、以及使用HTTP协议发送数据,它们通过各种类型的C++ classes完成。

入门指南
调用Qt Network 类,需要包含此C++头文件:
#include <QtNetwork>
编译链接Qt Network 模块,需要将此行添加到project文件:
QT += network
文章和指南
这些文章包含有关Qt Network设置和网络功能的应用。

▪Qt网络编程- 网络功能相关的应用编程;
▪支持管理- 一个用来控制系统连接状态的API;
▪安全的Sockets (SSL) 类 - 安全通信网络Sockets类。

API 参考
以下是相关API参考资料的链接:
▪C++ Classes
开发示例
这个例子是类似Local Server 的开发示例,但在这里我们将实现一个从QTcpServer类继承而来的多线程Socket服务器。

为此,我们需要两个类:FortuneServer类、QTcpServer子类,其中FortuneThread 继承自QThread。

class FortuneServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
FortuneServer( QObject *parent=0);
protected:
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) Q_DECL_OVERRIDE;
private:
QStringList fortunes;
};
FortuneServer继承QTcpServer并重载QTcpServer::incomingConnection(),我们也用它来存储随机数列表。

FortuneServer::FortuneServer(QObject *parent)
: QTcpServer(parent)
{
fortunes << tr("You've been leading a dog's life. Stay off the furniture.")
<< tr("You've got to think about tomorrow.")
<< tr("You will be surprised by a loud noise.")
<< tr("You will feel hungry again in another hour.")
<< tr("You might have mail.")
<< tr("You cannot kill time without injuring eternity.")
<< tr("Computers are not intelligent. They only think they are.");
}
我们使用FortuneServer的构造函数简单的产生fortunes列表。

void FortuneServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
QString fortune = fortunes.at(qrand() % fortunes.size());
FortuneThread *thread = new FortuneThread(socketDescriptor, fortune, this);
connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
thread->start();
}
我们使用QTcpServer::incomingConnection() 来创建一个FortuneThread对象,通过传入的套接字描述符和一个随机数fortune构造FortuneThread。

通过连接FortuneThread的finished() 信号QObject::deleteLater(),确保一旦线程执行完成,立即结束线程。

线程从QThread::start()开始执行。

class FortuneThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
FortuneThread(int socketDescriptor, const QString &fortune, QObject *parent);
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
signals:
void error(QTcpSocket::SocketError socketError);
private:
int socketDescriptor;
QString text;
};
继续FortuneThread 类,这是一个QThread子类,它的工作是将fortune写入连接Socket。

重载QThread::run()类时,他会产生一个错误报告信号。

FortuneThread::FortuneThread(int socketDescriptor, const QString&fortune, QObject *parent) : QThread(parent), socketDescriptor(socketDescriptor), text(fortune)
{
}
FortuneThread构造函数简单地存储的Socket描述符和fortune文本,以便于它可用于run() 。

void FortuneThread::run()
{
QTcpSocket tcpSocket;
run()开始运行时做的第一件事就是在堆栈上创建一个QTcpSocket对象。

值得注意的是,我们在线程中创建的这个对象,自动关联Socket到线程的循环事件。

这确保了当我们从FortuneThread::run()访问时,Qt不会试图从主线程传递事件给Socket。

if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
emit error(tcpSocket.error());
return;
}
Socket通过调用QTcpSocket::setSocketDescriptor()初始化时,把Socket描述符作为参数传递。

我们期望这能成功,但是可以肯定的是,(虽然不太可能,系统会耗尽资源)我们捕获返回值,并报告任何错误。

QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);
out << (quint16)0;
out << text;
out.device()->seek(0);
out << (quint16)(block.size() - sizeof(quint16));
在这个TcpSocket服务器示例中,我们把fortune作为QByteArray,在QDataStream 流中使用。

tcpSocket.write(block);
tcpSocket.disconnectFromHost();
tcpSocket.waitForDisconnected();
}
不同于之前的LocalSocket示例,我们通过调用QTcpSocket::waitForDisconnected(),它会阻塞调用线程,直到Socket断开连接。

因为我们是在一个单独的线程中运行,GUI
会继续响应。

源文件:
▪threadedfortuneserver/dialog.cpp
▪threadedfortuneserver/dialog.h
▪threadedfortuneserver/fortuneserver.cpp
▪threadedfortuneserver/fortuneserver.h
▪threadedfortuneserver/fortunethread.cpp
▪threadedfortuneserver/fortunethread.h
▪threadedfortuneserver/main.cpp
▪threadedfortuneserver/threadedfortuneserver.pro
项目代码参考:
Fortune Server Example,
Fortune Client Example,
Blocking Fortune Client Example.。

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