浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用毕业论文 精品

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探析三维动画渲染优化

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探析三维动画渲染优化三维动画渲染是指使用计算机对三维场景进行渲染,从而产生逼真的动画效果。

随着计算机硬件和软件的不断发展,三维动画渲染的质量和效率也在不断提升。

要想获得高质量的渲染效果,我们需要进行优化。

本文将从渲染流程、光线追踪、材质和纹理、渲染引擎等方面,探索三维动画渲染的优化方法。

一、渲染流程优化渲染流程是指三维动画渲染的整个流程,包括场景构建、渲染设置、渲染计算等。

在渲染流程中,优化主要包括以下几个方面:1. 场景构建在构建三维场景时,需要考虑场景的复杂度和细节程度。

过于复杂的场景会增加渲染计算的负担,导致渲染速度变慢。

在构建场景时,需要合理安排模型的布局,避免过多的重叠和交叉,同时尽量减少不可见的模型或面片。

2. 渲染设置在设置渲染参数时,需要根据实际需求进行调整。

渲染分辨率、采样率、阴影级别等参数都会影响渲染效果和速度。

合理的渲染设置可以在保证画面质量的提高渲染速度。

3. 渲染计算在渲染计算过程中,可以通过合理的分层渲染、并行计算等技术来提高渲染效率。

分层渲染可以将场景按照不同的材质、光照等属性进行分层,分别进行渲染计算,最后进行合成。

这样可以减少计算量,提高渲染速度。

二、光线追踪优化光线追踪是三维动画渲染中最重要的环节之一,其质量直接影响渲染效果。

光线追踪优化主要包括以下几个方面:1. 光线追踪算法光线追踪算法是影响渲染效率和质量的关键因素之一。

传统的光线追踪算法如路径追踪、光线跟踪等在计算复杂场景时性能较差。

近年来出现的一些新算法如蒙特卡洛光线追踪、辐射度算法等能够提高渲染速度和质量。

2. 光子映射光子映射是一种基于光子的全局光照算法,能够在保证渲染质量的提高渲染速度。

通过预先计算光子映射,可以减少光线追踪的计算量,提高渲染速度。

3. GPU加速利用GPU进行光线追踪计算可以大幅提高渲染速度。

现在许多渲染引擎如Octane Render、Redshift等都支持GPU加速,可以显著提高渲染效率。

浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用毕业论文 精品

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成都理工大学工程技术学院毕业论文浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用作者姓名:李耀锋专业名称:艺术设计指导教师:杨玉权王练浅析照片级渲染技术在三维动画中应用摘要三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。

在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

因为这一技术应运而生了一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。

由于3D MAX的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。

本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中Vary的写实渲染技术,从而了解并认识“照片级”渲染技术。

使其灵活运用在日常动画创作中。

为人们创作出更加贴切的视觉享受关键词:三维动画写实渲染VaryAbstract3D animation refers to the use of computer software to produce three-dimensional virtual image is an emerging technology in recent years, with the rapid development of computer technology, also known as 3D animation. 3D technology matures, 3D animation has been widely used in all walks of life in their daily lives, such as architecture, interior design, film and animation, game animation. Because this technology came into being a powerful 3D authoring software, it is 3DS MAX, as the version of the software upgrade, internal algorithms and functions in software has been significantly improved as compared with the lower version, it became a huge three-dimensional animation platform.Due to the emergence of 3DsMAX, 3D animation and three-dimensional learning growing number of increasingly update computer hardware level, three-dimensional animation production is no longer the monopoly of the big film studios and professional film and television production company patent, 3D animation production technology trend has been the transition to high-end to low-end. Detailed description of the production process of 3D animation clips which mainly introduces Vary on the 3Dsmax on realistic rendering technology, in order to understand and recognize the "photo-rendering technology. Make it flexible use in day-to-day animation. Visual enjoyment for people to create a more appropriateKeywords: 3D animation ,Realistic rendering ,Vary目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (III)前言 (4)1认识三维动画及其照片级渲染技术 (5)1.1三维动画 (5)1.2照片级渲染技术的定义 (7)2照片级渲染技术在三维动画中的应用 (9)2.1照片级渲染技术的特点与优劣 (9)2.2 实现照片级渲染的技术手段 (10)2.3 对照片级渲染技术应用的思考 (12)3照片级渲染技术在毕业设计中的具体应用 (13)3.1 毕业设计简介 (13)3.2 照片级渲染技术在毕业设计中的具体应用 (14)总结 (18)致谢 (19)参考文献 (20)前言动画是一种老少皆宜的艺术形式。

探析三维动画渲染优化

探析三维动画渲染优化

探析三维动画渲染优化三维动画渲染优化是三维动画制作中非常关键的部分。

在渲染过程中,需要处理大量的计算和细节,如果不进行优化,很容易导致渲染时间变长、资源浪费、效果不佳等问题。

下面就三维动画渲染优化进行探析,看看应该如何优化。

1、用低多边形模型在制作三维动画时使用低多边形模型,这意味着使用尽可能少的需要渲染的多边形。

既可提高效率,又可减少渲染时间。

但要确保不影响场景和角色的细节,因此在低多边形模型中需要考虑如何保持细节。

2、使用三维库三维库是指已经制作完的预先处理的场景,可作为渲染资源使用。

这些库包括图片贴图、场景、角色、灯光效果等。

使用三维库减少了制作新场景、新灯光、角色等耗时的工作,同时也能提高运行速度。

3、避免使用过多的光源光源非常耗费计算资源,使用过多的光源会导致场景变得很难渲染。

此外可能会出现光线折射、阴影等现象,需要更多的计算资源更好的渲染效果。

所以在使用光源时需要避免使用过多,只使用必要的光源。

4、使用渐进式渲染渐进式渲染是在进行场景渲染时不断地纳入渲染渲染区域,以从较低精度到较高精度渲染。

这种方法可以在场景总渲染时间内,提前提交给用户一些动画渲染效果。

5、使用剪切平面在场景渲染或制作三维动画时可以使用剪切平面,以便在渲染过程中的一些区域进行剪辑。

这个技巧可以极大的提高渲染效果。

由于剪切平面只会渲染被平面覆盖的区域,因此可以减少一部分计算的工作量。

6、避免大面积的透明物体在制作三维动画时,透明物体需要进行反射和折射的计算,并且透明物体的面积越大,需要的运算资源就越多。

因此应避免使用大面积的透明物体,特别是高质量的玻璃质地。

在透明物体的渲染时也可以使用特殊的渲染技巧进行性能优化,例如z-sorting和back-to-front。

纹理是三维制作中不可或缺的元素。

但是,使用过多的纹理也会增加渲染时间。

因此,在使用纹理时,需要谨慎使用,并且选择质量合理的纹理。

如果使用多个相同的纹理,可以尝试将它们都放在同一个贴图上,以便优化内存和渲染效率。

探析三维动画渲染优化

探析三维动画渲染优化

探析三维动画渲染优化
三维动画渲染优化是指通过各种技术手段对三维动画进行优化,以提高渲染速度和图像质量。

在三维动画制作中,渲染是占用最大资源的环节之一,所以优化渲染过程对于提高动画制作效率和质量非常重要。

使用合适的渲染引擎。

不同的渲染引擎有不同的优势和适应场景。

选择合适的渲染引擎可以提高渲染速度和图像质量。

使用合适的光照和材质。

光照和材质是影响渲染质量的重要因素。

合理设置光照和材质参数可以使渲染场景更加逼真,同时也可以减少不必要的计算量,提高渲染速度。

接下来,使用合适的渲染技术。

根据具体的需求和场景,选择合适的渲染技术可以提高渲染速度和图像质量。

使用物理渲染可以提高逼真度,使用剪辑空间技术可以提高虚拟现实中的渲染性能。

注意场景的优化。

优化场景的复杂度可以减少不必要的计算量,提高渲染速度。

在渲染大规模场景时,可以使用层次化的渲染方式,只渲染可见的部分,提高渲染效率。

还有就是合理使用硬件资源。

合理使用硬件资源可以提高渲染速度和图像质量。

使用GPU加速可以提高渲染速度,使用多核CPU可以提高渲染效率。

进行渲染过程的并行化。

将渲染过程分成多个阶段,分别由多个处理器同时进行,可以提高渲染速度。

将几何处理、纹理映射、光照计算等过程并行化可以提高渲染效率。

三维动画渲染优化是通过使用合适的渲染引擎、光照和材质、渲染技术,优化场景和硬件资源,并进行渲染过程的并行化来提高渲染速度和图像质量。

通过综合运用这些优化技术,可以在保证渲染质量的同时提高动画制作效率。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。

首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。

然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。

最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。

关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。

无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。

在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。

本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。

一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。

随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。

目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。

二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。

设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。

这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。

2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。

毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。

这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。

3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。

通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。

这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。

探析三维动画渲染优化

探析三维动画渲染优化

探析三维动画渲染优化三维动画渲染优化是指通过各种技术手段对三维动画的渲染过程进行优化,以提高渲染速度和效果,达到更好的用户体验。

下面将从几个方面进行探析三维动画渲染优化。

首先是模型优化。

模型优化主要包括减少多边形数量、减少顶点数、合并网格等。

模型的多边形数量和顶点数越多,渲染所需的计算量就越大,影响渲染速度。

通过使用多边形简化算法、顶点合并算法等,可以对模型进行优化,减少多边形数量和顶点数,提高渲染速度。

其次是纹理优化。

纹理是决定模型外观的重要因素之一,但是纹理的尺寸过大会导致渲染时间增加。

通过对纹理进行压缩和分辨率降低等优化操作,可以减少纹理的内存占用和加载时间。

对于一些不需要高精度的纹理,可以使用半透明颜色代替纹理,减少纹理加载和渲染的开销。

再次是光照优化。

光照是影响渲染质量和速度的重要因素之一。

在渲染过程中,光照计算涉及到复杂的算法和大量的计算,因此光照优化对于提高渲染速度非常重要。

可以通过减少光源数量、使用局部光照和近似光照等方法来优化光照计算,减少计算量,提高渲染速度。

还有是渲染技术优化。

渲染技术包括光栅化渲染、基于物理的渲染、光线追踪等。

通过使用更先进的渲染技术和算法,可以提高渲染效果的同时减少渲染时间。

使用GPU加速和并行计算可以提高渲染速度;使用实时渲染技术可以在短时间内得到逼真的渲染效果。

最后是硬件优化。

硬件优化主要是指针对不同的硬件环境进行优化。

通过合理选择显卡、处理器和内存等硬件设备,可以提高渲染速度和效果。

还可以使用硬件加速技术如图形处理器(GPU)、着色器(Shader)等来提高渲染速度和渲染效果。

三维动画渲染优化主要包括模型优化、纹理优化、光照优化、渲染技术优化和硬件优化等方面的措施。

通过综合采用这些优化手段,可以提高渲染速度和效果,为用户提供更好的三维动画体验。

浅析在三维动画中摄影知识的应用

浅析在三维动画中摄影知识的应用

设计制作数码世界 P .99目前,教学资源存在的普遍问题之一就是网上所存在的教学平台都是利用自身的品牌知名度、爆点引流,过重的使用营销手段,机构之间存在相当大的竞争敌对趋向,而非真正意义上的提高教学水平,导致学生在学生的过程中无法选择真正适合自己的教学机构或是教学老师。

也让老师在教学的过程中就不能利用平台实现交流、备课、资源共享等,并使得需求线上学习的人群的积极学习率大打折扣。

2.3表现形式局限性在Web 教学的过程中,多以HTML 的形式表现出来。

而HTML 只注重内容的表现,缺乏对实际内容的描述。

因此,以HTML 开发的WEB 平台无法根本上实现不同的学习体系中教学资源的拓展与共享,即无法保证学生快速的了解所学的内容,从而激发他们的学习兴趣,也无法保证分散性机构能够真正的解决他们自身盈利点困难等问题。

3 Web 分析3.1Web 概述Web 前端的概述总结为三大关键点:HTML、CSS、JS;HTML 解决了界面的整体布局;CSS 解决界面的样式;JS 解决网页的交互,也可以称为动态展示。

如果说需要真正意义上去开发一个项目网站的话,需求的应该是有UI 设计、前端工程师、后端开发工程师。

3.2Web 的核心技术将硬性的WEB 前端核心技术归类主要是两个板块,第一个是往深度的技术上看,他包括了HTML5里面的jade/pug;CSS3里面的scss ;JS 里面的es6、coffeescript、typescript。

第二个便是看整个的架构既包括了框架又包含构建/管理工具以及规范化编写。

3.2.1以个体为中心WEB 网页工程以个体为中心,是将每一个单独的站点都能以独立界面网页化的方式展现给每个不同的用户群体,让每个人都能够参与到其中,有明确的信息标识,这一点也融合了“区块链”的优秀理念。

3.2.2以组织为中心以组织为中心的是不同的自发组织建立框架,人与人之间,个人与群体之间,充分的将每个点都积极调动起来。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。

它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。

因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。

首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。

一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。

比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。

另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。

通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。

综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。

它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。

通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。

同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。

因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。

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成都理工大学工程技术学院毕业论文浅析照片级渲染技术在三维动画中的应用作者姓名:李耀锋专业名称:艺术设计指导教师:杨玉权王练浅析照片级渲染技术在三维动画中应用摘要三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。

在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

因为这一技术应运而生了一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。

由于3D MAX的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。

本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中Vary的写实渲染技术,从而了解并认识“照片级”渲染技术。

使其灵活运用在日常动画创作中。

为人们创作出更加贴切的视觉享受关键词:三维动画写实渲染VaryAbstract3D animation refers to the use of computer software to produce three-dimensional virtual image is an emerging technology in recent years, with the rapid development of computer technology, also known as 3D animation. 3D technology matures, 3D animation has been widely used in all walks of life in their daily lives, such as architecture, interior design, film and animation, game animation. Because this technology came into being a powerful 3D authoring software, it is 3DS MAX, as the version of the software upgrade, internal algorithms and functions in software has been significantly improved as compared with the lower version, it became a huge three-dimensional animation platform.Due to the emergence of 3DsMAX, 3D animation and three-dimensional learning growing number of increasingly update computer hardware level, three-dimensional animation production is no longer the monopoly of the big film studios and professional film and television production company patent, 3D animation production technology trend has been the transition to high-end to low-end. Detailed description of the production process of 3D animation clips which mainly introduces Vary on the 3Dsmax on realistic rendering technology, in order to understand and recognize the "photo-rendering technology. Make it flexible use in day-to-day animation. Visual enjoyment for people to create a more appropriateKeywords: 3D animation ,Realistic rendering ,Vary目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (III)前言 (4)1认识三维动画及其照片级渲染技术 (5)1.1三维动画 (5)1.2照片级渲染技术的定义 (7)2照片级渲染技术在三维动画中的应用 (9)2.1照片级渲染技术的特点与优劣 (9)2.2 实现照片级渲染的技术手段 (10)2.3 对照片级渲染技术应用的思考 (12)3照片级渲染技术在毕业设计中的具体应用 (13)3.1 毕业设计简介 (13)3.2 照片级渲染技术在毕业设计中的具体应用 (14)总结 (18)致谢 (19)参考文献 (20)前言动画是一种老少皆宜的艺术形式。

它有着悠久的历史。

比如我国民间的走马灯和皮影戏,可以说是一种古老的形式。

古老的人类就有一种表现动态形式美的欲望。

当然真正意义上的动画是在电影摄像机出现以后才发展起来,这其中经历了一个相当漫长的探索过程。

而现代科学技术的发展,又不断为动画注入新的活力。

现代的动画,已经发展为不仅仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

随着人们生活水平的不断发展,社会文化程度的不断提高,人们在追求物质上的满足的同时,更加渴望能够得到更高层面的精神需求。

因此人们对电视、电影、综艺节目、广告等的要求就越来越高。

所以我们才常常听到观众评论某些电影场景好假之类的声音。

相对比的电影《超级战舰》《阿凡达》《变形金刚》等影片,听到的都是人们的称赞声。

为什么这些票房过亿的电影这么受人们欢迎?原因就在于这些大片背后有个强大的三维场景制作团队,他们可以把导演拍摄得很普通的一部片子通过一些三维技术变得写实、炫丽。

无论在剧情上还是在视觉、听觉都让观众有一种非凡的体验。

从而让荧幕前观众有身临其境的感觉现在我国也越来越重三维动画的制作,大大小小的影视公司、广告公司如雨后春笋的发展起来。

电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计等都离不开三维动画制作。

其中三维动画制作可以完成人类不能实现或者难以实现的事情。

从而大大减轻制作成本。

在我国动画产业的供给与需求却有着巨大缺口。

再如此广阔之市场背景下,动画产业势必会成为我国新型产业的一大增长点。

《小镇故事》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行场景设定与三维技术结合研究,详细讲述其材质贴图与三维渲染的内在联系,深入介绍照片级渲染技术的原理,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。

1 认识三维动画及其照片级渲染技术1.1 三维动画三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画发展到目前可分为三个阶段:1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年由乔布斯领衔的皮克斯《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。

在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

(如图1.1)图1.1 海底总动员剧照2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。

在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏” 变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:梦工场有怪物史瑞克,皮克斯就开一家怪物公司;皮克斯搞海底总动员(如图1.2),梦工场就发动鲨鱼黑帮。

图1.2 海底总动员从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。

在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。

至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》。

而日趋成熟的三维动画技术则在接下来大批量、高技术的应用在电影领域。

例如《2012》。

相对于摄像机实拍,三维动画有其独特的特点。

例如:能够完成实拍不能完成的镜头、制作不受天气季节等因素影响、可修改性较强、能够为所表现的产品起到美化作用等。

但其劣势表现在:对制作人员的技术要求较高、制作周期较长等。

现在市面上主流的三维设计动画有3D Max MAYA Cinema 4D 等。

其中3D Max简称max。

(如图1.3)由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。

从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉。

当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。

而3D max与Vary渲染器的结合更是让该软件如虎添翼。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品一款高质量渲染软件。

Vary是目前业界最受欢迎的渲染引擎。

总的来说:三维动画技术利用PC计算机来模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

图1.3 3Dmax操作界面1.2 照片级渲染技术的定义渲染(Render)在电脑绘图中,是指:用软件从模型生成图像的过程。

模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。

图像是数字图像或者位图图像。

渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。

另外渲染也用于描述:计算视频编辑文件中的效果,以生成最终视频输出的过程。

渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。

在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。

自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。

渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。

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