第6章动画视频技术与PremiereFlash应用PPT课件
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Flash详细教程完整版ppt课件

掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
premiere培训课件

网络视频制作
个人和自媒体使用Premiere 制作各种短视频和网络节目。
02
premiere基础操作
界面布局与工具栏介绍
界面布局
详细介绍Premiere的界面布局, 包括菜单栏、工具栏、时间线、 监视器等区域的功能和使用方法 。
工具栏
介绍工具栏中常用工具的使用方 法和作用,如选择工具、切割工 具、缩放工具等。
02
它提供了强大的剪辑、特效、调 色和音频处理功能,能够帮助用 户快速高效地完成视频制作。
premiere的发展历程
Premiere最初于1991年由Adobe公 司推出,当时名为Premiere 1.0。
目前最新版本为Adobe Premiere Pro 2023。
随着不断的发展和升级,Premiere经 历了多个版本的更迭,如Premiere 2.0、Premiere 6.0、Premiere Pro 1.0等。
premiere培训课件
汇报人: 2024-01-06
目录
• premiere软件介绍 • premiere基础操作 • 视频效果与转场 • 音频处理与音效添加 • 导出与分享 • 综合案例与实践
01
premiere软件介绍
premiere是什么
01
Premiere是一款专业的视频编辑 软件,被广泛应用于电影、电视 、广告和网络视频制作等领域。
premiere的应用领域
01
02
03
04
电影制作
Premiere被广泛应用于电影 剪辑和后期制作,如《阿凡达 》、《复仇者联盟》等大片。
电视节目制作
电视台和制片公司使用 Premiere进行节目剪辑和后 期制作,如新闻、综艺节目等
《flash动画专题》课件

历史及发展
Flash动画起源于1996年,经历了多年的发展和 演变,成为当今最流行的动画制作技术之一。
应用领域
Flash动画广泛应用于广告、游戏、教育、网页 设计等领域,为用户带来交互和视觉体验。
优势和劣势
Flash动画的优势包括高度交互性、广泛兼容性 和丰富的视觉效果,但也存在性能要求高和安 全性问题。
制作Flash动画
制作软件
使用Adobe Animate等专业软件进行Flash动画的制 作和编辑。
制作硬件
一台高性能计算机和绘图板有助于提高Flash动画的 制作效率。
Flash动画的制作流程
1
1. 规划
确定动画的目标、受众和风格,绘制故事板和草图。
2
2. 制作素材
设计场景、角色和元素,并将其转化为矢量图形或位图。
Flash动画能够吸引用户注意、传达信息和提高品牌 形象。
教育和培训
Flash动画能够生动展示知识、提供互动学习体验。
游戏和娱乐
Flash动画为游戏增添了丰富的视觉效果和交互性。
网页设计
Flash动画能够美化网页并增强用户体验。
Flash动画的未来发展
技术更新
随着技术的进步,Flash动画将更加强大和灵活。
《flash动画专题》PPT课 件
本课程将介绍Flash动画的各个方面,包括定义、应用领域、优势和劣势、制 作流程、技巧和注意事项等。通过本课程,您将全面了解Flash动画的魅力与 潜力。
什么是Flash动画
定义
Flash动画是一种基于矢量图形和动作脚本的动 画技术,能够实现生动、丰富的视觉效果。
移动端应用
Flash动画将更好地适配移动设备,并与其他应用集成。
Flash动画起源于1996年,经历了多年的发展和 演变,成为当今最流行的动画制作技术之一。
应用领域
Flash动画广泛应用于广告、游戏、教育、网页 设计等领域,为用户带来交互和视觉体验。
优势和劣势
Flash动画的优势包括高度交互性、广泛兼容性 和丰富的视觉效果,但也存在性能要求高和安 全性问题。
制作Flash动画
制作软件
使用Adobe Animate等专业软件进行Flash动画的制 作和编辑。
制作硬件
一台高性能计算机和绘图板有助于提高Flash动画的 制作效率。
Flash动画的制作流程
1
1. 规划
确定动画的目标、受众和风格,绘制故事板和草图。
2
2. 制作素材
设计场景、角色和元素,并将其转化为矢量图形或位图。
Flash动画能够吸引用户注意、传达信息和提高品牌 形象。
教育和培训
Flash动画能够生动展示知识、提供互动学习体验。
游戏和娱乐
Flash动画为游戏增添了丰富的视觉效果和交互性。
网页设计
Flash动画能够美化网页并增强用户体验。
Flash动画的未来发展
技术更新
随着技术的进步,Flash动画将更加强大和灵活。
《flash动画专题》PPT课 件
本课程将介绍Flash动画的各个方面,包括定义、应用领域、优势和劣势、制 作流程、技巧和注意事项等。通过本课程,您将全面了解Flash动画的魅力与 潜力。
什么是Flash动画
定义
Flash动画是一种基于矢量图形和动作脚本的动 画技术,能够实现生动、丰富的视觉效果。
移动端应用
Flash动画将更好地适配移动设备,并与其他应用集成。
第6章 动画视频技术与PremiereFlash应用

6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展 1.传统动画的发展
◆ 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,首先在塑料胶片上画 好图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来, 这种动画制作工艺一直被沿用。
◆ 1928年,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了 动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人 们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们 创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司,《米老 鼠和唐老鸭》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》等已经成为迪斯尼公司无以 伦比的精品代表作。
6.3.2 H.26X标准
1. H.261
◆H.261是最早的视频编码标准,是ITU-T为在综合业务数字网(ISDN)上开展双 向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,和ISDN信道相匹配,其输出码率 是p×64kbit/s,因此H.261又称为px64标准,其中p是1到30的可变参数。 H.261采用的算法结合了可减少时间冗余的帧间预测和可减少空间冗余的DCT变 换的混合编码方法,特点是压缩比高、算法复杂度低。
8.RA、RM格式
◆ RA、RM格式是Real Networks公司制定的音频/视频压缩格式,它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放。
6.3视频数据的压缩
♣数字视频技术广泛应用于通信、计算机、广播电视等领域,带来了 会议电视、可视电话及数字电视、媒体存储等一系列应用,促使了许多 视频编码标准的产生。ITU-T与ISO/IEC是制定视频编码标准的两大组 织 ♣MPEG是活动图象专家组(Moving Picture Expert Group)的缩写。 MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 及MPEG-21等。MPEG-7是“多媒体内容描述接口标准”。 MPEG-21 是有关多媒体框架的协议。 1. MPEG-1
Flash详细教程完整版PPT课件

实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
Premiere CC第6章视频特效ppt

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6.6.1 位移
【位移】特效使素材在垂直和水平方向上偏移,而移出的图像会从另一侧 显示出来,如图6-32所示。
2018/6/5
Premiere Pro CC影视编辑技术教程
23
6.6.2 变形稳定器
【变形稳定器】特效可消除因摄像机移动造成对素材的抖动,从而可将摇 晃的手持素材转变为稳定、流畅的拍摄内容,如图6-33所示。
38
6.8.1 中间值
【中间值】特效是将素材中像素的 RGB 数值重新调整,取其周围颜色的平 均值。这样可以去除素材中的杂色和噪点,使画面更柔和,如图6-48所示。
2018/6/5
Premiere Pro CC影视编辑技术教程
39
6.8.2 杂色
【杂色】特效是将素材中添加杂色颗粒,如图6-49所示。
【抽帧时间】特效可设置素材的帧速率,产生跳帧播放的效果,如图6-45 所示。
2018/6/5
Premiere Pro CC影视编辑技术教程
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6.7.2 残影
【残影】特效使素材的帧重复多次,产生快速运动的效果,如图6-46所示。
2018/6/5
Premiere Pro CC影视编辑技术教程
2018/6/5
Premiere Pro CC影视编辑技术教程
4
6.1.3视频效果参数动画
属性数值发生改变就可以产生动画效果。我们可以通过修改参数添加关键 帧动画,使其产生更加丰富的变化效果。
2018/6/5
Premiere Pro CC影视编辑技术教程
5
6.1.4复制视频效果
可以将一个素材添加的视频效果复制到另一个素材上,并且参数保持不变, 如图6-13所示。也可以将视频效果继续复制到其本身上,添加多个相同的视 频效果进行累加,如图6-14所示。
《flash动画专题》PPT课件

• 场景: 动画的表现场所(好比是舞台)
• 元件: 动画的表演者(好比是演员)
• 时间轴: 动画制作的最重要的区域,是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。 (好比是剧本)
h
5
帧
• 帧: 就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是 构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡 帧。
• 逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排 列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效 果。
h
12
动画、形状补间动画的区别
对象
效果
颜色
动作补间动 元件或组合 移动、大小改
画
数目一个 变、alpha变化
(谈入、出)
形状补间动 形状,数目 发生变形
画
不止一个
紫色 绿色
h
13
文档、实例属性的设置
h
14
实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例
并关闭播放窗口。(导出swf文件可h 验证此效果)
19
Flash动作命令
三、按钮动作命令
基本命令: on(press){gotoandplay(“pictures”,1)} , on (release){gotoandstop(“场景 2”,1)} 。
注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、分号。但 场景名大小写不可以忽略。
音频素材的应用
1、选中“音乐”层的空白关键帧或关键帧,添加声音。 2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前
应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个 声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡 出点。
• 元件: 动画的表演者(好比是演员)
• 时间轴: 动画制作的最重要的区域,是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。 (好比是剧本)
h
5
帧
• 帧: 就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是 构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡 帧。
• 逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排 列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效 果。
h
12
动画、形状补间动画的区别
对象
效果
颜色
动作补间动 元件或组合 移动、大小改
画
数目一个 变、alpha变化
(谈入、出)
形状补间动 形状,数目 发生变形
画
不止一个
紫色 绿色
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文档、实例属性的设置
h
14
实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例
并关闭播放窗口。(导出swf文件可h 验证此效果)
19
Flash动作命令
三、按钮动作命令
基本命令: on(press){gotoandplay(“pictures”,1)} , on (release){gotoandstop(“场景 2”,1)} 。
注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、分号。但 场景名大小写不可以忽略。
音频素材的应用
1、选中“音乐”层的空白关键帧或关键帧,添加声音。 2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前
应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个 声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡 出点。
premiere 视频制作教程 PPT 第六章 运动效果实例

第2页
§7. 2 应用运动效果
1、创建运动效果
• • 通过使用效果控制面板和节目监视器窗口可为素材片断创建运动效果。 选择时间线面板中的“素材,打开效果控制面板,“运动”效果作为默认选项出现在了 效果控制面板中,单击前面的三角形按钮展开“运动”选项。
利用关键帧技术设置运动路径 2013年12月30日
第七章
§7. 1 运动效果
运动效果实例
在视频制作的时候,适当地添加一些运动效果,可以增强和丰富影视节目的效 果。本章将介绍怎样给素材添加运动效果,以及应用运动效果作出视频镜头在 画面上的运动、旋转和缩放等各种不同的运动效果。 • 效果控制面板中的运动选项
•
应用运动效果
• Premiere虽然不是动画制作软件,但却有强大的运动生成功能,通过运 动设定,能轻易地将图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及变形等, 可让静态的图像产生运动效果。 • “运动”效果通过设置一条运动路径来对片断进行运动设置,用户可以 在节目监视器内移动剪辑,但是只能对剪辑本身应用运动,而不能对剪 辑的特定部分使用运动。 • 运动效果的设置要涉及多种属性的设置:位置、比例、旋转、定位点和 抗闪烁过滤。
组里将“色度键”拖至“ m-2.ico”上。 2、在【特效控制】窗口中,单击时色度键下拉菜单。选择【滴管】工具,并 拖至监视器窗口中“V”字的底纹上。 3、展开“类似”的参数控制选项,右移滑块,观察“V”的显示效果。直到完 全透明为止。
三、设置旋转效果
1、并将编辑线移至开始位置,单击“旋转”旁的 添加关键帧。
第3页
2、设置运动路径
• 设置素材的运动效果,必须加入关键帧技术的支持,利用关键帧技术配合运用效果控制
面板和节目监视器窗口可以为素材片断设置运动路径。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
◆ 1928年,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善了 动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人 们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们 创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司,《米老 鼠和唐老鸭》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》等已经成为迪斯尼公司无以 伦比的精品代表作。
◆ 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为 止世界上公认的第一部真正的动画短片。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展
1.传统动画的发展
◆ 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,首先在塑料胶片上画 好图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来, 这种动画制作工艺一直被沿用。
6.8 Flash应用案例 ◆ 素材处理 ◆ 文字处理 ◆ 对象处理 ◆ 制作元件 ◆ 制作动画 ◆ 交互动画
◆ 综合实例
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展
1.传统动画的发展
◆ 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部 机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动 下转动。这部机器有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆 盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起 来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
◆ 80年代以来,计算机动画的发展,重点放在了三维动画的开发和应用上, 特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,使计算机动画具有 了非常逼真的视觉效果 。
◆ 90年代,动画制作在计算机的辅助下迎来了新的高潮。代表作:二维动画 片《狮子王》、三维动画片《玩具总动员》、《花木兰》和国产动画片《宝 莲灯》、《西游记》等,它们的共同特点是完全运用计算机的高速度来实现 二维、三维的动画效果,从此计算机制作成为动画制作的主流。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展
2.计算机动画的发展
◆ 计算机动画的研究始于60年代初,人们开始的精力主要放在二维动画上。 这时的动画主要是使用编程语言来实现,即“Get-Put”方式。
◆ 70年代初,人们提出了“关键帧动画技术”,由计算机自动插值计算出 中间帧,减轻了动画制作者的劳动,提高了动画制作效率。70年代后期,研 制出交互式二维动画系统,该系统直观、方便、易于操作,无需掌握太多计 算机知识,就能很方便地使用这种系统。
6.1 动画技术简介
6.1.2 动画的分类
(1)按制作技术和手段划分
◆以手工绘画的传统动画 ◆以计算机为主的计算机动画
(3)按动画画面的构成划分
◆帧动画 ◆矢量动画
(2)按动画表现的形式划分
◆接近自然动作的“完善动画” ◆简化夸张的“局限动画”
(4)按时空视觉效果划分
◆二维(平面)动画 ◆三维(立体)动画
6.5
◆ ◆ Flash
6.6 视频编辑处理软件
◆ 视频编辑处理软件概述 ◆ 典型数字视频处理软件Premiere
6.7 Premiere应用案例 ◆ 操作界面的基本设置 ◆ 文件的初级编辑 ◆ 视频文件的高级编辑 ◆ 字幕设置和转场设置 ◆ 视频特效设置 ◆ 音频特效设置 ◆ 合成与运动设置 ◆ 输出文件
6.2.2 数字化视频
♣ 数字化视频是一种用二进制数进行编码、压缩、再传输的图像信源, 和模拟视频的区别在于数字视频的信号是以数字记录方式编排和传送的, 而模拟视频的信号是以模拟波形编排和传送的。
6.2 视频处理技术简介
6.2.3 视频文件格式
1. RMVB格式
◆它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方 式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,这样可以留出更多的带 宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。
6.1 动பைடு நூலகம்技术简介
◆ 动画的发展 ◆ 动画的分类 ◆ 动画的文件格式
6.2 视频处理技术简介
◆ 电视制式 ◆ 数字化视频 ◆ 视频文件格式 6.3 视频数据的压缩 ◆ MPEG标准 ◆ H2.6X标准
6.4 动画视频素材的获取
◆ 素材库获取或网站下载 ◆ 屏幕动态图像的捕获 ◆ 从VCD/DVD中截取 ◆ 利用工具软件进行原创
(5)按播放效果划分
◆顺序动画 ◆交互动画
(6)按每秒播放的帧数划分
◆全动画
◆半动画
(7)按播放时画面的生成途径划分
◆造型动画 ◆帧动画
6.1 动画技术简介
6.1.3 动画的文件格式
GIF格式 FLIC(FLI/FLC)格式 SWF格式
GIF(Graphics Interchange F式压o”缩r统m这小,比称a种的t)G高F,格体LI即,FFI式积格CL“利是I的来式是图于F动表的最L形网C画现特初交络和能丰点的换传F用富是基L格输I比的于的。较多 GIF3媒格20体式×形增20式加0像,了素并渐分且显辨还方率可式的以,动与 用户画H可文TM以件L先格文看式件到,达图而到像F一L的C种进大“水一 致程中了轮的的用步的有乳画制廓继全户扩数比交是作,续部的展据F融一的L然而细“,压I种,”更的后逐节从它缩是不高境随步,朦采技利管的界着看从胧用术用将压。传清而到了,矢画缩F输图适清更所量面l比a过像应楚高以s技放h,”动效具术大 的观其多赏分少心辨倍理率,。也画有面了仍不然少清提晰高流。
畅。
6.2 视频处理技术简介
6.2.1 电视制式
♣电视制式实际上是一种电视显示标准,不同的制式对视频信号的解码 方式、色彩处理方式及屏幕扫描频率的要求不同。现行的电视制式有4 种:NTSC制式(简称N制式)、PAL制式、SECAM制式(塞康制), 以及HDTV。
♣ PAL制式 ♣ NTSC制式 ♣ SECAM制式 ♣ HDTV
◆ 1906年,美国人J.Steward制作出一部片名叫Houmoious Phase of a Funny Face 即 “滑稽面孔的幽默形象” 的接近现代动画概念的影片。
◆ 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体 的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
◆ 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为 止世界上公认的第一部真正的动画短片。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展
1.传统动画的发展
◆ 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,首先在塑料胶片上画 好图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来, 这种动画制作工艺一直被沿用。
6.8 Flash应用案例 ◆ 素材处理 ◆ 文字处理 ◆ 对象处理 ◆ 制作元件 ◆ 制作动画 ◆ 交互动画
◆ 综合实例
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展
1.传统动画的发展
◆ 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部 机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动 下转动。这部机器有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆 盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起 来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
◆ 80年代以来,计算机动画的发展,重点放在了三维动画的开发和应用上, 特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,使计算机动画具有 了非常逼真的视觉效果 。
◆ 90年代,动画制作在计算机的辅助下迎来了新的高潮。代表作:二维动画 片《狮子王》、三维动画片《玩具总动员》、《花木兰》和国产动画片《宝 莲灯》、《西游记》等,它们的共同特点是完全运用计算机的高速度来实现 二维、三维的动画效果,从此计算机制作成为动画制作的主流。
6.1 动画技术简介
6.1.1 动画的发展
2.计算机动画的发展
◆ 计算机动画的研究始于60年代初,人们开始的精力主要放在二维动画上。 这时的动画主要是使用编程语言来实现,即“Get-Put”方式。
◆ 70年代初,人们提出了“关键帧动画技术”,由计算机自动插值计算出 中间帧,减轻了动画制作者的劳动,提高了动画制作效率。70年代后期,研 制出交互式二维动画系统,该系统直观、方便、易于操作,无需掌握太多计 算机知识,就能很方便地使用这种系统。
6.1 动画技术简介
6.1.2 动画的分类
(1)按制作技术和手段划分
◆以手工绘画的传统动画 ◆以计算机为主的计算机动画
(3)按动画画面的构成划分
◆帧动画 ◆矢量动画
(2)按动画表现的形式划分
◆接近自然动作的“完善动画” ◆简化夸张的“局限动画”
(4)按时空视觉效果划分
◆二维(平面)动画 ◆三维(立体)动画
6.5
◆ ◆ Flash
6.6 视频编辑处理软件
◆ 视频编辑处理软件概述 ◆ 典型数字视频处理软件Premiere
6.7 Premiere应用案例 ◆ 操作界面的基本设置 ◆ 文件的初级编辑 ◆ 视频文件的高级编辑 ◆ 字幕设置和转场设置 ◆ 视频特效设置 ◆ 音频特效设置 ◆ 合成与运动设置 ◆ 输出文件
6.2.2 数字化视频
♣ 数字化视频是一种用二进制数进行编码、压缩、再传输的图像信源, 和模拟视频的区别在于数字视频的信号是以数字记录方式编排和传送的, 而模拟视频的信号是以模拟波形编排和传送的。
6.2 视频处理技术简介
6.2.3 视频文件格式
1. RMVB格式
◆它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方 式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,这样可以留出更多的带 宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。
6.1 动பைடு நூலகம்技术简介
◆ 动画的发展 ◆ 动画的分类 ◆ 动画的文件格式
6.2 视频处理技术简介
◆ 电视制式 ◆ 数字化视频 ◆ 视频文件格式 6.3 视频数据的压缩 ◆ MPEG标准 ◆ H2.6X标准
6.4 动画视频素材的获取
◆ 素材库获取或网站下载 ◆ 屏幕动态图像的捕获 ◆ 从VCD/DVD中截取 ◆ 利用工具软件进行原创
(5)按播放效果划分
◆顺序动画 ◆交互动画
(6)按每秒播放的帧数划分
◆全动画
◆半动画
(7)按播放时画面的生成途径划分
◆造型动画 ◆帧动画
6.1 动画技术简介
6.1.3 动画的文件格式
GIF格式 FLIC(FLI/FLC)格式 SWF格式
GIF(Graphics Interchange F式压o”缩r统m这小,比称a种的t)G高F,格体LI即,FFI式积格CL“利是I的来式是图于F动表的最L形网C画现特初交络和能丰点的换传F用富是基L格输I比的于的。较多 GIF3媒格20体式×形增20式加0像,了素并渐分且显辨还方率可式的以,动与 用户画H可文TM以件L先格文看式件到,达图而到像F一L的C种进大“水一 致程中了轮的的用步的有乳画制廓继全户扩数比交是作,续部的展据F融一的L然而细“,压I种,”更的后逐节从它缩是不高境随步,朦采技利管的界着看从胧用术用将压。传清而到了,矢画缩F输图适清更所量面l比a过像应楚高以s技放h,”动效具术大 的观其多赏分少心辨倍理率,。也画有面了仍不然少清提晰高流。
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6.2 视频处理技术简介
6.2.1 电视制式
♣电视制式实际上是一种电视显示标准,不同的制式对视频信号的解码 方式、色彩处理方式及屏幕扫描频率的要求不同。现行的电视制式有4 种:NTSC制式(简称N制式)、PAL制式、SECAM制式(塞康制), 以及HDTV。
♣ PAL制式 ♣ NTSC制式 ♣ SECAM制式 ♣ HDTV
◆ 1906年,美国人J.Steward制作出一部片名叫Houmoious Phase of a Funny Face 即 “滑稽面孔的幽默形象” 的接近现代动画概念的影片。
◆ 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体 的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。