素材之经典按钮图形资料

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edius入门教程

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——EDIUS4——EDIUS4 来启动EDIUS 的主程序。

图2-2第一次使用EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3 所示。

角的开始按钮,即可正式进入EDIUS 的工作界面了。

图2-72.2 EDIUS界面图2-9轨道的左侧区域称作轨道面板,这里提供一系列对轨道的操作。

图2-10标签栏:显示当前序列的名称,如果建立了多个序列的话,可以在这里找到其它序列的标签卡,点击即可切换。

时间线显示比例:对于后期编辑人员来说,工作中最频繁的动作之一恐怕就是调节时间线的显示比例。

点击按钮边向下的小箭头能打开显示比例菜单,EDIUS 提供了许多现成的显示比例可供使用。

除此以外,用户还可以使用快捷键:Ctrl+数字小键盘的+或-,或者Ctrl +鼠标中键滚轮来随意调节显示比例。

时间线显示比例按钮顶部的小滑块也能拖动来调整。

注意:若使用小滑块调整的话,时间线比例会显示为几个小横线“----”。

图2-11轨道名称:EDIUS 拥有4 种类型的轨道:V 视频轨道——可以放置视频素材或字幕素材;VA 视音频轨道——可以放置视音频素材或字幕素材;T 字幕轨道——可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫做字幕混合的特殊效果;A 音频轨道——可以放置音频素材。

轨道锁定:锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。

视频通道:打开后,新添加素材时,统一将视频放置在该轨道上。

视频静音:打开后,该轨道上的视频不可见。

音频静音:打开后,该轨道上的音频静音。

波形显示:打开后,显示该轨道上的音频波形。

细心的读者可能发现,轨道名称边还有小三角图标,以VA 轨为例。

图2-12点击第一个小三角展开轨道,对于带有音频的素材,EDIUS 会自动为其创建波形缓存。

图2-13点击一个小矩形图标,即可激活VOL 音量控制和PAN 声相控制(切换),其中橙色线即是音量控制线,中央的蓝色线即是声相控制线。

所有图标及手势

所有图标及手势
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图标分类
基础图标
常见的基础图形,如圆形、方形、三角形 等。
装饰性图标
主要用于美化界面,增强视觉效果,不具 有实际功能。
具象图标
以现实生活中的物体或场景为原型设计的 图标。
指示性图标
用于指示某个功能或操作,如保存、删除 、播放等。
抽象图标
非具象的图形,通过线条、形状和颜色的 组合来表达意义。
图标设计原则
手势设计原则
总结词
设计有效且易于理解的手势需要遵循一定的原则,包括直观性、简洁性、文化适宜性和 标准化等。
详细描述
直观性是指手势应与所表达的概念或意图直接相关,避免混淆和误解。简洁性是指手势 应尽可能简单明了,易于学习和记忆。文化适宜性是指手势应尊重不同文化背景,避免 冒犯或不适当的含义。标准化是指在特定行业或领域中,应使用统一的手势表达方式,
以保持沟通的一致性和有效性。
04 常见手势分类
点击手势
总结词
点击手势是指用户通过单指触摸 屏幕并迅速离开的操作。
详细描述
点击手势常用于触发按钮、链接 或应用程序中的菜单项等交互元 素,是最基本的手势之一。
滑动手势
总结词
滑动手势是指用户通过触摸屏幕并沿 一定方向移动手指的操作。
详细描述
滑动手势广泛应用于各种应用程序中 ,如滑动解锁、滑动翻页、滑动切换 等,提供直观和便捷的操作体验。
05 图标与手势的应用场景
移动应用界面
导航栏
工具栏
用于展示应用的主要功 能和页面跳转,如首页、
个人中心、设置等。
用于展示常用的工具或 快捷方式,如搜索、分
享、删除等。
标签栏
用于展示不同模块或页 面的标签,便于用户快

网页右上角三个按钮素材

网页右上角三个按钮素材

网页右上角三个按钮素材【VB声明】Private Declare Function GetSystemMenuLib"user32"(ByVal hwnd As Long,ByVal bRevert As Long)As Long 【说明】取得指定窗口的系统菜单的句柄。

在vb环境,“系统菜单”的正式名称为“控制菜单”,即单击窗口左上角的控制框时出现的菜单【返回值】Long,如执行成功,返回系统菜单的句柄;零意味着出错。

如bRevert设为TRUE,也会返回零(简单的恢复原始的系统菜单)【备注】在vb里使用:系统菜单会向窗口发送一条WM_SYSCOMMAND消息,而不是WM_COMMAND消息【参数表】hwnd-----------Long,窗口的句柄bRevert--------Long,如设为TRUE,表示接收原始的系统菜单Private DeclareFunction GetSystemMenu Lib"user32"(_ByVal hwnd As Integer,_ByVal bRevert As Integer_)As Integer【VB声明】Private Declare Function RemoveMenu Lib"user32"(ByVal hMenuAs Long,ByVal nPosition As Long,ByVal wFlags As Long)As Long【说明】删除指定的菜单条目。

如删除的条目属于一个弹出式菜单,那么这个函数不会同时删除弹出式菜单。

首先应该用GetSubMenu函数取得弹出式菜单的句柄,再在以后将其删除【返回值】Long,非零表示成功,零表示失败。

会设置GetLastError【备注】强烈建议大家使用vb菜单的visible属性从菜单中删除条目,而不要用这个函数,否则会造成指定菜单中其他菜单条目的visible属性对错误的菜单条目产生影响。

按钮设计的原则

按钮设计的原则

按钮设计的原则
按钮设计作为一种着魔力的人机交互工具,近年来越来越多地应用在各种科技
产品中,受到了大众的极大欢迎。

在按钮设计原则方面,是一种针对人机交互功能设计调整,并满足普通用户使用方便和界面可操控的设计原则。

首先,按钮设计原则注重功能的可操作性。

按钮的形状、大小、颜色、照明特
性等多种要素都会影响到按钮的可操控性,应做到尽可能的简单直观,让普通用户可以轻松掌握其操作。

其次,按钮设计原则要求良好的使用舒适度。

按钮的操纵位置和距离等,要根
据用户实际操纵习惯调整,以达到改善用户操作体验的目的。

此外,按钮设计原则要求有效的信息指令反馈。

任何一用户操作行为,按钮都
要快速反馈出操作是否成功,使用户知道接下来该做什么。

最后,按钮设计原则同样重视按钮的安全性。

按钮可能在用户操纵时出现卡死
现象,所以应为每个按钮设置一定的保护机制,以避免用户意外操作卡死机制,增强按钮使用的安全性。

通过以上几条按钮设计原则,可以使人们更容易操作各种产品,降低操作成本,有效提升人机交互的体验。

素材的收集与整理资料

素材的收集与整理资料

素材的收集与整理在制作可见之前应该对素材进行收集与整理,素材一般有文字、图像、声音、视频、动画、图标、按钮等。

生活中的素材:物理离不开生活,许许多多的素材就来自于我们身边,我们可以利用手中的相机、DV、扫描仪、录音机等记录下生活中的文字、图像、视频等素材。

利用图书馆、音像制品商店等查阅相关资料,通过协议,相互交换、信息共享,租借、拷贝、扫描、购买等方法获得一些必需的珍贵课件素材。

有条件者,与有关单位或专业人员,自己制作一些录音、录像、VCD等教学资料。

利用网络收集素材:在网络种我们可以下载许许多多的素材,在素材收集时一要学会利用搜索引擎,比如:百度、google、搜狗、gougou、Sohu、Yahoo、Sina等。

二是要会下载素材:我们可以利用下载工具flashget、迅雷等工具进行下载。

素材的整理:素材收集后的工作就是对素材进行整理归类。

把素材可以分为一下五类:一、文本素材文字和数学公式经常出现在课件中,比如文字描述、定义概念及某些数学公式等。

正如教师在课堂教学中要使用板书来强调重要的内容一样,在多媒体课件中也用相应的文字内容,以突出课件的主题思想。

对于课件中出现的文字,如果将其进行必要的艺术处理,会使人产生美的感觉,吸引学生的注意力,提高课件的感染力。

1.文字文字素材是以书面语言形式来表达教学内容的,文字不但能向学生准确地提供学习信息,如果与其他素材相结合,还能起到突出主题、画龙点睛的作用。

文字与其他素材相比显得更加正式和有更强的概括力。

WPS、Word、Windows中的“写字板”等许多编辑软件,都可以用来建立和编辑存放文字形式的文件,使用“剪切”或“复制”命令,利用“剪贴板”还可以将文字以位图的形式加以使用,克服了由于各个计算机安装字库不同所带来的麻烦。

文字的编排由字体(字的形状)、字号(字的大小)、字色(字体的颜色)、修饰方式(字的变化)、对齐方式(字的排列方式)、字间距(两字之间的距离)、行间距(两行之间的距离)等构成。

ui界面设计实例100例

ui界面设计实例100例

ui界面设计实例100例UI界面设计实例100例UI(用户界面)设计的目的是让用户在使用产品时,可以直观地理解和操作。

随着移动互联网和移动应用的普及,UI设计变得越来越重要和普及,下面是100个实例,列举了UI设计的关键点,以及实现过程,希望可以给你启发和帮助!一、色彩搭配1.色彩调和原则:将多个颜色组合在一起,呈现出和谐、统一且美观的效果。

2.色彩分配原则:让色彩的分配呈现出一定的规律,可以通过设置不同颜色块大小、颜色的数量等方式来实现。

3. 对比度原则:在使用同一颜色的不同明度或不同颜色的色彩之间添加一定的对比度,使界面更加的清晰明了。

二、布局设计4.井字型排版:将界面分为四个区域,每个区域显示不同的内容,可以使页面更加简洁和清晰。

5.百叶窗设计:将不同的信息通过类似百叶窗的方式一层层叠加在一起展示,这种方式可以在屏幕上节省出更多的空间。

6.瀑布流设计:将内容以网格的形式呈现出来,通过滑动屏幕来实现翻页,这种方式可以使界面更加流畅和美观。

三、字体设计7.字体选择原则:对于UI设计来说,正常字体、加粗字体和斜体字体是最常用的三种,字体一定要符合产品的风格和文字的语境。

8.字体排版原则:对于排版,最好使用单列文本,在单列文本的基础上可以调整字体的大小和颜色,增加排版的美感。

四、形态设计9.图形形态原则:在UI设计中,为了提高用户的使用体验,可以通过设置图形形态来体现功能和操作性能。

例如:摇杆+按钮的形状、齿轮的形状、全屏手势等。

10.图片处理原则:图片处理不单单是对色彩、大小等方面的处理,还需要更加注重图片的剪裁、缩放等细节处理。

五、按钮设计11.按钮设计原则:按钮的设计一定要清晰,有较大的颜色对比度,并且需要设置相应的效果,例如:按下动画、禁用状态等。

12.按钮的状态设计:不同的状态会呈现出不同的界面,例如当前按钮被点击后就会出现“激活状态”。

六、交互设计13.交互动画设计:动画的出现会让界面更加的生动,交互动画更能引起用户的体验,例如:下拉加载数据时,可以设置旋转、下拉动画。

css按钮样式

css按钮样式

css按钮样式创建漂亮的 CSS 按钮的 10 个代码⽚段如果你正在寻找⼀些⾼质量的 CSS 按钮的⽰例,那么这篇⽂章⼀定是你的“菜”。

在本⽂中,我们从 CodePen 上收集了 10 个独特的 CSS 按钮合集,并附有它们的代码⽚段,⽅便你将它们应⽤在你的 Web 项⽬上。

⽹页设计师已经不必再依赖 Photoshop 制作酷炫的按钮了。

通过使⽤ CSS3,你可以实现背景的渐变、阴影以及光泽/闪亮的效果。

1. Plastic Buttons相当的简洁、⼲净。

由于它们拥有不同的颜⾊、尺⼨以及风格,并提供了⼩、中、⼤号按钮供你任意挑选。

所以,你可以轻松地重新调整或更换它们。

⽽利⽤纯 CSS 的实现⽅式,或许它也是⽹上最简洁、⼲净的按钮样式之⼀。

代码地址:【】2. Cool Buttons这是⼀组由 Felipe Marcos 制作的。

与上⾯的塑料按钮略有不同,但它们也易于使⽤。

虽然没有闪亮的塑料设计,但当你点击后,依然会感受到有种“推”的效果。

你可以从 6 款默认设计的颜⾊中随意挑选,或者你也可以定制⾃⼰喜欢的颜⾊、尺⼨与样式。

由于根据 CSS 类名进⾏分类,所以你可以在⼀个类上设置默认的按钮样式以及颜⾊。

代码地址:【】3. Google ButtonsGoogle 的在线⼯具(如 Blogger,云盘,Gmail 及其搜索功能)都有不同的按钮样式,⽽开发者 Tim Wagner 在中克隆了这些风格。

作者受 Google 设计的启发,利⽤纯 CSS3 实现了这些看上去很酷的按钮。

这还有个与此,它是由 Monkey Raptor 制作的扩展按钮,他为这些按钮进⾏了⼀些其他的混合。

代码地址:【】4. Bunch-o-Buttons这是由 Alan Collins 在 CodePen 上制作的基于塑料风格的按钮合集。

它拥有多种颜⾊以及不同的款式。

这个按钮集合设计的独特之处在于,它仅通过⼀个单独的 CSS 类就可以在光滑的样式与间任意切换。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
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