第3章面向对象编程Chapter 10抽象类与接口
面向对象编程的基础理论与应用

面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
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java 课程设计案例精编 pdf一、课程目标知识目标:1. 理解Java面向对象编程的基本概念,掌握类与对象的关系、构造函数、继承与多态等核心知识;2. 学会使用Java集合框架,理解泛型的概念,掌握常用的数据结构及其操作方法;3. 熟悉Java异常处理机制,能够编写具有良好异常处理的程序;4. 掌握Java多线程编程的基本方法,了解线程的生命周期、同步与互斥等概念。
技能目标:1. 能够运用面向对象思想,独立设计和编写Java程序,实现复杂业务逻辑;2. 能够灵活运用Java集合框架解决实际问题,提高代码的复用性和可维护性;3. 能够编写具有良好异常处理的程序,提高程序的健壮性;4. 能够运用多线程编程技术,解决实际问题,提高程序的并发性能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的编程兴趣,激发他们学习Java的热情,增强自信心;2. 培养学生良好的编程习惯,注重代码规范与注释,提高团队协作能力;3. 培养学生面对问题积极思考、主动探究的精神,提高解决问题的能力;4. 培养学生具备较强的责任感和使命感,关注社会热点问题,将所学知识应用于实际生活。
课程性质:本课程为Java编程进阶课程,以案例驱动,注重实践,旨在帮助学生巩固和提高Java编程能力。
学生特点:学生已经掌握了Java编程基础,具有一定的编程能力和逻辑思维能力。
教学要求:结合实际案例,引导学生独立思考,动手实践,注重培养学生的编程技能和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的学习进度和反馈,及时调整教学策略,确保课程目标的实现。
通过本课程的学习,使学生能够达到预期学习成果,为后续的Java开发奠定坚实基础。
二、教学内容1. 面向对象编程:- 类与对象的关系- 构造函数与析构函数- 封装、继承与多态- 抽象类与接口2. Java集合框架:- Collection接口及其实现类- Map接口及其实现类- 泛型的概念与应用- 常用数据结构及其操作方法3. 异常处理:- 异常分类与异常体系- try-catch-finally结构- 自定义异常- 异常链与异常转译4. 多线程编程:- 线程的创建与运行- 线程的生命周期- 线程同步与互斥- 死锁与饥饿问题- 线程池与并发工具类教学大纲安排:1. 第一周:面向对象编程基础2. 第二周:Java集合框架3. 第三周:异常处理4. 第四周:多线程编程教材章节关联:1. 面向对象编程:第3章 类与对象2. Java集合框架:第4章 Java集合框架3. 异常处理:第5章 异常处理4. 多线程编程:第6章 多线程编程教学内容进度安排:1. 每周分别针对一个知识点进行讲解和实践,确保学生充分掌握;2. 每周布置课后作业,巩固所学内容;3. 定期组织讨论和分享,提高学生的编程思维和解决问题的能力;4. 结合实际案例,将所学知识应用于实际项目中,提升学生的实践能力。
面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
面向对象程序设计中的抽象类与接口研究

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。
而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。
本文将对抽象类与接口进行深入研究。
一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。
抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。
在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。
abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。
由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。
二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。
接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。
在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。
接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。
interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。
由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。
三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。
面向对象oop编程

面向对象oop编程摘要:一、面向对象编程概述二、面向对象编程的基本概念1.对象2.类3.封装4.继承5.多态三、面向对象编程的优势四、面向对象编程的应用实例五、面向对象编程的注意事项正文:一、面向对象编程概述面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调将复杂的问题分解为多个简单的对象,并让这些对象之间相互协作来解决问题。
面向对象编程是一种抽象的编程方法,它要求程序员从对象的角度出发,考虑问题的解决方案。
二、面向对象编程的基本概念1.对象对象是面向对象编程的基本单元,它是现实世界中某一具体事物在计算机中的抽象表示。
对象具有状态、行为和身份等属性。
状态是对象的数据,行为是对象的操作,身份是对象的类型。
2.类类是对象的抽象描述,它是一组具有相同属性和行为的对象的集合。
类定义了对象的属性和方法,是面向对象编程的基本构建块。
3.封装封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,它是面向对象编程的基本原则之一。
封装有助于提高代码的可维护性和安全性。
4.继承继承是一种机制,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承有助于减少代码重复,提高代码的重用性。
5.多态多态是指同一操作在不同的对象上具有不同的行为。
它有助于提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1.可维护性:面向对象编程有助于提高代码的可维护性,因为它可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象具有独立的功能和职责。
2.可重用性:面向对象编程有助于提高代码的可重用性,因为它可以通过继承、组合和多态等机制实现代码的重用。
3.可扩展性:面向对象编程有助于提高代码的可扩展性,因为它可以通过添加新的对象来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。
4.可靠性:面向对象编程有助于提高代码的可靠性,因为它可以通过封装、继承和多态等机制来降低代码之间的耦合度,提高代码的独立性。
Python中的面向对象编程的抽象类和接口

Python中的面向对象编程的抽象类和接口Python是一门非常具有灵活性和可扩展性的编程语言,广泛用于数据科学、人工智能、Web开发等各种领域。
在Python中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种非常重要的编程方法,有助于提高代码的可维护性和可读性。
在OOP中,抽象类和接口是两个非常重要的概念,它们可以帮助程序员更好地组织代码和规范接口,使代码更加健壮和可靠。
一、抽象类抽象类是一种特殊的类,它不能直接被实例化,只能被继承。
抽象类的主要作用是定义一些抽象方法,这些方法只有方法名和参数列表,没有方法体。
因此,抽象类不能被直接调用,只有被子类继承并实现了其中的抽象方法才能被使用。
抽象类的语法如下:```from abc import ABC, abstractmethodclass AbstractClass(ABC):@abstractmethoddef abstract_method(self):pass```这里使用了Python自带的abc模块,其中ABC是一个元类,用于定义抽象类。
抽象方法通过@abstractmethod注解来声明,方法体留空,由子类实现。
如果子类没有实现抽象方法,那么会在运行时抛出TypeError异常。
抽象类的主要作用是规范代码的结构,避免子类实现不完整或不规范的情况。
抽象类定义了一些抽象方法,规定了子类必须实现的方法,从而保证了程序的正确性和可维护性。
二、接口接口和抽象类类似,也是一种规范,但是接口更为严格和简洁。
接口只包含方法名、参数列表和返回类型,没有任何方法体和属性,子类必须实现接口中定义的所有方法。
接口有以下几个特点:•接口只是定义了一个协议,没有任何具体的实现。
•接口的每个方法都是抽象的,没有任何实现。
•接口不能被实例化,只能被实现。
•接口可以继承其他接口,多个接口可以组合成一个新的接口。
接口的语法如下:```from abc import ABC, abstractmethodclass Interface(ABC):@abstractmethoddef method1(self, param1:int, param2:str) -> bool: pass@abstractmethoddef method2(self, param1:int) -> str:pass```这里的语法和抽象类类似,使用了Python自带的abc模块和abstractmethod注解来定义接口和抽象方法。
《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
面向对象编程的概念

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常见的编程范式,它以“对象”为基础,采用封装、继承和多态等概念,以及类、对象、方法等构造程序。
面向对象编程是一种能够更好地维护和扩展程序的编程方法。
下面是一些面向对象编程中的概念:
1. 类(Class):类是面向对象编程的基本概念之一,它是一种定义对象属性和行为的数据结构,可以看做是一些相关的对象集合。
2. 对象(Object):对象是类的实例,它是类中数据的具体实现,具有状态和行为。
3. 封装(Encapsulation):封装是指将对象的属性和行为进行隐藏,只对外暴露一些公共接口,保证在不暴露实现细节的情况下,对外提供安全可靠的操作接口。
4. 继承(Inheritance):继承是一种从已有的类中派生出新类的过程,新类将继承原有类的所有方法和属性。
5. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法或操作在不同的环境下实现不同的含义和操作,是一种利用继承和接口的技术。
6. 方法(Method):方法是类中特定行为的实现,是一种特定类型的函数,可以被对象调用。
7. 接口(Interface):接口定义了方法和属性的规范,是一种纯抽象的数据类型,描述了类或对象的行为。
总的来说,面向对象编程是一种将状态和行为打包到对象中,通过封装、继承和多态等概念,使得程序更加容易理解、更加灵活和可扩展的编程方法。
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//定义基类app10-1 public class app10-1 { public static void main (String args[]) { CRetangle rect=new CRectangle(5,10); rect.setColor(“Yellow”); //调用父类里的setColor()方法 rect.show(); //调用CRectangle类里的show()方法 CCircle cir=new CCircle(2.0) cir.setColor(“Green”); //调用父类里的setColor()方法 cir.show(); //调用CCircle 类里的 show()方法 } }
10-2 接口的使用
接口(interface)是Java所提供的另一种重要功能, 它的结构和抽象类非常相似。接口本身也具有数据成 员与抽象方法,但它与抽象类有下列两点不同 1.接口的数据成员必须初始化,且不能再更改。 2.接口里的方法必须全部都声明成abstract,也就是 说,接口不能像抽象类一样有一般的方法,而必须 全部是“抽象方法
抽象类的变量创建 shape1,并访问子 类的成员
CShape shape2=new CCircle(2.0); shape2.setColor(“Green”); shape2.show(); }
}
抽象类的变量创建 shape2,并访问子 类的成员
输出结果: color=Yellow,area=50 color=Green,area=12.56 可以看出app10_1与app10_2的输出结果完全相同 app10_2分别创建shape1与shape2的对象,再用它 们来访问子类的成员。当所创建的对象变多时,这个 方法并不恰当。较好的做法是: 1.先创建父类的变量数组。 2.再利用数组元素创建子类的对象,并利用它来访问 子类的内容
定义show() 方法内容
CRectangle 类
CCircle 类
定义show() 方法内容
图 10-2抽象方法的实现
用父类的变量访问子类的内容
//app10_2,用抽象类类型的变量来创建对象 public class app10_2 { public static void main(String args[ ]) { CShape shppe1=new CRectangle(5,10); shape1.setColor(“Yellow”); shape1.show();
class CCircle implements iShape2D,iColor //实现iShape2D,iColor接口 { double radius; String color; public CCircle(double r) { radius=r; } public void setColor(String str) { color=str; System.out.println(“color=“+color); } public void area() { System.out.println(“area=“+pi*radius*radius); //定iShape2D接口的area() } }
抽象方法. 没有定义处理的方式
接口与一般类一样,本身也具有数据成员与方法,但数据成 员一定要有初值的赋值,且此值将不能再更改,而方法必须 是“抽象方法”。
接口的实现
//定义iShape2D接口 interface iShape2D { final double pi=3.14; //数据成员初始化 abstract area(); //抽象方法 } class CCircle implements iShape2D //实现接口类 { double radius; public CCircle (double r) //构造函数 { radius=r; } public void area() //定义area()的处理方法 { System.out.print(“area=“+pi*radius*radius); } }
利用数组变量shape[0]创建 对象并访问子类的成员
利用数组变量shape[1]创建 对象并访问子类的成员
10-1-4 使用抽象类的注意事项
“抽象类不能用来直接产生对象”。其原因在于它 的抽象方法只有声明,而没有明确地定义,因此如果 用它来创建对象,则对象根本不知要如何使用这个抽 象方法。
public abstract void main(String args[]) { ……….. CShape shape; shape=new CShape(); //错误,不能用抽象类直接产生对象 }
//定义抽象类CShape而派生出来的子类CCricle class CCircle extends CShape { double radius; //数据成员 public CCircle(double r) //构造函数 { radius=r; } 在此处明确定义Show()的处理方法 public void show() { System.out.print(“Color=“+color+”,”); System.out.print(“area=“+3.14*radius*radius); } }
10-3 多重继承
希望一个子类可以同时继承两个以上的父类,但java并 不容许有多个父类的继承。那么,有没有一种机制来 实现这种多重继承?答案是将类和两个以上的接口实 现在一起。
多重继承的语法格式
class 类名称 implements 接口1,接口2,…. { ……… }
app10_6是以两个接口iShape2D和iColor来实现CCirlce类 的范例。其中iShape2D具有数据成员pi与area() 方法,用来计 算面积,而iColor则具有setColor(),可用来赋值颜色。通过 CCirlce类与iShape2D和iColor接口的实现,CCirlce类得以同 时拥有这两个接口的成员,也因此达到多重继承的目的,如图 10-4所示
1. 假设这些几何形状均具有“颜色”(color)这个属 性,因此可以把color这个数据成员,以及赋值 color的方法均设计在父类里,让它继承给各个形 状的子类较为方便,如此就不用在每一个几何形 状的子类里,设计相同的程序代码来处理“颜色” 这个属性的问题。 2. 另外,如果想为每一个几何形状的类设计一个 area() 方法,用来显示几何形状的面积,因每种 几何形状的面积计算方式并不相同,所以把area() 方法的处理方式设计在父类里并不恰当,但每一 个由CShape父类所派生出的子类又都需要用到这 一个方法,因此可以在父类里只声明area() 方法, 而把area() 处理的方法留在子类里来定义,也就 是说,把area() 声明成抽象方法即可解决这个问 题。根据上述的概念,可编写出如下的父类程序 代码:
10-1-2 抽象类的实现
假设想设计一个形状的父类CShape,由此类 可派生出圆形(circle),长方形(rectangle),三 角形(triangle)等几何形状的类。则父类与子 类的派生关系如下10-1所示。
CShape类
CRectangle类
CCircle 类
CTriangle 类
图10-1 父类于子类的派生关系图
运行结果: color=Yello, area=50 color=Green, area=12.56 CCircle与CRectangle是扩展自CShape抽象类的子类, 除了拥有自己的数据成员与方法外,同时也明确定义了 CShape抽象类中的抽象方法show()。
CShape类 show() 方法定义为abstract 只有声明,没有明确定义
第3章
面向对象编程
Chapter 10
抽象类与接口
10-1
10-1-1
抽象类
定义抽象类
抽象类是以a class 类名称 //定义抽象类 { 声明数据成员; 返回值数据类型 方法名(参数…) { 定义一般方法 ………… } 定义抽象方法 abstract 返回数据类型 方法名(参数…); 没定义处理的方式 }
//定义抽象类 CShape abstract class CShape //定义抽象类 { protected String color; //数据成员 public void setColor(String str) { color=str; //一般的方法,用来赋值几何形状的颜色 } abstract void show(); //抽象类内的抽象方法 }
public class app10_6 { public static void main(String args[ ]) { CCircle cir; cir=new CCircle(2.0); cir.setColor(“Blue”); //调用CCircle类里的setColor() 方法 cir.area(); //调用CCircle类里的show() 方法 } } 输出结果: color=Blue area=12.56
//定义有抽象类而派生出来的子类 class CRectangle extends CShape { int width,height; public CRectangle (int w,int h) { width=w; height=h; } public void show() { System.out.print(“color=“+color+”, “); System.out.print(“area=“+width*height); } }
//app10_3,利用父类的变量数组来访问子类的内容 public class app10_3 { public static void main(String args[ ]) { CShape=shape[ ]; //声明CShape类型的数组变量 shape=new CShape[2]; //产生两个CShape抽象类型的变量 shape[0]=new CRectangle(5,10); shape[0].setColor(“Yellow”); shape[0].show(); shape[1]=new CCircle[2.0]; shape[1].setColor(“Green”); shape[1].show(); } } 输出结果: color=Yellow,area=50 color=Green,area=12.56