第13课 丰富的图库 教学设 计
三上第13课《丰富的图库》教学设计

第13课《丰富的图库》教学设计教学目标:知识与技能目标:1.能利用金山画王中的图库工具插入背景和角色贴图;2.能缩小、移动、旋转、羽化、删除角色贴图;3.综合运用图库工具创作和谐的、符合主题的金山画王作品;4.能保存作品。
过程与方法目标:1.通过画“动物联欢会”,学会金山画王中图库工具的使用。
2.学生通过探究尝试活动,积极参与教学过程,解答实际问题。
情感态度与价值观目标:1.通过情境的创设,养成利用电脑解决实际问题的意识。
2.通过自主探索学习,培养自学能力和发现问题、解决问题的能力,养成良好的学习习惯。
3.通过感受动物联欢会的欢乐气氛,了解动物、关心动物、保护动物的情感,体验和谐绘画、和谐生活、和谐世界的美。
教学重点:1.能利用金山画王中的图库工具插入背景和角色贴图;2.能缩小、移动、旋转、羽化、删除角色贴图。
教学难点:综合应用图库工具和谐创作,并能保存作品。
教学过程:一、创设情境激趣导入(课前)播放儿歌(小动物歌),师生谈话。
主题:说说你喜欢的动物。
师:“今天呀,动物们可高兴了,因为它们准备召开一个联欢会,想画一张联欢会的宣传海报,可是它们不会操作电脑,所以想请我们小朋友来帮助它们设计一张宣传海报,你们愿意帮助它们吗?”学生思考回答。
师:“好!随老师一起到联欢会现场吧!”师展示课件:“动物们要开联欢会了,它们选择了一个环境优美的会场,那里有一条清澈的小溪贯穿着整个会场,小溪旁边有绿油油的草地和高大的树木。
【设计意图:在图库中选择背景图片】乌龟爸爸呀,带着他可爱的儿子早早的过来了,来到了小溪边。
【设计意图:插入角色贴图,并能缩小、移动】猫头鹰飞了过来,它倒挂在树枝上,左顾右盼【设计意图:旋转角色贴图】这时,湖面上来了一只青蛙,它坐在荷叶船上,美丽的湖水映出它的身影【设计意图:羽化角色贴图】轰隆隆,还来了飞机,会是谁呢?不过太吵了,动物们一致让它离开。
【设计意图:删除角色贴图】随后过来会是谁呢?也许是温驯的小鹿,也许是……二、探索尝试合作学习师:“还有很多小动物也想来参加联欢会,等会儿,小朋友设计作品时,可以把你喜欢的动物邀请过来。
【教案】三年级上册第13课__丰富的图库.doc

第13课丰富的图库教学内容丰富的图库课时安排1课时授课教师授课班级三年级教材分析本课,学生学习画图的重点从工具箱转到了菜单,由绘到变,这要求学生有更多的抽象思维。
对于接触电脑不久的学生来说,理解复制与粘贴是有一定难度的,在教学设计环节中应该逐层引导。
教学目标知识与技能1、了解“复制”、“粘贴”并学会“复制”、“粘贴”的使用。
2、学会对选中图片区域进行变换操作。
过程与方法通过修复雪人的左手、编排雪人舞和拼图小游戏,掌握“复制”,“粘贴”和“变换”的使用。
情感目标与态度让学生体验电脑绘画的神奇。
教学重难点重点:“复制”、“粘贴”的使用方法。
难点:理解“复制”、“粘贴”。
课前准备谈话引入,课堂演示、学生课堂作业图片。
教学方法任务驱动法、演示法教学过程教学内容教师活动学生活动设计意图故事引入1、播放语音小故事《小兔白白》,播放故事前提出听的要求:故事发生在什么地方?(小河边);出现了哪些小动物?(小兔、小鸟、虫);它们在做什么?(小鸟帮助小兔捉掉了西瓜上的虫)这个故事告诉我们什么道理?(乐于帮助别人)2、多有意思的一个故事啊,真想把它画下来。
为了让孩子们画画时画得更快、更生动,我们今天将借用《金山画王》中丰富多彩的图库来进行创作。
一一揭示课题:丰富多彩的图库听故事,回答问题,培养学生获取、筛选信息的能力。
由故事懂得乐于助人的道理认识图库(一)、认识、找到“图库”按钮,了解图库的分类1、丰富多彩的图库在哪呢?请同学们看书P31页,看看“图库”按钮在哪,长什么样?2、哪位同学能帮老师找到“图库”按钮?你知道图库被分为了哪几种类型,你能说出它们的名称吗?(二)、了解背景图库的分类、插入方法看书自学,通过观察, 找到并认识“图库” 按钮及其分类1、每个图库都有自己的秘密,让我们一起先进入背景图库。
看看:背景图库中有哪些风格的背景;你能根据故事,找到一张合适的背景吗?2、这么多的背景图片,为什么你要选择这张图片作为故事的背景呢?(三)1、角色图库的分类2、图片插入的方法3、操纵器:各按钮的名称和作用1、背景选好了,我们赶快将故事的主角们请出来吧。
浙教版初中信息技术第十三课 图文并茂更清晰 教学设计 (3)

第十三课图文并茂更清晰教学设计1教学目标知识与技能:基本理解图文设计在延时文稿中的作用及意义。
过程与方法:通过制作标题幻灯片和目录幻灯片,掌握插入并设置图片、文本、形状的方法及排列、组合、放置对象的方法。
情感态度与价值观:通过制作幻灯片以及比较不同版式的图文组合,初步掌握延时文稿中图文设计的基本原则与简单技巧,提高综合应用能力及审美能力,体验创作的艺术魅力和成功感。
2学情分析学生已经有word软件的基础,可以借用此软件的学习基础,因此在教学中可以进行知识迁移。
其次,处于本阶段的学生,好奇心强烈,情绪波动大,因此在教学过程中,要尽量选择学生感兴趣素材,以提高其学习积极性。
此外,学生刚学习过photoshop,对于图像处理也有一定了解,因此对于图像素材不合适之处可以利用ps基础来进行巩固。
3重点难点教学重点:制作标题幻灯片和目录幻灯片教学难点:合理搭配图文4教学过程活动1【导入】“时光穿梭”师:当下的社会,似乎都喜欢给一代人以“几几后”的称呼来进行划分,比如大家属于零零后,也似乎每一代都有相应的标志性人物或者一些有趣的玩意儿。
就我们身边接触的任务来划分,你能举例哪一些年代的呢?学生预设:①爸爸妈妈哥哥姐姐,70后、80后②老师、哥哥姐姐,90后③自己、朋友、同学,00后师:那你分别对这些年代有什么样的了解呢?学生预设:①不了解②比较本色、没有高科技玩意儿…… ③举例一些玩具或者电视等等师:大家可能有一点了解,但不是十分能体会,让我们一起来通过一个简单的动画来穿越时空,回顾70-00年代。
(播放“年代秀”)对比十分明显,相信比刚才一定有感触些,那么我们就要围绕这个来制作一个演示文稿——“年代秀.pptx”。
本节课,我们先来制作封面以及目录页面。
活动2【讲授】“头脑风暴”师:在开始之前,我们先来热身下头脑,请大家翻阅课本后来告诉老师以下几个问题:1.幻灯片最基本的两个要素是什么?2.封面幻灯片的标题可以如何制作?目录幻灯片呢?生预设:1.P60文本和图片是幻灯片中最基本的两个要素。
三上第13课《丰富的图库》2

老师画不到这么好,是软件自带的。
演示增加角色。(根据学生反馈决定是教师演示还是学生演示)
在插入的角色,周围有那么多按钮,有什么作用呢?请你试一试,说一说。
展示部分学生的作品。
看一看和老师的一样吗?哪里不一样?
(位置、大小、方向等)
想不想知道老师是怎样做到的呢?
演示。(视学生水平决定是教师演示还是学生演பைடு நூலகம்。)
出示第二张有半透明倒影的图画。
这个效果老师又是怎么做出来的呢?
引出透明度结合前面学的翻转。
3.保存作品
作品完成以后我们应该怎么样呢?
对,这个保存的过程和画图略有不同。
仔细看“输出档案”与“输入档案”的区别。
快的同学奖励可以设为桌面。
学生尝试。
学生实践操作。
学生试一试,说一说。
“保存”
学生保存作品。
快的同学设为桌面。
课题
第13课丰富的图库
目标
1、能利用金山画王中的图库工具插入背景和角色贴图;
2、能缩小、移动、旋转、羽化、删除角色贴图;
3、综合运用图库工具创作和谐的、符合主题的金山画王作品;
4、能保存作品。
重难点
重点:能利用金山画王中的图库工具插入背景和角色贴图;
难点:完成有一定意义的作品、而不是乱堆动画角色。
课前准备
从中知道如何翻页。
变为一种激励。
第2届龟兔赛跑就要开始了,这次由乌龟决定比赛的场地,你认为乌龟会选择在哪里比赛呢?会有哪些动物朋友去观看比赛呢?
结果会怎么样呢?
请你把它画出来吧。
学生可能会说水里、海里;猴子、老虎
就可以合理地选择不同的背景与角色,给学生自由发挥的空间。
苏少版美术五年级上册《第13课 实物的联想》教学设计1

苏少版美术五年级上册《第13课实物的联想》教学设计1一. 教材分析《第13课实物的联想》是人教版美术五年级上册的教学内容。
本课的主要内容是通过观察和分析生活中的实物,培养学生的联想能力,激发学生的创造力和想象力。
教材中提供了大量的实物图片,帮助学生理解和掌握联想的技巧。
此外,教材还提供了不同的创作方法,让学生在实践中学会运用联想来创作美术作品。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的观察和表达能力,对于生活中的实物有一定的了解和认知。
但是,学生的联想能力参差不齐,部分学生可能对于如何将实物进行联想和创作美术作品感到困惑。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,引导学生发挥想象,将实物进行创新性的联想。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够观察和分析生活中的实物,通过联想创作出富有创意的美术作品。
2.过程与方法目标:学生通过观察、分析、实践的过程,掌握联想的方法,提高创作能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对美术的热爱,激发学生的创造力和想象力,培养学生的创新精神。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够观察和分析生活中的实物,通过联想创作出富有创意的美术作品。
2.教学难点:如何引导学生发挥想象,将实物进行创新性的联想。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,激发学生的想象力和创造力。
2.实例分析法:通过分析具体的实物图片,引导学生理解联想的方法。
3.实践教学法:学生在实践中学会运用联想进行美术创作。
六. 教学准备1.教师准备:准备好实物图片、创作材料等教学资源。
2.学生准备:学生自带一些日常生活中的实物。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些生活中的实物图片,引导学生观察和思考,激发学生的想象力。
2.呈现(10分钟)教师呈现一些已经准备好的实物,让学生观察和分析,引导学生理解联想的方法。
3.操练(10分钟)学生分组进行讨论,每组选择一个实物,尝试进行联想创作。
教师巡回指导,给予学生适当的帮助和指导。
三年级上册信息技术教案-3.13 丰富的图库 |浙江摄影版

第13课《丰富的图库》一、教学目标:1、通过读书卡的制作,掌握“背景”角色”“动画”等工具的使用方法。
2、学会保存“金山画王”文件,逐渐养成合理命名文件、关注文件位置的习惯。
二、教学重点:掌握“背景”角色”的使用方法,学会保存“金山画王”文件。
三、教学难点:根据创意,合理运用“背景”角色”等工具。
四、课前准备:2份已经完成了的读书卡、读书卡设计表、PPT课件五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)导入新课同学们都爱看书吗?(学生举手,教师表扬,我们班有这么多同学喜欢看书!)同学们这么喜欢读书,那什么是读书卡,有同学知道吗?让学生尝试说说读书卡。
(读书卡是给我们记录一本书的摘要,比如主要内容,作者,书名等等一些信息的。
)师:同学们看,今天老师就给大家带来2张读书卡(第一张,没有背景,图片等,只有文字;第二张图文并茂),(出示2张,让同学们说一说自己更喜欢哪一张?为什么?)我们来说说看,这张读书卡上有些什么东西呢?生:有背景、有图片、有文字还有横线师:那如果我们也想做这样一张读书卡,可是我又不会画画,美术又不好,那该怎么办呢?要是我们有一支马良的神笔就好了!生:我们可以找“金山画王”来帮忙!师:让我们一起学习第13课《丰富的图库》,今天我们就一起来做张吧。
(二)自主探究任务一:构思读书卡构思时可画简图,用长方形代表“背景”、用圆形代表“角色”、用五角形代表“动画”、还可添加文字、横线等。
在我们制作一张新读书卡之前,我们首先来畅想一下我们的“读书卡”,长得是什么样的,好吗?(给同学们3分钟时间构想一下,并把它画在纸上,可以参考课本P33,文件夹,想一想你准备制作一张怎样的读书卡。
)学生展示、交流、修改。
(有位同学说,想给自己的读书卡加一个漂亮的背景,加一个角色,加一个动画,还有横线等)那什么样的读书卡才够漂亮?(出示评价标准PPT)(三)自主探究任务二:添加“背景”(3分钟)首先,我们一起来打开我们的金山画王,学生跟着老师的要求打开。
苏少版美术五年级上册《第13课 实物的联想》教学设计2

苏少版美术五年级上册《第13课实物的联想》教学设计2一. 教材分析《第13课实物的联想》是苏少版美术五年级上册的教学内容。
本课主要让学生通过观察、思考、实践等环节,学会从生活中的实物出发,展开丰富的联想,提高学生的创新意识和动手能力。
教材中提供了多个实物联想案例,如将茶叶联想成山水画,将布料联想成人物形象等。
这些案例既具有启发性,又能激发学生的学习兴趣。
二. 学情分析五年级的学生已经具备一定的审美意识和创新思维,他们对生活中的实物有较强的观察力和想象力。
但部分学生可能对美术技巧掌握不够熟练,需要在教学过程中给予指导和鼓励。
此外,学生的个体差异较大,因此在教学过程中要关注每个学生的成长和进步。
三. 教学目标1.让学生了解和掌握实物的联想方法,培养学生的创新意识和审美能力。
2.通过实践操作,提高学生的动手能力和美术技巧。
3.培养学生团结协作、积极向上的学习态度。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握实物的联想方法,能从生活中发现美、创造美。
2.教学难点:如何引导学生展开丰富的联想,将实物创新性地表现出来。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣和想象力。
2.启发式教学法:引导学生从多角度、多层面思考问题,培养学生的创新思维。
3.实践教学法:让学生动手实践,提高学生的美术技巧和动手能力。
六. 教学准备1.准备实物样本,如茶叶、布料、塑料制品等。
2.准备绘画工具和材料,如画纸、画笔、水彩等。
3.准备教学课件和案例图片。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示实物样本,引导学生观察和思考,激发学生的学习兴趣。
如:“同学们,你们看看这些实物,能联想到什么?”2.呈现(10分钟)教师呈现教材中的案例,如茶叶联想成山水画、布料联想成人物形象等,引导学生分析实物的特点和联想方法。
3.操练(10分钟)学生分组讨论,选取一个实物进行联想和创新。
教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生掌握实物的联想方法。
浙教版初中信息技术第十三课 图文并茂更清晰 教学设计 (2)

第十三课图文并茂更清晰教学设计1教材分析《图文并茂更清晰》是浙教版七年级下册新教材的第三单元的第2课,在第1课中已经对演示作品进行了整体规划。
本节课是在学习了Word作品创作、多媒体素材制作之后,利用Powerpoint进行多媒体作品创作;本课从规划设计的角度侧重于图文设计,通过制作标题幻灯片及目录幻灯片,初步掌握演示文稿中图文设计的基本原则与简单技巧,提高综合应用能力及审美能力,体验创作的艺术魅力和成功感。
2学情分析学生在七年级上册时已学习过Word软件,Powerpoint与Word在界面及操作上有许相似之处,因此在教学中可以让进行对比学习,并体会Powerpoint的独特之处,而Word知识和技能的掌握程度将直接影响学生的知识迁移能力。
同时,学生的整体规划和审美能力也将影响作品的表现力。
3教学目标知识与技能1、掌握在幻灯片中插入图片、文本、形状的方法。
2、能根据演示文稿需要设置图片、文本、形状对象的效果。
3、能根据演示文稿需要合理排列、组合、放置对象过程与方法1、通过比较、欣赏等方法理解图文并茂在演示文稿中的作用和意义。
2、以贴近生活及热点问题为主题进行制作,充分调动学生的学习兴趣。
3、以微视频讲授、引导等方法,进行知识点的学习。
4、以任务为驱动,掌握技能的操作5、以简答题等形式进行知识点的巩固及评价情感态度与价值观1、理解图文并茂在演示文稿中的作用和意义。
2、提高综合规划能力及审美能力,体验创作的艺术魅力和成功感,培养规划的意识与习惯3、贴近生活,挖掘热点4重点难点教学重点:图片、文本、形状的插入及修饰教学难点:1、合理规划布局及修饰2、合理评价学生作品5教学过程活动1【导入】预备及知识迁移Word作品中文本是灵魂,图片是修饰,合理规划布局是升华,这同样适用于Powerpoint作品。
上节课我们对作品作了整体规划,而现在需要通过努力来执行这个规划中的一部分:设计封面和目录活动2【导入】激活新课【问题】那么,如何设计出图文并茂的PowerPoint作品呢?(一、创意,二、技术手段) 【新课】今天我们将学习利用文字、图片、形状等素材设计演示作品的封面和目录内容活动3【讲授】认识封面【欣赏并思考】欣赏封面幻灯片,思考封面的构成要素:主题、相关图片、背景修饰,引出封面设计的环节。
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第13课丰富的图库教学设计
1教学目标
知识与技能:
1.通过故事插图的制作,掌握金山画王图库中“背景”“角色”“动画”等工具的使用方法。
2.学会保存“金山画王”文件。
过程与方法:
在任务的引导下,通过自主探究、同伴互助培养学生利用电脑解决实际问题的意识,
情感态度与价值观:
1.逐渐养成合理命名文件、关注文件位置的良好习惯。
2.创设为故事配插图的情境,激发学生学习的兴趣。
2学情分析
1.教材分析:选用已有素材组合成绘图作品,可以降低绘画难度,同时这也是“金山画王”的一大特色。
教科书安排了“图库”中的“背景”和“角色”,这在操作上较简单,也富有趣味性。
因为“动画”素材的添加方法与“角色”相似,而且在保存或输出后不能显示动画效果,所以教科书没有重点介绍,而是通过“教你一招”让学生了解。
“角色”与“动画”生动活泼,但是在作品中添加需要合理安排,所以教科书在“增加…角色‟”时要求根据创意,选择合适的角色或动画。
在“画图”部分的学习中已经安排了“保存文件”的内容,但是“金山画王”保存作品的操作界面与“画图”程序完全不同,所以本课通过图例的方法做详细介绍。
虽然保存的位置仍然是默认文件夹,为了提醒学生关注文件的保存位置与文件名,教科书此处安排了“试一试”环节,让学生写下文件保存的位置与文件名。
2.学情分析:我校学生通常用阅读单进行阅读反馈,阅读单内容复杂,在金山画王中设计难度较大,基于学生的实际情况将教材中的读书卡设计改为了故事插图的设计。
故事插图学生很熟悉,容易用“背景”、“角色”来组合完成,而且学生的创作成果具有实用价值。
三年级学生已经有了一定的自主学习能力和评价交流能力,所以在教学过程中要充分相信学生,用好教材,通过自主探究、同伴互助等方式,让学生在做中学、学中做,鼓励学生对自己或他人的作品进行评价交流,从评价中得到拓展和提升,使得不同层次的学生都能有所收获。
3重点难点
重点:掌握“背景”“角色”的使用方法,学会保存“金山画王”文件。
难点:根据需要,合理运用“背景”“角色”等工具。
4教学过程
活动1【导入】一、创设情境,引入课题
1.上课前,老师带来一幅画,想让同学们帮我看看,你能看出这副画说的是哪个故事吗?
教师出示故事插图范例,学生思考后指名回答。
2.前几天,老师接到朋友的求助电话,他女儿很喜欢龟兔赛跑的故事,可买来的书上只有文字没有插图,她很想要一副龟兔赛跑的插图,我义不容辞的答应了,你知道这副插图我是用什么软件制作的吗?21·世纪*教育网
指名学生回答。
3.告诉你们一个小秘密,其实这幅画并不是我自己画的,而是利用了金山画王中的图库来实现的,同学们想不想也来试一试呢?今天,我们就一起来学习《第13课丰富的图库》。
(教师板书课题
设计意图:创设情境,为故事设计插图,激发学生的学习兴趣,并培养学生用所学知识解决实际问题的意识,同时引出课题。
活动2【活动】二、任务探究,掌握新知
接下来,请同学们和老师一起打开金山画王吧!
1.任务一:选择“背景”
①想一想,要制作龟兔赛跑的插图,第一步得做什么呢?
学生组内讨论后指名学生回答。
(教师板书“选择…背景‟”。
)
那到底怎样选择合适的背景并插入画中呢?请同学们自学书本第33页的选择“背景”,并试着插入背景,有困难的话小组同学之间可以轻声的讨论一下。
学生自主学习并尝试操作,教师巡视。
②有同学愿意上来演示吗?请你仔细看他插入背景的方法和你一样吗?
指名学生上来演示,教师可以从旁补充。
③刚才还没有完成的同学现在请你按同学的方法再试试,我想一定会成功的!
学生进行再操作,教师巡视。
2.任务二:增加“角色”
①有了背景,接下去该做什么了?
学生组内讨论后指名学生回答。
(教师板书“增加…角色‟”。
)
现在我们要增加所需的“角色”了。
怎么找?怎么加?请教一下书本这位好老师吧!自学书本第34页,并尝试操作,看看你能成功吗?遇到困难可以小组同学讨论。
学生自主学习并尝试操作,教师巡视。
②刚刚同学们都进行了尝试,有成功的同学吗?你能上来给大家讲解一下你的操作吗?
指名学生演示。
终于把我们需要的“角色”放进了图里,我们发现在“角色”的四周有9个小按钮,它们都有什么作用?
学生讲解按钮的作用。
(教师板书)
这些按钮能帮助我们调整好角色,并将它固定在画中。
呀!我还没有调整好就错点了确定按钮,怎么办呀?我们可以利用“撤销”命令哦!
③仔细看看老师的制作的插图,除了兔子和乌龟你还有别的发现吗?
引导学生仔细观察找不同,发现水中的倒影。
这个是怎么制作完成的呢?
给学生思考的时间,如果学生得不出结论教师可以讲解:垂直翻转角色后可以用羽化或调整图片的透明度来完成。
请你动手试一试吧!注意水中倒影的位置和大小哦!
学生尝试操作,教师巡视。
④观察老师的插图,根据龟兔赛跑的故事,你觉得还有什么需要修改或调整的地方吗?
学生讨论思考后,指名学生回答。
除了角色,图库里还有动画呢,它的插入方法和“角色”一样,感兴趣的同学也可以尝试一下,但是动画只有在金山画王里才能动,输出保存后它就不能动了哦!现在请你为自己的插图增加些观众吧!注意观众的数量、大小及整个画面的构图哦,看谁的插图最吸引人。
学生尝试操作,教师巡视。
3.任务三:保存插图
完成插图,可别忘了最重要的步骤,不然就白忙一场了,要把我们劳动的成果保存下来。
(教师板书“保存”)
金山画王中画的保存方法和“画图”软件不一样,看书本第35页,看谁能最快学会保存的方法,保存时请将文件名存成你的学号,注意选择保存的位置,存好后你就能在相应的文件夹里找到它了!
学生尝试操作,教师巡视。
有同学能自告奋勇上来讲解一下保存的过程吗?
指名学生演示讲解。
设计意图:根据知识点设计相应的任务,考虑到学生的个体差异,为了让所有层次的学生都能有所收获,在任务教学中先让学生用书本自主探究,有问题可以组内同伴讨论互助,最后通过学生演示讲解让自主学习有困难的学生也能掌握操作方法,让所有学生都能体验成功的喜悦。
活动3【练习】三、作品展示,交流评价
1.同学们都完成了自己满意的作品,谁愿意分享给全班同学欣赏一下,介绍一下你的插图?
展示学生作品,生生互评、学生自评、老师评价等多种评价方式相结合。
针对刚刚大家说的问题,老师希望下次再制作插图的时候同学们能注意。
2.请小组同学互相欣赏插图,并将你手中的奖牌放在你最满意的插图的位置上。
每个小组奖牌最多的同学将成为我们今日的配图能手哦!
设计意图:通过作品展示,让学生自评、互评、师评,让学生在评价中知道,除了掌握操作技能外,构图等方面也很重要,在提升学生操作技能的同时,培养学生的审美能力。
活动4【作业】四、课堂小结,拓展延伸
1.通过今天的学习你有什么收获?
学生回答,教师适当补充。
2.课后,可以利用我们今天所学的知识尝试为你自己的作文配插图,让你的作文也能图文并荗,期待你们更优秀的插图作品!21教育网
设计意图:大多数情况下,学生在上完信息技术课后就不会再去主动学习信息技术。
因此,给学生布置了课后作业,内容也从故事插图扩展到作文插图,让学生加深印象,同时也培养了学生学以致用及利用所学知识解决实际问题的能力。