培训师的百宝箱课堂游戏精选ppt
培训师的百宝箱课堂游戏实战精选

“取水游戏”游戏规则
队一与队二共同完成任务。 45分钟内,要将路线图画出。
不得语言交谈。
只能由通讯员到中转站,送达与阅读信息。
信息只能在中转站阅读、仅限一次、限时1分钟。
每进行15分钟后,通讯员可申请1分钟的面谈。
“取水游戏”引导方向
•沟通是很难成功的,要付出巨大努力 •不要假设别人跟你想的一样
“杀人”游戏引导的讨论方 向
谢谢大家!
如果一直是双赢局面,如何处理
赔率应该根据课堂情况随时调整
“巧解绳结”游戏引导方向
有关讨论: 1、我们经历的是怎样的一个过程?(请学员来回答) 2、是否我们采取的方法一定是要统一的呢? 3、我们怎样看待同伴的失误? 4、我们是如何不断的改进我们的方法?
“迷宫”游戏引导方向
•如何看待团队中每一个人的作用? •沟通过程中如何给出有效的反馈?
培训师的百宝箱(一)
课堂游戏实战精选
课程提纲
•破冰类游戏(5个) •暖场游戏(5个) •沟通游戏(6个) •团队游戏(6个) •户外游戏(3个) •领导力游戏(4个)
研讨安排
时间安排 •9:00-12:30课程时间 •12:30-13:30午餐 •13:30-17:30课程时间 研讨方式 •强调实际操作 •稍作点评 •部分游戏不全部完成
游戏反应出的现象 1、扮演坏人很过瘾,占尽了便宜;而好人则显得 愚昧,任人宰割,甚至都不知道是怎么死的。 2、不分青红皂白的快感。你可以把一个你平时不 喜欢的人给“杀”了,哪怕是误“杀”。 3、一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。 4、死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的 权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 5、有谁相信警察的话?
空方阵
游戏目的: 增强小组之间的沟通及配合 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体 学员 适合人数: 5人一组 预计时间:30分钟 道具:4套空方阵塑料板、A4纸若干 场地:室内
培训师的百宝箱课堂游戏实战经典演示文稿

“报数”游戏之游戏规 则
•相等人数的两组,快速正确报数 •选出男女领队各一名 •比较8局,每局输者受罚
“报数”游戏引导方向
•团队的潜能跟哪些因素相关 •如何激发出团队的潜能 •如果队员出错,我们会有什么表现 •领队如何发挥领导才能带领队员获胜
领导力游戏
•教练技术 •管理角色 •空方阵 •杀人游戏
“红与黑”游戏规则
通过经纪人做10笔生意,1笔做完,结 帐,
再做下一笔生意。
红1
红1
黑 -1
黑 -1
红 -3
黑 +3
第5-8笔生意得分要×2
第9-10笔生意得分要×4
户外游戏
•报数 •抛球 •瞎子摸号 •运水关卡
报数
游戏目的:挖掘团队潜能;领导的责任 适用对象:所有人 适合人数:20人以上 预计时间:20分钟 道具:秒表,口哨 场地:室内、室外都可
空方阵
游戏目的: 增强小组之间的沟通及配合 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体 学员 适合人数: 5人一组 预计时间:30分钟 道具:4套空方阵塑料板、A4纸若干 场地:室内
“空方阵”游戏之游戏规
则
操作程序 1、一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执 行团队”,还有1位组员为“观察团队”。 2、培训师将不同的指令分别交给“计划团队”、 “执行团队”、“观察团队”。 3、整个任务将在30分钟内完成。 4、游戏中“计划团队”与“执行团队”不可以说 话
自我介绍
•姓名 •公司 •介绍自己的三个特点
破冰游戏
•名字接龙 •扑克组合 •铁钉游戏 •雨点变奏曲 •猜猜我是谁
暖场游戏
•闻心而动/小蜜蜂 •大树与松鼠 •数字接龙 •找变化 •猜名人游戏
培训课堂游戏精选PPT课件

“教练技术” 之游戏规 则
游戏规则: •导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义 目标,定义形状,定义多边形的每边。 然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决 定谁来代表小组进行比赛。 可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。 三分钟练习,有谁摆不出来罚分。
企业COACH世界
“教练技术”游戏引导的讨论方 向
教练的四字口诀 •先说说看 •做给他看 •让他试试看 •旁边在指导看看
企业COACH世界
管理角色
游戏目的: 模拟部属与领导之间的沟通能力 理解领导、经理和员工的角色与职责 适用对象:所有人 适合人数:20人 预计时间:30分钟 道具:任务单、便笺纸 场地:室内
企业COACH世界
“管理角色” 之游戏规 则
游戏规则: •5人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接 主管的角色,三人扮演部属角色。 •任务分别写在以下的角色单中。 •上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。 •每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。
企业COACH世界
“平结绳圈”游戏引导方向
培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵; 第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。 有关讨论: 如果我们面对的是一个恶性竞争的市场,我们该怎么办?
企业COACH世界
赌球
游戏目的:理解双赢思维,讨论如何达成双赢局面 适用对象:所有人 适合人数:24人 预计时间:30分钟 道具:便笺纸 场地:室内
企业COACH世界
“取水游戏”引导方向
•沟通是很难成功的,要付出巨大努力 •不要假设别人跟你想的一样 •要想获得全部信息,必先奉献信息
企业COACH世界
培训师的百宝箱课堂游戏精选共45页PPT

▪
26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
▪
27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
▪
28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
培训师的百宝箱课堂游戏精选
•
6、黄金时代是在我们的前面,而不在 我们的 后面。
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7、心急吃不了热汤圆。
•
8、你可以很有个性,但某些时候请收 敛。
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9、只为成功找方法,不为失败找借口 (蹩脚 的工人 总是说 工具不 好)。
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10、只要下定决心克服恐惧,便几乎 能克服 任何恐 惧。因 为,请 记住, 除了在 脑海中 ,恐惧 无处藏 身。-- 戴尔. 卡耐基 。
▪
29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
▪
30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
45
培训师的百宝箱课堂游戏精选

培训课堂游戏实战精选课程提纲•破冰类游戏(5个)•暖场游戏(5个)•沟通游戏(6个)•团队游戏(6个)•户外游戏(3个)•领导力游戏(4个)研讨安排时间安排•9:00-12:30课程时间•12:30-13:30午餐•13:30-17:30课程时间研讨方式•强调实际操作•稍作点评•部分游戏不全部完成自我介绍•姓名•公司•介绍自己的三个特点破冰游戏•名字接龙•扑克组合•铁钉游戏•雨点变奏曲•猜猜我是谁暖场游戏•闻心而动/小蜜蜂•大树与松鼠•数字接龙•找变化•猜名人游戏沟通游戏•苹果与凤梨•数字传递•交通阻塞•囊中失物•取水游戏•商店打烊时“苹果与凤梨”游戏引导方向1、这个游戏反应了我们沟通上存在哪些问题?2、每一个人都清楚信息的传递位置了吗?“数字传递”游戏引导方向1、沟通的障碍有哪些?2、如何才能够保证正确传递?“交通阻塞”游戏引导方向1、教练是如何指导学员的?2、游戏规则每个人都清楚了吗?3、如何能够出色完成任务?“囊中失物”游戏引导方向看似不可能完成的任务我们如何去完成?沟通之前,首先告诉的是自己的信息沟通中需要聆听?如何避免沟通上的障碍?“取水游戏”游戏规则队一与队二共同完成任务。
45分钟内,要将路线图画出。
不得语言交谈。
只能由通讯员到中转站,送达与阅读信息。
信息只能在中转站阅读、仅限一次、限时1分钟。
每进行15分钟后,通讯员可申请1分钟的面谈。
“取水游戏”引导方向•沟通是很难成功的,要付出巨大努力•不要假设别人跟你想的一样•要想获得全部信息,必先奉献信息商店打烊团队游戏•丛林逃生(沙漠逃生)•平结绳圈•赌球•巧解绳结•迷宫•红与黑“沙漠逃生”游戏引导方向培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
有关讨论:1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?“平结绳圈”游戏引导方向培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。
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培训课堂游戏实战精选
课程提纲•破冰类游戏(5个)
•暖场游戏(5个)
•沟通游戏(6个)
•团队游戏(6个)
•户外游戏(3个)
•领导力游戏(4个)
研讨安排时间安排
•9:00-12:30课程时间•12:30-13:30午餐
•13:30-17:30课程时间
研讨方式
•强调实际操作
•稍作点评
•部分游戏不全部完成
自我介绍•姓名
•公司
•介绍自己的三个特点
破冰游戏•名字接龙
•扑克组合
•铁钉游戏
•雨点变奏曲
•猜猜我是谁
暖场游戏
•闻心而动/小蜜蜂
•大树与松鼠
•数字接龙
•找变化
•猜名人游戏
沟通游戏•苹果与凤梨
•数字传递
•交通阻塞
•囊中失物
•取水游戏
•商店打烊时
“苹果与凤梨”游戏引导方
向
1、这个游戏反应了我们沟通上存在哪些问题?
2、每一个人都清楚信息的传递位置了吗?
“数字传递”游戏引导方向
1、沟通的障碍有哪些?
2、如何才能够保证正确传递?
“交通阻塞”游戏引导方向
1、教练是如何指导学员的?
2、游戏规则每个人都清楚了吗?
3、如何能够出色完成任务?
“囊中失物”游戏引导方
向
看似不可能完成的任务我们如何去完成?沟通之前,首先告诉的是自己的信息
沟通中需要聆听?
如何避免沟通上的障碍?
“取水游戏”游戏规则队一与队二共同完成任务。
45分钟内,要将路线图画出。
不得语言交谈。
只能由通讯员到中转站,送达与阅读信息。
信息只能在中转站阅读、仅限一次、限时1分钟。
每进行15分钟后,通讯员可申请1分钟的面谈。
“取水游戏”引导方向
•沟通是很难成功的,要付出巨大努力•不要假设别人跟你想的一样
•要想获得全部信息,必先奉献信息
商店打烊
团队游戏•丛林逃生(沙漠逃生)•平结绳圈
•赌球
•巧解绳结
•迷宫
•红与黑
“沙漠逃生”游戏引导方向培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
有关讨论:
1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?
2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?
3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?
“平结绳圈”游戏引导方向培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;
第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。
有关讨论:
如果我们面对的是一个恶性竞争的市场,我们该怎么办?
赌球
游戏目的:理解双赢思维,讨论如何达成双赢局面适用对象:所有人
适合人数:24人
预计时间:30分钟
道具:便笺纸
场地:室内
看我们能赢多少就赢多少
“赌球”游戏引导的讨论方
向
▪人际交往的六种思维模式▪如何达成双赢
人际交往的六种思维模式
•赢/输(Win-Lose)
•输/赢(Lose-Win)
•输/输(Lose-Lose)
•赢(Win)
•双赢(Win-Win)
•不成交(No Deal)
“赌球”游戏注意事项▪如果一直是双赢局面,如何处理▪赔率应该根据课堂情况随时调整
“巧解绳结”游戏引导方向有关讨论:
1、我们经历的是怎样的一个过程?(请学员来回答)
2、是否我们采取的方法一定是要统一的呢?
3、我们怎样看待同伴的失误?
4、我们是如何不断的改进我们的方法?
“迷宫”游戏引导方向•如何看待团队中每一个人的作用?•沟通过程中如何给出有效的反馈?
“红与黑”游戏规则
通过经纪人做10笔生意,1笔做完,结
帐,
再做下一笔生意。
红 1 红 1 黑-1 黑-1
红-3 黑+3
第5-8笔生意得分要×2 第9-10笔生意得分要×4
户外游戏
•报数
•抛球
•瞎子摸号
•运水关卡
报数游戏目的:挖掘团队潜能;领导的责任适用对象:所有人
适合人数:20人以上
预计时间:20分钟
道具:秒表,口哨
场地:室内、室外都可
“报数”游戏之游戏规
则
•相等人数的两组,快速正确报数•选出男女领队各一名
•比较8局,每局输者受罚
“报数”游戏引导方向•团队的潜能跟哪些因素相关
•如何激发出团队的潜能
•如果队员出错,我们会有什么表现•领队如何发挥领导才能带领队员获胜
领导力游戏
•教练技术
•管理角色
•空方阵
•杀人游戏
教练技术游戏目的:
让主管学会如何进行指导下属
适用对象:所有人
适合人数:20人
预计时间:30分钟
道具:21世纪灵感棒
场地:室内
“教练技术”之游戏规
则
游戏规则:
•导师先教方法给教练,大约3-4分钟。
具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。
然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。
可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。
三分钟练习,有谁摆不出来罚分。
“教练技术”游戏引导的讨论方
向
教练的四字口诀
•先说说看
•做给他看
•让他试试看
•旁边在指导看看
管理角色游戏目的:
模拟部属与领导之间的沟通能力
理解领导、经理和员工的角色与职责适用对象:所有人
适合人数:20人
预计时间:30分钟
道具:任务单、便笺纸
场地:室内
“管理角色”之游戏规
则
游戏规则:
•5人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色。
•任务分别写在以下的角色单中。
•上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。
•每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。
“管理角色”游戏引导的讨论方
向
•什么样的团队在游戏中能取得胜利?
•不同角色应该承担什么职责?
空方阵
游戏目的:
增强小组之间的沟通及配合
适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员
适合人数: 5人一组
预计时间:30分钟
道具:4套空方阵塑料板、A4纸若干
场地:室内
操作程序
1、一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有1位组员为“观察团队”。
2、培训师将不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。
3、整个任务将在30分钟内完成。
4、游戏中“计划团队”与“执行团队”不可以说话
“空方阵”游戏之游戏规
则
空方阵
有关讨论
对比2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分
享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快
由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现
总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。
杀人游戏游戏目的:
理解失去信任以后团队队员的心理变化训练和培养学员的观察力
如何正确认识公平与不公平
适用对象:所有人
适合人数:10-24人
预计时间:40分钟
道具:无
场地:室内、酒吧
角色:
除法官之外所有人的角色都由抽签决定•法官——由主持人担任
•警察——似人数而定,一般是1-2人•杀人凶手——似人数而定,一般是2-3人•平民——剩下的人全部扮演平民
游戏规则:
•设凶手(抽到A)2名、设警察(抽到K)2名
•每人都要注意保密自己的身份;
•天黑时,所有人都不许说话;
•抽到A的凶手,可在半夜杀人;
•待凶手杀人后,只有警察可询问法官谁是否是凶手;•天亮后,村民和嫌疑犯进行辩护;
•通过投票表决的方式,决定是否嫌疑犯是凶手;•被凶手杀了之后,将退出游戏;
•凶手杀光所有的人后为获胜;
“杀人”游戏引导的讨论方
向
游戏反应出的现象
1、扮演坏人很过瘾,占尽了便宜;而好人则显得愚昧,任人宰割,甚至都不知道是怎么死的。
2、不分青红皂白的快感。
你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,哪怕是误“杀”。
3、一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。
4、死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。
就像我们常说的:天堂里都是明白人。
5、有谁相信警察的话?
谢谢大家!。