ps图层混合模式教案(图层混合模式溶图)

1 教案

授课名称图层混合模式溶图授课班级15美术设计与制作班授课形式新授

教学目的了解内容:

1.图层的概念

2.图层混合模式的分类及特点掌握内容:

1.“图层”调板中各按钮与控制选项

2.图层混合模式

教学重点1.“图层”调板中各按钮与控制选项的使用方法及技巧

2.图层混合模式的使用方法及效果

教学难点1.图层混合模式的分类的概念及操作方式

2.图层混合模式的应用

使用教具多媒体计算机

一、引入

图层是Photoshop种不可或缺的核心功能,为各种图像合成及特效制作提供了可能。可

以说只有用户想不到,没有Photoshop做不到的。今天我们就来学习Photoshop中的图层。

举例:通过演示若干PSD图,让学生先看到Photoshop中的图层。

二、分知识点讲解

2 1. 图层的混合模式

正常模式(Normal模式)

这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明

蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度

时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I

具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景

色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最

暗的那个更暗的混合色了。

溶解模式(Dissolve模式)

溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标

层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop

中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber

Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通

常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于

或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

变暗模式(Darken模式)

该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比

较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白

色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的

结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

正片叠底模式(Multiply模式)

正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,

产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度

级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度

级为0,白色灰度级为255)

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在

层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图

像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材

料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

颜色加深(Color Burn模式)

使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点

类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效

果类似于由MuItiply模式创建的效果。

线性颜色加深模式(Linear Burn模式)

同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

变亮模式(Lighten模式)与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而

总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。

和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素

则被替代。

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)

它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即

浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的

“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最

大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意

味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen

模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后

指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

颜色减淡(Color Dodge模式)

使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,

通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模

式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图

像上的暗区域都将会消失。

线性减淡(Linear Dodge模式)

线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

叠加模式(Overlay模式)

采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层

的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合

还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节

就会被保留。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能

得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个

设计或文本。

柔光模式(Soft Light模式)

作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式

施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得

色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类

似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如

果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进

行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像

上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

强光模式(Hard Light模式)

作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或

者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层

颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图

像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式

是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的

表面模拟图案或文本。

亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)

调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变

暗。

线性光模式(Linear Light模式)

如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

固定光模式(点光,Pin Light模式)

按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将

会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

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Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照

1、Normal

2、Dissolve

3、Darken

4、Multiply

5、Color burn

6、Linear burn

7、Lighten

8、Screen

9、Color dodge

10、Linear dodge

1. 正常(Normal)模式

在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

2. 溶解(Dissolve)模式

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

3. 变暗(Darken)模式

在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。

ps图层混合模式详解

ps图层混合模式详解

PS图层混合模式详解

什么是图层混合模式

在Adobe Photoshop中,图层混合模式是一种控制图层之间混合效果的方法。通过将不同图层的像素值进行数学计算和处理,可以创建出各种不同的混合效果。

图层混合模式可以用于对图像进行调整、增加特效、创建复杂的合成图像等等。它是设计师和摄影师经常使用的一种工具,可以帮助他们实现创造性的效果和独特的视觉风格。

常用的图层混合模式

1. 普通(Normal)

默认的图层混合模式,不产生任何混合效果,直接覆盖在底层图层上。

2. 实色(Solid Color)

实色模式将图层的像素值设置为所选颜色的值,忽略原始图像的颜色。

3. 滤色(Screen)

滤色模式通过将底层图层的颜色反色,并将结果与上层图层进行相乘,使得颜色变亮。 4. 叠加(Overlay)

叠加模式根据上下层图层的不同亮度情况,将颜色加深或加亮。如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变暗;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变亮。

5. 柔光(Soft Light)

柔光模式根据上下层图层的不同亮度情况,使得颜色变亮或变暗。如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变亮;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变暗。

6. 差值(Difference)

差值模式通过将上下层图像的颜色值进行相减,产生较为强烈的对比效果。

7. 正片叠底(Multiply)

正片叠底模式通过将上下层图像的颜色值进行相乘,产生暗调加深的效果。

8. 颜色加深(Color Burn)

颜色加深模式通过将上下层图像的颜色值进行相除,加深底层图像的颜色。

9. 颜色减淡(Color Dodge)

颜色减淡模式通过将上层图像的颜色值进行相除,使底层图像的颜色变亮。 10. 变暗(Darken)

变暗模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较暗的像素值作为结果。

11. 变亮(Lighten)

变亮模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较亮的像素值作为结果。

懂光的三原色的进来,photoshop图层混合模式详解

懂光的三原色的进来,photoshop图层混合模式详解

懂光的三原色的进来,photoshop图层混合模式详解

光的三原色为红、绿、蓝,红 绿=黄,绿 蓝=青,蓝 红=洋红(发紫),红 绿 蓝=白。 这里选择中黄(红、绿均为满值的一半)作为被混合色。色彩有三个维度,色相,明度,饱和度。各通道(指的是红、绿、蓝)数值较大时,明度越高,各通道差值较大时,饱和度越高。

当以正常模式混合时, 当前图层的不透明度为100%时,其完全遮挡下面的图层。当不透明度为50%时,左右两边通道各占50%。当右边为任意色,不透明度为任意值覆盖到左侧上时(这里取18%)。最终的颜色为左侧各通道×不透明度+左侧各通道×(1-不透明度)。由算式可知,最终得的颜色(中间)更倾向于右边的颜色(混合色)。

当以溶解模式混合时,右边混合色以散乱点状叠加到层图上,效果也受图像的不透明度影响,不透明度值越低, 溶解效果则越明显。可以用来做“雪花字”。

当以变暗模式混合时,选择右边较暗的颜色通道为新的通道。当混合图层有透明度的时候,与正常模式类似,选择右边较暗的通道值×不透明度 左侧对应通道×(1-不透明度)为新通道。图中的不透明度为33%,有兴趣的可以算一下。由于算法上比较开裂,当右边颜色有较低值时(高纯度、或低明度)就会严重改变原有颜色,而混合图层中数值高的颜色通道毫无作用。 当以正片叠底混合时,左右各通道值相乘除以255,得到新通道值。当混合图层有透明度的时,与以往不同的是,新通道值是被混合图层和混合图层的透明度权重值,图中透明度为48%。正片叠底算法比较柔和,新通道含有混合图层和被混合图层的权重,总体上偏暗。正片叠底可以理解为按照被混合图层的明度比例上色,因此被混合图层的素描关系不会因为正片叠底混合而改变。

当以颜色加深混合时,(被混合通道 混合通道-255)×255/被混合通道,得到新通道值。当被混合通道 混合通道小于255时新通道值为0,当混合通道值为255时对原图无影响。值得注意的是当使用压感笔时,随着透明度不断增加会使色彩产生剧烈变化,从而产生色彩崩坏,所以使用的时候要尽量轻。 当以线性加深混合时,被混合通道 混合通道-255,得到新通道值。当被混合通道 混合通道小于255时新通道值为0,当混合通道值为255时对原图无影响。当混合图层有透明度的时,被混合通道 (混合通道-255)×透明度形成新颜色,图中的透明度为27%。这个模式也有随着透明度剧变暗的效果。

Photoshop图层混合模式应用指南

Photoshop图层混合模式应用指南

Photoshop图层混合模式应用指南

第一章:了解图层混合模式的基本概念

图层混合模式是Photoshop中一个重要的功能,它能够改变图层之间的混合效果,给图像添加各种效果和特效。在使用图层混合模式之前,我们需要先了解一些基本概念。

1.1 图层混合模式的作用

图层混合模式能够改变图层之间的颜色和亮度关系,使得不同图层的内容能够以特定的方式进行混合,从而达到各种不同的效果。

1.2 常见的图层混合模式

Photoshop中提供了多种不同的混合模式,如正常模式、叠加模式、滤色模式等。每种模式都有不同的特点和应用场景,需要根据实际需求选择合适的混合模式。

第二章:常用的图层混合模式及其应用

在这一章节中,我们将介绍一些常用的图层混合模式及其应用。

2.1 正常模式 正常模式是默认的图层混合模式,它不对图层进行任何混合处理,保留图层原有的颜色和亮度关系。应用场景:常用于添加文本、形状图层等。

2.2 叠加模式

叠加模式是一种通用的混合模式,能够产生明暗对比强烈的效果,常用于增强图像的对比度和饱和度。应用场景:常用于调整照片的整体色彩和光线效果。

2.3 滤色模式

滤色模式能够将图层的颜色与底部图层进行混合,产生较柔和的效果。它常用于将两幅图像进行融合或者给图像添加一种特定的色彩效果。应用场景:常用于创建明亮、透明的图层效果,如光晕、光斑等。

2.4 颜色叠加模式

颜色叠加模式能够将图层与底部图层的颜色进行混合,并根据混合结果调整亮度和对比度,产生一种明亮的效果。应用场景:常用于调整整体色彩和明暗效果,如给照片添加暖色调。

2.5 差异模式 差异模式能够将图层与底部图层进行比较,并显示两者之间的差异。它常用于检测图像中的细节和颜色变化,从而进行修复或调整。应用场景:常用于修复照片中的噪点、斑点等问题。

第三章:图层混合模式的高级应用

在这一章节中,我们将介绍一些图层混合模式的高级应用。

3.1 手绘效果

图层混合模式教程

图层混合模式教程

2、溶解模式

此模式将上层图像的像素以一种颗粒的方式“溶解”到下层图像中,产生的效果是上层图像和下层图像好像是互相渗透而溶为一体。透明度影响它们渗透的程度,不透明度越高,渗透程度越低,反则渗透程度高。

3、变暗和变亮模式

变暗模式:此模式就是将上层图像中比下层图像暗的像素保留并将比下层图像亮的像素去掉。

变亮模式:和变暗模式相反,保留上层比下层亮的像素而去掉比下层暗的像素。

但在做这次教程的时候,我发现一个特殊的情况。首先,我们先新建一层填充灰色,灰色的亮度值L为54(取样点1)把它放在下层。然后分别再取三个取样点,(2的L值为88比下层亮,3的L值为60比下层亮一点,4的L值为8比下层暗),我们看一下第三个取样点,在正常模式下L的亮度值为60,而在变暗模式下它的值不是取下层的像素值54,而是用上层与下层混合,混合后的像素的L值为50,比下层还暗。在变亮模式中也是如此,混合后值为63比上层还亮一些。这种情况只出现在上层和下层像素的亮度值差不多的地方。取样点2和4就没有出现这种情况。在变亮模式下时,4号取样点取下层图像的像素值,上层图像被完全丢掉,在变暗模式中,2号取样点位置是取下层图像的像素值,上层图像的像素值被完全去掉。所以这种情况几乎对图像处理产生不了什么影响,在这里提出来,是想请高手们指点一下,这种情况是怎么造成的。

4、正片叠底模式和滤色模式

正片叠底:选择该模式好像将上层与下层的图像当作两张透明的幻灯片,将它们叠加在一起,灯光从后部透射并从正面观看的效果。如果上层或下层图像为黑色或暗色调时,产生的图像会更暗。如果上层或下层为白色或亮色调时,图像变化很小或几乎没有变化。

滤色模式:此模式正好与正片叠底相反,好像将上层与下层当作两张透明的幻灯片,将它们分别放入两个幻灯机,并投射到到同一个屏幕的效果。如果上层或下层为黑色或暗色调时,图像不发生变化或变化很小;如果上层或下层为白色或亮色调时,将产生变亮的效果。

Photoshop图层混合模式的技巧与用法

Photoshop图层混合模式的技巧与用法

Photoshop图层混合模式的技巧与用法

第一章:混合模式概述

Photoshop是一款专业的图像处理软件,它提供了丰富多样的图层混合模式供用户使用。混合模式可以改变图层之间的颜色相互作用,达到各种特殊的效果。本章将介绍混合模式的基本概念以及常用的几种混合模式。

1.1 混合模式的定义

混合模式是通过将图层上的像素与下方图层上的像素进行不同方式的混合(叠加、透明、变暗等),从而产生新的图像效果的技术。

1.2 常用的混合模式

Photoshop提供了多种混合模式,常用的包括正常模式、叠加模式、变暗模式、变亮模式、差异模式等。每种模式都有其独特的效果,可以根据需要选取合适的模式。

第二章:混合模式的使用技巧

通过掌握一些混合模式的使用技巧,可以在图像处理过程中更好地运用混合模式,增加创意和效果。

2.1 创造特殊效果 混合模式可以用于创建特殊效果。例如,使用叠加模式可以让图像产生明亮感,使用变暗模式可以加强对比度,使用差异模式可以突出图像的细节等。

2.2 颜色调整

混合模式还可以应用于颜色调整。通过在不同的混合模式下叠加不同的色彩层,可以改变图像的整体色调、色彩饱和度等。

2.3 模拟特殊材质

通过巧妙地运用混合模式,可以模拟出各种特殊材质的效果。比如,使用柔光模式可以模拟出玻璃、塑料等材质的透明效果,使用叠加模式可以模拟出金属的亮光等。

第三章:混合模式的实际应用

混合模式在实际应用中有着广泛的用途,下面将介绍几个常见的应用场景。

3.1 图像合成

图像合成是将多张图像融合成一张图像的过程,混合模式在图像合成中起到了很大的作用。使用不同的混合模式,可以将不同的图层合成得到理想的效果。

3.2 纹理修饰 混合模式还可以用于纹理修饰。通过在图层上叠加纹理图案,并选择适当的混合模式,可以为图像增添一些独特的纹理效果。

3.3 色彩修正

混合模式还可以应用于色彩修正。例如,使用颜色加深模式可以增加图像的饱和度,使用色相模式可以调整图像的色调等。

Photoshop详解图层混合模式

Photoshop详解图层混合模式

很多初学者会接触到一些难懂的术语,如RGB颜色模式,CMYK颜色模式,滤色混合,正片叠底混合等,会感知识,当然会感到很难学会。

本文就为大家补一补软件书中常常遗漏的知识。

世间万物,色彩变化万千。

无论颜色如何变化,它们都会有一定的规律。我们本文就是要了解这些基本规律。

一来这些术语以前没有接触过,有些神秘的感觉,二来没有系统地看过相关的教材,在没有基础的情况下直接接

阿酷Czech159位粉丝

2022-3-1016:51回复

2022-3-1016:51回复

阿酷Czech159位粉丝

3楼白光是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等各种色光组成的。经过研究发现,红、绿、蓝三色光不能由其它色光复合而成。而使用不同份量的红绿蓝色光相互混合,可以得到其它颜色的色光。

术语解释

色散:复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散。色散可以利用棱镜等器材来实现。复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有不同程度的偏折,因而在 离开棱镜时就各自分散,形成光谱。

2022-3-1016:52回复

阿酷Czech159位粉丝

4楼

前面我看到的是色光的分解过程,下面我们来研究色光的混合过程。

我们首先看一下实验的环境。这是一个四周墙壁全是白色的封闭的房间,我们就用它来研究色光的混合。现在房间里开着灯,我们可以看到各面墙壁:

2022-3-1016:52回复

5楼

将房间密封,关闭所有的灯,屋内变得漆黑一片,我们看不到白色的墙壁了。这是因为屋内没有光源,我们的眼睛感觉不到光线,无论周围的物体固有的颜色是什么,我们都看不到。

此时我们使用一盏红色的射灯,将红色的光线打在白色的墙壁上。白色的墙壁可以反射任何颜色的色光,色光反射到我们的眼睛,我们就感觉到了颜色。

阿酷Czech159位粉丝

2022-3-1016:53回复

ps图层混合模式详解 2

文档从互联网中收集,已重新修正排版,word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。

1word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。 Photoshop图层混合模式探索

Photoshop的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。

当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。

图1 基础型

加深型

减淡型

混合型

变异型

色彩型 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。

2word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。 还有一点值得注意的是,图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,Lab颜色模式下其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变。

先介绍一下关键的三个词,大家一定要记住并理解了,因为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。

* “基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

图3

 “混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。

3word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。 

 图4

 * “结果色”:“结果色”就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。

在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。

1. 正常(Normal)模式

在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用

图层的混合模式有27种之多,每一种都有不同的混合效果,一些教程里会有很多关于图层混合模式的介绍,当然是很详细的了,我总是记不住。不过我每次都是一个一个的试,看哪种效果最好。大概来分的话可以将这27种分为上色、压暗、变亮、叠图这么几类吧,这要在不断的实践中慢慢掌握。下面举一个图层混合模式为“滤色”的例子。

1、打开原图ctrl+j复制背景层,然后将背景层的图层混合模式更改为“滤色”,此时基调已经确定了,从图中可以看出已经呈现出我想要的高调了,照片整体上没什么问题了,玻璃杯看起来十分通透、明亮但又不是曝光过度“死白”的情况,可以说恰到好处。如图1

2、再来调整色调,主要是觉得杯子中的红花颜色与整体色调有些不统一,地上淡紫色的小纸片布满了整个画面,使整个色调

看起来呈紫色系,而杯子中的花朵颜色总感觉不协调,所以调整的思路就是使画面色调整体统一。点击调整面板中的建立“可选颜色”调整层,在其中将红色中的参数调整为:洋红+10%、黄色-70%其他不变,这样杯子中的红色花朵看起来略带一点淡紫色了,使整个色调统一了起来,不再那么扎眼了。感觉舒服多了。当然你还可以根据个人喜好,调出自己喜爱的颜色和感觉来。如图2

就这样简单的两步就将原片调整为更加有味道的片子了,一扫原来的灰暗与缺乏情调。

原图

调整后

这里再顺便说一下这张照片的拍摄过程吧,其实很简单,在卧室靠近窗口的地上放了一个小凳子,然后把白色卡纸放在上面,再把家里掉落的花朵捡起来放在玻璃杯中就可以了。如图3 那些白色和淡紫色的东西是洗手用的香熏片,均匀的撒在卡纸上就可以了。如图4、图5

一元。

Photoshop图层混合和图像融合技巧

Photoshop图层混合和图像融合技巧

第一章:图层基础

Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,图层是其最重要的功能之一。在进行图像混合和融合之前,我们需要了解图层的基本概念和操作技巧。

1.1 图层概念

图层是Photoshop中的一个透明画布,可以添加不同元素,如文字、形状和图像。每个图层可以独立编辑,方便进行修改和调整。

1.2 图层面板

通过“窗口”菜单中的“图层”选项,可以打开图层面板。在图层面板中,可以对图层进行重命名、调整顺序、隐藏或显示,并添加各种效果和样式。

1.3 图层操作

在图层面板中,可以通过拖拽图层来改变它们的顺序。还可以使用“新建图层”按钮添加新图层,或使用“删除图层”按钮删除不需要的图层。

第二章:图层混合模式 图层混合模式是一种控制图层之间相互影响的方法。通过使用不同的混合模式,可以实现各种独特的效果。

2.1 普通混合模式

普通混合模式是最常用的混合模式之一。例如,正常模式将图层像素直接组合在一起,而叠加模式会根据底层像素的亮度来调整图层的颜色。

2.2 线性混合模式

线性混合模式是指图层之间通过降低不透明度来混合的模式。例如,色彩减淡模式会根据底层像素和图层像素的亮度来增加颜色的亮度。

2.3 比较混合模式

比较混合模式是通过对比底层像素和图层像素的不同来实现混合效果的。例如,差值模式会比较两者之间的像素值,并在结果中显示差异。

第三章:图像融合技巧

图像融合是将多张图像合并成一张,以实现特定效果或创作构图的技巧。

3.1 蒙版融合 蒙版是一种将图像中的某些部分隐藏起来的技术。通过使用蒙版,可以选择性地显示或隐藏图像的某些区域,从而实现图像的融合效果。

3.2 渐变融合

渐变融合是通过使用渐变工具将两张图像平滑地过渡到一起的技术。可以使用线性渐变或径向渐变来实现不同的效果。

3.3 图像叠加

图像叠加是将多张图像叠加在一起,形成一种新的效果。通过调整每个图层的透明度和混合模式,可以实现各种不同的叠加效果。

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