PS图层混合模式

图层混合模式
1.几个基本概念:
基色:当前图层下面的图层上的颜色
混合色:当前图层的颜色
结果色:混合后得到的颜色
2.六种混合类型:
基础型:是利用图层的不透明度及图层填充值来控制下
层的图像,达到与底色溶解在一起的效果。

降暗型:主要通过滤掉图像中的亮调图像,从而达到图
像变暗的目的
提亮型:与降暗型的混合模式相反,它通过滤掉图像中
的暗调图像,从而达到图像变亮的目的
融合型:主要用于不同程度的融合图像
色异型:主要用于制作各种另类、反色效果
蒙色型:主要依据上层图像的颜色信息,不同程度地映
衬下层图像
3.各混合模式的作用:
基础型
正常(Normal )
默认的模式。

不和其他图层发生任何混合。

溶解(Dissolve )
溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

降暗型
变暗(Darken )
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。

颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

正片叠底(Multiply )
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。

其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。

这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。

而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

颜色加深(ColorBurn)
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。

线性加深(LinearBurn)
同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

深色(Deep colour)
比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示值较小得颜色。

“深色”模式不会生成第三种颜色(可以通过变暗混合获得),因此它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结束色。

提亮型
变亮(Lighten)
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

滤色(Screen)
按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。

也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

而相反的,黑色意味着为0。

所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB 值为255,255,255)。

颜色减淡(ColorDodge)
与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

线性减淡(LinearDodge)
类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

浅色(LightColor)
与“深色”效果相反,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中高光区域颜色
融合型
叠加(Overlay)
像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。

颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

柔光(SoftLight)
变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者
提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

强光(HardLight)
正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。

产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。

反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。

该模式能为图像添加阴影。

如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

亮光(Light)
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。

如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

线性光(LinearColor)
如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

点光
替换颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。

如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。

这对于向图像添加特殊效果非常有用。

实色混合
根据使用该图层的填充不透明度设置使下面的图层产生色调分离。

设置填充不透明度高会产生极端的色调分离,而设置填充不透明度低则会产生较光滑的图层。

如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变
色异型
差值(Difference)
根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。

比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果
(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

排除(Exclusion)
和Difference类似,但是产生的对比度会较低。

同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。

蒙色型
色调(Hue)
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

饱和度(Saturation)
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。

按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

颜色(Color)
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。

这种模式能保留原有图像的灰度细节。

这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

明度(Luminosity)
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。

该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

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PS教程:教你掌握27种图层混合模式用法

PS教程:教你掌握27种图层混合模式用法

PS教程:教你掌握27种图层混合模式用法【PConline 教程】新手最需要学习的PS教程!很多同学教程练了不少,对Photoshop图层混合模式还是一知半解,今天李明姝用简单自然的解说带你认识整整27种混合模式,来收!让我们从最最基础的说起——像素。

你就把他当成一个个五颜六色的小色块.这些小色块们都有一个特定的标记值,比如,RGB值,CMYK值了。

当然透明色块也是像素,不过值是零罢了。

我们的计算机就是靠识别这些数值来认识颜色的。

Ok,我们再来看三个概念:基色,混合色,结果色(以下的示意图如无特别说明均来自于我们伟大的PhotoShop)图01很好理解是不是,如果你新建了一个白色背景的画布,那么这个白色就是基色。

再比如,你再牛皮纸上作画,那么,那黄黄的颜色就是你的基色了。

混合色就是我们所选的前景色,这里我选择了红色。

结果色,在正常模式下,这个结果是应该是红色的,但是由于我调整了一定的画笔透明度,所以底部的白色有一部分显示出来了,得到这种类似于粉色的结果色。

图02这种方式也是我们画家作画的基础,但是在我们的数字时代,所谓的电子画布上,是不是可以哟更多的选择呢?比如,我们只混合颜色的明亮度,而饱和度和色相都不发生变化;比如,我们值混合暗部的颜色,或者只混合亮部的颜色呢。

所以,PS出现了,LOOK!图03这货一共有六组27种混合模式,掉渣天啊,天里边全是渣~OK,回到问题,原谅我上文都跑偏了~PS中图层混合模式中柔光、叠加、强光等原理是什么?正常模式组:正常:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色;溶解:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,但是根据像素位置的不透明度,随机替换基色和混合色。

变暗模式组:变暗:查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变正片叠底:查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,(任何颜色与白色复合保持不变,与黑色复合变为黑色)所以结果色总是较暗的颜色。

高中ps试题及答案解析

高中ps试题及答案解析

高中ps试题及答案解析高中PS试题及答案解析1. 题目:请解释什么是Photoshop(PS)中的图层混合模式,并给出至少三种混合模式的例子。

答案:Photoshop中的图层混合模式是一种调整图层之间相互作用的方式,它决定了上层图层的像素如何与下层图层的像素结合。

以下是三种常见的混合模式:- 叠加:此模式将上层图层的颜色与下层图层的颜色进行叠加,产生对比度更强的效果。

- 柔光:此模式类似于叠加模式,但效果更为柔和,适用于增加图像的亮度和对比度。

- 正片叠底:此模式将上层图层的颜色与下层图层的颜色相乘,通常用于创建阴影效果。

2. 题目:在Photoshop中,如何使用钢笔工具创建复杂的路径?答案:使用钢笔工具创建复杂路径的步骤如下:- 选择钢笔工具,通常位于工具栏中。

- 在画布上点击以创建路径的起点。

- 继续点击以添加更多的锚点,创建路径的轮廓。

- 如果需要调整路径的曲线,可以点击并拖动锚点或调整方向线。

- 完成路径后,按Ctrl+Enter(Windows)或Cmd+Enter(Mac)将路径转换为选区。

3. 题目:在Photoshop中,如何使用调整图层来调整图像的整体亮度和对比度?答案:使用调整图层调整图像亮度和对比度的步骤如下:- 在图层面板中,点击“新建调整图层”图标。

- 从下拉菜单中选择“亮度/对比度”选项。

- 在弹出的调整面板中,移动亮度和对比度滑块来达到所需的效果。

- 调整图层会应用到所有下方的图层,但不会改变原始图像数据,方便进行非破坏性编辑。

4. 题目:在Photoshop中,如何使用克隆图章工具修复图像中的瑕疵?答案:使用克隆图章工具修复图像瑕疵的步骤如下:- 选择工具栏中的克隆图章工具。

- 按住Alt键(Windows)或Option键(Mac),点击图像中干净的区域以选择源点。

- 释放Alt/Option键,将光标移动到需要修复的瑕疵区域。

- 点击并拖动鼠标来涂抹瑕疵,克隆图章工具会复制源点的像素到目标区域。

PS图层PS中的应用图像不过就是带面板的图层混合模式没什么难度,有意思,有意思的图片—声远...

PS图层PS中的应用图像不过就是带面板的图层混合模式没什么难度,有意思,有意思的图片—声远...

PS图层PS中的应⽤图像不过就是带⾯板的图层混合模式没什么难度,有意思,有意思的图⽚—声远......声远导读:PS中让你困惑的“应⽤图像”其实原理很简单带有⾯板的混合模式,PS图层 PS中的应⽤图像不过就是带⾯板的图层混合模式没什么难度,PS图层:PS图层,ps图层怎么⽤,ps图层蒙版怎么⽤,ps图层放⼤,ps怎么放⼤图层,ps如何复制图层,ps如何选中图层,ps怎么增加图层,ps创建图层...⼤家好,我是好⾊之图,在这⼀段时间⾥,我们学习了⼀些⽐较有意思的课题,⽐如PS的27种混合模式原理,也讲解了通道与RGB⾊彩的关系,这些也是PS的核⼼技术,只有掌握了这些原理之后,再去使⽤那些调⾊⼯具,才会如臂指使,运⽤⾃如。

我⼀直提倡知其然,更要知其所以然学习⽅式,写教程的⽤意也在这⾥,从开始静下⼼来写第⼀节教程,我记得讲的是⽤最基础的⾊阶⼯具,为数码照⽚去灰。

我想⽤最简单的实例,最平铺直叙的语⾔,最容易让学习者接受的⽅式,让⼤家对PS基础⼯具有个印象,知道它能⽤来⼲什么。

我记得那时候很多⼈在评论区⾥留⾔,说这么简单的⼯具还⽤你讲?这种⽔平也敢写教程?咱也不敢回话,只能闷着头默默的写,⼀个⼯具接⼀个⼯具的⽤实例去演⽰,⼤概前20节内容吧,评论区⾥⼏乎没有不挖苦我的。

到后来,挖苦我的⼈越来越少了,因为我们对PS的认识逐渐加深了,也可能是他们累了,但还是有更多善良的⽹友给予我⿎励,再此谢谢⼤家!铺垫这么多话,我想说的是,只有这样从浅⼊深的、⼀点⼀滴的接触PS,才能真正了解它的强⼤,熟悉它并掌握它。

我写了这么多节教程,就是为了坚持到现在,能与⼤家⼀起聊通道、聊混合模式,后⾯还会有应⽤图像、计算等等⾼阶内容。

教程的写作初衷,是让不会PS的朋友学会使⽤PS,除了基础⼯具原理,我在每⼀节教程中连快捷键都给⼤家写出来,就是想让⼤家掌握的更扎实。

假如我开篇就写27种图层混合模式的原理,这样的内容让新⼿朋友怎么去理解?饭总要⼀⼝⼀⼝的吃,对吧?当你⼀直跟进教程,学会了⾼阶技能,再去回头使⽤那些基础⼯具,相信你会明⽩我的良苦⽤⼼。

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

图层混合模式计算公式Opacity 不透明度 (2)Darken 变暗 (2)Lighten 变亮 (3)Multiply 正片叠底 (3)Screen 滤色 (3)Color Dodge 颜色减淡 (4)Color Burn 颜色加深 (4)Linear Dodge 线形减淡 (4)Linear Burn 线形加深 (4)Overlay 叠加 (5)Hard Light 强光 (5)Soft Light 柔光 (6)Vivid Light 亮光 (6)Linear Light 线形光 (6)Pin Light 点光 (7)Hard Mix 实色混合 (7)Difference 差值 (7)Exclusion 排除 (8)Hue 色相 (8)Saturation 饱和度 (8)Color 颜色 (8)Luminosity 亮度 (9)Dissolve 溶解 (9)混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。

在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。

另外还介绍了不透明度。

下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。

对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。

这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。

该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。

该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

PS的混合模式详解

PS的混合模式详解

PS的混合模式详解混合模式是PS最强大的功能之一,它决定了当前图像中的像素如何与底层图像中的像素混合,使用混合模式可以轻松地制作出许多特殊的效果,但是要真正掌握它却不是一件容易的事。

将混合模式分为六大类,即:一.组合模式(正常、溶解)二.加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)三.减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡)四.对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)五.比较混合模式(差值、排除)六.色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)。

详解:一.组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。

1.正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。

2.“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

二.加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。

1.变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。

比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

)2.正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。

无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。

(查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。

结果色总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

)3.颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

)4.线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

ps图层混合模式详解与相关讲解

ps图层混合模式详解与相关讲解

图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。

在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。

尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。

在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。

1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。

这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。

2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。

3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。

4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。

主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。

另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。

5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。

色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。

他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。

图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。

该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。

(完整版)PS颜色混合模式单个讲解

1.正常模式:默认的混合模式,图层的不透明度为100%时,完全遮盖下面的图像.降低不透明度可以使其与下面的图层混合。

2.溶解模式:设置为该模式并降低图层的不透明度时,可以使半透明区域上的像素离散,产生点状颗粒。

3.变暗模式:比较两个图层,当前图层中较亮的像素会被底层较暗的像素替换,亮度值比底层像素低的像素保持不变.4.正片叠底模式:当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时则被其替换,混合结果通常会使图像变暗。

5.颜色加深模式:通过增加对比度来加强深色区域,底层图像的白色保持不变。

6.线性加深模式:通过减小亮度使像素变暗,它与“正片叠底"模式的效果相似,但可以保留下面图像更多的颜色信息。

7.深色模式:比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,不会产生第三种颜色。

8.变亮模式:与“变暗”模式的效果相反,当前图层中较亮的像素会替换底层较暗的像素,而较暗的像素则被底层较亮的像素替换。

9.滤色模式:与“正片叠底”模式的效果相反,它可以使图像产生漂白效果,类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

10.颜色减淡模式:与“颜色加深“模式的效果相反,它通过减小对比度来加亮底层图像,并使颜色变得更加饱和。

11.线性减淡(添加)模式:与“线性加深”模式的效果相反.通过增加亮度来减淡颜色,亮化效果比“滤色”和“颜色减淡"模式都强烈。

12.浅色模式:比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较大的颜色,不会产生第三种颜色。

13.叠加模式:可增强图像的颜色,并保持底层图像的亮光和暗调.14.柔光模式:当前图层中的颜色决定图像变亮或是变暗.如果当前图层中的像素比50%的灰色亮,则图像变亮;反之变暗.产生的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

15.强光模式:当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,产生的效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

16.亮光模式:如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小对比度的方式使图像变亮;反之变暗。

PS图层混合模式实例详解3.

16,亮光混合模式亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色的。

如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。

亮光模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使混合后的颜色更饱和。

17,线性光混合模式线性光混合模式是线性减淡模式与线性加深模式的组合。

线性光模式通过增加或降低当前图层颜色亮度来加深或减淡颜色。

如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为黑色或白色。

18,点光混合模式点光混合模式其实就是根据当前图层颜色来替换颜色。

若当前图层颜色比50%的灰亮,则比当前图层颜色暗的像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,而比当前图层颜色暗的像素不变。

19,实色混合混合模式实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,基色变亮;如果混合色比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。

该模式通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。

20,差值混合模式差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后效果的像素值。

21,排除混合模式排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。

白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生变化。

22,色相混合模式色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,但色相取决于混合色。

23,饱和度混合模式饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度值的前提下,只用混合色的饱和度值进行着色。

基色与混合色的饱和度值不同时,才使用混合色进行着色处理。

PS图层模式大全

PS图层模式大全PS图层混合模式计算公式大全(photoshop)作者:姜飞混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于rgb图像,对于lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

opacity 不透明度c=d*a+(1-d)*b相对于不透明度而言,其反义就是透明度。

这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。

该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

该公式中,a代表了上面图层像素的色彩值(a=像素值/255),d表示该层的透明度,b代表下面图层像素的色彩值(b=像素值/255),c代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*c)。

该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

darken 变暗b<=a: c=bb>=a: c=a该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

lighten 变亮b<=a: c=ab>a: c=b该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。

multiply 正片叠底c=a*b该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

screen 滤色c=1-(1-a)*(1-b)也可以写成 1-c=(1-a)*(1-b)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。

ps ae图层混合模式的种类

层混合模式的种类:1.Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。

当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。

根据不透明度和其它层的颜色来确定当前层显示的颜色。

2.Dissolve(溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。

如没有羽化或层完全不透明,些模式几乎无作用。

3.Dancing Dissolve(动态溶解模式):同Dissolve(溶解模式)相同,但它加入了随机动画。

4.Add(加模式):底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。

底层为纯黑或纯白不发生变化。

5.Multiply(正片叠底模式):底色与层着色相乘。

形成一种幻灯片效果。

结果较暗。

与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。

6.Screen(屏幕模式):层颜色的互补色与底色相乘。

结果较亮。

与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。

与Multiply(正片叠底模式)相反。

7.Overlay(叠加模式):底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。

可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大。

8.Soft Light(柔软模式):产生柔和光的效果。

使亮的更亮,暗的更暗。

9.Hard Light(强光模式):产生强光的效果。

使亮的更亮,暗的更暗。

10.Vivid Light(鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。

11.Pin Light:根据底色来替换层颜色。

底色亮过50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。

12.Color Dodge(颜色减淡模式):底色越亮层颜色越明显。

底色为黑色不产生变化。

13.Classic Color Dodge:同Color Dodge(颜色减淡模式)效果。

5.0以前版本使用。

14.Color Burn(颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。

15.Darken(变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。

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