信息技术《有趣的绘画工具》说课稿

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【精品教学课件】信息课说课:有趣的画图工具PPT共22页

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【精品教学课件】信息课说课:有趣的画 图工具

46、寓形宇内复几时,曷不委心任去 留。

47、采菊东篱下,悠然见南山。

48、啸傲东轩下,聊复得此生。

49、勤学如春起之苗,不见其增ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ日 有所长 。

50、环堵萧然,不蔽风日;短褐穿结 ,箪瓢 屡空, 晏如也 。
46、我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特

《有趣绘画工具》说课稿

《有趣绘画工具》说课稿

《有趣绘画工具》说课稿《有趣绘画工具》说课稿一、教材分析《有趣的绘画工具》是省小学信息技术教材第一册(下)的内容,教学对象是小学四年级学生。

它是教材关于金山画王xxxx画图知识的初步认识,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。

教材目的是让学生学会金山画王中一些基本操作工具的运用,重点是掌握利用金山画王xxxx画板下的9种工具的基础操作及利用工具画图。

新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。

正是这种冲动,也导致了学生内心理想与实际技能的不平衡。

因此,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。

学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。

基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作,思维能力,自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。

拓展信息技术课,只教电脑操作狭隘的课程局面。

争取把更多的信息纳入到我们信息课程体系中来。

培养学生的综合能力,从而使学生发现美,感觉美,创造美。

让他们在无数的失败中寻找成功,感受成功的快乐。

从内容层面出发,对具备一定抽象思维能力和动手操作能力的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结束教师适当个别指导。

二、教学目标认知目标:让学生熟悉和掌握画板下工具的操作。

掌握对工具的综合运用的方法。

能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。

培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生在无数的失败中,寻找并且体验成功。

三、教学重点与难点重点:熟悉和掌握画板下9种工具的操作。

小班下册逻辑狗有趣的画画工具教案

小班下册逻辑狗有趣的画画工具教案

小班下册逻辑狗有趣的画画工具教案《有趣的画画工具》
游戏目标:
1、认识常见的绘画工具,辨别绘画工具的特点与功用,丰富幼儿的生活经验
2、根据图画的不同效果,匹配相应的绘画工具,发展幼儿的推理能力。

3、学习手指画,培养幼儿手指作画的兴趣,发展幼儿的想象力、创造力。

重点与难点:
1、引导幼儿说出画笔的名称,并了解画笔画出来的线条是什么样子的。

2、指导幼儿互相说一说自己所画的内容。

教学过程:
开始部分
导语:小朋友们都做过梦吗?谁告诉老师你梦到过什么?小朋友们有没有做完梦之后又忘记的啊?今天呀我们小四班来了一位小客人,让我们一起来看看是谁呢?(出示皮博睡觉的图片)原来是小丑皮博
呀!
基本部分
以皮博的梦导入.
导语:噓!皮博睡着了,原来他在来我们班的路上太累了,所以现
在睡着了,他在做一个非常美的梦,让我们一起来看一-看他都梦见了什么?
教师讲述皮博的梦境
导语:在皮博的梦中呀有自己心爱的大篷车,他还到帐篷里面表演了节目,他-一会儿变出一个皮球,一-会儿又变出一-把雨伞,现场的观众都高兴极了,这时皮博.又变出了两个气球和一-朵小花送给了现场的观众!他正高兴着呢,突然就从梦中醒了过来,他回想一下刚才那个美好的梦,可是,他发现他竟然有些记不得梦到的都是什么了,想请我们小四班的小朋友们帮助他想一想,好不好?
引导幼儿将物品与影子匹配
导语:小朋友们,我们来看一看皮博还记得些什么? ( 出示第二幅图片)大家通过这幅画面能想起皮博都梦到了什么吗?举手告诉老师。

(可让幼儿说出原因)。

案例-神奇的绘画工具说课稿

案例-神奇的绘画工具说课稿

尊敬的各位评委,各位老师,下午好。

今天我说课的题目是神奇的绘画工具——曲直线工具的综合运用。

我主要从以下八大方面进行说课,重点是第六和第七部分。

这节课主要是根据广州市《小学信息技术》第一册第46页的内容几何工具的使用重组而成的。

主线是曲直线工具的综合运用。

直线和曲线在现实生活中有很多例子,也是绘画作品中最常见的元素。

熟练掌握曲直线工具的使用对学生的绘画有很大的帮助。

四年级的学生刚接触电脑绘画,通过对画图软件的学习,已经对电脑绘画产生了极大的兴趣,我认为在教学上只要结合学生的实际情况,充分考虑小学生的心理特征,使他们的学习热情得以加强和延伸,就能为学好信息技术打下良好基础。

遵循教材的编写意图并以学生实际情况出发,我将本课的教学目标拟定为以下三个:(1)知识和技能目标:会运用曲直线工具进行综合绘画,掌握曲直线工具的使用方法。

(2)过程与方法目标:通过学生的观察、分析和创作培养学生处理信息运用信息的能力。

(3)情感态度与价值感目标:培养学生勇于创新的精神,让学生在绘画过程中领略成功带来的喜悦,从而更主动地学习。

基于以上的教学目标,我将本课的教学重点定位是曲直线工具的综合运用,教学难点则是如何运用曲直线工具进行创造性绘画。

为了突出重点、突破难点,培养学生的探究精神和创新精神,本课教学我以“学生发展为本,以活动探究为主线,以创新为主旨”:主要采用了以下4个教学策略:1、任务驱动,激发兴趣。

从学生的实际情况出发设置两个任务,通过让学生完成任务,培养学生分析信息、处理信息的能力,从而更好地激发学生的求知欲望。

2、情感交流,内化知识。

师生情感交流是师生心理双向交流的动力支柱,在教学过程中我积极与学生进行情感交流,形成与学生和谐共振的情感基调,让学生真正感悟、亲身体验、内化知识。

3、探究学习,共同进步。

一方面,我在教学过程中有意识地让不同层次的学生都得到同等参与机会,并且注意激发和诱导学生主动参与的意识,使学生在整个教学过程中都能主动学习。

小学信息技术快乐绘图绘图工具的使用教案

小学信息技术快乐绘图绘图工具的使用教案

小学信息技术快乐绘图绘图工具的使用教案引言:在当今数字化的世界中,信息技术已经成为了学生们必备的技能之一。

信息技术在小学阶段的学习是为了帮助学生们掌握基本的计算机技能,并培养他们的创造力和想象力。

本教案旨在教导小学生使用快乐绘图绘图工具,帮助他们学习绘图技巧,开发他们的艺术潜力。

目标:1. 了解绘图工具的基本功能和使用方法。

2. 熟练操作绘图工具,制作简单的图形和艺术作品。

3. 培养学生的观察力、创造力和想象力。

材料:1. 电脑或平板电脑2. 快乐绘图绘图工具(可以在应用商店或在线找到)步骤:引导学生了解绘图工具的基本功能和使用方法,并逐步指导他们完成相应的练习。

1. 介绍绘图工具的基本功能:- 线条和形状绘制:学生可以使用绘图工具中的画笔或铅笔工具来绘制线条和形状。

- 颜色选择:学生可以选择不同的颜色来绘制图形和填充颜色。

- 缩放和旋转:学生可以根据需要调整图形的大小和方向。

- 文字添加:学生可以使用文本工具添加说明文字。

- 橡皮擦:学生可以使用橡皮擦来擦除之前绘制的线条和形状。

2. 指导学生绘制简单的图形:- 练习1:指导学生使用直线工具绘制一个正方形,并用填充颜色工具给它上色。

- 练习2:指导学生使用曲线工具和填充颜色工具绘制一个圆形,然后在圆形内添加文字。

- 练习3:指导学生使用多边形工具绘制一个五边形,并用不同的颜色填充每个边。

3. 鼓励学生发挥创造力,制作个人艺术作品:- 提供学生自由绘图的时间,鼓励他们使用绘图工具来表达自己的想法和感受。

- 鼓励学生尝试不同的绘图技巧,如使用不同的画笔和颜色,添加阴影和纹理等等。

- 鼓励学生分享自己的作品,通过赞美和建设性的反馈来促进他们的艺术发展。

总结:信息技术在小学阶段的教育中扮演着重要的角色,绘图工具的使用能够帮助学生开发他们的创造力和想象力,培养他们的艺术潜力。

本教案通过逐步指导学生操作绘图工具,让他们能够熟练地使用工具来制作简单的图形和艺术作品。

小学信息技术说课稿 有趣的画图工具说课稿

小学信息技术说课稿 有趣的画图工具说课稿

小学信息技术说课稿有趣的画图工具说课稿
有趣的画图工具说课稿
此课是通过windows 中的画图程序向学生传授计算机绘图技能的第一课,面向小学五年级学生,教学以学生为主体,我们就应该了解教学对象所具有的几个特点:
1.知识掌握上,已经熟练掌握键盘、鼠标的运用,并对windows 的各项基本操作都较熟练。

2.心理上,普遍喜欢手工绘画,对电脑具有浓厚兴趣,这样的双重兴趣叠加使本课具有较强的吸引力。

3.生理上,具有好动、注意力容易分散、爱发表意见、希望被表扬的诸多特点。

因此我在教学上抓住学生的以上特点进行了精心设计:
采用直观生动的形象激发学生兴趣,使其注意力集中;
创造条件和机会让学生各抒己见,发挥学习的主动性等等。

I、教学目标:
根据以上基本学情分析和教学中循序渐进分层次掌握画图工具的学习过程以及对知识传授、能力培养、情感教育三者统一的教学思想,本课的教学目标设定为三大方面:
一、知识传授方面,了解画图工具的作用、掌握画图工具的启动和退出方法,认识画图程序界面组成。

二、能力培养方面,掌握各基本绘图工具的使用,对其作用的识记,通过绘制基本图形的组合,培养学生的创造力与想象力。

五年级信息技术上册 第9课有趣的画图工具教案 湘科版

五年级信息技术上册 第9课有趣的画图工具教案 湘科版

由一线教师精心整理,word 可编辑1 / 1Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2016 Aspose Pty Ltd.第9课 有趣的画图工具教学目标:1、学会启动画图软件,了解画图窗口的组成部分;2、了解各类画图工具的名称和用法;3、学会撤消和清除图像的操作方法;学会改变画布的大小;4、学会矩形、椭圆、直线工具的用法;5、初步学会文件的保存方法;教学准备:优秀电脑绘画作品若干、范画。

教学重点:学会矩形、椭圆、直线工具的用法; 教学过程:一、谈话引入,激发兴趣:师:同学们,今天老师给你们带来了几幅漂亮的绘画作品,你们想看吗?那我们就一起来欣赏吧!(教师展示绘画作品)师:你们知道这些作品是用什么软件画出来的吗?师:对,是画图。

那么今天我们就一起来学习用画图软件画画。

二、打开画图,了解窗口组成: (1)找到画图软件师:画图软件藏在哪里呢?哪位同学能主动上来帮老师把画图找出来? 师:做得真棒!你们看清楚了吗?大家一起说。

板书:“开始——程序(P )——附件——画图”师:现在你们能找到画图了吗?那就赶紧动手吧! (2)了解窗口组成画图找到了吗?我们一起来听听它的自我介绍吧! 亲爱的同学们,欢迎你们认识我,我是画图,用我可以画出一幅幅美丽的图画。

先来看看我的各个组成部分吧!窗口最上面这蓝色的一条是标题栏;标题栏的右边是最小化、最大化和关闭按钮;标题栏的下面灰灰的一条是菜单栏;最下面这五颜六色的是颜料盒,需要什么颜色可以从这里选择;中间白色的就是画布,相当于大家平时画画用的白纸,你们可以在上面尽情地画画;有时候图画很大,需要拖动垂直或水平滚动条才能看到全部;左边是“工具栏”,画画要用的工具可都在这里了,学会使用这里的工具,就可以在电脑里随心所欲地画画了!现在你们认识画图的这些组成部分了吗? 三、动手探究体验各种工具:师:工具栏里有很多很好玩的工具,这些工具里面还藏着不少秘密呢!你们想动手试一试吗? 师:那接下来,你们就自己尝试着使用这些工具画一画,比比谁发现的秘密最多? 学生自主尝试,教师巡视辅导。

小学美术《认识绘画工具》教案

小学美术《认识绘画工具》教案
1.讨论主题:学生将围绕“绘画工具在实际绘画中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《认识绘画工具》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在画画时有没有遇到过不知道该用什么工具的时候?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘画工具的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
结合教材内容,本节课将重点引导学生了解和熟悉绘画工具,培养他们对绘画的兴趣,为后续的美术学习打下基础。同时,注重实践操作,让学生在实际操作中掌握绘画技巧,提高绘画能力。
二、核心素养目标
1.美术知识素养:通过学习绘画工具的基本知识,使学生能够认识和了解不同绘画工具的特点,培养对绘画工具有效选择和使用的能力。
在新课讲授环节,我尝试用简单明了的语言解释绘画工具的基本概念和特点,并通过案例分析让学生直观地感受到不同工具的绘画效果。在重点难点解析时,我注意到有些学生对绘画工具的使用方法掌握不够熟练,这是我需要在接下来的教学中重点关注和加强的地方。
实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作都非常积极,小组间的成果展示也很有创意。但在学生小组讨论时,我发现部分学生还比较害羞,不敢大胆表达自己的观点。作为老师,我应该多给予鼓励和支持,让他们更自信地参与到讨论中来。
-创新思维的培养:鼓励学生在绘画中表达个性,但创新思维的形成对学生来说是一大挑战,教师需提供启发性的指导,帮助学生跳出传统思维框架,进行创意绘画。
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信息技术《有趣的绘画工具》说课稿
一、教材分析
《有趣的绘画工具》是省小学信息技术教材第一册(下)的内容,教学对象是小学四年级学生。

它是教材关于金山画王2002画图知识的初步认识,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。

教材目的是让学生学会金山画王中一些基本操作工具的运用,重点是掌握利用金山画王2002画板下的9种工具的基础操作及利用工具画图。

新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。

正是这种冲动,也导致了学生内心理想与实际技能的不平衡。

因此,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。

学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。

基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作,思维能力,自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。

拓展信息技术课,只教电脑操作狭隘的课程局面。

争取把更多的信息纳入到我们信息课程体系中来。

培养学生的综合能力,从而使学生发现美,感觉美,创造美。

让他们在无数的失败中寻找成功,感受成功的快乐。

从内容层面出发,对具备一定抽象思维能力和动手操作能力的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结束教师适当个别指导。

二、教学目标
认知目标:让学生熟悉和掌握画板下工具的操作。

掌握对工具的综合运用的方法。

能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。

培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生在无数的失败中,寻找并且体验成功。

三、教学重点与难点
重点:熟悉和掌握画板下9种工具的操作。

难点:对油漆桶的正确用法。

四、教法阐述
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。

因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。

通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。

设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展能力。

使教学内容合理流动,水到渠成。

教学中,启发、诱导贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的战斗力与生命力。

五、学法指导
本课教给学生的学法是“分析体验---接受任务——合作探究——综合运用”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,设疑激情
(二)合作学习,自主探究
(三)归纳总结,体验成功
具体阐述
(一)创设情境,设疑激情
首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一幅颜色多彩较为简易的作品小胖熊。

让学生通过已有生活体验发表自己的评价,认识到电子画展中的作品,美丽而不复杂,让他们感到有成功的希望。

这时教师抓住时机提出任务:画一幅同样的画。

紧接着教师问:画这样的一幅图,你要用金山画王里的什么去画呢?学生会说:用笔。

教师:到底用哪些工具呢?都是我们今天探索的内容。

目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

(二)合作学习,自主探究
本环节分两个层次展开:
第一层次:选择画板下面,多种不同的工具,不同的颜色去画小胖熊。

1、同桌学生合作,共同完成。

有问题一起讨论,或问老师。

2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩。

着重汇报学生对工具的选择使用,如铅笔、喷枪、麦克笔、刷子、橡皮等。

针对学生的汇报,教师则加以适当引导,并提出问题。

比如:用刷子画小熊的身体,一不小心刷得太多了,怎么办?如何去克服?这样就顺其自然带出了,对笔头粗细的用法和橡皮的用法了。

3、克服难点,在学生汇报到如何画背景时,教师的引导作用尤其显得重要。

可让学生体会到背景很大,一笔一笔地画,太麻烦。

在选用了油漆桶时,则注意让学生观察界面的变化,有出现了三个椭圆形按钮和正方形按钮。

这时,让同学们再动手试试这四个按钮的作用。

再汇报结果。

特别强调,用油漆桶也可以用各种图案作为背景。

4、查漏补缺。

在画小熊的过程中,哪些工具还没用到的?同桌合作试试看,会用吗?
5、汇报这些工具的用法。

这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、信息技术两大学科。

任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,
激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、在不断的失败中寻找和体验成功,达到掌握操作和使用的目的。

同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。

第二层次:
1、教师指出学生画面内容的不协调性,结合学生已受过的美术教育,展开想象。

画出更加美丽可爱的小熊,特别是背景。

2、学生自我创作,教师巡回指导。

(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为A等,操作基础薄弱者为B等,A等学生可让其充分自主学习,B等学生教师可适当进行个别指导。


3、集体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。

分层教学的运用,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。

(即分层教学的策略和效果)。

(三)归纳总结,体验成功
(1)学生交流学习心得,各自选择几种自己喜欢的工具说说其中的用途。

(2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。

目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。

本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

2、改变学生的学习方式。

学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。

3、情景与任务驱动的融合。

在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

4、在体验感受中学习。

这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定会有许多失败。

正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。

5、分层教学的实施。

怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。

(不同对象分别对待)。

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