3 图线问题 副本

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知识讲解 物理学中等效法 - 副本

知识讲解  物理学中等效法 - 副本

物理学中等效法编稿:小志【高考展望】等效的思想方法几乎渗透于整个高中物理教材的各个部分之中。

比如:力的合成就是把几个力等效为一个力;在研究变速直线运动时,引入了平均速度,将变速直线运动等效变换为匀速直线运动处理;在研究抛体运动时,将抛物线运动等效变换为两个直线运动的合成;计算变力所做的功,可以等效变换为计算物体能量的变化量;计算变力的冲量,可以等效变化为计算动量的变化量;在研究气体的性质时,利用等效假设可以把变质量问题转换为恒定质量问题处理;在电路问题计算中,把几个电阻构成的部分电路等效变换为一个电阻;在计算曲线导体切割磁力线产生的感应电动势时,可将曲线导体等效变换为直线导体;在求交流电热量时可将交流电等效为直流电处理等等。

可见等效法是高中物理中处理物理问题的常用方法和重要方法。

【知识升华】所谓“等效法”就是在特定的某种意义上,在保证效果相同的前提下,将陌生的、复杂的、难处理的问题转换成熟悉的、容易的、易处理的一种方法。

等效法是常用的科学思维方法,在物理解题中有广泛的应用。

【方法点拨】等效思维的实质是在效果相同的情况下,将较为复杂的实际问题变换为简单的熟悉问题,以便突出主要因素,抓住它的本质,找出其中规律.因此应用等效法时往往是用较简单的因素代替较复杂的因素,以使问题得到简化而便于求解。

在应用等效法解题时,应知道两个事物的等效不是全方位的,只是局部的、特定的、某一方面的等效。

因此在具体的问题中必须明确那一方面等效,这样才能把握住等效的条件和范围。

【典型例题】类型一、力的等效合力与分力具有等效性,关于这一点在力的合成和分解中得到充分的体现。

如果物体受到多个恒力作用时,也能够充分应用等效的观点,把多个恒力等效为一个力,就可以将较复杂的模型转化为较简单的物理模型,然后再去应用我们熟知的规律去列方程,这样将大大降低解题的难度,更有利于对问题的正确解答。

实际上力的等效法与力的平行四边形法则(即合成法)是一样的。

挑战副本全攻略

挑战副本全攻略

挑战副本全攻略挑战副本是许多游戏中的重要玩法,玩家需要通过副本来获取装备、经验和其他奖励。

下面将为大家提供一份详细的挑战副本全攻略,帮助玩家顺利通过副本,获取丰厚奖励。

1. 准备工作在挑战副本之前,玩家需要做好准备工作。

首先要确保自己的角色装备和技能都达到一定水平,以应对副本中的各种挑战。

其次,要了解副本的规则和Boss的技能,以制定合理的作战策略。

最后,组建一个合适的队伍,协作配合可以事半功倍。

2. 探索副本在挑战副本过程中,玩家需要仔细探索副本内部的环境,并寻找隐藏的宝藏和通路。

有些副本可能会设置谜题和机关,需要玩家们破解和触发,才能继续前进。

还有些副本中会隐藏着强力的Boss,只有打败它们才能获取丰厚奖励。

3. 提升技能在挑战副本的过程中,玩家可以通过不断击败怪物来提升自己的技能和属性。

建议玩家在副本中多多练习,熟悉自己的技能和配合队友的配合,以达到最佳效果。

另外,玩家还可以通过副本中的任务和成就来获取额外的奖励。

4. 小队配合在组队挑战副本时,良好的队伍配合是至关重要的。

玩家们需要互相协作,分工合作,合理分配各自的任务和责任。

比如,坦克负责吸引Boss的仇恨,治疗保证队伍的血量稳定,输出输出高伤害。

只有团结一致,才能顺利通过副本。

5. 合理选择装备在挑战副本时,玩家需要根据自己的角色属性和技能特点,合理选择装备和宝物。

有些装备可能会增加玩家的攻击力和防御力,有些宝物可能会提升玩家的技能效果和属性加成。

玩家们应根据自己的需求和实际情况,做出适当的选择。

6. 注意副本难度在挑战副本时,玩家需要注意副本的难度设置。

有些副本可能会设置不同的难度等级,玩家们可以根据自己的实力和水平选择适合自己的难度挑战。

如果觉得难度太大,可以与队友一起讨论制定更合适的战术,以提高通关的成功率。

总结:挑战副本是一项既考验个人实力又需要团队配合的重要玩法。

玩家们可以通过以上的攻略,提高自己的通关能力,获取更多的奖励和成就。

沙城副本设计方案

沙城副本设计方案

沙城副本设计方案
副本难度:副本的基本任务属于中等难度,一般人多打几遍就可以完成,但另有一些高难度的挑战任务则需要玩家多次摸索尝试才能完成。

一般适用于场景任务和难度挑战。

沙城副本地形示意图
魔乱舞”这个强力范围群杀技能,这时候玩家就要决定的是在哪个平台来对付他了——在平台A对付他可以利用3号守城机械杀伤叛军主帅,使玩家在第20分钟内杀死叛军主帅成为可能,但有可能会因为离自己主帅较远而致使主帅被叛军喽啰所杀;在平台B对付他可以利用1号守城机械对自己加血,防止自己被叛军主帅所杀,同时离主帅较近,方便保护;在平台C对付叛军主帅虽然可以有自己主帅帮忙打,但同时也给自己主帅增加了一个恐怖的敌人,极有可能会不慎让自己的主帅在最后关头被杀,晚节不保。

叛军主帅可杀可不杀,不杀的话不影响完成主任务,但杀死叛军主帅将有较好的掉落,同时可以完成其他支线任务。

副本任务
副本玩点
①如何搭配门派组队才能更好完成任务;
②要不要冒险出城去杀副将2;
③如何杀死副将2并取得他身上的“机械零件”
④用取得的“机械零件”修复哪一/两个守城机械;
⑤如何在最后关头保证主帅安全;
⑥最后关头如何杀死叛军主帅;
⑦如何令更多的守城NPC存活下来;。

刺客信条3——关于主线任务完成后的轴心问题

刺客信条3——关于主线任务完成后的轴心问题

刺客信条3——关于主线任务完成后的轴⼼问题
什么是轴⼼,说⽩了,就是官⽅作弊器,玩家们完成主线任务后,即可使⽤。

下⾯就为玩家解答轴⼼相关问题。

⾄于轴⼼任务必须要联⽹的问题我就不⽤强调了。

总共多少个轴⼼我忘了,波⼠顿和纽约各⼀个,其他的都在荒野。

初始的时候你会有三个轴⼼,你要靠这三个轴⼼寻找其他轴⼼。

先把第⼀个轴⼼放置在你的当前位置,。

这时候,地图上都是绿⾊的。

不管朝那个⽅向,跑出去⼀段距离,放置第⼆个轴⼼,这时候,⼀条线就把地图分开了,地图上肯定是⼀半绿⼀半⽩,绿⾊区域的意思就是:这块区域⾥有你要找的轴⼼。

然后,你再朝绿⾊区域⾥跑⼀段距离,放置第三个轴⼼,绿⾊区域又会缩⼩,就按照这样的逻辑,你会找到第四个轴⼼,往后就越来越简单,。

因为你到⼿的轴⼼越多,可植⼊地图的轴⼼就越多,定位就越简单。

轴⼼在哪?
轴⼼作弊菜单在游戏中按暂停键后,最左边的菜单⾥。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

远山副本攻略

远山副本攻略

远山副本攻略介绍远山副本是一款多人在线战斗游戏中的一个重要副本,玩家需要组建队伍,挑战副本内的各种怪物和BOSS,获得丰厚的奖励和装备。

本篇攻略将为你介绍远山副本的一些基本情况和攻略技巧。

副本入口玩家可以通过在游戏主城内找到远山副本的NPC,与其对话进入副本。

副本建议组队挑战,最佳人数为3-5人。

副本难度远山副本共分为普通、困难和噩梦三个难度等级,难度越高,怪物的生命值、攻击力和掉落装备的品质将会增加。

建议玩家从普通难度开始挑战,逐渐提高自己的实力。

怪物与BOSS在远山副本中,玩家将面对各种强力的怪物和BOSS。

怪物和BOSS的战斗方式多种多样,有些擅长近战攻击,有些则以远程攻击为主。

玩家需要根据怪物的类型和技能合理选择队伍阵容,并制定相应的战术策略。

队伍建设组建一个合适的队伍对于副本的成功通关非常重要。

以下是一些建议:•坦克:承担副本中的肉盾角色,具备高生命值和防御力。

常用职业包括战士、骑士等。

•输出:主要负责对怪物造成伤害的角色。

常用职业包括法师、弓箭手等。

•治疗:负责给队友提供治疗和回复能力的角色。

常用职业包括牧师、医生等。

•辅助:提供辅助性技能和BUFF的角色。

常用职业包括术士、德鲁伊等。

为了提高团队协作能力,建议队伍内的成员之间互相配合,分工明确,合理利用职业技能和装备的特点。

战斗技巧在远山副本的战斗中,以下几点技巧可以帮助玩家更好地击败怪物和BOSS:1.集火:首先集中火力攻击一个怪物或BOSS,迅速削减其血量,减少受到伤害的时间窗口。

2.躲避:注意boss释放的技能和AOE攻击范围,及时躲避,以免受到致命伤害。

3.打断:有些怪物和BOSS在施放技能时会变得更加强力,此时可以通过打断技能施放来削弱它们的攻击力。

4.团队配合:在战斗中,保持与队友的沟通和配合,最大程度地利用队友的技能和BUFF,以提高整个队伍的战斗效率。

掉落奖励在远山副本中,玩家不仅可以获得装备和道具,还有机会获得稀有的掉落奖励。

不重复路线题解题技巧

不重复路线题解题技巧

不重复路线题解题技巧
解题不重复的路线问题的技巧通常有以下几个步骤:
1. 确定图的表示方式:将路线问题转化为图论问题是解决不重复路线问题的关键。

可以将城市或地点视为图中的节点,将道路或路径视为图中的边。

确定好图的表示方式后,我们就可以使用图论的算法来解决该问题。

2. 使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来遍历图:在图中搜索所有可能的路径,通过标记已访问的节点来确保不重复走相同的路径。

这样,我们可以找到所有不重复的路径。

3. 添加剪枝条件:在搜索的过程中,我们可以添加一些剪枝条件来减少搜索空间。

例如,如果当前路径已经包含了某个地点,则不需要再继续搜索该地点。

通过添加剪枝条件,可以提高算法的效率。

4. 使用回溯法:如果一个城市的所有路径都已经被遍历完毕,那么我们可以回溯到上一个城市,并从该城市的其他路径继续搜索。

通过回溯法,我们可以遍历所有的可能路径。

综上所述,解决不重复路线问题的关键是将问题转化为图论问题,并使用深度优先搜索或广度优先搜索来遍历图。

通过添加剪枝条件和使用回溯法,可以有效地解决该问题。

万达3楼密室逃脱,巫山古楼第三关答案

万达3楼密室逃脱,巫山古楼第三关答案第一间房:画背后有暗格,得诗一首(从右往左竖读),中间四句对应四位数(莲花除莲花落上刺绣还有画上的),开箱,得有钥匙。

第二间房:传说中的红外线阵,小哥会进来放行,直接过就好了。

第三间房:画后暗门得佛经,注意右第XXXX根竹简两头白线被涂黑了,即四位密码,开金属小箱子,得易筋经,解出上面的推理题,找出正确顺序对应的树上的页,得四位密码开塑料密码箱得紫外光灯(备用)。

第四间房:(推暗门进入)画背后暗格得一张小纸条,柜子上果盘里得三张小纸条,四张小纸条对应竹筒内四张签上的数字(按历史顺序排列),解开地上金属密码箱,得钥匙备用,纸条和两串佛珠,照射纸条得一句话,对应佛珠(这里没找到密码)柜子下面有门,上有密码锁,即为我们没找到的密码,出去后钥匙开最初的门就能出去了。

桌上那个需要打开地下室才能完成的。

下了地下室有面墙,墙上写了些古英语,就是楼上桌板上那些,然后根据墙上的位子把那些乱码方块排好后会有密码。

运动图像、追及与相遇 知识讲解 基础 - 副本

运动图像、追及与相遇编稿:小志【考纲要求】1.理解匀速直线运动的速度图像和位移图象;2. 理解匀变速直线运动的速度图像和位移图象;3.会利用速度图像求速度和加速度;4.会求解追及与相遇问题。

【考点梳理】考点一:直线运动的x-t 图象要点诠释: 1.x-t 图象的意义x-t 图象表示运动的位移随时间的变化规律。

匀速直线运动的x-t 图象,是一条倾斜直线。

速度的大小在数值上等于图象的斜率的绝对值,即xv t∆=∆,如图所示:2.x-t 图象的理解(1)x-t 图象不是物体实际运动的轨迹。

(2)从x-t 图象上判断物体的运动性质。

①图线平行于时间轴,表示物体静止;②图线是倾斜直线,表示物体做匀速直线运动; ③图线是曲线,表示物体做变速直些运动。

(3)x-t 图象的斜率表示物体的速度,匀速直线运动斜率不变。

(4)x-t 图象的交点:如果两物体在同一直线上运动,其x-t 图象的交点表示两物体相遇。

考点二:直线运动的v-t 图象 要点诠释: 1.常见的v-t 图像a .匀速直线运动的v-t 图象(1)匀速直线运动的v-t 图象是与横轴平行的直线。

(2)由图象不仅可以求出速度的大小,而且可以求出位移大小(即图中画有斜线部分的面积)。

b .匀变速直线运动的v-t 图象(1)匀变速直线运动的v-t 图象是一条倾斜直线,如图所示。

(2)直线斜率的大小等于加速度的大小,即va t∆=∆。

斜率越大,则加速度也越大,反之,则越小。

(3)当v 0> 0时,若直线的斜率大于零,则加速度大于零,表示加速运动;若直线的斜率小于零,则加速度小于零,表示减速运动。

2.对匀变速直线运动v-t 图象的理解(1)v-t 图象能准确、全面地反映速度v 随时间t 的变化及其规律,图象符合客观要求。

(2)v-t 图线是直线,表示物体做匀变速直线运动(一条倾斜的直线)或匀速直线运动(一条平行于t 轴的直线);v-t 图线是曲线,则表示物体做非匀变速直线运动。

第五届员工技能竞赛复习材料——机加多选 - 副本

第五届员工技能竞赛-机加操作复习材料(2)1.有关优先数和优先数系描述正确的是(ABCDE)。

A、优先数系中的任一个数值均称为优先数B、优先数系是一种无量纲的分级数系C、在确定产品参数或系列时,应最大限度的采用优先数系D、优先数的积仍然是优先数E、优先数系的采用有利于减轻设计中计算的工作量2.下列描述正确的是(ABDE)。

A、基本公差决定公差带的大小B、基本偏差决定公差带的位置C、孔、轴的配合精度与配合类型有关D、孔、轴的配合精度与轴的尺寸公差有关E、孔、轴的配合精度与孔的尺寸公差有关E、对称度公差3.下列论述中正确的有(ADE)。

A.因为有了大批量生产,所以才有零件互换性,因为有互换性生产才制定公差制.B.具有互换性的零件,其几何参数应是绝对准确的。

C.在装配时,只要不需经过挑选就能装配,就称为有互换性。

D.一个零件经过调整后再进行装配,检验合格,也称为具有互换性的生产。

E.不完全互换不会降低使用性能,且经济效益较好。

4.下列有关公差等级的论述中,正确的有( BC )。

A.公差等级高,则公差带宽。

B.在满足使用要求的前提下,应尽量选用低的公差等级。

C.公差等级的高低,影响公差带的大小,决定配合的精度。

D.孔、轴相配合,均为同级配合。

E.标准规定,标准公差分为18级。

5.属于形状公差的有( AB )。

A.圆柱度。

B.平面度。

C.同轴度。

D.圆跳动。

E.平行度。

6.属于位置公差的有( AC )。

A.平行度。

B.平面度。

C.端面全跳动。

D.倾斜度。

E.圆度。

7.下列论述正确的有(BC)。

A.孔的最大实体实效尺寸=Dmax-形位公差。

B.孔的最大实体实效尺寸=最大实体尺寸-形位公差.C.轴的最大实体实效尺寸=Dmax+形位公差。

D.轴的最大实体实效尺寸=实际尺寸+形位误差.E.最大实体实效尺寸=最大实体尺寸。

8.下列测量值中精度最高的是( E )A.真值为40mm,测得值为40.05mmB.真值为40mm,测得值为40.02mmC.真值为40mm,测得值为59.95mmD.真值为100mm,测得值为99.5mmE.真值为100mm,测得值为100.05mm9.关于表面粗糙度符号描述正确的是(ABCDE)。

《迷画之塔3阴影追踪》图文通关攻略(上)

《迷画之塔3:阴影追踪》图⽂通关攻略(上)⼀般提⽰:•在主菜单选项(a)调整运动的画⾯,⾳乐,声⾳,⾃定义光标,屏幕尺⼨。

•点击E X T R A S(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。

•章S E L E C T(c)选项出现在你完成游戏后。

为了收集失踪H O G S或完成⼀项成就,你可以重放任何你希望的章节。

•使⽤本演练的最佳⽅式是通过点击“C T R L”和“F”键在键盘上同时带来了⼀个搜索框。

•在搜索框中输⼊关键字,在屏幕的底部,并点击“下⼀步”,以找到您需要帮助的部分。

点击“下⼀步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。

阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节⽅⾯的信息。

•在您的库存草图,可⽤于解锁游戏中的某些领域。

•⼿形光标允许你拿起库存物品。

•⼀个放⼤镜图标可以放⼤到某些地区或拿起库存物品。

•点击“提⽰”(d)在右下⾓访问智能指南。

它知道你在游戏中,会带你到下⼀个步骤。

•点击锁图标(e)在右下⾓的管理你的库存托盘。

当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。

如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见⼀旦你⿏标光标。

•有些库存物品将被⽤于马上和其他⼈将被⽤于在游戏中要晚得多。

管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。

•开放式的故事书(F)的访问难题找到H O G S。

有27众品在游戏中找到⼀些书和其他⼈在世界上。

所有众品都标有'@'符号在截图。

•存货项⽬(G)是存储在底部的托盘。

使⽤库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可⽤的项⽬。

•在左下侧,点击⽬标按钮(H)和客观更⼴泛的解释。

第1章:⼭寨•放⼤成画。

•点击标记的⽩⾊帆布3下脚料。

•⼴场上作画的帆布3下脚料。

•以废纸(A)。

•放⼤进⼤门,⾛绳(B)。

•检查树桩区右侧的房⼦。

•以黄⾊⽯(C)。

•点击在红⾊标记⾃动添加块到左边的⽉亮形状的⽉亮上的6件。

•以⼩⽉亮(D)。

•抓⽃的⽊桶,并采取下(E)⼭寨键。

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3描述运动的图象
一、位移—时间图象(x-t图象)
1.物理意义:反映了直线运动的物体随变化的规律
2. 横轴上的截距:其物理意义是运动物体的;
3. 纵轴上的截距:其物理意义是运动物体的;
4. 图线某点的斜率表示运动物体的;
二、速度—时间图象(v-t图象)
1.物理意义:反映了直线运动的物体随变化的规律
2.纵轴上的截距:其物理意义是运动物体的;
3.图线某点的斜率表示运动物体的
4.图线与时间轴所围的“面积”表示运动物体在相应时间内的
【考点知识解读】
考点1.匀变速直线运动的图像
1.理解直线运动图象的意义
(1)能从图象识别物体运动的性质.(2)能认识图象横纵截距的意义.(3)能认识图象斜率的意义.
(4)能认识图象覆盖面积的意义(仅限于v-t图象).(5)能说出图线上任一点的状况.
2.位移-时间(x-t)图象
物体运动的x-t图象表示物体的位移随时间变化的规律.
与物体运动的轨迹无任何直接关系.如图1-3-1中a、b、c
三条直线对应的s-t关系式分别为
)
(
t
t
v
s
vt
s
s
vt
s-
'
=
=
+
=、


都是匀速直线运动的位移图象.纵轴截距0
s
表示t=0时a在b前方0
s
处;横轴截距0
t
表示c比b晚出发0
t
时间;斜率表示运动速度,易见v
v>';交点P可反映
t时刻c追及b.
3.速度-时间(v-t)图象
物体运动的v-t图象表示物体运动的速度随时间变化的规律,
与物体运动的轨迹也无任何直接关系.如图1-3-2中a、b、
c、d四条直线对应的v-t关系式分别为
,直线a是
匀速运动的速度图象,其余都是匀变速直线运动的速度图象.
纵轴截距0
v
表示b、d的初速度,横轴截距m
t
表示匀减速直线运动到速度等于零需要的时间.斜率表示运动的加速度,斜率为负者(如d)对应于匀减速直线运动.图线下边覆盖的面积表示运动的位移.两图线的交点P可反映在时刻t两个运动(c和d)有相同的速度.
如图1-3-1
如图1-3-2
【例题】.如图1-3-4所示,为a 、b 两物体从同一位置沿同一直线运动的速度图象,下列说法正确的是 ( )
A a 、b 加速时,物体a 的加速度小于物体b 的加速度
B .20s 时,a 、b 两物体相遇前相距最远
C 40s 时,a 、b 两物体相遇前相距最远
D .60s 时,a 、b 两物体相遇
解析:考查运动图像,涉及位移、速度和加速度等概念和匀变速直线运动的基本规律.
【变式训练】.有两个光滑固定斜面AB 和BC ,A 和C 两点在同一水平面上,斜面BC 比斜面AB 长(如图1-3-5所示),一个滑块自A 点以速度v A 上滑,到达B 点时速度减小为零,紧接着沿BC 滑下,设滑块从A 点到C 点的总时间是t c ,如图1-3-6所示的四个图中,正确的表示滑块速度的大小v 随时间t 变化规律的是( )
高考真题
1.(09·广东物理)某物体运动的速度图像如图,根据图像可知 ( )
A 0-2s 内的加速度为1m/s 2 B.0-5s 内的位移为10m
C 第1s 末与第3s 末的速度方向相同
D.第1s 末与第5s 末加速度方向相同
2.(09·海南物理)一物体在外力的作用下从静止开始做直线运动,合外力方向不变,大小随时间的变化如图所示。

设该物体在0t 和02t 时刻相对于出发点的位移分别是1x 和2x ,速度分别是1v 和2v ,合外力从开始至o t 时刻做的功是1W ,从0t 至02t 时刻做的功是2W ,则 ( )
A 215x x = 213v v =
B .12219 5x x v v ==
C 21215 8x x W W ==
D .2 1 2139v v W W == 3.(09·海南物理)甲乙两车在一平直道路上同向运动,其v t -图像如图所示,图中OPQ ∆和OQT ∆的面积分别为1s 和2s ()21s s >.初始时,甲车在乙车前方0s 处。

( )
A 若012s s s =+,两车不会相遇
B 若01s s <,两车相遇2次
C 若01s s =,两车相遇1次
D .若02s s =,两车相遇1次
图1-3-4
4.(09·广东理科)图1是甲、乙两物体做直线运动的v 一t 图象。

正确的是( )
A 乙做匀加速直线运动
B .0一l s 内甲和乙的位移相等
C .甲和乙的加速度方向相同
D .甲的加速度比乙的小
5.(09·全国卷)两物体甲和乙在同一直线上运动,它们在0~0.4s 时间内的v-t
图象如图所示。

若仅在两物体之间存在相互作用,则物体甲与乙的质量之比和图
中时间t 1分别为 ( )
A .13和0.30s
B 3和0.30s
C .13
和0.28s D .3和0.28s 6.(09·山东)某物体做直线运动的v-t 图象如图甲所示,据此判断图乙(F 表示物体所受合力,x 表示物体的位移)四个选项中正确的是 ( )
7.(09·广东文科)下列运动图象中表示质点做匀变速直线运动的是 ( )
8.(08宁夏理综)甲、乙两车在公路上沿同一方向做直线运动,它们的 v-t 图象如图所示.两图象在t=t 1时相交于P 点,P 在横轴上的投影为Q,△OPQ 的面积为S.在t=0时刻,乙车在甲车前面,相距为d.已知此后两车相遇两次,且第一次相遇的时刻为t ′,则下面四组t ′和d 的组合可能的是 ( )
A.S d t t ==',1
B.S d t t 41,211=='
C.S d t t 21,211==' D S d t t 43,211=='
9.(08山东理综)质量为1 500 kg 的汽车在平直的公路上运动,v-t 图象如图所示.由此可求 ( )
A 前25 s 内汽车的平均速度
B 前l0 s 内汽车的加速度
C.前l0 s 内汽车所受的阻力 D 15~25 s 内合外力对汽车所做的功
10.(08广东)某人骑自行车在平直道路上行进,图中的实线记录了自行车开始一段时间
内的v-t 图象,某同学为了简化计算,用虚线作近似处理,正确的是( )
A.在t 1时刻,虚线反映的加速度比实际的大 B 在0~t 1时间内,由虚线计算出的平均速度比实际的大
C.在t 1~ t 2时间内,由虚线计算出的位移比实际的大 D 在t 3~t 4时间内,虚线反映的是匀速直线运动.
11.(08广东)如图是某物体做直线运动的v-t 图象,正确是 ( )
A.t=1 s 时物体的加速度大小为1.0 m/s 2 B t=5 s 时物体的加速度大小为0.75 m/s 2
C.第3 s 内物体的位移为 1.5 m
D.物体在加速过程的位移比减速过程的位移大 12.(07广东理科)如图是某物体做直线运动的速度图象,下列有关物体运动情况判断正确的是 ( )
A 前两秒加速度为5 m/s 2 B.4 s 末物体回到出发点
C.6 s 末物体距出发点最远
D.8 s 末物体距出发点最远
13.(2011海南).一物体自t=0时开始做直线运动,其速度图线如图所示。

下列选项正确的是 ( )
A.在0~6s 内,物体离出发点最远为30m B 在0~6s 内,物体经过的路程为40m
C 在0~4s 内,物体的平均速率为7.5m/s D. 5~6s 内,物体所受的合外力做负功
14. 2010·天津质点做直线运动的v-t 图像如图所示,规定向右为正方向,则该
质点在前8s 内平均速度的大小和方向分别为( )
A .0.25m/s 向右
B 0.25m/s 向左
C .1m/s 向右
D .1m/s 向左
15.图为P 、Q 两物体沿同一直线作直线运动的s-t 图,下列说法中正确的有
( )
A t1前,P 在Q 的前面
B. 0~t1,Q 的路程比P 的大 C 0~t1,P 、Q 的平均速度大小相等,方向相同
D. P 做匀变速直线运动,Q 做非匀变速直线运动
16.如上右图A 、B 、C 三质点同时同地沿一直线运动,其s -t 图象如图所示,
则在0~t 0这段时间内,下列说法中正确的是 ( )
A .质点A 的位移最大
B .质点
C 的平均速度最小
C 三质点的位移大小相等
D .三质点平均速度不相等 17.2010·全国汽车由静止开始在平直的公路上行驶,0 ~60s 内汽车的加速度随时间变化的图线如右图所示。

⑴画出汽车在0~60s 内的v-t 图线;
⑵求在这60s 内汽车行驶的路程。

0t。

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