接口与交互技术
脑机接口技术与人机交互

脑机接口技术与人机交互当前,随着科技的日益发展,脑机接口技术成为了人机交互领域的热门话题。
脑机接口技术是指通过直接记录和解析大脑活动,并将其转化为计算机指令或外部设备操作的一种技术手段。
它为人们提供了一种全新的交互方式,使得人机之间的交流更加灵活高效。
本文将探讨脑机接口技术的原理、应用以及未来发展方向。
一、脑机接口技术的原理脑机接口技术的实现离不开大脑活动记录和解析的过程。
目前,常用的大脑活动记录方法包括脑电图、功能性磁共振成像和脑皮层电刺激等。
通过这些手段可以获取到大脑信号的数据,并进行分析和处理。
在脑机接口技术中,信号解析是一个关键过程。
传统的脑机接口系统通常采用机器学习算法对大脑信号进行分析和分类,以实现对用户意图的理解和转化。
近年来,随着深度学习算法的兴起,一些新的脑机接口系统开始采用深度学习算法对大脑信号进行处理,取得了更好的效果。
二、脑机接口技术的应用领域脑机接口技术在医疗、辅助生活和娱乐等领域都有着广泛的应用。
首先是医疗领域。
脑机接口技术可以帮助截肢患者恢复肢体功能。
通过记录大脑信号,将其转化为肢体运动指令,并通过外部装置实现肢体的运动,让截肢患者恢复部分生活自理能力。
其次是辅助生活领域。
脑机接口技术可以帮助行动不便的人们进行日常活动。
例如,通过脑机接口技术,患有运动障碍的人可以控制轮椅或者智能家居设备,实现日常生活的便利。
此外,脑机接口技术还在游戏、娱乐和教育等领域有广泛的应用。
例如,通过脑机接口技术,人们可以直接通过大脑指令来进行游戏操作,增强游戏体验。
三、脑机接口技术的未来发展方向脑机接口技术在不断发展的同时,仍然面临一些挑战。
例如,信号解析的准确性和速度仍然有待提高,系统的可靠性和稳定性也需要进一步改善。
未来,脑机接口技术有望在以下几个方向得到进一步发展。
首先,人机融合将成为一个重要的方向。
将技术与人的意愿和认知相结合,实现无缝的交互体验。
例如,通过脑机接口技术,人们可以直接通过思维与机器进行对话,缩短了人与机器之间的交互过程。
基于脑机接口的人机交互技术

基于脑机接口的人机交互技术人机交互技术是计算机科学中一个快速发展的领域,而基于脑机接口的人机交互技术则是人机交互技术的一个重要分支,它允许个体通过大脑信号与计算机进行直接的交互。
本文将对基于脑机接口的人机交互技术进行详细阐述,并从不同的角度对其进行分析。
一、基于脑机接口的人机交互技术介绍基于脑机接口的人机交互技术(Brain-Computer Interface,简称BCI)是一种直接将大脑信号转化为控制计算机的指令,从而实现人机交互的技术。
它是通过一种称为神经接口的设备来实现的,该设备可以记录和解码人类大脑的信号,并将其转化为计算机程序可以处理的指令。
BCI技术可以增强残障人士的沟通方式,提高他们的生活质量,也可以帮助军事、航天和游戏等领域进行更加先进的操作。
二、BCI的应用领域BCI技术目前在医学、心理学、神经科学、工程学等领域的研究和应用已经非常广泛。
以下是BCI技术的主要应用领域:1、医学应用:BCI技术可以帮助残障人士实现身体的平衡和控制,如恢复肢体运动能力、改善失语患者的语言能力、治疗焦虑症、抑郁症和注意力缺陷症等疾病。
2、军事应用:BCI技术广泛应用于军事领域,如作战模拟、模拟飞行和训练等,旨在提高士兵的战斗能力和效率。
3、娱乐应用:BCI技术的娱乐应用在游戏领域得到了很好的应用,能够为游戏玩家提供更加沉浸式的体验,如虚拟现实游戏等。
三、BCI技术的原理及技术难点1、BCI技术的原理:BCI技术的实现基于大脑产生的电信号,这些电信号源自于脑细胞之间的通信。
当人类大脑执行某项任务时,脑细胞之间会产生特定的电信号,这些电信号可以通过神经接口被采集和解析。
通过解析这些信号,将其转化为可用于通信的指令,就可以实现人机交互。
2、BCI技术的技术难点:BCI技术的主要技术难点包括信噪比、降低脑电描记量和快速处理脑信号等方面。
由于人类和计算机之间的信号传输必须经过额外的处理和传输过程,这些难题需要技术人员不断的研究和开发解决方案才能得以避免影响到技术的可用性。
人机交互技术与脑机接口技术的比较分析

人机交互技术与脑机接口技术的比较分析人机交互技术和脑机接口技术是当今科技领域中备受关注的两个热门领域。
人机交互技术旨在改进人与计算机之间的互动方式,使得用户可以更加自然、高效地操作计算机。
而脑机接口技术则将人类大脑与计算机直接连接,通过读取人脑信号实现与计算机之间的交互。
本文将对这两个技术进行比较分析。
首先,从应用领域来看,人机交互技术主要应用于智能手机、平板电脑、虚拟现实设备、游戏控制器等计算机设备上,旨在提升用户使用时的便利性和舒适度。
而脑机接口技术则更多地用于医疗领域,如帮助瘫痪患者恢复运动能力,改善自闭症患者的社交能力等。
可以说,人机交互技术更注重用户体验,而脑机接口技术更专注于解决特定医疗问题。
第二,从技术原理上看,人机交互技术主要依赖于传感器、触摸屏、语音识别等技术手段,通过分析用户的手势、声音等产生的输入信号来实现与计算机的交互。
而脑机接口技术则是通过采集和解码脑电波等脑电信号来获取用户的意图,并将其转化为计算机可理解的指令。
可以说,脑机接口技术是更为高级和复杂的技术,需要对脑神经活动有深入的理解和处理。
第三,从发展前景来看,人机交互技术在智能手机、虚拟现实等领域已经取得了广泛的应用,但其仍有改进的空间。
例如,通过更准确地识别人的手势和动作来提升交互的精准性和效率。
而脑机接口技术由于其独特的应用背景,如康复医疗和辅助交流等,具有很大的发展潜力。
随着脑科学和神经工程的进步,脑机接口技术在帮助人们恢复运动能力、解决沟通障碍等方面将会有更多的突破。
第四,从使用者角度来看,人机交互技术相对较容易接受和使用,用户只需要熟悉一些手势或者语音指令即可实现与计算机的交互。
而脑机接口技术则需要使用者接受培训和适应期,以便正确控制脑电信号并实现所需操作。
此外,目前脑机接口技术还受限于实时性和精度等方面的挑战,这也限制了其广泛应用和普及。
综上所述,人机交互技术和脑机接口技术在应用领域、技术原理、发展前景和使用者角度等方面存在差异。
交互技术的发展现状

交互技术的发展现状
近年来,交互技术的发展快速迭代,推动了人机交互体验的提升和技术应用的广泛普及。
以下是交互技术发展的几个主要方向:
1. 触摸技术:触摸屏技术的快速发展使得人们可以直接通过触摸屏与设备进行互动。
多点触控技术的普及使得用户可以使用手指进行缩放、旋转等操作,提供了更自然直观的交互方式。
2. 手势识别技术:通过识别人体动作和手势,交互设备可以理解用户的意图并执行相应动作。
手势识别技术的发展使得用户可以通过手势控制电视、游戏等设备,提供了更加智能便捷的交互方式。
3. 增强现实技术:增强现实技术结合虚拟信息和真实世界,将数字内容叠加在真实环境中显示,实现了互动增强的体验。
通过AR技术,用户可以在现实世界中进行虚拟物体的互动,使
得交互更加真实生动。
4. 语音识别技术:语音识别技术的进步使得设备可以通过识别用户的语音指令来进行交互。
语音助手如Siri、Alexa等的广
泛应用,让用户可以通过语音实现设备的控制和信息查询,提供了更加便捷的交互方式。
5. 虚拟现实技术:虚拟现实技术通过头戴式显示器和互动设备,将用户完全沉浸到虚拟的环境中。
这使得用户可以身临其境地进行互动体验,例如在游戏、培训等领域中得到了广泛应用。
6. 脑机接口技术:脑机接口技术将人的脑电信号与计算机进行连接,使得用户可以通过思维或注意力来控制设备或进行交互。
这项技术有望推动交互方式更加人性化和高效。
综上所述,交互技术在各个方面取得了显著进展,推动了人机交互的智能化和便捷化。
未来,随着人工智能、物联网等技术的不断发展,交互技术有望进一步融合和创新,为用户提供更出色的交互体验。
脑机接口技术在人机交互中的应用研究

脑机接口技术在人机交互中的应用研究脑机接口技术(Brain-Computer Interface,BCI)是一种能够将人脑信号转化为可控制计算机或其它外部设备的技术。
它是一种先进的人机交互技术,提供了一种新型的交互方式,可以帮助我们更好地理解和控制人类大脑的功能。
在脑机接口技术的应用中,传统的输入和输出设备,如键盘、鼠标和显示屏,已被取代。
取而代之的是人脑本身,通过专门的硬件和软件,使人们能够以最自然的方式与计算机进行交互。
脑机接口技术是一门多学科交叉的学科,涉及神经科学、计算机科学、工程技术等多个领域。
在脑机接口技术的研究和应用中,有三个主要的难点需要攻克。
第一,如何对脑电图(Electroencephalography,EEG)信号进行分析和处理,以提取人脑的特定功能信息。
这需要在信号处理技术方面具备丰富的专业知识和技能。
第二,如何设计一种有效的人机交互模型,使用户能够有更好的使用体验。
这需要在人因工程学、认知心理学和交互设计方面具备丰富的专业知识和经验。
第三,如何提高脑机接口技术的可靠性和稳定性,以满足实际应用的需求。
这需要在硬件设计、信号处理算法、系统集成等方面具备专业的技术和经验。
近年来,随着人工智能技术和计算机技术的飞速发展,脑机接口技术在人机交互领域得到广泛的应用,吸引了越来越多的研究人员和工程师的关注。
下面,我们将重点介绍脑机接口技术在人机交互领域的应用研究。
一、脑机接口技术在虚拟现实领域的应用虚拟现实是一种新型的人机交互方式,它可以通过计算机仿真技术,将用户带入一个虚拟的环境中,让用户身临其境地感知和交互。
但是,当前的虚拟现实技术需要用户通过键盘、鼠标或控制器等传统设备进行交互,这些设备不够直观、自然,且使用体验欠佳。
脑机接口技术可以将用户的大脑信号转化为指令,从而实现用户与虚拟环境的交互。
例如,当用户想要向前移动的时候,可以通过大脑信号发出相应的指令,让虚拟角色前进。
这种脑机接口技术的应用,不仅使得虚拟现实的交互方式更加自然和直观,同时也为残障人士带来了新的交互方式。
脑机接口 和 自然交互的关系

脑机接口和自然交互的关系
脑机接口和自然交互是两种不同的技术,但它们的发展都旨在让人与计算机之间的交互更加自然和智能化。
脑机接口技术通过测量人脑的电信号,并将其翻译成可识别的指令,实现了人与计算机之间的直接通信,从而帮助那些肢体残疾或运动能力不足的人士实现了更便捷的控制方式。
而另一方面,自然交互技术旨在实现人与计算机之间更加自然和直观的交互方式,如手势、语音、面部表情等,使计算机在理解人类思维和行为方面更加高效和智能化。
虽然脑机接口和自然交互是两种不同的技术,但它们在某种程度上是可以相互补充的。
在某些应用场景下,如VR/AR、医疗等领域,结合脑机接口和自然交互可以大大提升交互体验。
例如,在VR/AR游戏中,通过脑机接口技术可以捕捉玩家的意图,而自然交互技术可以让玩家更加方便地控制游戏角色。
在医疗领域,脑机接口可以通过测量患者的大脑信号,帮助医生了解患者的健康状况,而自然交互则可以让患者更加舒适和方便地与医生进行沟通和交流。
总的来说,虽然脑机接口和自然交互是两种不同的技术,但它们在现实应用中常常有着紧密的联系,可以相互促进,共同推动科技的进步。
人机交互设备接口技术

鼠标接口
总结词
鼠标接口是一种用于控制光标移动和执行点击操作的人机交互设备接口。
详细描述
鼠标接口通过有线或无线连接方式与计算机或其他电子设备相连。用户通过移动鼠标来控制光标移动 ,并通过点击或双击鼠标按钮执行相应的操作。鼠标接口具有直观、易用和灵活的特点,适用于各种 需要精确控制光标位置和执行点击操作的应用场景。
语音识别接口是一种通过语音输入指令的人机交互设备接口。
详细描述
语音识别接口通过麦克风或其他音频输入设备接收用户的语音指令,并将其转换 为计算机可识别的文本或命令。语音识别接口具有自然、方便和高效的特点,适 用于各种需要快速输入指令和避免手动操作的应用场景。
生物特征识别接口
总结词
生物特征识别接口是一种利用人体生物特征进行身份验证的人机交互设备接口。
医疗诊断系统通过人机交互设备 接口技术,实现医生与医疗设备 的交互,提高诊断的准确性和效
率。
医生可以通过人机交互设备,实 时监测患者的生理参数、医学影 像等数据,快速准确地做出诊断。
该技术有助于提高医疗服务的水 平和质量,为患者带来更好的医
疗体验。
无人驾驶汽车系统
无人驾驶汽车系统通过人机交 互设备接口技术,实现车辆的 自主驾驶和智能化控制。
02
人机交互设备接口类型
键盘接口
总结词
键盘接口是最常见的人机交互设备接口之一,通过按键输入字符、数字和命令。
详细描述
键盘接口通常采用有线或无线连接方式,与计算机或其他电子设备相连。用户通过按键输入字符、数字和命令, 设备接收信号并转换为相应的指令执行。键盘接口具有高效、稳定和可靠的特点,适用于各种需要输入大量文本 和命令的应用场景。
特点
高效性、易用性、标准化、可扩 展性、安全性。
互联网时代的人机交互技术

互联网时代的人机交互技术随着科技的发展,人类的生活越来越离不开互联网和电脑。
在这个信息量爆炸的时代,如何更加高效便捷地与电脑进行交互成为了人们关注的重点。
互联网时代的人机交互技术,是指人们通过各种方式与电脑进行交互的技术手段和理论。
一、技术手段1.语音交互随着人工智能技术的进步,语音交互成为了一个重要的趋势。
智能音箱、手机语音助手等产品,让我们不再需要通过键盘、鼠标等输入设备来操作电脑,而是通过语音指令进行操作。
这种互动方式不仅方便快捷,还能减少人们的输入负担。
2.手势交互手势交互是通过摄像头等设备识别人的动作,从而控制电脑。
这种交互方式通常应用于虚拟现实、游戏等场景中,其优点是能更加直观地进行操作。
例如,我们可以通过手势来控制人物的移动、攻击等动作。
3.脑机接口脑机接口是指通过电极等设备,将人的大脑活动转化为数字信号,从而控制电脑。
这种交互方式虽然还处于实验阶段,但已经有很多成功案例。
例如,通过脑机接口控制康复训练器,帮助瘫痪患者进行康复训练。
二、理论基础1.用户体验设计用户体验设计是指通过研究用户行为和需求,优化产品的设计,提高用户对产品的满意度和忠诚度的学科。
在人机交互技术中,用户体验设计至关重要。
一个好的用户体验设计,能让用户更加顺畅地进行操作,提高产品的使用价值和用户满意度。
2.人机交互理论人机交互理论是指探究人类与计算机之间交互的规律和原则的学科。
在实际应用中,人机交互理论可以帮助设计师更好地设计产品,遵循人的行为习惯和体验要求,提高产品使用体验。
三、未来展望随着人工智能技术的日益成熟,传统的人机交互方式可能会逐渐被取代,新的交互方式也将不断涌现。
于此同时,人机交互技术的趋势也将更加人性化、智能化、自然化。
总而言之,互联网时代的人机交互技术不仅包括语音交互、手势交互、脑机接口等多种技术手段,还包括用户体验设计、人机交互理论等理论基础。
这些技术和理论不断在发展和创新,将对未来的人机交互产生重要的影响。
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交互的作用
用户动态输入位置坐标、选择功能、拾 取操作对象、设置参数等; 拉近计算机和人的距离,提高工作效率, 介绍错误。
用户接口设计
用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。
包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,
通过什么手段来操作系统的功能实现等。 最重要的就是高效率和对用户的友好性
用户接口的形式
产品模型数据转换标准STEP
为了克服IGES的缺陷,扩大CAD/CAM 中几何和拓扑数据的范围而开发的; 1.STEP的产品模型数据 包括进行设计、分析、制造、测试,检验 几何、拓扑、公差、关系、属性、性能 等数据; 2. STEP的概念模型
产品模型数据转换标准STEP
采用形状特征信息模型,强调产品模型的 完整表示,模型信息分为应用层、逻辑 层和物理层;; 概念模式包括形状模型、显示和绘图、 形状特征和公差等; 3. STEP中的特征定义 显式特征和隐式特征;
输入一串字符
选择设备(Choice)
拾取设备(Pick)
选择某个菜单项
选择显示着的图形的组 成部分
设备的评价可以从三个层次上来看:
⒈设备层
⒉任务层
⒊对话层
具体如下 ⒈ 定位设备 典型方法是定位屏幕光标。 定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、
数字化仪的触笔或手动光标等。
定位设备分为三类: 直接设备和间接设备 绝对坐标设备和相对坐标设备 连续设备和离散设备
CGI (计算机图形接口)
输入和应答功能集 : 输入象素阵列,并将输出结果应答在CGI虚拟 设备上; 光栅功能集 : 产生、检索、修改和显示象素数据的功能;
CGM(计算机图形元文件)
-- 与设备无关的语义、词法定义的图形文件格式,包 括功能规格说明和编码; -- 规定了生成、存储、传送图形信息的格式。
GL(图形程序包)
图形程序库, UNIX下运行, OpenGL—微机, 分类:基本图素;坐标变换;设置属性 和显示方式;I/O 处理;真实图形显示。
GL(图形程序包)
功能分类: 1.基本图素:如点、线、多边形、三角形、 三角网格、矩形、圆和圆弧、字符、曲 线、曲面、读写象素等; 2.坐标转换; 3.属性和显示方式设置; 4.输入输出; 5.真实图形显示;
计算机图形参考标准CGRM
五个层次定义计算机图形; 1.CGRM的外部关系 操作员接口、应用接口、获取数据元文件 接口; 2.环境模型 构造、虚拟、观察、逻辑、物理等五个环 境组成的抽象层;
计算机图形参考标准CGRM
3.CGRM的数据元素 六种数据元素: 构图: 集合存储器: 标志存储器: 聚集存储器: 环境状态: 处理元素:
GKSM(图形核心系统元文件标准)
-- GKSM生成:GKSM定义了一个明文编码 方案,是可以被大多数系统和设备应用的与 系统无关的元文件。它提供了可向上兼容的 文件格式,其结构是一个逻辑数据项目的序 列。 --一个GKSM的生成是在GKS运行中,通过一 个GKSM输出工作站的“打开”—“启 用”— “停用”—“关闭”整个过程后实现的。
PHIGS(ISO IS9592)
-- 向应用程序员提供的控制图形设备的图形系统接口;
-- 图形数据按层次结构组织;
-- 提供动态修改和绘制显示图形数据的手段。是一个 高度动态化和交互式图形系统。
PHIGS(ISO IS9592)
--特点:高效,快速;
--PHIGS结构:通过层次调用发生关系,结构元素不 能在结构之外存在,每个结构有一个给定的标示名;
面向应用软件的标准:
程序员层次交互式图形系统(PHIGS),GL (图形 程序包) (三维)图形核心系统(3D-)GKS
面向图形应用系统中工程和产品数据模型及其 文件格式:
基本图形转换规范(IGES) 产品数据转换规范(STEP)
CGI(计算机图形接口)
-- 提供控制图形硬件的一种与设备无关的方法。 -- 也可看作图形设备驱动程序的一种标准。 -- 在用户程序和虚拟设备之间,以一种独立于 设备的方式提供图形信息的描述和通信。
窗口系统
流行的图形用户接口 1)OpenLook 在X窗口系统的基础上建立的GUI环境; 2)Motif 基于X窗口,由工具箱、用户界面语言、 窗口管理系统、风格指南文档等; 3)OpenGL
交互式技术与用户接口
提出问题 如何设计一个好的用户接口 为什么要定义逻辑输入设备 交互式绘图技术有哪些?
2)专用语言 解释型和编译型等两种;
用户接口的形式
1)解释型 首先检查关键字,其次拼参数,最后调用处理程序产生 数据或图形; 2)编译型 词法分析: 识别关键字、标识符、常数、界符等; 语法分析: 判断语法的正确性; 数据生成: 产生相应的数据或图形;
用户接口的形式
3)交互命令 基于模型,实现用户所需要的输入、选择、 拾取、编辑等操作;
(1)利用定位设备
冲突问题:
P B E A
C
D
图3-4 拾取的不确定情况
解决方法: • 在图形对象生成时就对每一个对象确定其拾取
IGES基本单元 几何实体:如点、线、B样条曲线、曲面等; 描述实体:尺寸标注、绘图说明等; 结构实体:组合项、图组、特性等;
IGES(基本图形转换规范)
文件结构 原则: 是IGES的定义可改变复杂结构及其关系; 是IGES文件格式便于各CAD/CAM系统处理; 文件格式: ASCII码,80个字符的顺序文件; 实体信息存在目录入口( DE )和参数( PD ) 中; 数据原始信息和文件本身信息存在整体节和 结束节中; 定义信息存在开始节;
GKSM (图形核心系统元文件标准)
--GKSM功能:在GKS中,用图段来存储 GKS运行过程中的信息。在GKS关闭后, 图段不存在,信息自动丢失。为了解决 此问题,我们采用GKS元文件GKSM— —保存信息的一种机制。 -- GKS的实现系统在实现其接口的功能时, 必须依赖于元文件的内容和格式。
CGI (计算机图形接口)
包括控制功能集、图形对象输出功能集、图段 功能集、输入和应答功能集、光栅功能集等. 控制功能集 : 虚拟设备管理、虚拟设备坐标系 和设备坐标系的坐标空间转换、出错控制、系 统控制、询问功能等; 输出功能集 :涉及图元、属性、对象构成及控 制和询问; 图段功能集 :图形对象组合、统
特点 :定义简洁,界面清晰,目标明确, 实现紧凑,功能齐全,使用方便; 几种常用的窗口系统 1) Smalltalk 集编程、调试、运行和输出为一体的环境; 2) Macintosh 操作系统基于窗口和图标,具有工具库, 图符化;
窗口系统
3) NeWS 基于 UNIX,支持网络,具有与设备无关的图形系 统,特殊的成象模型和页面描述语言; 4) X窗口系统 X11的特点; 基本概念; 5) Windows 特点; 窗口组成; 建立Windows应用程序的步骤;
1.4)编辑操作的实现
1) 三表结构 在用户数据表、显示数据表、用户/显示数据对照表中实现; 用户数据表存放用户坐标系下的数据; 显示数据表存放设备坐标系下的数据; 由于用户/显示数据对照表的存在,实现了间接的一对多的映象关 系; 从用户坐标系到设备坐标系的编辑通过标识符进行的,且整体操 作; 从设备坐标系到用户坐标系,对屏幕显示的图形,通过拾取实现 局部的编辑操作; 2) 单表结构 没有显示数据表和用户/显示数据对照表,直接对用户数据表进行 的编辑操作; 基于显示数据,利用用户坐标系和设备坐标系之间的转换和逆转 换实现的;
逻辑输入设备与输入处理
逻辑输入设备
PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:
表2-1 名称
图形输入设备的逻辑分类 基本功能
指定一个点的坐标位置 (x,y)
定位设备(Locator) 笔划设备(Stroke)
指定一系列点的坐标
定值设备(Valuator) 输入一个整数或实数 字符串设备(String)
子程序库、专用语言、交互命令 1)子程序库 用某种高级语言来扩展一系列的过程 (函数),实现有关的图形设计和处理; 常用的子程序库包括: GKS,GKS3D,PHIGS,GL,OPENGL 等;
功能包括:
用户接口的形式
1)基本图素 如点、线、矩形、多边形、圆、字符、曲线、曲面等; 2)坐标转换 平移、旋转、比例、对称、视图和投影变换、裁剪等; 3)图形属性和显示方式的设定 线形、线宽、颜色等; 4)输入输出 输入输出设备的驱动等; 5)真实图形的处理 线、面的消隐,光照模型,等; 6)用户界面设计 菜单、对话框、命令行、出错信息等;
1)用户模型
用户模型(User Mode)是用户接口设计的基 础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作 用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。 用户接口模型对于用户,模型要尽量接近现实, 对开发者,模型要具有严格的形式化描述;
2)交互命令执行过程
接受用户命令,检验是否有误,调用相应模块,输出结果; 1.3)编辑操作 增操作: 设定位点、选择输出结果、输入参数等; 删操作: 拾取和确认删除对象、删除对象、修改对象等; 改操作: 拾取和确认修改对象、输入参数、输出结果等;
--结构编辑: 打开、关闭、查询、复制、执行、删除 元素和结构等结构编辑命令;
PHIGS(ISO IS9592)
-- GKS-3D和PHIGS的比较 其差别表现在: 数据结构,可修改性,属性存储,输出流水线等 五种坐标系: 造型坐标系,用户坐标系,观察坐标系,投影坐标 系,设备坐标系; -- PHIGS+ 包含了PHIGS的功能,增加了曲线、曲面、光源与光 线、真实图形等功能;
DXF数据接口
DXF是AutoCAD系统的图形数据文件 ; DXF是具有专门格式的ASCII码文本文 件,易于被其他程序处理,主要用于高 级语言编写的程序与AutoCAD系统间的 连接,或其他CAD系统与AutoCAD系统 间交换图形文件。