桥牌入门讲义
桥牌讲义

5.牌张的表示法 扑克牌有52张,分4种花色,每种花色 有13张。 4种花色的表示已经介绍过。 黑桃 S 、红桃 H属于高级花色; 方块 D 、梅花 C属于低级花色。 13张牌分别用以下表示: A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2 (用 T 代表扑 克中的10 ) 同一种花色中牌张的大小为上面从左 至右,从大到小。
第2章 桥牌的基本知识 一. 桥牌的一些基本术语 1.牌(cards) 桥牌所使用的牌就是普通的扑克牌,但 不要大小王,52张牌中的花色分别用下面 的英文简称: 黑桃S(spade),红桃H(heart), 方块D(diamond),梅花C(club), 无将NT(no trump)
2.发牌(deal) 在选择座位后,参加打牌的四人分别称 北(N) 、东(E) 、南(S) 、西(W) 四家。
• 注意:牌型点只有打有将定约并且有足够 的王吃能力时才能计算在内。开叫时不能 把牌型点计算在内。
• 现代桥牌,一般大牌点超过12点,就基本 上具有"开叫"实力了。
二 . 桥牌的记分 桥牌有很多种类,经过许多年的发展, 现在最成熟的是定约桥牌。 定约桥牌属于竞叫桥牌,定约桥牌又 分两种,盘式桥牌,复式桥牌。 以下就最流行的复式桥牌来讲。
2.超墩(extra trick / overtrick) 定约方完成定约后超出的墩。 例:NS方定约为4S,只要获得10墩牌 就可以完成定约,最后获得了11墩牌,则 超1墩。 3.宕墩 (undertrick) 定约方没有完成定约,离完成定约差 的墩数。 例:NS方定约为4S,最后获得了9墩牌, 还差1墩才能完成定约,就是宕1墩。
(三) 罚分(宕墩,undertrick) 定约方完不成定约,罚分如下, 无局方 有局方 宕墩 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 1 50 100 200 100 200 400 2 100 300 600 200 500 1000 3 150 500 1000 300 800 1600 4 200 800 1600 400 1100 2200 5 250 1100 2200 500 1400 2800 6 300 1400 2800 600 1700 3400 7 350 1700 3400 700 2000 4000
《桥牌基础》课件

语 与
本 具 体
符 号
内
容
贰
单桥
击 此
牌
处简
添 加
介
文
本
具
体
内
容
壹
第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
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通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。
桥牌讲义

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
AQ J
QJ109 AK96 AKQJ1096 109875 KQ8 J109 109
A 32 J96 5 10 -AJ7 AK108 4 7
Q 753 A876 KQ1098 AQ KQ1072 J1085 AQ K10982 J1085
1096 A10 432 987 A32 AQ6 K876 A10932 AQ106
Q 743 A87 KQ109 AQJ109 K107 J1085 642 2 1085
10975 A109 6432 98753 A432 Q964 9876 A10932 10763
986
4、叫牌进程为1H x 2H ?,你持以下牌,如何叫?
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
98
QJ10 AK96 96 K10987 8 J109 10
A 32 Q965 5 10 -AJ75 1083 J1098 763
Q 743 A87 KQ109 AQJ109 K1072 J1085 642 642 1085
10975 A109 6432 98753 A432 Q964 9876 J10932 10763
技术性加倍
敌方低水平开叫后,你叫出加倍,
称为技术性加倍,是为了迫使同伴叫 牌,而不是为了去惩罚对方。
直接技术性加倍的条件
第一,也是最重要的条件就是牌型分配,即
对所有未开叫的花色,手中至少有三个帮张;
如果你对一高花进行加倍,那么你手中在另
一高花上,通常要有四个帮张。 第二,技术性加倍要有一定的牌力。
12~ 12~
10~
跳叫两级新花 =特殊约定叫。)
桥牌入门 第一讲

出牌与跟牌,获出牌权的一家有权出牌,其他各家
必须随出相同花色的牌,牌面大的一方赢得这墩牌, 并取得下一轮牌的出牌权。 垫牌,如手中已无这门花色,则可垫其他花色牌张, 垫张如非将牌,无论多大皆为输张。 吃张,在有将定约中,如跟不出同一花色,可用将 牌赢得这墩,这称为将吃(任何一张将牌都大于其 它三种花色的牌),如下家也跟不出同一花色,可 出更大的将牌,这称为盖吃。 出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输 牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清 自己所赢(或输)的墩数。 13墩牌打完后,双方计算己方所得墩数然后计算分 数。
定约,就是在每一盘中主打人所要完成的任务。如
完成定约,可得到一定的奖分,如不能完成,则称 为宕(down),要被罚分。 定约的确定,任何一人叫牌后,如果其他三人都不 叫,最后一个叫品便是定约。最先叫出该花色的就 是定约人(主打人、庄家),由他根据定约完成这 副牌。
8
定约内容,定约分有将(花色)定约和
14
五、桥牌计分法
桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。 1、基本分(墩分) 定约方完成定约,即可到基本分: ♣、♦每墩的分值为20分;♥、♠每墩的分值为30分, 因此把♣和♦称为低级花色,而把♥和♠称为高级花 色。 无将定约的第一墩分值最高,为40分,从第二墩起, 每墩的分值与高级花色相同,为30分。 如果完成被加倍的定约,则基本分在原来基础上乘 以2,完成再加倍的定约,再乘以2。 基本分的算法如表 1-1所示;
4
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针
方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
发牌时由发牌人的下家洗牌,上家切牌,
然后由下家开始,每人一张,按顺时针方 向发完,最后一张发给自己。发的过程中 有明牌或发错都要重发。 在比赛中一般都是事前把牌全部发好,放 入专门的牌盒,比赛时取出即可。
桥牌入门讲义

桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
桥牌基础(第一课)

超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
完成定约的计分
奖励分
定约类型 部分定约 成局定约 小满贯定约 大满贯定约 加倍定约 再加倍
ห้องสมุดไป่ตู้
有局方 50 500 750
1500 50 100
无局方 50 300 500
1000 50 100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励分 相互兼得外,其它分数均可以兼得。
课后作业
阅读随书赠送的光盘。
牌,去除大小王。 4个花色,每个花 色13张,共计52张。
顺时针方向牌 面向下逐张分发至 四人,每人13张。
桥牌的基本打法
叫牌 牌桌上双方交
我看黑桃 将牌好
我要打 红心将
牌
换牌情信息,商讨
将牌花色和打牌目
标的过程。
通过叫牌确定
牌桌上每个人在打 牌过程中的角色和 目标。
桥牌的基本打法
打牌 庄家一方(定
定约阶数 完成墩数 允许失墩
1
7
6
2
8
5
3
9
4
4
10
3
5
11
2
6 (小满贯)
12
1
7 (大满贯)
13
0
打牌的基本规则
庄家左手的防守人在一副牌中 第一个出牌。这个人也称为首 攻人。
首攻人打出的第一张牌称为首 攻。
在首攻人做出首攻后,庄家的 同伴将所有的牌按花色和大小 顺序分成四列摊放在桌面上让 所有人看见。也称为明手。
桥牌基础
第一课——桥牌基本打法
桥牌入门课件

第四节 局况与计分
• 发牌人和局况: 发牌人和局况: 1 北发牌 双方无局 2 东发牌 南北有局 3 南发牌 东西有局 4 西发牌 双方有局 5 北发牌 南北有局 6 东发牌 东西有局 7 南发牌 双方有局 8 西发牌 双方无局 9 北发牌 10 东发牌 11 南发牌 12 西发牌 13 北发牌 14 东发牌 15 南发牌 16 西发牌 东西有局 双方有局 双方无局 南北有局 双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。 出牌按顺时针方向。
• 赢得牌墩的规定: 赢得牌墩的规定: 4张牌如是同一花色,最大的牌赢墩; 张牌如是同一花色, 张牌如是同一花色 最大的牌赢墩; 如出现将牌,比较将牌的大小以决定谁赢墩; 如在一墩牌中没有将牌出现, 如在一墩牌中没有将牌出现,则比较领出花 色的大小以决定谁赢墩。 色的大小以决定谁赢墩。 • 赢墩者进行下一墩牌的领出。 赢墩者进行下一墩牌的领出。
第二节 叫牌方式
• 发牌者优先叫牌。即第1副牌北开叫,第2副牌东 发牌者优先叫牌。即第 副牌北开叫 副牌北开叫, 副牌东 开叫, 副牌南开叫, 副牌西开叫, 开叫,第3副牌南开叫,第4副牌西开叫,… 。 副牌南开叫 副牌西开叫 • 15个叫牌符号: 个叫牌符号: 个叫牌符号 叫牌阶数(线位墩): ):1、 、 、 、 、 、 叫牌阶数(线位墩): 、2、3、4、5、6、7 ; “花色”级别从高到低为:NT、S、H、D、C ; 花色” 花色 级别从高到低为: 、 、 、 、 不叫(—),加倍(×),再加倍(××)。 不叫( ),加倍( ),再加倍(××)。 ),加倍 再加倍 • 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。后一个人的叫品 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 • 当一个人叫牌后,另三人都不叫时,最后的叫品成 当一个人叫牌后,另三人都不叫时, 为这副牌的定约。 为这副牌的定约。在定约方两个人中先叫出定约花 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 • 定约阶数加上 ,是定约方应该得到的赢墩数。 定约阶数加上6,是定约方应该得到的赢墩数。
桥牌易学入门教程(叫牌体系)

2.3 牌力与牌型
2.3.1大牌点 为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我
们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下: A=4 、 K=3、 Q=2 、J=1 (单位:点)。
这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。一般情况下, 大牌多,得墩可能性就大。一手牌的大牌点多少,基本上代 表了这手牌用大牌赢墩的能力。由于这种计点方法简单易 行,因此,国际上广泛应用。
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
2.3 牌力与牌型
1、牌型 牌型指一手牌13张中,各种花色品的分布情况。
(1)均型牌:4333、4432、5332、5422; (2)非均型牌:5431、5440、5521、6322、
6331、7321; (3)畸型牌:8320、8410、…… 2、牌力
牌力:搭档间联合的大牌点和(或)牌型点之和。
大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
3.1、新花色二盖一:应叫加色4张以上; 3.2、加叫开叫低花:一般4张以上; 3.3、跳加叫高花:强烈邀叫进局,3张支持; 3.4、跳加叫高花进局:4张支持,止叫。
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第一章桥牌的基本概念1.1 什么是桥牌,它有哪些特点?什么是桥牌?简单地说,桥牌是扑克的一种打法。
桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
目前,世界上拥有数以亿计的桥牌爱好者,堪称人类第一智力游戏活动。
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”(Whist)的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算(大多数时间都是围绕“13”这个数字的简单加减运算)和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”(Bridge)字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,沟通你我,富有团队精神,才能实现目标。
3、桥牌分叫牌和打牌两个部分。
叫牌部分的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划,这就是实施打牌过程。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,世界冠军也不一定能赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏,适合游戏的人群范围很广,也有人称桥牌是9岁到99岁的智力游戏。
桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系……还等什么?让我们开始学桥牌吧。
1.2 中国的桥牌运动桥牌于上世纪二、三十年代传入我国,虽然以前没有正式比赛,但由于拥有众多的爱好者,在我国一些大城市有着一定的基础。
1978年11月,我国国家体委在北京组织了第一次全国桥牌邀请赛,1979年中国桥牌协会成立,1980年10月中国桥牌协会加入了世界桥牌联合会,目前我国的桥牌运动正在蓬勃地发展。
中国的桥牌运动水平是世界一流的。
男子团体曾多次进入世界前八强,最好名次是亚军,福中、赵杰曾夺得世界双人赛冠军;多次与世界冠军擦肩而过的中国女子桥牌队,终于在2009年9月12日巴西圆梦。
经过14天的预赛、复赛、半决赛和决赛,由孙茗、王宏利、刘逸倩、王文霏、董永灵和阎茹六位年轻大师组成的中国女队笑到了最后,第一次站在世界桥牌比赛的最高领奖台,把中国的桥牌运动写进了世界桥牌史。
在世界桥联2010年初公布的桥牌选手最新大师分排名中,8名中国女选手进入女子排名前50位,其中4人位列前十,王文霏更是以3071分高居排行榜首位,成为当之无愧的世界女子桥牌第一人。
1.3 桥牌的基本玩法1、搭档和方位四个人同桌分别坐在东、南、西、北的位置上打桥牌。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
南和北是搭档(或同伴),东和西是搭档,南北方与东西方互称对手。
2、牌和发牌牌:就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Heart)为H,黑桃(Spade)为S。
以黑桃的花色序为最大,红桃次之,第三是方块,草花最小。
其中,黑桃和红心称为高级花色,简称高花(Major),方块和草花称为低级花色,简称低花(Minor)。
牌张的大小:每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
桥牌玩法中还有一种叫无将(No trump,缩写NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌:发牌前,应将整副牌充分洗匀,如果有对方要求,还要请左手对方切牌。
第一张牌发给左手对方,然后是同伴,右手对方和自己,照顺时针方向进行,一直把52张牌平均分配,每人均发13张牌。
桥牌规则规定:第一副由北发牌,第二副由东发牌,第三副由南发牌,第四副由西发牌……第4K+1副由北发牌,第4K+2副由东牌,第4K+3副由南发牌,第4K副由西发牌(K∈N)这样顺时针方向发牌。
注意:洗牌和发牌过程中,牌面不能向上,如有发错牌、某张或几张牌面向上时,应该重洗重发。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,叫pass out,由下家重新发牌。
但在比赛中,则不重新发牌,按双方都得零分记录在记分表上。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要以花色序或数字盖过前一家的叫品即可。
花色序的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫两个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的一般法则是:如果能以花色序盖叫上一叫品的,可以以同阶花色来盖叫;如果花色序低于或等于前一叫品则以增加花色前面的数字来盖叫。
如:1-1,1-2,1NT-2叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分(详见下面的记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
每副牌都有固定牌号、发牌人、局况。
局况可以下表来记忆:第一列从第一位开始排列,第二列从第二位开始排列,排不下的从“头”开始,第三列从第三位开始排列,排不下从“头开始,第四列从第四位开始排列……排完后,第一行的是双方无局,简称“双无”,第二行是南北有局,同时东西无局,简称“南北”,第三行的是东西有局,同时南北无局,简称“东西”,第四列的是双方有局,简称“双有”。
通常,我们用“—”代表双方无局(None),NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局(Both)。
5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。
(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约。
规则规定:凡基本分数满100分的,叫做成局定约,基本分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样(详见下面的记分表)。
6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。
加倍(Double)的符号用“×”表示,再加倍(Redouble)的符号用“××”表示。
特别提示:加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌,这张牌打出后叫首攻或首引。
首攻人下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称庄、定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
打牌的顺序也是按顺时针方向进行的:即首攻、明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,总称为一墩(trick)。
每副牌四家都要出十三轮,因此,每次打完一副牌都有十三墩。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于非将牌花色的所有牌张)将吃或垫掉一张闲牌(另外一门非将牌花色)。
在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌赢得这墩牌。
下一轮的出牌由赢得上一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉(Down),然后计算这副牌的得分。
1.4 牌点的计算所有的A、K、Q、J牌都称之为“大牌”(Honor Card)。
规定:A—4点,K—3点,Q—2点,J—1点。
这样,每门花色都有10个大牌点(Honor Card Point,简称HCP),一副牌有四门花色,共计40点。
1.5 赢墩概念长套及大牌赢墩计算1、赢墩的概念在一墩牌里,哪方的牌张最大,就将赢得这墩牌。
A、如果一墩牌里没有将牌出现,且四家所出花色相同,则比较该花色的大小,大的一方赢得该墩牌;B、如果一墩牌里没有将牌出现,但有人垫掉闲张(另外一门非将牌花色),则只比较领出人花色的大小,大的一方赢得该墩牌。
垫出的闲张不论大小,都不参与该墩的输赢比较;C、如果一墩牌里只有一张将牌,那么,出将牌的那方赢得该墩牌;D、如果一墩牌里有两张或以上的将牌时,则出最大将牌一方赢得该墩牌。
2、大牌赢墩和长套赢墩当你强叫时,总应该保证有合理数量的A和K,这些牌不同于Q和J,它们几乎在任何定约中都有用,同样,对于防守也是如此。
计算A和K价值的合适方法见以下大牌赢墩表:A-K ——2大牌赢墩A-Q ——1.5大牌赢墩A或K-Q ——1大牌赢墩K-×(任意数字牌)——0.5大牌赢墩3、连张赢墩AKQ ——3个赢墩(肯定赢墩)KQJ ——2个赢墩(潜在赢墩)KQ或QJ10 ——1个赢墩(潜在赢墩)4、长套赢墩当你的花色相当坚实时,通常可以根据实际墩数计算牌的价值,而不是根据任何大牌赢墩或牌点来计算。
例如::QJ109762 KQJ106 4 -计算黑桃中的5张长套赢墩和红心中的4张长套赢墩时,在黑桃中可以用Q逼出K,用J逼出A,可以用109吊出敌方的其他黑桃,最后剩下的黑桃都是赢墩。