公司美工在设计中容易犯的错误
制作过程中的常见错误及解决方法

制作过程中的常见错误及解决方法制作过程中常见的错误是无法避免的,无论是手工制作还是机器加工,都可能会出现一些问题。
本文将就制作过程中常见的错误进行论述,并提供解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。
第一,材料选择错误。
在制作过程中,选择适合的材料至关重要。
错误地选择材料可能导致制作工艺出错或者成品质量不达标。
解决方法是在制作之前进行充分的材料研究和实验,选择符合要求的材料,并在制作时进行充分的检测和测试,确保材料的合适性。
第二,尺寸测量错误。
在制作过程中,尺寸的准确性是非常重要的。
测量错误可能导致制作出的部件无法拼装或者拼装后形状不规则。
解决方法是使用精确的测量工具,并在测量之前进行充分的准备工作,确保测量的准确性。
此外,建议在测量后进行多次验证,以确保结果的准确性。
第三,工艺选择错误。
制作过程中,选择错误的工艺可能导致产品质量不稳定或无法实现设计要求。
解决方法是在制作之前进行充分的工艺研究和实验,选择适合的工艺,并在制作时进行充分的监控和调整,确保工艺的合理性。
第四,装配顺序错误。
在装配过程中,错误的装配顺序可能导致部件无法正确拼装或者拼装后不结实。
解决方法是在装配之前进行详细的装配方案设计,并按照设计方案进行装配,尽量避免出现错误的装配顺序。
第五,质量控制不严格。
在制作过程中,质量控制的不严格可能导致成品质量不稳定或无法满足设计要求。
解决方法是建立完善的质量控制流程,包括严格的质量检测和测试,并对不合格品进行严肃处理,确保制作过程的质量可控性。
第六,操作不规范。
在制作过程中,操作不规范可能导致设备损坏或者操作者安全事故。
解决方法是在操作之前进行充分的培训和指导,确保操作人员熟悉操作流程和注意事项,并建立相应的操作规范和安全制度。
第七,沟通不畅。
在制作过程中,沟通不畅可能导致信息传递不准确或者无法及时解决问题。
解决方法是建立良好的沟通渠道,确保制作过程中各个环节的沟通顺畅,并及时解决出现的问题。
设计阶段最容易踩到的十个坑

设计阶段最容易踩到的十个坑
1.不充分的用户研究:设计师需要对目标用户的需求和行为有深入的了解,否则设计的产品可能无法被用户接受。
2. 忽略用户体验:设计只注重美观而忽略了用户体验,会导致用户使用产品时出现问题,影响产品的使用率。
3. 盲目跟随潮流:设计应该符合时代潮流,但不应该盲目跟随,否则可能失去自己的特色和创新。
4. 缺乏思考和创意:设计需要有创新思维和独特的设计理念,否则可能使设计变得平庸和枯燥。
5. 不了解制作工艺:设计需要考虑制作工艺的可行性,否则可能导致生产难度大,成本高,时间长等问题。
6. 忽略用户反馈:设计后需要与用户进行反馈交流,否则可能导致产品的缺陷无法及时得到改进。
7. 设计不具有可扩展性:设计需要考虑未来的产品发展,否则可能会导致产品的扩展性不足,无法应对市场变化。
8. 忽略品牌价值:设计需要与品牌相匹配,否则可能会导致品牌价值的下降。
9. 没有考虑到普遍性:设计需要考虑到不同地区和不同文化背景下的普遍性,否则可能会导致产品在某些地区无法推广。
10. 忽略可持续性:设计需要考虑到环保和可持续性,否则可能会导致产品的使用对环境产生负面影响。
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UI设计中经常容易犯的一些基础错误

UI设计中经常容易犯的一些基础错误在做视觉画面时候,经常容易犯的一些基础错误,大家一定要注意。
1.构图不稳构图就相当于楼房的地基,地基如果不稳,啥都不用说了,那最后的效果肯定是不会太好的。
比如下面这个练习的构图:感觉人物有点自己的想法,他很想跑到右边另外一个画面里去,这样就会导致整体视觉中心很空旷,没有视觉焦点。
而下面这个就很稳了:人物就是妥妥的视觉中心上,这是新媛的融图作业,完成度很高,非常棒。
大家在判断是否在视觉中心的时候,也可以像我这样,在中心画个圈,看看你的主体物有多少在圈里面:如果大部分都不在,那估计就是主体要跑路,赶紧抓回来。
做视觉图一定要构图稳定,这是最首要的事情,如果构图做不稳,先不用急着往后做了,最后的效果不会太理想的。
2.识别问题做图标讲究识别度,做视觉也是一样的,如果你的设计的视觉画面让人看不出是什么,这就会有很大问题,最容易出现问题的地方就是字体,比如下面这个字体:做的变化有点太大,导致看不清是什么字体了!当减少一些复杂度之后,就好很多了:再比如下面这个画面,找的人物素材:说实话,没太看懂人物在干嘛,也看不太懂想表达什么,这样观看的人就会比较懵。
记住,咱们不是艺术家,还是要讲究识别度的,毕竟我们找工作的时候是给面试官看作品的,3.颜色奇怪在看大家练习作业的时候,会发现很多同学会使用比较奇怪的颜色,比如这种:其实配色挺难的,一不小心就容易用错颜色,所以我一般用色都会相对比较保守一些,以前也有写过关于配色文章,其实最简单的方法,就是使用邻近色去配,像我之前做的这个画面:色相也算是丰富,但是基本都是相似色、邻近色来配合使用,虽然也有对比色,但是面积非常小,不会影响全局,这样不容易出错,大家可以借鉴这种方式。
4.主次不明我们在做画面的时候,一定要注意比例,一定要有主次,尽量不要使用5:5的这种方式,比如像下面这种:这就是五五分的比例,看不出主次,导致画面很空旷,有点散当把人物比例调大之后,整体的主次就清晰很多了:画面的也很饱满了,这是阳阳的剪影练习作业,最后的大感觉也还是ok的。
设计过程中最易产生错误的关键点及解决方案

设计过程中最易产生错误的关键点及解决方案第一篇:设计过程中最易产生错误的关键点及解决方案设计过程中最易产生错误的关键点及解决方案第一部分结构设计容易出现的设计问题因施工原因造成问题【15大问题】部门、专业间配合类存在问题1:女儿墙、沉厕管井侧墙、屋面天窗壁等,大多是在钢筋砼板上为砌筑的砖或砌块墙体,砌体和砼两种不同材料界面处易形成裂缝,造成漏水。
解决措施:所有建筑要求做泛水处,均采用现浇砼泛水,泛水高度如建筑无特定要求的,按200高。
存在问题2:梁与板砼强度等级不同,施工不便。
解决措施:同时浇筑的梁、板砼强度等级应一致。
存在问题3:地下室后浇带要在至少60天后方可浇筑,但地下室外墙的防水及基坑回填工程却需要先行施工,如何处理。
解决措施:地下室外墙后浇带处,在外侧设一通高预制钢筋砼板,该板臵于地下室外墙防水层内侧,建筑设计需考虑该处的防水做法,结构设计需考虑该板在后浇带尚未浇筑前用于拦挡回填土。
存在问题4:有些墙垛的尺寸太小,不便于砌筑且质量不宜保证。
解决措施:与砼墙、柱相连的墙垛尺寸≤120×120或某一边长小于120时,采用现浇砼墙垛。
解决现浇砼楼板裂缝类存在问题5:屋面板砼强度等级偏高,易产生裂缝而漏水。
解决措施:屋面结构砼强度等级尽可能≤C25级。
存在问题6:地下室底板砼强度等级偏高,易产生裂缝而漏水。
解决措施:施工周期较长的大体积砼(如地下室底板、外墙等),设计时宜考虑砼的后期强度,可采用不少于60天龄期的砼强度。
存在问题7:地下室底板及侧墙后浇带新旧砼界面处易产生裂缝,经常出现渗漏。
解决措施:后浇带接缝处应做成企口;主筋在后浇带处按断开处理;采用膨胀止水带。
存在问题8:现浇砼板内预埋PVC电管时,砼板经常沿管线出现裂缝。
解决措施:钢筋砼板中预埋PVC等非金属管时,沿管线贴板底(板底主筋外侧)放臵300宽φ1.0×10×10钢丝网片。
存在问题9:现电梯间前室有大量设备管线暗埋在砼板内,造成结构隐患,易出现裂缝。
常见UIUX设计错误有哪些如何避免

常见UIUX设计错误有哪些如何避免在当今数字化的时代,用户界面(UI)和用户体验(UX)设计对于产品的成功至关重要。
一个优秀的 UIUX 设计能够吸引用户,提高用户满意度和忠诚度,而一个糟糕的设计则可能导致用户流失和负面评价。
在这篇文章中,我们将探讨一些常见的 UIUX 设计错误,并提供一些避免这些错误的方法。
一、常见的 UI 设计错误1、视觉混乱视觉混乱是UI 设计中常见的错误之一。
这可能包括过度使用颜色、字体、图标和图形,导致页面看起来杂乱无章,让用户感到困惑和不知所措。
为了避免视觉混乱,设计师应该遵循简洁、一致和有组织的原则。
选择有限的颜色搭配,使用统一的字体风格和大小,并合理布局元素,使页面易于浏览和理解。
2、不一致的设计不一致的设计会破坏用户对产品的整体印象。
例如,按钮的样式、颜色和交互方式在不同页面中不一致,或者导航栏的位置和功能在整个应用中发生变化。
为了保持一致性,设计师应该创建一个设计系统,包括颜色、字体、图标、按钮等元素的规范,并在整个产品中严格遵循这些规范。
3、过小的字体和按钮如果字体过小,用户阅读起来会很费力,特别是在移动设备上。
同样,过小的按钮可能会导致用户难以准确点击,从而影响用户体验。
设计师应该确保字体大小适中,易于阅读,并且按钮足够大,方便用户操作。
4、缺乏对比度低对比度的颜色组合可能会使文字和元素难以分辨,尤其是对于视力不好的用户。
例如,白色背景上的浅黄色文字可能很难看清。
为了提高可读性,应该选择高对比度的颜色组合,如黑色和白色、黑色和黄色等。
5、不考虑响应式设计随着移动设备的广泛使用,响应式设计变得至关重要。
如果网站或应用在不同的屏幕尺寸和设备上显示不正常,用户可能会感到失望并离开。
设计师应该确保设计能够自适应不同的屏幕分辨率和设备类型,提供流畅的用户体验。
二、常见的 UX 设计错误1、复杂的用户流程过于复杂的用户流程会让用户感到沮丧和疲惫。
例如,注册过程中需要填写过多的信息,或者购买商品时需要经过多个繁琐的步骤。
工作设计中的六种错误

工作设计中的六种错误我们并不缺乏效率,但缺乏的是效能。
效率是指以正确的方式做事,而效能是指做正确的事。
在商界,很多钱都花在了产品设计上,而且这么做也是对的。
在这种时候,设计费用不是问题,只有最好的产品设计才能够被企业接受。
然而,只有少数一些公司(更不要提其他类型的组织了)注重工作设计问题。
更准确地说,这些工作设计主要是针对体力劳动的。
没有经过充分考虑、不匹配的工作设计,是导致员工失去动力、不满意和生产效率低的主要原因。
在当前体力工人不再紧缺而知识工作者急需的情况下,这种情形尤其明显。
在这里又一次提到知识工作者,到目前为止其数量在所有行业中是增长最快的(而不仅仅是在服务业),并且知识将成为未来组织的关键性原材料。
这正是工作设计和任务控制变得非常重要的原因。
在大部分组织中,人们要么根本不知道这两种东西,要么就是没有得到充分利用。
我们在以前能够依靠工作把人们组织起来。
如今,我们必须对工作进行组织和设计。
如果能够遵守一些规则并且避免几个常见错误的话,工作设计并非特别难。
错误一:工作量不足在工作设计中,最大最常见的错误就是设计的工作量不足。
很多人的工作任务太轻微了,他们没有得到合理的安排。
这种错误是造成员工挫败感和生产率低下的主要原因。
当然,也有喜欢轻松工作的员工,但这种员工迟早都要被清除掉。
因为他们的工作量不够充足,员工们经常在3点钟就完成了他们的工作,以至于他们根本不用考虑如何让自己的工作变得更有效率、如何提高自己的生产率或者如何进行授权等问题,而且这对他们也没什么好处。
工作必须充足,必须能够给人们带来充分的挑战。
从个人利益来看,人们应该“努力”一下才能完成当天布臵的任务。
这才会导致个人进步,焕发人们的潜能,并且激发人们去思考如何才能有效地工作。
工作设计正是实现这种想法的工具。
这段时间有很多关于减少管理层级的讨论,的确应该如此。
人们是否应该成为其他人的下级,现在成了一个值得怀疑的问题。
其结果是,在组织完善的公司中,控制雇员的主要是工作任务,而非管理者。
设计岗位设计作品质量不高的自检问题及改善措施

设计岗位设计作品质量不高的自检问题及改善措施设计作品的质量直接关系到产品的竞争力和用户的满意度。
然而,在设计岗位中,往往会遇到设计作品质量不高的问题。
本文将探讨设计岗位设计作品质量不高的自检问题,并提出相应的改善措施。
一、自检问题1.审美问题设计岗位在设计作品中常常会出现审美问题,主要表现为设计元素的过于单一、色彩搭配不合理、排版不规范等。
这些问题会导致设计作品给人感觉单调、混乱,无法达到预期效果。
2.技术问题设计岗位需要掌握一定的设计软件和工具,在技术层面上容易出现问题。
比如,图像处理不够精细、字体选择不当、排版不稳定等。
这些问题会影响设计作品的清晰度和可读性。
3.信息传达问题设计作品的目的之一是传达信息,但设计岗位常常出现信息传达不准确或者不清晰的问题。
例如,设计作品中的图案、字体与所要传达的信息不符,导致用户无法准确理解设计意图。
4.统一性问题设计岗位需要保持设计作品的统一性,但常常出现统一性不强的问题。
设计元素的风格迥异、色彩的过度使用等都会导致设计作品缺乏整体感,无法体现品牌或产品的特点。
5.追求新颖问题设计岗位追求创新和新颖的设计作品,但过于追求创新可能导致设计作品在功能性和可操作性上出现问题。
例如,设计师盲目追求独特的排版方式而忽略了内容的清晰度,导致用户难以理解。
二、改善措施1.加强审美培训设计岗位应该加强对设计师的审美培训,提升他们对设计原则、设计元素的理解和应用能力。
只有理解审美的内涵,才能做出更加合理、符合预期效果的设计作品。
2.技术培训的重要性设计师应该不断学习和掌握新的设计软件和工具,提高技术层面上的水平。
只有掌握了技术的实践能力,才能在设计作品中避免一些技术问题的出现。
3.明确信息传达目标在设计作品之前,设计岗位应该明确所要传达的信息目标,了解用户的需求和喜好,确保设计作品与信息目标一致。
同时,设计师应该在设计作品中注重信息的准确性和清晰度。
4.创建设计规范设计岗位可以建立一套设计规范,包括色彩、字体、版式等方面的统一标准。
设计中可能存在的问题

设计中可能存在的问题在设计过程中,可能会出现各种各样的问题,例如设计不符合用户的需求、设计失误导致产品出现故障、设计不可持续等等。
这些问题可能会导致用户不满意,甚至可能会产生安全隐患。
本文将详细介绍设计中可能存在的问题,并提出解决方案。
1. 不符合用户需求设计师可能会假设用户喜欢某种东西,但实际上,这并不一定是真的。
如果设计师没有充分了解用户的需求,可能会导致设计没有覆盖用户的需求,最终导致产品未能成功。
解决方案:要解决这个问题,最好的方法是在设计前尽可能多地了解用户和他们的需求。
可以通过用户研究,用户体验测试,参加论坛和社交媒体讨论等方式来了解用户需求。
这可以帮助设计师了解用户需求、需求痛点及其目标受众。
2. 设计失误导致产品出现故障在许多情况下,产品故障是由设计失误造成的。
这可能包括设计软件、硬件、生产过程和用户操作界面的错误。
这可能导致产品在使用过程中频繁出现故障,影响用户的使用体验。
解决方案:设计师必须在设计阶段把一切可能造成故障的因素考虑进去。
需要从设计,研发,测试环节认真地检查产品是否满足高质量的要求。
可以借助一些辅助工具来辅助测试,比如模拟器、原型和实验室测试等。
3. 设计不可持续许多公司出于财务考虑,选择使用一次性产品和材料,在短时间内大量生产,使得产品在寿命期内会迅速退役,这样会对环境产生负面影响。
解决方案:设计师应该关注到设计的可持续性问题,例如使用绿色材料、节能设备、可再生能源和闭环生产等。
如果使用可持续材料,可以延长产品的使用寿命。
4. 品质不佳劣质设计和生产过程可能对产品品质产生负面影响,导致产品在使用过程中产生问题。
在一定程度上会影响用户的体验和品牌的信赖度。
解决方案:设计师需要遵循一些高质量的设计规范以保证产品品质,包括:使用高质量的材料,仔细检查生产工艺流程,测试并确保产品符合规格要求。
此外,在生产过程中要严格控制成本和时间,以确保设计师的创意和质量得到保障。
5. 不符合法规和法律要求产品设计必须符合相关的法规和法律要求。
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公司美工在设计中容易犯的错误
(最后定稿的时候一定要再一次进行核对)
一、文字出错,不小心在设计的时候漏打、移动出错或连带删除了文字(字母),
解决办法:越是少的设计版面越要认真审核,仔细效对字母与文字
二、相似(近)文字出错,这样错误很多例子(如:常和党)
三、包装盒出错:文件尺寸出错,有些地方可能不小心移动、拉大、位移,特别对于包装盒
的设计,一定要仔细对好每个地方尺寸
解决办法:最好打一个黑白的数码样稿出来,剪成形状,可减少出错的可能性)
四、说明书的出错,修改了中文却忘记修改英文的数据,导致中英文对不上,页码出错
解决办法:中文修改之后,马上修改英文,在仔细效对中英文,出稿时不要忘记检查页码五、文字图片是否水平(垂直)是否对齐
解决办法:有些文字图片看似居中、打印出来却有偏差、不能凭直觉,最好在量一下六、定稿的版本兼容问题
解决办法:CDR有版本兼容问题、出稿的时候最好转成低版本发给供应商做货,最好附带一个PDF或JPG的图
七、CDR做的文件最好不要用AI编辑,以免出现不必要的错误(线框无法编辑、文字出错、
线条会变细变组)
八、做事心态调好,不必太急.手头上事很多的时候,先简后繁,先易后难,轻重缓急,按顺序做.
九、发给供应商的最好是原文件(PDF压缩太强)
十、画册的设计:最好文字内容先定好,这样可避免重复修改,以下几个是设计画册时需了
解的印刷要求:
1、画册一般都有十几页左右,千万不要在一个版面上面做图,分页设计,这样方便修
改,也大大缩短显示的时间
2、CDR做画册时经常出错,设计到一定的时间备份一个,以免造成全部设计丢失的损失。
3、图片一定在PS转成CMYK(印刷色(四色印刷),RGB不能做印刷,颜色会出错,CDR转
位图模式有时会出错(颜色失真)
4、文字出成品的时候,用此步骤转曲文字:全选(ctrl+A)→取消全部群组→编辑→全
选→文本→转曲(ctrl+Q),
5、做特殊效果的时候.电脑往往会很卡,可以把特殊效果转成CMYK位图(光滑处理,
透明背景打勾)提高速度(转成位图以后不能在编辑)
6、CDR做了透明度效果一定要转曲,电脑会因为透明显示变的非常缓慢
7、正文内容最好统一字体,文字要对齐,显的端庄、严谨的理性之美
8、正文有表格的,用方形画出形状,用贴齐对象(alt+z)进行修改对齐,不要用表格做
图,出错修改比较麻烦
9、CDR原文件不能转曲PDF打样.图片会失真,描边可视设计尺寸而定
10、页码出错文字有错别字位置对齐产品亮度是否足够
十一、AI出错:如顾客提供的文件,一定要顾客转曲发过来,超链接的图片一定要栅格化,否则打开图片会丢失,导致文字出错。
十二、电脑里的资料因人员流动,一个文件可能保存好几个版本.为了避免出错,做文件时,最好拿一个以前做的成品进行对比,再找相关负责人进行做最后核对,最后自己在仔细检查,方可发给供应商做货。
十三、发的文件一定要全部正确,错误不要发给别人。
(出自ND镜贴牌)
十四、别人提供包装不一定是正确的.自己一定要亲自量一下产品实际的尺寸,看是否合适(近摄接圈包装)
十五、自己一定要更的考虑后期工艺,包括尺寸、颜色、丝印、工艺、袋子、配件、说明书、保修卡等,说明书的折叠的尺寸是否合适包装的尺寸。
一健ghoht重装系统前,先备份驱动、备份重要资料、字体、QQ聊天记录、常用软件
英文字母错误位置没有对齐位置没有对齐
尺寸出错PDF文档和原文档对不上
发错最终确认的文件
(错误原因:最后出成品时,没有仔细检查,而是直接由上级审批以后,就直接出稿)。