音频均衡器Equalizer算法研究与实现
equalizer 算法

equalizer 算法
Equalizer算法是一种数字信号处理算法,用于改善数字信号的音质。
它的基本思想是将数字信号的频谱进行均衡化处理,以改善声音的音色和清晰度。
Equalizer算法的实现通常包括以下几个步骤:
1. 采集和预处理:首先,需要采集原始的数字信号,并进行必要的预处理,如降噪、滤波等。
2. 频谱分析:对预处理后的信号进行频谱分析,以了解信号中各个频段的成分和强度。
3. 均衡化处理:根据频谱分析的结果,对信号进行均衡化处理。
这通常包括对各个频段的增益进行调整,以改善音色和清晰度。
4. 后处理和输出:最后,对均衡化处理后的信号进行必要的后处理,如动态范围压缩、噪声抑制等,然后将处理后的信号输出。
EQ(EQUALIZER )均衡器的使用

EQ(EQUALIZER )均衡器的使用国汽车影音网[] 2005-1-21 18:24:05EQ 是EQUALIZER 的简写,又名等化器。
在音响的世界里,它被广泛使用,但很多人都误用,产生了不满意的效果。
要想很好的使用均衡器,我们就要先了解一下音乐中最基本的东西,即频率,只有认识它和它做了朋友你才可以随心所欲的使用均衡器。
搞清八个频率范围是基础频率范围与听觉之间有着异常紧密的关系:超低频范围1Hz-20Hz 。
这个频宽人耳应该听不到,如果它们的能量很大的话,我们可以得到压力的感觉,管风琴及地震就可产生这些频率;非常低频率范围20Hz-40Hz。
这个频宽的声音大多是风声,房子共鸣声、空调系统的低音,远距离的打雷声等等;低频率范围40Hz-160Hz 。
这个频宽的声音大多时鼓、钢琴、电子琴及大提琴或电贝斯,都是构成所有音乐的基本;低中频率范围160 Hz-315Hz 。
这个八度音通常被指为低音或中音的范围,出现在中音人声的低频部份,或喇叭、黑管、萧及长笛也有这个频宽的表现。
中频率范围315Hz-2500Hz 。
人耳很容易能判别这个频宽,事实上如果我们单独听这个频段,它的声音品质象电话筒里听到的声音,必须要增加低频及高频才能悦耳动听;中高频范围2500Hz-5000Hz 。
人耳对这个音程特别敏感,声音的清晰透明度都是由这个音程影响的,公共广播用的号角喇叭,就是设计用来播放3000Hz 的频率,音乐段落中明显的大音量也被这个频宽影响,人声的泛音出会在此出现;高频范围5000Hz-10000Hz 。
这个频宽使音乐更明亮,然而它们只会占音乐的一小部份,齿音,唇音,舌音等高频率,都在此范围内;超高频范围10000Hz-20000Hz 。
这是音乐频率范围内最高音程,只有很高的泛音才会到达这个范围,而且这个频宽如果在音乐中不见了,大多数人也听不太出来,然而这个频宽有很丰富的泛音,我们也不能缺少它,它对每种声音本身的特点有很大的影响力,去除它,声音就显得不真实。
音频均衡器Equalizer算法研究与实现解析

音频均衡器Equalizer算法研究与实现标签:均衡器Equalizer音效2015-06-02 11:30 604人阅读评论(2) 收藏举报分类:音频后处理算法(7)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
如转载请注明出处!最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。
一. 声学背景心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。
在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。
如下所述:“1. 20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。
是音乐中强劲有力的感觉。
如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
2. 60Hz--250Hz部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。
它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。
提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。
衰减这两段会使声音单薄。
3. 250Hz--2KHz部分这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。
如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。
如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。
如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。
由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。
4. 2KHz--4kHz部分这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。
5. 4kHz--5KHz部分这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。
提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。
6. 6kHz--16kHz部分这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。
电脑音频设置指南调整音量均衡器和音效效果

电脑音频设置指南调整音量均衡器和音效效果电脑音频设置指南:调整音量均衡器和音效效果在如今的数字化时代,电脑已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是工作、学习还是娱乐,我们都会使用电脑。
但是,很多人对电脑音频设置不太了解,导致音量不均衡或音效效果不佳。
本文将为您提供一份电脑音频设置指南,教您如何调整音量均衡器以及优化音效效果。
一、音量均衡器的调整电脑音量均衡器是调整不同频率的声音音量的工具。
通过合理调整音量均衡器,可以让不同音频更加清晰、平衡,提升音质。
下面是一些常见音量均衡器的调整方法:1. 低音频范围(Bass):低音频范围通常指20Hz至250Hz的频率段,是音频中的低音部分。
如果您觉得低音不够强烈,可以适当提高该频段的音量。
如果低音过于突出,也可以适当降低音量。
2. 中音频范围(Midrange):中音频范围通常指250Hz至2000Hz的频率段,是音频中的中音部分。
中音是人们的声音主要出现的频段,对于人声的表现有较大影响。
如果中音过于强烈,可以适当降低该频段的音量。
如果中音不够清晰,可以适当提高音量。
3. 高音频范围(Treble):高音频范围通常指2000Hz以上的频率段,是音频中的高音部分。
如果高音过于尖锐,可以适当降低该频段的音量。
如果高音不够明亮,可以适当提高音量。
二、音效效果的调整除了音量均衡器,电脑还提供了许多音效效果可供调整,如混响、环绕音和均衡器等。
这些音效效果可以营造出更加逼真的音频体验。
以下是一些常见音效效果的调整方法:1. 混响效果(Reverb):混响效果是模拟不同环境下的声音反射效果,使听众感觉仿佛置身于不同的场景中。
如果您希望听起来更加空灵悠远,可以适当增大混响效果。
如果您希望听起来更加清晰明亮,可以适当降低混响效果。
2. 环绕音效(Surround Sound):环绕音效通过模拟多个声源的方向和距离,使听众感受到身临其境的音频效果。
如果您希望感受到音频来自四面八方的环绕立体效果,可以开启环绕音效。
一种数字音频均衡器的实现方法

一种数字音频均衡器的实现方法瞿军武(无锡中感微电子股份有限公司,江苏无锡,214135)摘要:音频均衡器在音频系统中不但可以调节音色,而且可以用来改善功放和音箱的频率响应。
初期的均衡器都是基于模拟信号的,随着数字信号处理技术的发展和普及,该技术已日益广泛地应用到了音频技术领域。
目前,数字均衡技术主要应用于计算机音频处理、媒体播放器及专业音响设备等。
本文通过MAT L AB工具设计了一种数字音频均衡器,该均衡器设计新颖,使用灵活。
并用Ve r i l og实现硬件,并在F PGA上测试了音频均衡器的效果。
关键词:数字音频均衡器;I I R滤波;MAT L AB;F PGAA Realization Method of Digital Audio EqualizerQU Jun-wu(Zgmicro co,.ltd,Wuxi214135,China)Abstract:Audio equalizer can not only adjust timbre in audio system,but also improve the frequency response of power amplifier and speaker.Initial equalizers are based on analog signals.With the development and popularization of digital signal processing technology,this technology has been increasingly widely applied to the field of audio tech-nology.At present,digital equalization technology is mainly used in computer audio processing,media player and professional audio equipment.This paper designs a digital audio equalizer by means of MATLAB.The equalizer is novel in design and flexible in use.The hardware is implemented with Verilog,and the effect of audio equalizer is tested on the FPGA.Key words:digital audio equalizer;IIR filter;MATLAB;FPGA图1二阶IIR 滤波器(Direct Form I )结构图引言随着数字音频技术的快速发展,人们对数字化音频电子产品的音质要求越来越高。
Equalizer 等化器 均衡器

Equalizer 等化器/均衡器吳榮宗回答很多人在問的Equalizer。
Equalizer ( 等化器、均衡器),這個電子產品是一個包含了大量的R、C、L電路的元件。
大家都會使用它,它的產生是因為早期兩端電話通訊時的頻率補償用。
又被應用到電影工業去美化聲音,之後又被應用到樂器擴大器上去調整喇叭放送出來的損耗,然後人們開始感覺這樣的高低音域電平增加或減少是無法修正到真正的頻點,漸而一個樂理上8度音的對應調電路產生,能應用到頻率時間曲線的調整了,針對一個音程裡的倍頻點,可以去補償與衰減,在聆聽上,馬上可以得到即時的修正,簡單的說就是在調整聲音的感覺,這種過程大半的人是採用感覺的方式或藉由儀器來相互比對,如同你在調音台上調轉那些參數EQ的數據與位置就是依你的聽覺與經驗去來得到滿意的結果,這樣的行為與認同都已行之多年了,現在又有一些隨手的視覺儀器或軟體能幫你能清楚的調整行為倒底影響了你的聲音多少程度。
_Equalizer 的介紹各位肯定看過很多了,Internet 上的EQ 資料大半寫的都是…那麼一回事,也就是你須要再深入時,就要給錢了,尤其是計算方面,求知這方面老外是很會坑錢的。
在我的文章裡也都提過一些有關EQ 初入門的事,如今再寫上這一篇除了回答各方同好的來信,另外就是希望各位能再更清楚的瞭解等化器的物理與樂理的關係,因為當你知道了,以後就不會再被誤導與大概了。
從我以前的文章介紹樂理與物理的對應上我們差不多可以知道這音程( Octave ) 就是在說聲音原始的頻率或是第一泛音( Fundamental Frequency ) 與它的倍頻或是第二泛音或是和諧音高( SecondHarmonic )之間的一個比例,在電氣物理上,我們可以定義它是任兩頻率間的一個比例。
40 是20 的兩倍,20 Hz到40 Hz 在樂理上是一個8 度音,一個音程,20Hz~20KHz 有10 個音程之多。
一般的文章也是寫得讓初學者昏沉沉的不知方向,我們不用去逐一的解釋,再這樣的寫法又是同樣了無生趣,各位想想,自你開始去工作音響的事件,你每次接觸EQ,漸而久之,你背下來了,你可以很熟悉的大膽的告訴人家1/3 音程由16 或20 Hz 到16 KHz 或20 KHz 你都背得出來,很不錯哦,是死背吧,那麼你能回答我一下,它是怎麼算出來的?1/3、2/3、1/6、1/12 oct,這下子不就糗了!如果你站在台子上做事,你的晚輩突然問你這些是怎麼由來的,你怎麼辦?告訴他就是這麼的調上調下使用,反正不就是EQ 嘛!很難過哦,你會發現與你工作息息相關的東西,你怎麼突然陌生了起來了!看完這篇吧。
均衡器的工作原理分析

均衡器的工作原理分析均衡器的原理均衡器(equalizer)通信系统中,校正传输信道幅度频率特性和相位频率特性的部件。
将频率为f的正弦波送入传输信道,输出电压与输入电压的幅度比随f变化的特性称为幅度频率特性,简称幅频特性;输出电压与输入电压间的相位差随f变化的特性称为相位频率特性,简称相频特性。
各种传输信道所传输的信号,一般由一些不同频率的分量组成。
在信号频带范围内,若①信道的幅频特性是恒定值;②相位随f 变化的特性是直线,可写成(f)=2ft+,t为常数;③(称为相截)等于n,n=0、2、4、,则信号波形经传输不产生畸变。
条件①使不同频率分量经传输后有相同的输出输入幅度比,条件②、③使其有相同的时间延迟。
但实际信道常不符合上述条件,因而信号产生畸变。
若畸变超过允许量,则要用均衡器对信道特性进行校正。
均衡的要求与信号性质有关。
由于人耳对相位不敏感,所以在传输模拟电话信号时,只对信道的幅频特性提出要求。
在传输电视信号时,对信道的幅、相频率特性都有要求,否则图像就失真。
数字信号基带传输时,对幅、相频率特性有要求,因为波形畸变会产生码间干扰而使误码率增大。
数字信号载波传输时,不对信道相频特性中的相截提出要求,这是因为接收数字调频信号时不需要相位参考,而接收数字调相信号时可以用载波恢复电路解决相位参考。
这样,载波传输时只对幅频特性和时延频率特性提出要求。
声音处理中Equalizer(均衡器)的原理均衡器的作用就是调节不同频率的信号的强度。
声音作为一种波具有三个要素:幅度,频率,相位。
其中幅度决定了声音的大小,频率决定了声音音调的高低。
实际的声音往往都不是单一频率的波,而是有各种频率的波叠加而成,从而形成了各具特色的声音。
y = Asin(wt+fi)+A0 (单频率声波描述)y = A1sin(w1t+fi1)+ A2sin(w2t+fi2)+ 。
(实际的声波描述)声音的不同就在于不同频率的声信号具有不同的强度。
equalizer_apo_copy_channel_概述说明

equalizer apo copy channel 概述说明1. 引言1.1 概述:本文旨在介绍Equalizer APO和Copy Channel这两个音频处理工具,并详细讨论它们的功能、使用场景以及相关技术。
Equalizer APO是一款功能强大的均衡器软件,可用于对音频进行精确调整和优化。
而Copy Channel是一种在音频处理中常用的技术,可以实现声道复制和分离等操作。
1.2 文章结构:本文分为五个部分,首先是引言部分,介绍本文的主题和结构;其次是正文部分,重点探讨Equalizer APO和Copy Channel的相关内容;第三部分详细介绍Equalizer APO的概述、工作原理以及主要功能;第四部分则阐述Copy Channel 的定义、使用场景以及实现方式和相关技术;最后是结论部分,总结文章内容并展望Equalizer APO和Copy Channel未来的发展。
1.3 目的:通过撰写本文,旨在帮助读者全面了解Equalizer APO和Copy Channel,并深入了解它们在音频处理中起到的作用。
通过本文的阅读,读者将能够掌握Equalizer APO的基本原理、使用方法以及调整音频效果的技巧。
同时,读者还将了解到Copy Channel在音频处理中的实际应用,并对其实现方式和相关技术有更深刻的理解。
最终,希望通过本文的撰写能够增进读者对Equalizer APO 和Copy Channel的认识,为音频处理领域的学习和实践提供一定的参考。
2. 正文在音频处理和调整中,Equalizer APO (Audio Processing Object) 是一个非常受欢迎的开源均衡器软件。
它提供了一种强大且灵活的方式来调整和改变音频的声音特性,以满足个人偏好或特定需求。
Equalizer APO 的工作原理基于原始音频信号通过多个频段等化器进行修改。
用户可以根据实际需要自定义增益、中心频率和带宽等参数,并将其应用于不同的声道或输出设备上。
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音频均衡器Equalizer算法研究与实现标签:均衡器Equalizer音效2015-06-02 11:30 604人阅读评论(2) 收藏举报分类:音频后处理算法(7)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
如转载请注明出处!最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。
一. 声学背景心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。
在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。
如下所述:“1. 20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。
是音乐中强劲有力的感觉。
如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
2. 60Hz--250Hz部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。
它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。
提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。
衰减这两段会使声音单薄。
3. 250Hz--2KHz部分这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。
如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。
如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。
如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。
由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。
4. 2KHz--4kHz部分这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。
5. 4kHz--5KHz部分这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。
提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。
6. 6kHz--16kHz部分这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。
一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。
”二. 数字信号处理原理从声学原理出发,Equalizer的物理意义在于通过对频域进行频带划分(根据个人需要,通常为5,10,12,15个子带)并对不同的频带施加相应的增益,从而改变原始数据频域能量分布,达到改变主观听感的作用(常用的低音增强bassboost效果也可通过该方式实现)。
常用的Equalizer分类包含Pop(流行乐),Jazz(爵士),HeavyMetal(重金属),Electronic(电音),Classic(古典)等等在移动端实现Equalizer是,考虑到实时处理特性(特别对于第三方APK不能利用底层系统底层编译处理),尽量避免FFT切换到频域处理,而采用时域滤波的方式。
因此可以考虑利用IIR滤波器的进行时域的滤波处理。
设滤波系统传递函数H(z),原始音频通过滤波系统,输出Y(z) = X(z)*H(z)。
考虑到频带的划分及频带滤波增益。
最终的信号输出其中BandCount表示划分的子带个数;系数a表示对应频带的增益;H(w)为对用频段的带通滤波器传递函数。
滤波系统H(z)的常规表示为:转换到时域系统单位冲击响应表示为:三. 工程实现1. 首先确定设计EQ的频带分割数。
5,10,或者其它个数、2. 根据所划分的频带,确定其截至频率并构建带通滤波器。
通常可采用ButterWorth滤波器,以10个频带为例,可以设计一个低通,一个高通,八个带通。
通过此步骤,来确定每个频带对用的滤波器系数。
另外,考虑到实时处理特性,滤波器的阶数不宜过高,以减少滤波处理延时。
3. 对输入的信号进行时域滤波。
工程实现中,将每个时域输入点分别经过所有的滤波器,并将每个滤波器的输出加权求和。
鉴于采用的IIR滤波器要参考之前的输入和输出,可采用环形buffer来更新存储x(n-k)和y(n-k).注意:在切换音频帧后,不能对环形buffer进行重置位操作,x(n-k)和y(n-k)独立于数据帧,贯穿整个音频数据处理。
时域滤波及最终的输出数据如下式:四. 实验结果下面给出pop处理结果:如转载请注明出处!最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。
一. 声学背景心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。
在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。
如下所述:“1. 20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。
是音乐中强劲有力的感觉。
如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
2. 60Hz--250Hz部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。
它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。
提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。
衰减这两段会使声音单薄。
3. 250Hz--2KHz部分这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。
如把600Hz 和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。
如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。
如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。
由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。
4. 2KHz--4kHz部分这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。
5. 4kHz--5KHz部分这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。
提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。
6. 6kHz--16kHz部分这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。
一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。
”二. 数字信号处理原理从声学原理出发,Equalizer的物理意义在于通过对频域进行频带划分(根据个人需要,通常为5,10,12,15个子带)并对不同的频带施加相应的增益,从而改变原始数据频域能量分布,达到改变主观听感的作用(常用的低音增强bassboost效果也可通过该方式实现)。
常用的Equalizer分类包含Pop(流行乐),Jazz(爵士),HeavyMetal(重金属),Electronic(电音),Classic(古典)等等在移动端实现Equalizer是,考虑到实时处理特性(特别对于第三方APK不能利用底层系统底层编译处理),尽量避免FFT切换到频域处理,而采用时域滤波的方式。
因此可以考虑利用IIR滤波器的进行时域的滤波处理。
设滤波系统传递函数H(z),原始音频通过滤波系统,输出Y(z) = X(z)*H(z)。
考虑到频带的划分及频带滤波增益。
最终的信号输出其中BandCount表示划分的子带个数;系数a表示对应频带的增益;H(w)为对用频段的带通滤波器传递函数。
滤波系统H(z)的常规表示为:转换到时域系统单位冲击响应表示为:三. 工程实现1. 首先确定设计EQ的频带分割数。
5,10,或者其它个数、2. 根据所划分的频带,确定其截至频率并构建带通滤波器。
通常可采用ButterWorth滤波器,以10个频带为例,可以设计一个低通,一个高通,八个带通。
通过此步骤,来确定每个频带对用的滤波器系数。
另外,考虑到实时处理特性,滤波器的阶数不宜过高,以减少滤波处理延时。
3. 对输入的信号进行时域滤波。
工程实现中,将每个时域输入点分别经过所有的滤波器,并将每个滤波器的输出加权求和。
鉴于采用的IIR滤波器要参考之前的输入和输出,可采用环形buffer来更新存储x(n-k)和y(n-k).注意:在切换音频帧后,不能对环形buffer进行重置位操作,x(n-k)和y(n-k)独立于数据帧,贯穿整个音频数据处理。
时域滤波及最终的输出数据如下式:四. 实验结果下面给出pop处理结果:音频均衡器算法研究与实现请求原文传递音频均衡器一直是专业音频领域中重要的一部分,但由于经典的均衡器实现算法频率分辨率低,对非控制频带影响较大,均衡器的使用者往往无法精确的控制各个频带的增益来达到对频响曲线完美修补的效果。
本文介绍了一种通过提高均衡器中的滤波器阶数来改善频率分辨率,消除相邻频带间重叠的音频均衡器算法。
该算法不仅具有良好的频率截止特性,且在通带范围内十分平坦,弥补了经典均衡器实现算法的不足。
在论文的结构安排上,首先对音频均衡器的一些关键技术进行了介绍,随后通过对不同音频均衡器实现算法和改进方案的分析,提出了高阶音频均衡器的实现方法。
在测试阶段对均衡器算法和不同滤波结构进行了详细的测试。
实验结果表明在给定极低频率和极低带宽的条件下,动态的调整增益和带宽,频率变换结构的性能表现较好,因此最终选择了频率变换滤波结构作为播放器的滤波结构。
通过测试证明,高阶均衡器可以很好的解决相邻频带的重叠问题,达到了对频响曲线的精确控制。
但其相位的线性问题仍比较突出,有待于进一步的研究和分析。
作者:吴礼仲学科专通信与信息系统业:授予学硕士位:学位授予西安电子科技大学单位:导师:马鸿飞授予学位2010时间:关键词:音频均衡器;滤波器阶数;频率分辨率;滤波结构总页数:69。